Capture Polar Handleiding. Versie 2.11
|
|
|
- Bernard van den Brink
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Capture Polar Handleiding Versie 2.11 Laatst bewerkt:
2 Pagina 2 van 92 v2.11 Inhoud 1 Inleiding Microsoft Windows XP/Vista/7 installatie Mac OS X installatie De licentie key-file Beperkingen demoversie Bibliotheek updates Support Installatie software Installatie 2 e licentie De Capture interface Hoofdmenu Software opties Toetsenbord snelkoppelingen Simulator venster settings De navigator Camera manipulatie Object manipulatie Invoegpunt Nummering binnen eenheden Sequentieel circuit Sequentieel patchen Nummering apparaten Patching ongedaan maken Transformeer Kloon Wis Het project venster Object manipulatie Apparaten Kleurenfilter toevoegen aan conventioneel licht Gobo toevoegen aan profielspot Patchen Universes Fixture settings... 36
3 Pagina 3 van 92 v Omwisselen van fixtures Custom gobo/kleuren wielen Manueel instellen functies van een fixture Gebruik van materialen Mappen van materialen Video projectors en digitale lichten Weergave video via video projector Patchen van video players op DMX LED schermen Lagen en lagen sets Gebruik van lagen Gebruik van lagen sets Gebruik van scènes Plots en papierwerk Rapporten Plot opties Fixture eigenschappen i.v.m. plots Gebruik van CITP media bronnen Overzicht verbindingen Media servers DESKTOPSTREAMER Fonteinen DMX bewegingscontrollers Gebruik van DMX bewegingscontrollers Toevoegen van een DMX Mover Toevoegen van een DMX Rotator Patchen van een bewegend element Verschillende modes: Motion Construct bewegend element Geavanceerde bestand menu functies Bewaar als presentatie Gebruik maken van de extract project tool Gebruik maken van de exporteer data tool Gebruik maken van de importeer data tool Importeren van andere formaten Autodesk DXF/DWG D Studio 3DS... 81
4 Pagina 4 van 92 v LightWave OBJ Importeren DWG/DXF/3DS/OBJ Gebruik van de export focus documenten tool Capture koppelen met ChamSys Oplossingen voor problemen Graphics en video gerelateerde problemen IP Netwerk problemen Wat indien uw Windows PC niet verbonden is met een netwerk Mac OS X netwerk probleem Links...92
5 Pagina 5 van 92 v Inleiding Deze handleiding dient als één van de primaire tools voor de installatie en werking van de Capture Polar software. Capture Sweden s support en online web forum zijn beschikbaar als belangrijke ondersteuning van deze handleiding. Bezoek de website regelmatig voor software updates en belangrijke productinformatie. Denk er ook aan om ons te verwittigen indien uw adres verandert omdat dit ons primair communicatiekanaal is! 1.1 Microsoft Windows XP/Vista/7 installatie Capture Polar kan eenvoudig geïnstalleerd worden via het MSI installatiepakket dat beschikbaar is op onze website. Vooraleer te beginnen met de installatie controleert u best of u beschikt over de laatste versie van het installatiepakket. Eens u het MSI installatiepakket gedownload hebt, dubbelklikt u eenvoudig op de file om de installatie te starten. Krijgt u de keuze tussen installatie voor Just for me of For Everyone, dan raden wij aan dat u optie Just for me neemt i.p.v. For everyone. Voert u de installatie uit als administrator op een computer die gebruikt wordt door meerdere gebruikers, dan moet u kiezen voor de For everyone optie. Maar wees voorzichtig om dit altijd te kiezen omdat Microsoft s installatiesysteem in Windows kan verward geraken in dit geval. 1.2 Mac OS X installatie Capture wordt verdeeld als een.app pakket dat beschikbaar is op onze website. Eens gedownload, kan het gestart worden van om het even welke locatie. Bij het starten wordt automatisch de laatste versie van de bibliotheek geïnstalleerd indien nodig (het is zelfs mogelijk meerdere software versies op één systeem staan te hebben, maar zij zullen allen steeds de laatste versie van de bibliotheek gebruiken). 1.3 De licentie key-file Capture licenties worden aangeboden op een persoonlijke basis, dit betekent dat het mogelijk is de key-file te gebruiken op meer dan één computer. Maar, elke installatie vereist een aparte deblokkering (unlock) van de key-file, zodat wij uw Capture installaties kunnen opvolgen. Indien u een Capture licentie aangekocht hebt en de key-file ontvangen hebt, dient u deze te installeren. Dit wordt gedaan van in Capture; open de licentie dialoog via het hulpmiddelen menu en klik op Licentie Installatie licentie sleutel. Eens u de key-file geïnstalleerd hebt op uw computer, dient u deze te deblokkeren. Indien u toegang hebt tot internet, kunt u klikken op de Ontgrendeling via internet toets, anders klikt u op de Manueel ontgrendelen toets en volgt u de instructies op het scherm. Het manuele ontgrendelingsproces kan enige tijd duren omdat het een manuele interventie vereist van het Capture Sweden personeel, maar zij zullen u zo snel mogelijk helpen.
6 Pagina 6 van 92 v Beperkingen demoversie De demo versie van Capture bezit twee (en geen andere) beperkingen: De bewaar functie is uitgeschakeld. De software zal slechts 90 minuten werken, nadien dient u de software te herstarten. Er zijn geen beperkingen op gebied van verbinding met consoles of Media servers of het aantal universes beschikbaar voor visualisatie. 1.5 Bibliotheek updates Bibliotheek updates zijn constant beschikbaar op onze website, Indien u gevraagd hebt om toestellen toe te voegen aan de bibliotheek, dan is dit de plaats waar u een upgedate bibliotheek kan downloaden, wanneer wij u gemeld hebben dat uw aanvraag verwerkt is. Elke nieuwe versie van Capture bevat ook de laatste beschikbare bibliotheek. 1.6 Support Ondersteuning voor klanten wordt geboden via en het online web forum op Onder speciale omstandigheden kunnen wij ook contact nemen via telefoon, Skype of MSN. Indien u een vraag hebt betreffende de functies of manier van werken, ons dan op één van de volgende adressen: [email protected] (Engelstalig) of [email protected] (Nederlands- of Franstalig). Vindt u een fout in de bibliotheek of wenst u een nieuw apparaat te laten opnemen in de bibliotheek, mail dan naar [email protected] (Engelstalig) of mailto: [email protected] (Nederlands- of Franstalig). Voor een snelle respons vragen wij u om gebruik te maken van één van deze adressen. Hier zijn enkele zaken die wij u steeds zullen vragen om uit te voeren, alvorens wij u verder kunnen helpen: Indien u een Microsoft Windows gebruiker bent, zorg er dan voor dat u de laatste beschikbare service packs en hot fixes via Windows Update geïnstalleerd hebt. Indien u problemen ondervindt met de grafische weergave, zorg er dan ook voor dat de harde schijf gedefragmenteerd is omdat dit invloed kan hebben op bepaalde drivers. Controleer dat u de laatste drivers hebt voor uw computer componenten en vooral voor uw grafische kaart. Controleer of u de laatste versie van Capture en de laatste bibliotheek geïnstalleerd hebt.
7 Pagina 7 van 92 v Installatie software 1. Download de laatste demo van Capture Polar op de website: of Zorg ervoor dat u voor PC de Windows versie neemt en voor MAC de Mac versie! 2. Installeer de demo en test eerst of alles perfect werkt op de PC/MAC, ook de visualisatie. Op deze manier bent u zeker dat de hardware van de PC voldoet. 3. De grafische kaart is het meest belangrijke. Neem een kijkje op de volgende link: Een PassMark G3D van 2000 of meer kan beschouwd worden als de absolute minimum vereiste prestatie voor Capture. Maar in praktijk zullen de actuele vereisten sterk variëren van de manier waarop u Capture gebruikt en de grootte van uw projecten. 4. Start de Capture Polar Software. 5. Klik op Hulpmiddelen licentie en het volgende venster wordt geopend: 6. Klik op Aanvragen license key file. 7. Vul hier de Key-File ticket tekst in die u ontvangen hebt. Naam, en land. Het e- mail adres zal gebruikt worden om u in de toekomst te verwittigen indien er een nieuwe versie is. Eens alles ingevuld is, klikt u op License key file aanvragen. De key file wordt automatisch gedownload en geïnstalleerd in de key folder van Capture. 8. Klik nu op Ontgrendeling via internet. Eens dit gedaan, is de software gebruiksklaar.
8 Pagina 8 van 92 v Bewaar de ontvangen sleutel op een veilige plaats, stuur desnoods een kopie van deze sleutel naar AVL als back-up. 10. Herstart Capture Polar demo melding moet verdwenen zijn en uw versie van Capture Polar is geactiveerd en kan volledig gebruikt worden. 11. U mag Capture Polar installeren op twee Pc s/mac s. 12. Om van start te gaan bekijkt u eerst best de filmpjes via de volgende link: Deze geven u een idee hoe te werk te gaan. 2.1 Installatie 2 e licentie 1. Hiervoor hebt u niet meer de Key-File ticket tekst nodig, maar wel de license key file. Dit is een bestand dat de eerste maal geïnstalleerd werd en eindigt op.c2k. 2. Indien u deze.c2k niet terug vindt, ga dan naar Hulpmiddelen licentie en het volgende venster wordt geopend: 3. Klik op exporteer license key file. 4. Geef de locatie waarop u deze file wil opslaan. 5. Transfereer deze naar de andere computer. 6. Ga naar Hulpmiddelen licentie. 7. Klik op Installatie licentie sleutel. 8. Vewijs hem naar de plaats waar u de licentie sleutel geplaatst hebt. 9. Klik op ontgrendeling via internet. 10. Deze Capture licentie is nu ook klaar voor gebruik.
9 Pagina 9 van 92 v De Capture interface Hoofdmenu Simulator vensters Navigator Simulator settings Project venster 3.1 Hoofdmenu Het hoofdmenu is beschikbaar links bovenaan. De grootte is zo klein mogelijk gemaakt om het storend element minimaal te houden. In het Bestand menu zult u de basis commando s vinden voor het openen, bewaren en sluiten van Capture project files. Denk aan de verschillende file types die beschikbaar zijn in de open en bewaar dialoog, dit laat u toe om DXF en DWG files te importeren en exporteren, oudere Capture project files te openen en project presentatie executables aan te maken. De Extract functie wordt gebruikt om andere project files parallel te openen en u toe te laten om items te kopiëren uit andere projecten naar het project waarin u werkt (wat gedaan wordt via de pijl navigator toets). De Bewaar als presentatie functie is een snelkoppeling naar de Bewaar dialoog, met het Capture Presentatie file file type voorgeselecteerd. Het creëert een executable file die uw project zal lanceren, dat opgeslagen is binnen de file, en het alpha venster zal getoond
10 Pagina 10 van 92 v2.11 worden. Presentaties worden meestal gebruikt voor het bekijken, of laten visualiseren/voorprogrammeren van het project door niet Capture bezitters of als presentatietool. De Export focus documenten functie creëert een set van beelden, één per toestel (of zoals geconfigureerd in de configuratie dialoog), wat u een beeld geeft van de openingshoek van de spots. Het verwacht dat u een folder aanduidt waar de beelden geplaatst mogen worden. In het Editeer menu vindt u toegang tot de ongelimiteerde ongedaan maken en opnieuw uitvoeren commando s. Het Hulpmiddelen menu geeft u toegang tot het Opties venster en het vertalingsvenster. Software versie informatie en extra helpbronnen zijn beschikbaar in het Help menu. 3.2 Software opties De software opties zijn beschikbaar via het Hulpmiddelen/Opties.. menu commando en ze zijn opgesplitst in 3 categorieën. Onder de Algemeen tab kunt u de taal wijzigen van de gebruikersinterface in Capture. Standaard zal deze de instellingen volgen van uw computer operating system. De Negeer C: drive optie is belangrijk bij Microsoft Windows machines welke hun Windows installatie staan hebben op een andere drive dan de C:\. De Live update transformaties optie aanschakelen zorgt ervoor dat alle simulatie vensters in eens upgedate worden bij het verplaatsen of roteren van objecten. Het blokkeren van lagen is handig wanneer u wilt voorkomen dat er per ongeluk wijzigingen gebeuren aan vaste items, zoals de constructie van uw zaal. De Vergrendeling lagen niet selecteerbaar optie gaat nog één stap verder en voorkomt zelfs dat u deze items kunt selecteren. De Toon navigatie bij externe selectie is een functie voor de gebruikers die over een console beschikken die toelaat om toestellen te selecteren vanaf de console. Indien ingesteld op Neen, zal dit enkel de toestellen highlighten in het rood en de navigator met de commando toetsen niet tonen. De grootte van het navigator rotatie anker kan gewijzigd worden met de Rotatie hoek boog en Rotatie lengte boog opties. De snap rotatie hoek kan ingesteld worden via de Rotatie snap hoek optie.
11 Pagina 11 van 92 v2.11 De navigator snap (koppel) functie is geactiveerd met een kleine vertraging om ongewenst snappen te voorkomen en de gebruiker de keuze te geven of hij al dan niet items wil koppelen. Deze vertraging wordt ingesteld via de Snap Timeout optie. Onder de tweede Visualisatie tab kunt u manueel terugkeren naar de grafische stijl, gebruikt voor lichtsimulatie, zoals in Capture 2005, door gebruik te maken van de Gebruik eenvoudige graphics optie. Indien u computer niet krachtig genoeg is om de nieuwe grafische mode te gebruiken, die geïntroduceerd is in Capture Polar, dan zal dit automatisch gebeuren. De Visualisatie meerdere diafragmaopeningen is een optie die rendering regelt van toestellen met meerdere beam elementen (striplights, BB-7, multi element led moving heads). De Atmosferische details beams optie laat u toe te bepalen hoe gedetailleerd de weergave moet zijn van een beam die rook/haze doorkruist in de atmosfeer. De Beam schaduw resolutie optie laat u toe om de resolutie te wijzigen van schaduwen gecreëerd door beams. De Verbindingen tab bevat opties voor de console en media server verbindingen. Het kan belangrijk zijn om het geprefereerde netwerk adres van een machine in te stellen indien deze meerdere netwerkkaarten bevat, dit om er zeker van te zijn dat Capture gaat kijken naar de juiste netwerkkaart voor dat wel bepaald netwerk protocol. Maar het is niet aangeraden om de CITP Compatible mode in te schakelen omdat u dan geen verbinding kunt maken met nieuwere consoles, tenzij u natuurlijk nog een oudere console gebruikt die het nieuwere CITP protocol niet ondersteunt. U kunt hier ook het inkomende CIPT Videoformaat wijzigen voor CIPT communicatie. Standaard, Art-Net, sacn (E1.31), Compulite VC, ETC Net 2, HippoMap (HMap3), Lan Box, Lasergraph DSP en PangolinLD staan allen ingesteld op Automatisch. In het geval dat uw computer meer dan één netwerkkaart heeft (vaste kaart + draadloos)kan het nodig zijn om de Automatische instelling te wijzigen in een specifiek adres dat beschikbaar is voor het relevante protocol. Tot de verbindings opties krijgt u ook toegang door rechts te klikken in de Externe universes sectie van het project venster.
12 Pagina 12 van 92 v Toetsenbord snelkoppelingen De volgende globaal toepasbare snelkoppelingen zijn beschikbaar: O S Z Y Open project Bewaar project Undo (laatste bewerking ongedaan maken) Redo (laatste bewerking opnieuw uitvoeren) De volgende simulator venster snelkoppelingen zijn beschikbaar: 1 Bovenaanzicht 2 Vooraanzicht 3 Zijaanzicht 4 Perspectief 5 Orthografisch Q W E F9 ENTER G B T C DEL SHIFT CAD mode Live mode Papier mode Schakelen tussen percent en DMX waarde voor de level blokken Toon eigenschappen van geselecteerde objecten Groepeer de geselecteerde objecten Verbreek de groep in geselecteerde objecten Transformeer geselecteerde objecten Kloon geselecteerde object Verwijder de geselecteerde object Object selecteren of anker selecteren en dan Shift toets ingedrukt houden laat u toe het item te verplaatsen volgens één bepaalde as
13 Pagina 13 van 92 v Simulator venster settings Eens een project aangemaakt of geopend is, zal het hoofdvenster verdeeld worden in 4 sub vensters, zijnde drie simulatievensters (genaamd Alpha, Beta en Gamma) en het Project venster. De simulator vensters kunnen geconfigureerd worden zoals u wilt, de volgende sectie zal de beschikbare modes en opties bespreken, maar in ons voorbeeld hier is het Alpha zicht ingesteld op bovenaanzicht en CAD mode. Dit betekent eigenlijk dat u in 2D kijkt, van bovenaf, op alle objecten in het gebied. CAD mode voorziet een X en Y center punt markering en een zichtbare grid die kan helpen bij het plaatsen van objecten. Beta zicht is ingesteld op vooraanzicht, wat betekend dat u in 2D kijkt, rechtop op alle objecten in het gebied, ook in CAD mode. Gamma zicht is ingesteld op perspectief en live mode. Dit maakt van het gamma venster een 3D venster. Elk van deze vier vensters kan gemaximaliseerd worden door dubbel te klikken op de titel bar of door gebruik te maken van de toets. De vensters kunnen ook losgekoppeld worden door gebruik te maken van de toets (welke zeer handig is bij een opstelling met meerdere monitors). De simulator vensters voorzien navigatie en manipulatie functies via de navigator, welke verdeeld is in een rood en groen gedeelte. Lees hier meer over in de hiervoor gemaakte hoofdstukken.
14 Pagina 14 van 92 v2.11 Zoals al besproken in de vorige sectie, heeft Capture drie simulator vensters. Deze vensters kunnen geconfigureerd worden zoals u wilt. Configureren van een simulator venster wordt gedaan via de groene navigator sleutel. Bovenaanzicht Vooraanzicht Zijdelingszicht Perspectief Orthografisch CAD Live Papier Raster Labels Live informatie Camera s Verborgen objecten Kwaliteitsinformatie Zoom naar Omtrek Bewaar beeld Venster is georiënteerd alsof u naar beneden kijkt Venster is georiënteerd alsof u naar voor kijkt Venster is georiënteerd alsof u langs de zijkant kijkt Optie om een object te kunnen bekijken in elke richting Orthografisch is zoals een 3D zicht, maar zonder het perspectief effect waarbij de objecten smaller worden volgens de afstand CAD zicht voorziet een X/Y center punt en een grid voor het plaatsen van uw objecten Live 3D zicht Papier mode wordt gebruikt bij het aanmaken van plots Activeert/deactiveert het raster/grid Schakelt tussen onzichtbaar, nummer en blok + nummer Live informatie voorziet toestellen met programmatie informatie zoals shutter en kleurenmix status Schakelt de zichtbaarheid van de camera aan/uit Schakelt verborgen objecten aan/uit Schakelt fps en kwaliteitsinformatie aan/uit voor dat zicht Vervangt de Reset camera optie en zoomt naar de camera positie waarbij het hele project zichtbaar wordt Bewaar een beeld van dat zicht
15 Pagina 15 van 92 v2.11 Sommige settings zijn niet beschikbaar in de navigator. Extra instellingen voor elk venster zijn beschikbaar in de Ontwerp tab van het project venster. Er is één item per venster aan de linkerzijde, en eens geselecteerd, zullen meer eigenschappen verschijnen aan de rechterzijde. De Lagen set eigenschap laten u toe om de lagen set te kiezen voor filtering van lagen in het venster (wanneer leeg, zal geen lagenfiltering uitgevoerd worden). De Level blokken eigenschap wijzigt de manier waarop de labels in de blokken worden weergegeven zodat zij ofwel het toestelnummer tonen, ofwel de dimmerwaarde tonen voor elk toestel. De snelkoppeling hiervoor is F9 en kan gebruikt worden om te schakelen tussen de twee mogelijkheden (in het venster waarop de focus staat). De rasterbreedte en rasterhoogte bepalen de afstand tussen twee rasterlijnen. De gezichtsveld (Verticaal) eigenschap laat u toe de openingshoek te bepalen van het zicht van de camera. De hoogte-breedteverhouding van een venster kan ingesteld worden op 4:3, 16:9, of bepaald door het gezichtsveld. De helderheid, belichting, haze en Laser flikker instellingen laten u toe het uitzicht te wijzigen van een venster in Live mode. Indien u de Eenvoudige graphics optie gebruikt, dan zullen helderheid en belichting vervangen worden door licht apparaten en verschil in licht apparaten.
16 Pagina 16 van 92 v2.11 Haze densiteit geeft de hoeveelheid haze/rook weer. Deze waarden kunnen ook meer dan 100% ingesteld worden. Haze type laat u toe te kiezen tussen volle lichtbundels en dynamische lichtbundels waarbij u de haze/rook lichtjes ziet bewegen. Atmosfeer type: haze Atmosfeer type: dynamisch
17 Pagina 17 van 92 v2.11 Antialiasing laat u toe om te kiezen voor een, x4 en x9 antaliasing. Hoe hoger de antialiasing des te beter dat objecten, afbeeldingen en video s worden weergegeven indien deze te veel uitgezoomd zijn. Zie aflijning box in de voorbeelden hieronder. Geen x4 x9
18 Pagina 18 van 92 v2.11 SidebySide 3D laat u het scherm in een 3D weergave mode te schakelen. Indien uw monitor 3D weergave ondersteund via Side by Side, kunt u op deze manier uw project in 3D bekijken. Bloem Effect laat u toe om het bloem effect van een spot aan/uit te schakelen. Links met bloem effect, rechts zonder Laser flikker effect laat u toe om het flikkeren van de laser simulatie aan/uit te schakelen.
19 Pagina 19 van 92 v2.11 Het is mogelijk om een venster te bedienen via DMX. Dit kan bekomen worden door ofwel manueel een Patch universe/kanaal toe te kennen, of door het venster te slepen van de linkerzijde van de ontwerp tab naar een kanaal in een universe venster, of door het camera zicht te slepen vanuit een simulator venster naar een kanaal in het universe venster. De Patch mode optie kan gebruikt worden om het aantal kanalen te selecteren die door de camera gebruikt worden. Patch Mode laat u kiezen tussen Standaard en Extended Standaard mode Extended mode Kanaal Beschrijving Beschrijving 1 X X 2 X Fijn X Fijn 3 Y Y 4 Y Fijn Y Fijn 5 Z Z 6 Z Fijn Z Fijn 7 Pan Pan 8 Pan Fijn Pan Fijn 9 Tilt Tilt 10 Tilt Fijn Tilt Fijn 11 Pitch Pitch 12 Pitch Fijn Pitch Fijn 13 Zoom Zoom 14 Omgevingslicht Omgevingslicht D15 Licht apparaten Licht apparaten 16 Atmosfeer Atmosfeer 17 Lagen set* 18 Scène* * 0-3 = Slot = slot = slot 64 Lagen set en scène bediening dient extra geconfigureerd te worden met hun Controle slot eigenschappen. Het is mogelijk te kiezen tussen maximaal 64 lagen sets en 64 scènes.
20 Pagina 20 van 92 v De navigator De navigator is één van de hoofdtools van Capture. De navigator wordt gebruikt voor 2 primaire functies - navigatie en manipulatie Camera manipulatie De navigator is aanwezig in de rechter benedenhoek van de Alpha, Beta en Gamma zichten. De wordt gebruikt om het zicht te manipuleren op gebied van wijzigen van het camerapunt en zoom binnen het venster, als ook toegang geven tot de zicht settings via de groene sleutel. Groen navigatie Rood manipulatie Zoals al vermeld, de navigator vindt u terug rechts onderaan van het zicht en wordt primair gebruikt voor camera manipulatie. De eerste toets, een kruis met pijltjes, laat u toe zich te verplaatsen in het zicht. In een venster ingesteld op orthografisch, vooraanzicht, bovenaanzicht of zijaanzicht, de toets ingedrukt houden en de muis bewegen, om de rond de X en Y as te bewegen. In één van deze 2D zichten, indien u de toets ingedrukt houdt en u beweegt de muis naar boven, dan zal het zicht deze beweging volgen, indien u de toets ingedrukt houdt en de muis beweegt naar links of naar rechts dan, dan zal het zicht deze beweging volgen. Combineer deze toets met de Shift en Ctrl toetsen voor verschillende stijlen van navigeren in het driedimensionale zicht, een helptekst zal verschijnen om u bij te staan. Indien uw muis voorzien is van een derde toets (meestal door het indrukken van het scrol-wiel), dan werkt deze toets ter vervanging van deze panorama toetsen. Bekijk hoe het focus punt van het venster de rotatie beïnvloedt in een 3-dimensionaal zicht, en hoe dit relateert tot de zoom zoals hieronder beschreven. De tweede toets wordt gebruikt om te zoomen in een zicht. Houdt de toets ingedrukt en beweeg de muis op of neer om de camera in of uit te zoomen. Opnieuw, gebruik de Shift en Ctrl toetsen voor verschillende stijlen van het zoomen. De reden voor de verschillende stijlen voor de zoom komt door de mogelijkheid dat u hebt om de camera van het zicht te verplaatsen en eveneens het focus punt van de camera van dat zicht, als het centrum van het 2- dimensionele zicht. Tenslotte, de derde toets biedt toegang tot de settings van het geselecteerde zicht. Extra settings zijn beschikbaar in de ontwerp tab van het project venster.
21 Pagina 21 van 92 v2.11 Alpha zicht camera viewport is gevisualiseerd wanneer geselecteerd, met de camera focus dichtbij het centrum van de box.
22 Pagina 22 van 92 v Object manipulatie Wanneer u objecten selecteert, binnen één van de alpha, beta, gamma zichten, in Capture; zal een tweede type navigator verschijnen. Wanneer objecten geselecteerd zijn, worden ze rood gekleurd met een rode grid er rond, die een paar toets heeft onderaan. Dit tweede type navigator wordt gebruikt bij de manipulatie van objecten. Objecten kunnen geselecteerd worden door ze aan te klikken met de muis. Gebruik de shift toets om objecten toe te voegen aan uw selectie en de Ctrl toets om individuele object selecties aan of uit te schakelen. Door met de muis te klikken en een groep van objecten te omlijnen, kunt u ze allemaal tegelijk selecteren. Indien u ze omlijnt van links naar rechts, moet het object volledig binnen de omlijning vallen, maar indien u omlijnt van rechts naar links, is het voldoende dat het object gedeeltelijk binnen de omlijning valt om geselecteerd te worden. Verspreidingsgrip Rotatieanker Verplaatsingsgrip Individuele rotatie Groep rotatie Rotatie center Klikken en verplaatsen van de muis om het even waar in de verplaatsingsgrip laat u toe om de objecten te verplaatsen. Dit gebied is opzettelijk groter zodat het gemakkelijk is om items te verplaatsen. Tijdens het verplaatsen van items, kunt u de ortho mode activeren door het drukken van de shift toets. Dit betekent dat u het object verplaatst volgens één van de assen, dus ofwel verticaal ofwel horizontaal. Snappen in de zin van items op een minimale afstand van elkaar brengen is ingebouwd en geactiveerd gedurende het verplaatsen, maar wordt niet uitgevoerd tenzij na een korte vertraging. Wanneer snappen actief is, zal het resultaat van het snappen weergegeven worden met een andere kleur. Klikken en verplaatsen van de muis binnen de verspreidingsgrip (anker) laat u toe om de geselecteerde objecten te verspreiden of naar elkaar toe te brengen, over het ingesteld gebied, op een proportionele manier. De ortho mode is eveneens beschikbaar door het drukken van de shift toets. Dit betekent dat u het anker verplaatst volgens één van de assen, dus ofwel verticaal ofwel horizontaal. Het rotatieanker wordt gebruikt om objecten te roteren. Het kan verplaatst worden rondt het gedefinieerde rotatiecenter en laat zowel individuele rotatie als groep rotatie toe. Indrukken van de shift toets activeert de snap rotatie optie.
23 Pagina 23 van 92 v2.11 De eerste toets is de select/deselect toets. Deze laat u toe om objecten te selecteren of deselecteren, met de toegevoegde volgens laag optie. Gebruikmakend van de volgens laag optie, kunt u alles selecteren of deselecteren binnen de huidige laag. Lagen worden besproken in een ander hoofdstuk. De tweede toets is een andere opties toets, maar in dit geval, erop drukken geeft een lijst weer van alle mogelijke bewerkingen die relevant zijn aan de geselecteerde objecten. De lijst die verschijnt, is context gevoelig, d.w.z. dat selecteren van een licht apparaat andere opties zal weergeven in de lijst dan indien het een truss zou zijn. Elke beschikbare optie/commando wordt later besproken in de desbetreffende hoofdstukken. De pijl toets wordt gebruikt om een object te verslepen van uit één zicht naar een ander. Indien u gebruik maakt van deze toetsen worden ze eigenlijk niet verplaatst, maar eerder gekopieerd. De toets wordt primair gebruikt voor het patchen van toestellen. Selecteer meerdere toestellen in de volgorde dat u ze wil patchen en gebruik de pijl-toets om ze te slepen naar een universe in het project venster of een open universe venster. Deze functie wordt verder besproken in het relevante hoofdstuk. De toets met een vraagteken is de snelle samenvatting toets. Drukken van deze toets, wanneer objecten of licht apparaten geselecteerd zijn, zal een venster te voorschijn brengen met daarin extra informatie van de geselecteerde zaken. Deze toets wordt gebruikt om de invoegpunt dialoog te openen en is enkel beschikbaar direct na dat een object ingevoegd is in het project. Deze toets opent het bedieningspaneel van een toestel en is enkel zichtbaar wanneer ten minste één licht apparaat geselecteerd is en het zicht zich in live mode bevindt Invoegpunt Wanneer u een object of fixture vanuit de bibliotheek sleept naar een zicht, dan zal er enkel en alleen op dat moment het volgende symbool verschijnen:. Klik op dit symbool om de coördinaten in te geven, gerelateerd aan het zicht. Na het ingeven van de positie, kunt u klikken op Voer eenmaal uit en dan wordt de positie enkel en alleen nu toegepast, of u klikt op Voer uit en houd bij en dan wordt de positie ook toegepast op de volgende objecten/fixtures die u toevoegt in dit zicht. Op deze manier kunt u er voor zorgen dat alle objecten/fixtures op bijvoorbeeld dezelfde hoogte komen te hangen.
24 Pagina 24 van 92 v Nummering binnen eenheden Dit commando laat u toe om een nummering door te voeren binnen een groep van geselecteerde objecten op een logische manier. U kunt een voorvoegsel en een extensie meegeven aan de nummering. De start bepaalt het begin van het nummer van de reeks. De overlapping eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 1, 2, 2, 3, 3 en de Tussenruimte eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 3, 5, 7. Denk er aan indien u de objecten manueel selecteer, één per één, dat dit de volgorde van nummering bepaalt. Hoewel, indien u de objecten selecteert door ze te omlijnen met de muis, de volgorde van de objecten niet bepaald is Sequentieel circuit Sequentieel circuit laat u toe een circuit nummer toe te kennen aan elke spot. U kunt een voorvoegsel en een extensie meegeven aan de nummering. De start bepaalt het begin van het nummer van de reeks. De overlapping eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 1, 2, 2, 3, 3 en de Tussenruimte eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 3, 5, Sequentieel patchen Sequentieel patchen laat u toe om de geselecteerde spots tegelijk te patchen. Start adres: geef hier het universe nummer in gevolgd door het dmx adres waarop u wilt starten met het patchen. Bijvoorbeeld 2.15 zal starten met patchen op universe 2, dmx adres 15. Toestellen per kanaal geeft u de mogelijkheid om meerdere toestellen op één en hetzelfde kanaal te patchen. Standaard krijgt elk toestel een ander kanaal. Offset laat u toe om te bepalen hoeveel kanalen er tussen de spots dienen gelaten te worden. Standaard is dit 0 en volgen de spots mooi na elkaar in de patch, er wordt natuurlijk rekening gehouden met het aantal kanalen dat de spot zelf nodig heeft. Geeft u offset = 1 in dan wordt de 1 bijgeteld bij het aantal kanalen dat de spot heeft. Een spot van bijvoorbeeld 16 kanalen zal dan een ruimte van 17 kanalen in beslag nemen. Nodige kanalen geeft aan hoeveel DMX kanalen er nodig zijn in de patch.
25 Pagina 25 van 92 v2.11 Is er niet voldoende ruimte in de universe om alle toestellen te patchen, dan zal Capture u vragen of er verder mag gepatcht worden op de volgende universe Nummering apparaten Nummering van apparaten werkt identiek zoals nummering van eenheden maar met dit verschil dat u een toestelnummer of kringnummer toekent aan een apparaat. Aangezien het een nummer is en geen tekst, hebt u niet de mogelijkheid om een voor- of achtervoegsel mee te geven Patching ongedaan maken Dit commando verwijdert de geselecteerde toestellen uit de patch. Zij zijn dus nog steeds aanwezig in het project, maar niet meer gepatcht Transformeer Dit commando laat u toe om een verplaatsing of rotatie door te voeren met een exacte afstand of aantal graden. Gebruik de groene navigator kubus om u te begeleiden bij de X, Y en Z richtingen in het huidige venster. Denk er aan dat de rotatiehoek de plaats van het rotatieanker in rekening brengt en altijd een groep rotatie uitvoert.
26 Pagina 26 van 92 v Kloon Dit commando laat u toe om één of meerdere kopijen te maken van een object of groep van objecten welke u geselecteerd hebt. Gebruik de groene navigator kubus om u te begeleiden bij de X, Y en Z richtingen in het huidige venster. De compensatiewaarde worden oplopend toegepast wat betekent dat indien u twee kopijen specificeert met een compensatie van 2m, de eerste kopij zal gecreëerd worden 2m van het origineel en de tweede kopij zal gecreëerd worden 4m van het origineel. Denk er aan dat de rotatiehoek rekening houdt met de plaats van het rotatieanker. U kunt bijvoorbeeld een cirkel creëren van tien boxen door het selecteren van een box, het rotatieanker verplaatsen van de cirkel naar het center, kies het kloon commando, geef een hoek in van 36 (een volledige cirkel van 360 gesplitst in 10 objecten) en 9 kopijen (aangezien één box al bestaande is, zal het resultaat 10 boxen zijn). Creatie van een cirkel met 10 boxen Wis Verwijdert de geselecteerde toestellen/objecten uit het project.
27 Pagina 27 van 92 v Het project venster Het project venster is het belangrijkste informatie gebied in Capture. Het verzamelt de eigenschappen van de geselecteerde items, additionele instellingen voor alpha, beta en gamma zichten, instellingen voor lagen en lagen sets, scène instellingen, materiaal instellingen, custom gobo wielen, custom frame (kleuren) lijsten, rapporten en plots. Verder, is het venster opgesplitst in een navigatie lijst een de linkerzijde en met lijst van eigenschappen van om het even wat geselecteerd is, aan de rechterzijde. Bovenaan zijn er enkele tabs - Ontwerp, apparaten, universes, media en bibliotheek. Basis voorbeelden van het soort data elke tab normaal toont, wordt weergegeven in de galerij hieronder. Algemeen gesproken, om een object toe te voegen aan om het even welk type Capture project, dient het gesleept te worden vanuit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Objecten kunnen momenteel niet gesleept worden in een 3D zicht.
28 Pagina 28 van 92 v Object manipulatie Elk fysisch ding in een Capture project file is een object, of het nu een licht apparaat, deel van een podium, LED scherm, tafel of stoel is, dit is niet van belang. Zij worden allen identiek behandeld in verband met toevoegen in het project, ze verplaatsen, kopiëren, ze wissen en toegang krijgen tot hun eigenschappen. Om meer te leren over object manipulatie, start u een nieuw Capture project. Doe dit door naar het menu te gaan links bovenaan en druk op Bestand Nieuw project. Laat de alpha en beta zichten zoals ze zijn. Wijzig het gamma zicht naar de perspectief en live mode door te klikken op de groene sleutel en deze modes te selecteren. U venster dient eruit te zien zoals het venster hieronder. Nu hebben we een leeg project, en kunnen we verder gaan met het toevoegen van objecten. Om een object toe te voegen aan het project, moeten we het eerst lokaliseren in de bibliotheek. De bibliotheek tab in het project venster is waar alle objecten zich bevinden. Wij willen een stage vloer toevoegen. Navigeer naar de bibliotheek, dubbel klik op Objecten, dan opnieuw op Forms. Klik op de box en sleep deze naar het alpha of het beta zich. Uw project dient er nu uit te zien zoals hieronder.
29 Pagina 29 van 92 v2.11 Nu kunnen we verder met het wijzigen van de eigenschappen van de box zodat deze meer lijkt op een vloer. U kunt de box selecteren door er op te klikken in één van de zichten. De rode navigator zal verschijnen rond de box. Druk nu op de rode sleutel om de opties te bekijken van deze box. Klik op de eigenschappen optie. Dit zal het project venster schakelen naar de ontwerp tab sectie en al de eigenschappen tonen van de box. Wijzig de afmetingen naar een breedte van 12m, hoogte van 0,1m en een diepte van 8m. U eigenschappen dienen er als volgt uit te zien. Het eindresultaat van de box zal nu meer op een vloer lijken, zoals hieronder getoond.
30 Pagina 30 van 92 v2.11 Nu hebben een stage vloer en kunnen we verder met het toevoegen van andere objecten. Wij zullen een paar trussen toevoegen in de hiervoor aangemaakte stage. Toevoegen van een stuk truss wordt op dezelfde manier gedaan als dat we de box toegevoegd hebben. Lokaliseer het gewenste stuk in de bibliotheek en sleep het naar ofwel het alpha of het beta zicht. Voor ons project zullen wij een stuk truss nemen uit de Generic folder. Dubbelklik op de Truss folder, dubbelklik opnieuw op de Generic folder, en opnieuw op Box. Kies de Generic Rechte sectie 2m en sleep deze in één van de views. De truss is 2m lang. Wij weten dat de stage vloer 12m breed is. Wij wensen nu meer 2m secties toe te voegen van de truss, om als resultaat één lange truss te bekomen, die van de ene zijde van de stage naar de andere loopt. Dit kan eenvoudig gedaan worden met de kloon functie. Klik op het stuk truss om deze te selecteren. Druk op de rode sleutel om toegang te krijgen tot de beschikbare opties van de truss. Klik op de Kloon optie, dit brengt het kloon venster tevoorschijn. Stel de X compensatie in op 2m en stel het aantal klonen in op 5. Dit zal dan 5 secties van 2 m truss toevoegen zodat we in totaal 12m hebben.
31 Pagina 31 van 92 v2.11 Momenteel, zijn dit nog steeds 6 verschillend stukken truss. Selecteer de stukken en druk opnieuw op de rode sleutel. Kies de Groep optie en nu worden de 6 stukken samen gegroepeerd. Zij kunnen nu allen als één geheel verplaatst en gemanipuleer worden.
32 Pagina 32 van 92 v Apparaten Lichtapparaten kunnen zo goed als hetzelfde behandeld worden zoals elk ander type object. Om een fixture toe te voegen, dient het gesleept te worden uit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Fixtures kunnen gekloond, verplaatst, geroteerd en gewist worden op dezelfde manier als elk ander object. In dit voorbeeld, voegen wij een MAC 700 profile toe. Wij klonen deze en eindigen met één MAC700 per meter van de truss. Kloon de MAC 700 Profile 11 keer zodat de 12m truss elke meter 1 MAC700 heeft. De Mac 700 s zijn nu egaal verdeelt over heel de truss.
33 Pagina 33 van 92 v Kleurenfilter toevoegen aan conventioneel licht Filters kunnen toegevoegd worden aan fixtures door deze te verslepen vanuit de bibliotheek tab in het project venster naar een fixture in een simulatievenster. Om dezelfde filter toe te voegen aan verschillende toestellen, kunt u eerst de toestellen selecteren en dan de filter er naar toe slepen. Filters kunnen ook toegevoegd worden aan een framelijst door deze te slepen in het framelijst editor venster. (zie Ontwerp tab Framelijsten) Gobo toevoegen aan profielspot Gobo s werkt zoals bij filters, maar met de extra mogelijkheid om uw eigen gobo s te creëren in uw project. Dit kan gedaan worden in de Gobo s folder van de ontwerp tab en er zal u gevraagd worden om een file te kiezen voor de gobo. Voor optimale performantie gebruikt u best beelden van 128 bij 128 pixels (.jpg of.png).
34 Pagina 34 van 92 v Patchen Er zijn twee manieren van patchen van fixtures in Capture. U kunt de fixtures selecteren die u wenst te patchen, in de volgorde dat u wenst dat ze gepatcht worden, en via de rode sleutel menu (opties), kunt u Sequentieel patchen. Het sequentieel patch venster zal verschijnen en u de mogelijkheid geven een start adres in te stellen, wat kan door dubbel te klikken op de optie en universe.adres in te geven. Bijvoorbeeld ingeven van 2.1 zal de fixtures patchen op universe 2, adres 1. U kunt ook een Offset ingeven indien u meer kanalen wil laten tussen de toestellen dan het aantal kanalen dat het toestel nodig heeft. Offset = 0 houdt zelf rekening met het aantal kanalen dat het toestel heeft. De tweede optie is de fixtures te slepen naar een start adres in een universe venster. Open eerst de project universes door dubbel te klikken op de universe in de universe tab van het project venster. Selecteer dan de fixtures in de volgorde dat u ze wenst te patchen, klik op de rode pijl, houdt deze ingedrukt, en sleep deze naar het gewenste start adres in het open universe venster.
35 Pagina 35 van 92 v Universes Eens fixtures gepatcht zijn op de interne Capture universes, kunt u deze interne universes linken met een inkomende universe van Capture, via externe protocollen zoals Art-Net, sacn (E1.31), MA-Net (enkel voor de Windows versie), Compulite VC s, ETC Net 2/3 en LAN Box. Zeer weinig interventie is nodig met de meeste van deze protocollen. Capture zal de meesten accepteren op een Plug & Play manier. Eens een universe getoond wordt in de Externe universes sectie van de universe tab, dan kunnen deze gelinkt worden op één van de twee manieren. Universes worden gemanaged in de Universe tab van het project venster. De linkerzijde toont de universes van uw project en de rechterzijde toont de beschikbare universes van de lichtconsoles. Capture probeert om deze automatisch te koppelen, maar indien u werkt met meerdere lichtconsoles, kan het zijn dat u de automatisch instellingen wenst aan te passen. Om dit te doen, selecteert u een project universe en dubbelklik dan aan de rechterzijde op een externe universe die u wilt koppelen. Door dit te doen, zal ook de blokkeer automatisch connectie eigenschap van deze project uiniverse geactiveerd worden. Project universes worden standaard ingesteld als onafhankelijke kanalen universes. De gebruik kolom geeft aan hoe de adressering van apparaten, gepatcht in elke universe, weergegeven wordt. In een theateromgeving kan het handig zijn om te werken met een opeenvolgend bereik van kanaalnummers (bijvoorbeeld ). Dit kunt u bekomen door de patch basis in te stellen per universe zodanig dat deze overeenkomt met de instellingen van de console.
36 Pagina 36 van 92 v Fixture settings Wijzigen van de settings van een fixture in het project wordt gedaan in de Ontwerp tab van het project venster. Enkele van de belangrijkste eigenschappen verschijnen hier:
37 Pagina 37 van 92 v Omwisselen van fixtures Omwisselen van fixtures is in Capture zeer eenvoudig. Om fixtures om te wisselen, selecteert u eerst de oude fixtures, lokaliseer dan de nieuwe fixtures in de bibliotheek. Sleep de nieuwe fixtures op de geselecteerde oude fixtures. De selectie zal nu purper kleuren, eens u de purper kleur ziet, laat u de muistoets los en de fixtures zijn omgewisseld.
38 Pagina 38 van 92 v Custom gobo/kleuren wielen Wijzigen van de gobo/kleuren frames in intelligent fixtures is zeer eenvoudig, open het huidige wiel via de eigenschappen van de fixture, dubbel klikken op één van de huidige kleuren/gobo slots in de eigenschappen opent het wiel, sleep dan een nieuwe kleur of gobo uit de bibliotheek naar een slot op het wiel en de fixture wordt automatisch upgedate. De gewijzigde versie komt te staan in de frames folder van de project tab. Bij het invoegen van een fixture van het zelfde type, zal deze fixture de originele framelijst behouden uit de bibliotheek. Maar u kunt uw gewijzigde framelijst slepen naar een andere fixture van hetzelfde type, wat automatisch deze gewijzigde framelijst zal toepassen. De gewijzigde framelijst is enkel en alleen geldig in dit project.
39 Pagina 39 van 92 v Manueel instellen functies van een fixture U kunt ten allen tijde, vele van de functies van een spot manueel instellen, zonder gebruik te make van een lichtconsole. Selecteer een spot, en klik op het icoon in het Live visualisatie venster. Links in het venster zal een nieuwe venster verschijnen met de functies van het toestel. Al deze functies zijn manueel instelbaar, waaronder ook de positie van de messen bij profielspots. Positionering van de beam van de spot kan steeds door de spot te selecteren en met de rechtermuisknop te klikken op de positie waar u de beam wil geplaatst zien. Voorbeeld met profielspot Voorbeeld met moving head
40 Pagina 40 van 92 v Gebruik van materialen Materialen bieden de mogelijkheid om statische beelden of video toe te passen op een object. De beste manier om materialen te gebruiken is om na te denken hoe u wilt dat er uw object uit ziet. Het is zeer handig indien u bijvoorbeeld een beeld, zoals een afbeelding van bakstenen, mapt op een dunne box, dit laat het lijken op een muur. De bibliotheek bevat een selectie van materialen welke kunnen toegepast worden op objecten door ze te slepen vanuit de bibliotheek op het object. Om het zelfde materiaal op meerdere objecten toe te passen, kunt u eerst de objecten selecteren en dan het materiaal er naar toe slepen. Het beeld en kleur van het materiaal wordt gecombineerd met de kleur van het object waaraan het materiaal gekoppeld wordt. Opgepast, wanneer het object zwart is, zal het materiaal als zwart worden weergegeven. U kunt uw eigen objecten aanmaken in de ontwerp tab van het project venster door rechts te klikken op de Materialen folder. U kunt dan een beeld van een bestand of een streaming video van een verbonden media server toepassen. Om uw eigen materiaal toe te kennen aan objecten, sleept u het materiaal uit de materiaal folder naar het object i.p.v. uit de bibliotheek tab. Bestanden kunnen jpeg of png zijn met een maximale grootte van 512x512 pixels. De helderheid eigenschap laat u toe om materialen te creëren die een lichtgevend oppervlak simuleren zoals LCD Schermen of LED panelen. U kunt de helderheid ingeven in nits (nits wordt veel gebruikt in de videowereld). Gebruik de breedte en hoogte eigenschappen om de fysische afmetingen van het beeld of de streaming video te bepalen die toegepast wordt. Deze afmetingen bepalen de grootte van het beeld ongeacht het object waarop het toegepast wordt. In dit voorbeeld, zullen wij bekijken hoe materiaal de verschijning verandert van een dunne box. Maak eerst en vooral een nieuw materiaal in het project venster. U kunt uw materiaal een naam geven door rechts te klikken en op Hernoem te klikken.
41 Pagina 41 van 92 v2.11 In de materiaal eigenschappen, beschikbaar een de rechter zijde wanneer het materiaal geselecteerd is, kunt u een afbeelding of video als bron kiezen. Dubbel klik op de afbeelding optie en kies een afbeelding op uw lokale schijf. In dit geval, toont de afbeelding stenen Mappen van materialen Eens u een materiaal hebt toegevoegd op een object, wenst u dit materiaal te mappen. Mappen van een materiaal bestaat uit het gebruik van de navigator om het aan te passen qua grootte, te roteren en de object ruimte op e vullen met het materiaal, het laatst genoemde wordt beschreven als map op volledige grootte. Verplaatsen en aanpassen qua grootte van het materiaal met de navigator wordt gedaan op dezelfde manier als met andere objecten. U mapt een materiaal op meerdere objecten tegelijkertijd. Selecteer alle objecten en sleep er het materiaal naar toe, selecteer de map materiaal mode en map het materiaal zoals u wilt.
42 Pagina 42 van 92 v Video projectors en digitale lichten Capture ondersteunt nu een grote bibliotheek van Media fixtures zoals video projectors en digitale lichten. Toevoegen van een media fixture aan het Capture project is hetzelfde als al de rest, sleep het van de bibliotheek in één van de 2D zichten. Met projectors en digitale lichten, hebben we een video bron nodig om de output zichtbaar te maken. Zoals bij LED schermen, kan de video bron een interne video player zijn waarbij u een video file kiest van de computer en deze afspeelt. Als alternatief kunt u een video bron van een externe Media Server via CITP gebruiken als video bron voor de projector. In deze instantie zullen wij enkel een bestand op de computer gebruiken en CITP bronnen later bekijken in een ander hoofdstuk. Voeg een video projector toe door de projector te slepen vanuit de bibliotheek naar een 2D zicht. U kunt een standaard projector selecteren uit de Generic sectie van de media apparaten. Voeg een box toe en verander zijn eigenschappen zodat het een video scherm lijkt. Positioneer de zo dat hij gericht is naar het scherm.
43 Pagina 43 van 92 v Weergave video via video projector Nu, om de video weer te geven via de projector, moet u een video player aanmaken in Capture. Ga naar de Media tab in het project venster en druk op de Toevoegen toets in de rechterbovenhoek en geef de video player een naam Projector video. Druk de Voeg video bestand toets en kies een video file van de lokale schijf. U kunt meerdere video s selecteren indien u wenst. Eens u een video geselecteerd hebt, die u wenst af te spelen via de projector, drukt u op de play toets er naast, de video begint te spelen. Selecteer de video projector en ga naar zijn eigenschappen. In het project venster, dubbel klikt u op de Media eigenschap van de projector en kies de aangemaakte video player. Om de video projector te laten projecteren dient u zijn lichtbron nog aan te schakelen. Selecteer de projector en in het gamma zicht, dat zich in Live mode bevindt, drukt u op de toets. Schuif de licht fader naar rechts en de projector zal de door u gekozen vide weergeven.
44 Pagina 44 van 92 v Patchen van video players op DMX Zoals in de vorige sectie besproken, kunt u een interne video player gebruiken om video s of beelden weer te geven via een video projector in Capture. De video player kan bedient worden via DMX indien gewenst. De patch eigenschappen van de video player vindt u terug door te klikken op Instellingen.. van de gewenste video player in de media tab. Kanaal 1 Bediening Kanaal 2 Play list index 0-7 Pauze 0-4 Play list, video Play.8 DMX waardes per video Replay (afspelen vanaf start) Play list, video Stop
45 Pagina 45 van 92 v LED schermen Capture heeft niet enkel de mogelijkheid om licht fixtures te renderen in 3D, maar ook een brede reeks van LED schermen. Een LED scherm toevoegen aan een project, is identiek als het toevoegen van een fixture of object. LED schermen kunnen gevonden worden onder de Media apparaten sectie van de bibliotheek. Lokaliseer het gewenste model in de bibliotheek en sleep het in één van de 2D zichten. Gebruik de kloon functie om de LED panelen te dupliceren zoveel maal u wenst om de gewenste scherm grootte te bekomen. Eens u een LED scherm toegevoegd hebt van de gewenste grootte, wordt het mappen van video op het scherm gedaan door gebruik te maken van de materialen en video players. Materialen zoals afbeeldingen of video s voegt u toe op een object in Capture. Video players kunnen een interne video player zijn waarbij u een video file kiest van de computer en deze afspeelt. Als alternatief kunt u een video bron van een externe Media Server via CITP gebruiken als video bron voor de projector. In deze instantie zullen wij enkel een bestand op de computer gebruiken en CITP bronnen later bekijken in een ander hoofdstuk. Voeg een LED paneel toe door het te slepen vanuit de bibliotheek naar een 2D zicht. Kloon het paneel tot u de gewenste grootte bekomt van het LED scherm. U project dient er als volgt uit te zien.
46 Pagina 46 van 92 v2.11 Nu, om de video weer te geven via de het LED scherm, moet u een video player aanmaken in Capture. Ga naar de Media tab in het project venster en druk op de Toevoegen toets in de rechterbovenhoek en geef de video player een naam Projector video. Druk de Voeg video bestand toets en kies een video file van de lokale schijf. U kunt meerdere video s selecteren indien u wenst. Eens u een video geselecteerd hebt, die u wenst af te spelen via het LED scherm, drukt u op de play toets er naast, de video begint te spelen. In het project venster, rechtsklikken op de Materialen folder en kies Voeg nieuw materiaal toe. Eens u het materiaal aangemaakt hebt, dient u het te linken aan de video player. Doe dit door de video player te selecteren via de Media optie in de materiaal eigenschappen.
47 Pagina 47 van 92 v2.11 Eens het materiaal toegekend is aan de video player, sleept u het materiaal, vanuit het project venster, naar het LED scherm in één van de zichten. Druk op de rode sleutel toets en kies de Map materiaal optie. Selecteer dan de Map op volledige grootte optie, dat zal ervoor zorgen dat het materiaal heel het scherm vult. Het resultaat van het LED scherm met een mooi gemapte video volgens het hele gebied van de media player:
48 Pagina 48 van 92 v Lagen en lagen sets Zowel lagen als lagen sets wordt beheerd in de Ontwerp tab van het Project venster. Ze worden aangemaakt door rechts te klikken op de overeenkomstige folder die zich aan de linkerzijde bevindt. Lagen zijn handig voor het selecteren en groeperen van vele objecten van gelijkaardige aard. Lagen sets zijn eigenlijk enkel groepen van lagen. Bijvoorbeeld een laag met Alle moving heads, Alle conventionele spots, Alle LED spots kan zeer handig zijn. Dan kunt u deze layers onderbrengen in een lagen set Alle fixtures. Lagen en lagensets zijn zeer handig voor het beheren van uw project files met een groot aantal fixtures en objecten. Objecten in lagen met vergrendeld aangevinkt kunnen niet gewijzigd worden. Wanneer voeg toe in rapporten niet aangevinkt is, zullen objecten van deze laag niet toegevoegd worden in rapporten. Live informatie uitvinken betekent dat er geen live informatie zal getoond worden voor de objecten op deze laag, simulatie apparaten uitvinken betekend dat deze apparaten niet gesimuleerd zullen worden in de live mode. Lagen sets wordt gebruikt om te bepalen welke lagen zichtbaar zijn in de simulatievensters en plots. Deze fungeren als een lagenfilter en het is handig om weten dat u met verschillende lagen sets kan werken in de verschillende vensters, indien gewenst. Wanneer een simulator venster gepatcht is in een universe, dan is het mogelijk om de lagen set te kiezen, voor dit venster, via DMX. Maar dit vereist wel dat u de DMX control slot eigenschap instelt voor elke laag waarvoor u de mogelijkheid wil hebben deze te selecteren. Er zijn 64 slots beschikbaar en zij worden geïdentificeerd met een nummer van 1 tot 64. Een waarde van 0 betekent dat het niet mogelijk is dit te selecteren via DMX. Houdt er rekening mee dat verbergen van lagen geen invloed heeft op het licht omdat de objecten nog steeds aanzien worden als fysisch aanwezig. Om iets gelijkaardigs te bekomen, moet u scènes gebruiken Gebruik van lagen Om een nieuwe laag aan te maken, klikt u rechts op de lagen folder in het project venster en drukt u op Voeg nieuwe laag toe. Geef de laag nu ook een naam.
49 Pagina 49 van 92 v2.11 Toevoegen van fixtures of objecten aan een laag kan gedaan worden op twee manieren, ofwel sleept u de laag van in het project venster naar de geselecteerde objecten ofwel selecteert u de objecten en dubbel klikt u op de Laag eigenschap en selecteert u hier de laag. Fixtures toevoegen op een bestaande laag gebeurt op dezelfde manier Gebruik van lagen sets Zoals al besproken, zijn lagen sets eigenlijk enkel groepen van lagen. Zoals in het voorgaande voorbeeld, een laag met Alle moving heads, Alle conventionele spots, Alle LED spots hebben kan zeer handig zijn. Dan kunt u deze layers onderbrengen in een lagen set Alle fixtures. Toevoegen van lagen sets gebeurt op dezelfde manier als lagen. Rechtsklikken op de laag set folder in het project venster en selecteer: Voeg nieuwe lagen set toe. Geef de lagen set ook direct een gepaste naam. Eens de lagen set aangemaakt is, selecteert u deze door er op te klikken. Aan de rechter sectie van het venster, zal een lijst verschijnen met alle huidige lagen. U kunt de check-boxen gebruiken om te bepalen welke lagen behoren tot de lagen set die u aangemaakt hebt.
50 Pagina 50 van 92 v Gebruik van scènes Werken met scènes laat u toe om de positie en zichtbaarheid te wijzigen van objecten in verschillende delen van een performance. Indien u dit wil doen, dan is het belangrijk om de voeg toe in scènes eigenschap in te stellen van objecten die u dynamisch wil gaan positioneren/zichtbaar maken (dit is belangrijk omdat vele items zoals de rigging, truss en zaalconstructie niet zullen deel uitmaken van wat kan verplaatst worden gedurende de show en ze uit de scènes halen voorkomt dat u serieuze fouten zult maken). Scènes worden niet bewaard of opgeslagen, u werkt steeds in één scène per keer en kunt veilig schakelen tussen scènes zonder het risico te lopen om enige positie informatie te verliezen. Scènes zijn vooral bruikbaar in een theateromgeving waarbij u een set hebt voor decors voor deel 1 en een andere voor deel 2. Default is er een standaard scène in elke nieuwe project file, de standaard scène. Om meer scènes aan te maken, rechts klikken op de scène folder van het project venster. Selecteer: Scène toevoegen en geef ze en gepaste naam.
51 Pagina 51 van 92 v2.11 Eens u een tweede scène aangemaakt hebt, kunnen we verder gaan met de decor wijzigingen per scène. Voeg wat decorstukken toe en plaats deze zoals u wilt. Selecteer alles van de decorstukken, in de eigenschappen, lokaliseert u de Voeg toe in scènes eigenschap en plaats deze op Ja. Dubbel klik nu op uw tweede scène (of rechtsklikken en selecteer: Ga naar scène ). Nu bevindt u zich in de tweede scène, verplaats de decorstukken naar een nieuwe locatie. Schakelen tussen de twee scènes verplaats ook de decorstukken tussen de twee locaties.
52 Pagina 52 van 92 v Plots en papierwerk De plot functionaliteit binnen Capture laat gebruikers toe om papierwerk te maken van licht plots met daarin alle nodige informatie betreffende de lichtopstelling. Een plot kan bekeken worden en aangepast worden in om het even welk simulator zicht dat is ingesteld op orthografisch en papier mode. Een zicht ingesteld om te acteren als een plot, wordt onafhankelijk van de andere zichten, d.w.z. dat positioneringen rotatie van fixtures gemaakt in het plot zicht geen invloed zal hebben op de fysische fixtures in de het project.
53 Pagina 53 van 92 v Rapporten Rapporten kunnen geprint worden of geëxporteerd worden naar HTML, wat verdere modificaties toelaat in andere software, zoals OpenOffice. Er zijn 2 soorten rapporten beschikbaar binnen Capture: Materialen rapport: dit geeft een lijst weer van de gebruikte fixtures, filters, gobo s en trussen met hun eigenschappen en accessoires. Patchlijst: dit geeft een lijst weer van de gebruikte fixtures met hun toegekende Universe, DMX adres, kleurenfilter en gobo. De rapporten kunt u aanmaken door in de ontwerp tab van het project venster rechts te klikken op de Rapporten folder. Maak hier de gewenste keuze. Geef het rapport nu een naam. Door dubbel te klikken op het rapport kunt u het rapport bekijken en ook bepaalde zaken aanpassen. Zoals selecteren van een lagen set, wat u toelaat te bepalen welke zaken al dan niet opgenomen worden in het rapport. Voorbeeld materialen rapport voorbeeld patchlijst
54 Pagina 54 van 92 v Plot opties Los van fixture symbolen, zijn er nog vele andere symbolen die kunnen verschijnen op plots. De interactieve afbeelding hieronder toont een voorbeeld van beschikbare plotsymbolen. Symbolen zoals zichtlijnen, ventilatoren, rookmachines, rigging punten, enz. kunnen eveneens in het project gesleept worden vanuit de bibliotheek, net zoals elk ander item. Indien u niet tevreden bent met het standaard symbool van een fixture, kunt u een ander symbool uit de bibliotheek slepen naar de geselecteerde fixtures. 1 Optische informatie 2 Label 3 Focus informatie 4 Patch en circuit informatie 5 Kleurenfilter informatie 6 Rigging punt Fixture eigenschappen i.v.m. plots Wanneer fixtures geselecteerd zijn, zijn er een enkele plot specifieke eigenschappen die handig zijn om weten. Kleur volgens filter zal de kleur van een spot aanpassen aan de kleur van de toegevoegde kleurenfilter. Snaprichting is ingesteld op 30 als standaard, deze eigenschap bepaalt hoe het symbool van de spot zich kan richting in de papier mode. Deze snaprichting staat los van deze in CAD mode. Focus is de eigenschap die toelaat dat tekst weergegeven wordt voor de spot om aan te geven naar waar de spot gericht is. Bijvoorbeeld drum. Toon optieken is de eigenschap die bepaalt of de optische informatie van de spot al dan niet weergegeven wordt. Toon vermogen is de eigenschap die bepaalt of het vermogen van de spot al dan niet weergegeven wordt.
55 Pagina 55 van 92 v2.11 Eens een plan aangemaakt is in het papier simulatie zicht, kan deze geëxporteerd worden om te printen. Om dit te dien maakt u een nieuwe plot aan door rechts te klikken op de folder plots en klik op voeg plot toe. Meerdere plots kunnen toegevoegd worden op deze manier. Toevoegen van meerdere plots in de zelfde project file is handig voor het aanmaken van kleinere plots voor welbepaalde delen van de rigging. Elke plot kan ingesteld worden om enkel bepaalde lagen sets te tonen, gebaseerd op het zicht dat u hebt ingevoegd.
56 Pagina 56 van 92 v2.11 Eens u een plot toegevoegd hebt aan het project, dubbel klikken om deze te openen. De papierinstellingen kunnen gewijzigd worden in Pagina instelling.
57 Pagina 57 van 92 v2.11 Door rechts te klikken in de plot kunt u een zicht toevoegen zoals getoond in de afbeelding hieronder. U kunt eveneens hoofdingen, afbeeldingen, tekst, legende lagen en legende symbolen toevoegen op dezelfde manier als een zicht. Schaal en verplaats de plot tot hij past op het papier. Wanneer een zicht toegevoegd is, zullen de standaard en toetsen verschijnen, maar rood gekleurd. Gebruik deze om te navigeren in het venster van dit zicht. Gebruik de lagen set eigenschappen om te filteren wat al dan niet zichtbaar moet zijn in dit zicht. De schaal eigenschap laat u toe om een specifieke schaal in te stellen voor het zicht.
58 Pagina 58 van 92 v2.11 Een hoofding toevoegen, neemt de eigenschappen van het project over (beschikbaar in de Ontwerp tab) en geeft deze weer samen met de andere eigenschappen, in een tabel layout. Voorbeeld hoofding Toevoegen van een beeld bevat standaard het Capture Polar logo wat eenvoudig kan gewijzigd worden, door om het even welke afbeelding met tot en met 512x512 pixels, door onderaan dubbel te klikken op afbeelding. Invoegen van tekst kan en geeft u de mogelijkheid om een titel en commentaar in te geven. Toevoegen van legende lagen geeft een lijst weer van alle lagen die voorkomen in het project, optioneel gefilterd door gebruik te maken van de lagen set eigenschappen. Door het instellen van de toon omlijning+volle kleuren eigenschap, zal de lijst zowel getoond worden met volle als de uitgelijnde kleuren van alle lagen. Voorbeeld legende lagen.
59 Pagina 59 van 92 v2.11 Invoegen legende symbolen geeft een lijst van alle symbolen die gebruikt zijn in het project. Dubbelklikken op de configuratie symbolen laat u toe om de beschrijvende tekst te verbergen/tonen en aan te passen voor de individuele symbolen.
60 Pagina 60 van 92 v Gebruik van CITP media bronnen Capture ondersteunt verbinding met media servers via het CITP communicatie protocol. Dit maakt het mogelijk om streaming video te ontvangen van een media server en dit toe te passen op objecten zoals een materiaal. U kunt alle verbonden media servers bekijken via de Media tab in het project venster. Om een streaming video toe te passen op een object, moet u eerst een materiaal aanmaken, selecteer de gewenste video bron, stel de afmetingen van het materiaal in en pas dit dan toe op een object. Als alternatief kunt u de aanpassing van de afmetingen overslaan en het materiaal mappen gebruikmakend van de materiaal mapping functies die al besproken zijn. Zo goed als geen configuratie is nodig voor CITP. Vergewis er u van dat de Capture machine en de Media server werken in hetzelfde bereik van IP adressen en subnet. Meestal is het best om eerst de media server te starten, en dan de Capture software te starten eens de server video uitstuurt. Indien de Capture machine meerdere netwerkkaarten heeft, kan het noodzakelijk zijn om manueel de juiste kaart te selecteren die u wilt gebruiken voor de CITP informatie. Dit kan gedaan worden in de verbindingen tab van het opties menu.
61 Pagina 61 van 92 v Overzicht verbindingen De volgende tabel beschrijft de verbindingsopties die beschikbaar zijn voor elk platform en de Capture versie. Basic /Extended versie onder Windows Basic /Extended versie onder Mac OSX SmartSoft versie onder om het even welk platform Artnet Ja Ja Avolites ACDI Ja E1.31 / Streaming ACN Ja Ja Capture DMX Box (niet meer leverbaar) ChamSys (CIPT Protocol) Ja Ja Ja CITP Ja Ja Ja * Enttec DMX USB Pro Ja Ja ETC Net2 Ja Ja Hog 2 PC Hog 3 Ja Ja Green Hippo HMap 3 Ja Ja LanBox controllers Ja Ja LSC Consoles Ja Ja MA-Net 1 & 2 Ja ** SandNet Ja LaserAnimation feeds Ja Ja Pangolin feeds Ja Ja * Zal enkel verbinding maken met ETC SmartSoft * Vereist manuele activatie, rechtsklikken in de Externe universe lijst van de universe tab om de MA-Net configuratie dialoog te openen.
62 Pagina 62 van 92 v Media servers Capture ondersteunt verbinding met media servers gebruikmakend van het CITP communicatie protocol. Dit maakt het mogelijk om een streaming video te ontvangen van een media server en dit toe te passen op objecten zoals materialen. U kunt alle verbonden mediaservers bekijken in de Media server tab van het project venster. Om een streaming video toe te passen op een object, moet u eerste een materiaal creëren, selecteer de correcte video bron, stel de afmetingen in van het materiaal en voeg dan het materiaal toe aan de objecten DESKTOPSTREAMER Coolux ontwikkelde een tool de Desktop Streamer die samenwerkt met Capture Polar en bovendien gratis is. De Pandoras Box CITP gebaseerde Desktop Streamer is een veelzijdige tool om gelijk welk Windows XP / Win 7 desktop gebied te streamen, bijvoorbeeld de preview sectie van een Pandoras Box Manager of om het even welke applicatie inhoud, direct in Capture Polar of Wysiwyg. Op deze manier kunt u uw favoriete video content projecteren in Capture Polar of Wysiwyg zonder gebruik te maken van een capture kaart. Dit is ontworpen voor voorpgrammering en kan ook ingesteld worden op verschillende frame rates om in overeenstemming te zijn met de performantie van het systeem. U kunt verschillende instanties van de Desktop Streamer gebruiken op het zelfde moment! Desktop Streamer gebruikersinterface De gebruikersinterface is verdeeld in drie secties: de Streaming settings, het Preview venster en de Capture settings.
63 Pagina 63 van 92 v Streaming settings [Venster titel]: U kunt verschillende instanties van de Desktop Streamer starten op het zelfde moment om verschillende CITP streams naar uw Capture Polar applicatie te sturen. Het nummer getoond in de venster titel [] geeft het streamnummer weer: Pandoras Box CITP Desktop Streamer [1] = Stream 1. [IP / Port]: Links bovenaan worden het IP adres van de computer en de gebruikte TCP/IP poort getoond. [RGB]: De [RGB] optie laat u toe de CITP colourspace overeen te stemmen met uw Capture Polar versie. Indien deze optie niet geactiveerd is, is de colourspace BGR gebruikt voor de CITP streaming. Wordt dit geactiveerd, dan zal de colourspace RGB gebruikt worden. Achtergrond: Tot en met CITP 1.0 is de colourspace BGR. Vanaf CITP 1.1 is de colourspace RGB gebruikt (overeenkomend met CITP 1.2). [FPS]: De framerate kan ingesteld worden tussen 1 en 30 fps, naargelang de performantie van uw systeem. Denk er aan: u dient niet op [Apply] te drukken, de wijzigingen worden direct actief. [?]: Hier vindt u meer informatie betreffende de settings die nodig zijn in Capture Polar om de CITP stream te kunnen gebruiken. Zie Capture Polar settings Preview De preview toont het gedeelte van de desktop, dat doorgestuurd wordt via CITP. In overeenstemming met de CITP specificaties, is de grootte van de stream media 144x144px.
64 Pagina 64 van 92 v2.11 Voorbeeld: In het beeld boven het Pandoras Box Preview venster is gestreamed via de Desktop Streamer. Denk er aan: De preview zal de modificaties zoals image flip of wijziging van de colour space niet tonen. Dit zal enkel zichtbaar zijn in Capture Polar Capture settings [Definiëren van de capture regio]: Er zijn twee mogelijkheden om de regio te definiëren van uw desktop die zal gecaptured worden voor CITP streaming: 1. Geef de breedte en hoogte in (W/H) alsook de startpixel (X/Y) in de tekstvelden en druk op [Apply]. 2. Druk op [Pick] en omlijn het gewenste gebied met de muis. Denk er aan: Om een desktop regio te capturen die zich op de 2 e monitor bevindt, dient u de breedte en hoogte in (W/H) alsook de startpixel (X/Y) in te geven zoals in optie 1. Dit kan niet gedaan worden door een regio aan te maken met de muis. [Flip Horizontal / Flip Vertical]: Afhankelijk van de texture mapping in Capture Polar, bieden deze opties u de mogelijkheid om de CITP stream horizontaal of verticaal om te keren. Denk er aan: u dient niet op [Apply] te drukken, deze wijzigingen worden onmiddellijk toegepast.
65 Pagina 65 van 92 v Capture Polar settings Om uw desktop of delen er van te streamen naar Capture Polar, voert u de volgende stappen uit: - Start Capture Polar. - Open een bestaand of nieuw project. - Start de Pandoras Box Desktop Streamer. - Ga naar de Video tab. - De Coolux Pandoras Box stream moet nu weergegeven worden. - Ga naar de ontwerp tab. - Bij Materialen voegt u een nieuw materiaal toe. - Selecteer de Coolux Pandoras Box stream, in het venster rechts naast video, uit de lijst. - Ken dit materiaal als een texture toe op het gewenste object. De video stream kan manueel of automatisch gestretched worden op één of meerdere objecten Toevoegen van een video op een object - Ga naar Ontwerp Video - Klik op toevoegen
66 Pagina 66 van 92 v Pas eventueel het type en de output resolutie aan - Ga naar Ontwerp Materalen - Voeg een nieuw materiaal toe en geeft dit een naam - Bij Video kiest u de link daar de video of stream - Selecteer het object of objecten waarop u de video wenst weer te geven - Sleep het nieuw gecreëerde materiaal naar de objecten - De video zal nu weergegeven worden op deze objecten - In de eigenschappen van het materiaal kunt u het volgende nog aanpassen: o Zelf oplichtend: Ja zal het videobeeld licht laten uitstralen en veel helderder weergeven. o Breedte/Hoogte: past de afmetingen van de video aan volgens de maten die u ingeeft
67 Pagina 67 van 92 v Stretchen van het videobeeld over één of meerdere objecten - Selecteer de objecten in het vooraanzicht, indien u de video wil stretchen aan de voorzijde. De richting waarop u de objecten heeft namelijk invloed op de manier waarop de video zal gestretcht worden. - In het vooraanzicht klikt u op en nadien op Map materiaal - Klik nogmaals op en nadien op Map op volledige grootte - Het videobeeld zal nu verdeeld worden over alle geselecteerde objecten - Al deze handelingen dienen uitgevoerd te worden in een 2D venster, niet in het 3D venster!
68 Pagina 68 van 92 v Fonteinen In Capture kunt u ook fonteinen toevoegen aan uw project. Om een fontein toe te voegen, dient deze gesleept te worden uit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Fonteinen kunnen gekloond, verplaatst, geroteerd en gewist worden op dezelfde manier als elk ander object. Verder kunt u deze fontein (waterjet) behandelen zoals om het even welke andere fixture, dus ook het patchen. Wat extra instelbaar is bij de fontein, zijn de verticale hoogte en diameter van de waterstraal. Eens gepatcht kunt u deze aansturen via DMX. In het live zicht zal de waterstraal dan gesimuleerd worden, ook met de traagheid in reactie zoals bij een echte waterjet.
69 Pagina 69 van 92 v DMX bewegingscontrollers 7.1 Gebruik van DMX bewegingscontrollers Capture heeft de mogelijkheid om DMX kanalen te mappen voor controle van de hoogte en rotatie van objecten. In deze voorbeelden, gaan wij kijken naar het verplaatsen van truss via DMX. Deze functie is niet gelimiteerd aan enkel en alleen truss, het kan ook gebruikt worden voor de meeste objecten en vormen binnen Capture. Er zijn twee types van DMX Motion controllers (bewegende elementen) in Capture. De DMX Mover en de DMX Rotator. De bewegende elementen kunnen toegevoegd worden aan een project zoals om het even welk ander object, door ze te slepen vanuit de bibliotheek naar één van de simulator zichten. Het is best om deze elementen te bekijken als fixtures, zij zijn ook fixtures in het project. Het is verstandig om de bewegende elementen dicht bij de objecten te plaatsen die ze bedienen, om ze nadien eenvoudig te kunnen identificeren en manipuleren, maar zij kunnen verborgen worden in het zicht, indien gewenst. De DMX Mover, afgebeeld links, heeft 2 blokjes op het einde van het bereik. Het dikkere blokje geeft het standaard startpunt aan van het object waarmee de mover verbonden is. Het dunnere blokje geeft het laagste punt aan tot waar de mover werkt. De DMX Rotator, afgebeeld links, wordt hier getoond in het vooraanzicht simulator zicht. De dikke blok in het midden van de cirkel geeft het centrale rotatiepunt aan, waarrond het object zal geroteerd worden. De lijn die van het midden naar de cirkel gaat geeft het standaard startpunt aan. De cirkel zelf geeft het bereik aan waarbinnen de rotator kan werken. In dit geval is het een volledige cirkel aangezien de rotator een bereik van 360 heeft.
70 Pagina 70 van 92 v Toevoegen van een DMX Mover Zoals eerder al besproken, het eerste type bewegingselement is de DMX Mover. De DMX mover kan een object verplaatsen volgens het bereik op de X Y Z as. De mover kan ook geconfigureerd worden om alleen te werken volgens één as, bijvoorbeeld Y, zodat het gekoppelde object alleen op en neer kan bewegen. Sleep de DMX mover vanuit de bibliotheek in het project. Deze kan gevonden worden onder Bewegende elementen. Positioneer hem dicht bij de waarmee u hem wil linken, dit maakt het makkelijker om projecten te beheren met meerdere movers. Selecteer de mover ga naar zijn eigenschappen in het project venster. Geef de mover een naam, gebruikmakend van het Eenheid veld. Configureer dan zijn eigenschappen zodat deze overeenkomen met het bereik waarin u de mover wil laten werken. In dit geval, zal het X en Z bereik 0 zijn en het Y bereik zal -5,8m omdat we enkel en alleen de truss op en neer willen bewegen. 5,8m is de afstand tussen de vloer en de truss.
71 Pagina 71 van 92 v2.11 Selecteer de truss en de fixtures die u wenst te kunnen bewegen en selecteer de DMX mover via de Bewegend apparaat eigenschap in het project venster. De DMX Mover kan nu geselecteerd en gemanipuleerd worden in het live zicht zoals om het even welke fixture.
72 Pagina 72 van 92 v Toevoegen van een DMX Rotator Het tweede type bewegingselement is de DMX Rotator. De DMX Rotator kan een object roteren rond zijn as binnen een specifiek bereik van de as. Wij voegen nu een DMX Rotator toe en linken deze aan de truss. Wij gaan dan door met het linken van de rotator aan de DMX Mover die we eerder aanmaakten. Wij noemen dit ketenen. Eens deze samen geketend zijn, betekent dit dat we zowel de mover als de rotator kunnen selecteren en dat we over beide individuele controle hebben. De initiële plaats van de rotator is van groot belang. Waar ook de rotator geplaatst wordt, dit zal het punt zijn waar rond de rotatie gebeurd. Bijvoorbeeld, wij plaatsen de rotator in het midden van de truss zodat de truss rond dat punt roteert. Sleep de DMX Rotator vanuit de bibliotheek in het project. Deze kan gevonden worden onder Bewegende elementen.
73 Pagina 73 van 92 v2.11 Selecteer de truss en de fixtures die u wenst te kunnen roteren en selecteer de DMX mover via de Bewegend apparaat eigenschap in het project venster. Selecteer nu de DMX Rotator en in de Bewegend apparaat eigenschap, wijst u de rotator toe aan de DMX Mover. Dit ketent de twee bewegende elementen aan elkaar zodat we beide kunnen selecteren, de truss kan op en neer verplaatst worden en geroteerd tegelijkertijd.
74 Pagina 74 van 92 v2.11 De DMX Mover en Rotator kan nu geselecteerd en gemanipuleerd worden in het live zicht zoals om het even welke andere fixtures;
75 Pagina 75 van 92 v Patchen van een bewegend element Omdat een bewegend element behandeld wordt als een fixture in Capture, gebeurt het patchen op dezelfde manier. U kunt manueel de patch data ingeven en de en de mode instellen in de eigenschappen tab van het project venster, of u kunt ook gebruik maken van de sleep functie om deze te slepen naar het start adres in een wel bepaalde universe. De patch eigenschap van het bewegend element kan gevonden worden onder Controle van de geselecteerde items sectie in de ontwerp tab.
76 Pagina 76 van 92 v Verschillende modes: DMX Mover modes: XYZ 16-bit, 6 kanalen XYZ 8-bit, 3 kanalen X 16-bit, 2 kanalen X 8-bit, 1 kanaal Y 16-bit, 2 kanalen Y 8-bit, 1 kanaal Z 16-bit, 2 kanalen Z 8-bit, 1 kanaal Dit is de beschrijving van de toegewezen DMX kanalen van de XYZ mover bewegingscontroller: Kanaal Beschrijving 1 X grof 2 X Fijn 3 Y Grof 4 Y Fijn 5 Z Grof 6 Z Fijn DMX Rotator modes: Alpha 16-bit, 2 kanalen Alpha 8-bit, 1 kanaal
77 Pagina 77 van 92 v Motion Construct bewegend element Motion Construct is een bewegingscontroller die werkt in samenhang met het Kinesys K2 motion control systeem. Meer informatie hierover in de video die u kunt bekijken via de volgende link: Hooking Capture up with Kinesys K2
78 Pagina 78 van 92 v Geavanceerde bestand menu functies 8.1 Bewaar als presentatie Gebruikmakend van deze functie kan u een op zijn eigen werkend demo programma creëren, welk om het even welk project bevat en kan verstuurd worden naar andere mensen. Dit programma kan dan gebruikt worden als voorstelling, voorprogrammering of als een educatieve voorstelling. Het demo programma zal dezelfde naam dragen als uw project en zal het alpha venster weergeven dat te behandelen is zoals in de volledige Capture software. Op een Mac kan u een presentatie file aanmaken voor Mac OSX en op een Windows PC een presentatie file voor Windows. Koppeling met een lichtconsole is eveneens mogelijk en geeft niet Capture eigenaars de mogelijkheid een show voor te programmeren zonder installatie van de Capture software en zonder grondige kennis van Capture. 8.2 Gebruik maken van de extract project tool De extract functie wordt gebruikt om een andere project file te in parallel te openen en dit laat u toe om items te kopiëren van andere projecten in het project waar u nu aan het werken bent (wat gedaan wordt met de pijl navigator toets). Bij het openen van een ouder project, kan een venster verschijnen wat u vertelt dat bepaalde toestellen upgedate zijn, sinds de aanmaak van het project, waaruit u nu probeert te extracten. Het is meestal best om op Update te klikken, zodanig dat het nieuwe project dezelfde versie van fixtures heeft als de huidige bibliotheek. Selecteer: Extract project via het bestand menu, en selecteer het project waaruit u data wil extracten. Het geselecteerde project zal geopend worden bovenop het actieve project. Selecteer de objecten/fixtures, die u wenst over te nemen, uit het project en sleep ze naar uw huidige project. U hebt de optie om ze te plaatsen waar u de muis cursor plaats of op hun originele plaats. Eens u klaar bent, sluit u het project waaruit u ge-extract hebt.
79 Pagina 79 van 92 v Gebruik maken van de exporteer data tool De exporteer data tool, in het bestand menu, kan gebruikt worden om een csv bestand te exporteren van alle fixture in het project en hun gelinkte data. Hoewel dit bestand kan geopend worden in een tekst reader, is het best het bestand te openen in een programma zoals Excel of andere spreadsheet software. Om te exporteren, ga naar het Bestand menu, selecteer: Exporteer data.. en selecteer de locatie waar u het bestand wil bewaren. Klik op Bewaar of Save en de file zal geëxporteerd worden. De volgende data worden geëxporteerd en geformatteerd in kolommen: Fixture Optics Wattage Unit Circuit Channel Patch DMX Mode DMX Channels Layer Filters Gobos Accessoires Note Weight Position X Position Y Position Z Focus Pan Focus Tilt Focus
80 Pagina 80 van 92 v Gebruik maken van de importeer data tool De importeer data tool, in het bestand menu, kan gebruikt worden om een csv bestand te importeren die alle informatie bevat van een rigging. Dit om tijd te besparen bij het toewijzen van eenheden, circuits, patchen, enz. De exporteer data tool, behandeld in het hoofdstuk hiervoor, definieert het formaat van import en export. Door gebruik te maken van import, kunt u alles, wat hieronder opgesomd is in de tabel, uitwisselen tussen Capture project bestanden. De beste manier om te leren hoe import werkt is een Capture project aanmaken met een paar toestellen en wijs naam, circuits, patch, kanaal en gobo informatie toe aan de fixtures. Gebruik de exporteer data tool zoals beschreven in het voorgaande hoofdstuk, en dan kunt u de geëxporteerde informatie gebruiken om dezelfde informatie toe te kennen aan fixtures in een nieuw project. Fixture Optics Wattage Unit Circuit Channel Patch DMX Mode DMX Channels Layer Filters Gobos Accessoires Note Weight Position X Position Y Position Z Focus Pan Focus Tilt Focus
81 Pagina 81 van 92 v Importeren van andere formaten Capture heeft de mogelijkheid om bestanden te importeren van andere software door gebruik te maken van de industriestandaard bestandsformaten die in dit hoofdstuk beschreven worden Autodesk DXF/DWG Het DXF formaat is een relatief eenvoudig tekst gebaseerd formaat bruikbaar voor het transfereren van kleine modellen en tekeningen van eenvoudige opzet. Het meer complexe DWG formaat kan meer complexe informatie bevatten zoals massieve (ACIS) vormen en materialen. Zowel DXF als DWG formaten hebben het nadeel dat zij geen model object hiërarchie afdwingen, een tekening kan bestaan uit enkel en alleen los verspreide polygonen. Omdat dit een probleem is voor Capture, zal alle content die niet behoort tot een block gegroepeerd worden per laag en weergegeven worden als een massief object in Capture. Capture ondersteunt momenteel geen materiaal informatie in deze formaten D Studio 3DS Het 3DS bestandsformaat was het standaard formaat voor de vroegere versies van 3D Studio, een zeer populair 3D model software. Dit is zeer rijk aan materiaal instellingen en informatie die nodig is voor het produceren van zeer realistische modellen. Capture verwerkt met succes het meeste van deze informatie in een 3DS file, hoewel sommige van de meer geavanceerde materiaaleigenschappen niet ondersteund worden. 3DS texturen zijn niet opgenomen in de 3DS file maar los bijgevoegd, standaard meestal in een folder bij de 3DS file zelf. Houd hiermee dus rekening bij het versturen of ontvangen van 3DS bestanden! Er is een zeer groot aantal 3DS bestanden beschikbaar op internet. Hoewel vele van deze geconverteerd zijn van andere formaten, gebruikmakend van een automatische conversietool met een kwaliteit die in vraag kan gesteld worden LightWave OBJ Het OBJ bestandsformaat is ontworpen door Wavefront Technologies voor zijn Advanced Visualiser animation pakket in Het is een eenvoudig en tekst gebaseerd, maar momenteel zeer competent bestandsformaat. Zoals bij het 3DS formaat, is ook bij OBJ bestanden het materiaal niet opgenomen in het bestand zelf. In de plaats hier van zijn dit losse bestanden de naast het bestand bestaan, meestal in een aparte folder.
82 Pagina 82 van 92 v Importeren DWG/DXF/3DS/OBJ Zoals al vermeld, is het mogelijk om DWG, DXF, 3DS en OBJ bestanden te importeren in een Capture project. Er zijn twee opties voor het importeren van deze bestanden, door gebruik te maken van het Bestand > Open project commando of het Extract commando. Gebruik maken van één van deze opties zal het Import Drawing venster openen. De belangrijke optie in dit venster is de Tekeneenheid. Deze parameter vertelt aan Capture in welke eenheid het object aangemaakt was omdat meestal deze informatie niet in de file meegegeven wordt of verkeerd is omdat de gebruiker het standaard formaat gewijzigd heeft. Bijvoorbeeld, indien het object getekend was in meters, millimeters of zelfs voet, dient deze parameter deze aan te geven in de correcte grootte van het te importeren object. Indien het object geïmporteerd wordt in de verkeerde grootte, dan kan dit later nog steeds gewijzigd worden in Capture. Meestal is deze parameter verkeerd, het object is dan te groot of te klein in Capture, dus is het steeds best om in of uit te zoomen om het object te lokaliseren, wanneer het lijkt dat het niet geïmporteerd is, omdat het waarschijnlijk geïmporteerd is met de verkeerde grootte en daardoor niet zichtbaar is. - via Bestand Open project via Bestand Open project, kies dan de juiste extensie en open het bestand. Op deze manier opent u de CAD file inclusief de verdeling in lagen zoals de file origineel aangemaakt werd. - of via Bestand Extract project, kies dan de juiste extensie en open het bestand. Op deze manier kunt u zelf bepalen welke objecten u wenst op te nemen in een al bestaand project. Het Import drawing venster zal geopend worden: Pas de tekeneenheid aan en zie onderaan in het venster wat het resultaat zal zijn. U hebt de mogelijkheid om de objecten te centreren of ze op hun originele plaats te importeren.
83 Pagina 83 van 92 v2.11 Eens deze volgens u OK zijn, klikt u op OK, nu verschijnt een nieuw venster waarin u de gewenste objecten kunt selecteren. Indien u gekozen hebt voor Extract, dan kunt u doormiddel van de toets slepen naar één van de vensters van het huidige project. de objecten Sleep de objecten naar een venster in uw huidige project. Capture zal u nu vragen Plaats hier of Plaats op originele plaats. Indien u kiest voor originele plaats dan zullen de objecten geplaatst worden op de locatie zoals ze voorkwamen in de originele CAD file. Dit laat u toe om de import te doen in verschillende delen en toch de onderlinge positie te bewaren.
84 Pagina 84 van 92 v2.11 Indien alle objecten geïmporteerd zijn, mag u het importvenster sluiten. Indien er nadien blijkt dat het object nog steeds te groot of te klein is, ga dan naar ontwerp geselecteerde items, en pas de Tekeneenheid eigenschap aan van het geïmporteerde object om de grootte aan te passen in Capture. (Deze eigenschap is enkel en alleen beschikbaar bij geïmporteerde objecten)
85 Pagina 85 van 92 v Gebruik van de export focus documenten tool De export focus documenten tool creëert een set van afbeeldingen, één per fixture (of zoals geconfigureerd in de configuratie dialoog), wat u een beeld geeft van de openingshoek van de fixture. Het vereist dat u een folder kiest waarde afbeeldingen mogen geplaatst worden. De functie houdt rekening met de toegewezen eenheden in het project, dit kan gedaan worden door gebruik te maken van de Nummering apparaten, eerder al besproken in deze handleiding. Fixtures die geen nummer toegewezen gekregen hebben, zullen niet geëxporteerd worden. U kunt focus documenten maken op basis van layer sets, dit laat u toe om enkel een bepaalde groep van toestellen te exporteren. Maak een layer met enkel de fixtures die u wenst te exporteren, wijs deze layer toe aan een layer set, selecteer dan de layer set in het export opties venster. Indien u enkel focus documenten wenst te exporteren voor de geselecteerde fixtures, stel dan Enkel geselecteerde toestellen in op Ja in de export opties.
86 Pagina 86 van 92 v Capture koppelen met ChamSys Capture kan gekoppeld worden met ChamSys via het CIPT protocol of via ArtNet. CITP is het meest aangewezen protocol omdat dit communicatie ondersteunt in de 2 richtingen en daardoor extra mogelijkheden biedt. Een tweede reden om het CITP protocol te gebruiken is, dat u niet moet raken aan de instellingen van de console/pc versie en de ingestelde communicatie via ArtNet of om het even welk ander protocol naar uw spots toe. Beide kunnen zelfs tegelijk draaien. Wij raden wel aan om in MagicQ, de kolom Visualiser op None te zetten indien Capture niet met uw systeem verbonden is. Dit om vertraging en onnodige belasting tegen te gaan bij minder performante systemen of Pc s. Netwerk instellingen: - Zowel de Capture Polar Computer, als de ChamSys console/pc dienen in hetzelfde netwerk bereik geplaatst te worden. D.w.z. een IP adres in het zelfde bereik, maar wel een verschillend IP adres. Nooit twee verschillende apparaten hetzelfde IP adres geven in één netwerk! Bijvoorbeeld: MagicQ systeem IP , Capture Polar systeem IP Zowel de Capture Polar Computer, als de ChamSys console/pc dienen hetzelfde subnet te hebben. Het subnet is afhankelijk van het gekozen IP adres bereik. In ons voorbeeld hierboven stellen wij best een subnet in van Indien u gebruik maakt van MagicQ PC (Mac, Windows of Linux) dan dient u bij Setup View settings Network. Geef hier manueel het IP adres en subnet in, identiek aan dat wat u ingesteld hebt in de netwerkkaart. Deze moeten wel identiek zijn omdat hiermee bepaald wordt via welke netwerkkaart ChamSys MagicQ zal communiceren. - Verbindt de verschillende systemen met een ethernet hub/switch of rechtstreeks met elkaar via een cross kabel. - Schakel best de Firewall en virus scanner uit omdat deze de gebruikte protocollen kunnen blokkeren waardoor er geen communicatie zal zijn. Ga in ChamSys naar Setup View DMX I/O en plaats in de kolom Visualiser Capture (same PC) indien Capture en ChamSys MagicQ op dezelfde PC draaien, of Capture (Remote) indien ze niet op dezelfde PC draaien of indien Capture verbonden is met een console.
87 Pagina 87 van 92 v2.11 De universes zullen automatisch gekoppeld worden in Capture. Vanaf nu kunt u de apparaten vanuit ChamSys aansturen in Capture indien de patch van beide identiek is. Om volledig gebruik te maken van het CITP protocol en bi-directioneel te werken gaat u in ChamSys MagicQ naar het Patch venster en klik op de Vis Patch soft button naast encoder Y tot er Capture verschijnt: Vanaf dit moment is de bi-directionele communicatie ingeschakeld en kan de communicatie in de twee richtingen gebeuren. Vereiste is dat alle spots in Capture een uniek apparaat nummer toegewezen gekregen hebben.
88 Pagina 88 van 92 v2.11 De volgende zaken worden ondersteund: - Toestellen gepatcht en voorzien van apparaat nummer in Capture zullen automatisch gepatcht worden in ChamSys indien de personality file in ChamSys aanwezig is en correct geconfigureerd is voor gebruik met Capture. - Selecteren van een toestel of groep van toestellen in ChamSys zal de toestellen rood oplichten in Capture. - Licht het toestel rood op en u klikt in het live zicht ergens met de rechtermuisknop, dan zullen de spotten zig richten naar dit punt en pan en tilt waardes zullen doorgestuurd worden naar de lichttafel. Dus u kunt direct de aangemaakt cue bewaren ipv elke spot apart te moeten richten. - Selecteren van een toestel of een groep van toestellen in Capture en wijzigen van één van de parameters (positie, kleur, dimmer, iris, shutter, zoom, ) zal de waarde ook automatisch aanpassen in de programmer van ChamSys. Hierdoor kunt u heel snel posities voorprogrammeren. - Wanneer u in MagicQ een toestel patcht, dat niet opgenomen is in het project van Capture, zal in Capture een venster verschijnen om u de mogelijkheid te geven het toestel in het Capture project op te nemen. - Sleep het toestel nu in één van de vensters in uw Capture project.
89 Pagina 89 van 92 v Oplossingen voor problemen Hebt u een bepaald probleem, neem dan gerust contact op met ons [email protected] (in het Engels) [email protected] (in het Frans of Nederlands) Graphics en video gerelateerde problemen Capture is een professionele visualisatie software en vraagt hoge verwachtingen van de video kaarten en hun drivers. Als grafische kaarten raden wij de Nvidia kaarten. Neem een kijkje op de volgende link: Een PassMark G3D van 2000 of meer kan beschouwd worden als de absolute minimum vereiste prestatie voor Capture. Maar in praktijk zullen de actuele vereisten sterk variëren van de manier waarop u Capture gebruikt en de grootte van uw projecten. In geval van problemen, kan het volgende helpen: Update de video drivers. Probeer een andere schermconfiguratie te gebruiken (primair scherm, aantal schermen en misschien zelfs een andere schermresolutie). Update uw operating system. Upgrade uw grafische kaart IP Netwerk problemen Indien uw computer is ingesteld met meerdere IP adressen, zal Capture u vragen om één van de IP adressen te selecteren als primaire. Deze vraag komt vooral voor bij systemen met meerdere netwerkkaarten (vaste netwerkkaart en draadloos netwerk). Dit is van belang voor vele protocollen. Het IP adres via het welke u wenst te communiceren dient u in te stellen in Hulpmiddelen Opties Verbindingen geprefereerd netwerkadres.
90 Pagina 90 van 92 v Wat indien uw Windows PC niet verbonden is met een netwerk Indien uw computer niet verbonden is met een netwerk, maar u wenst te werken met software gebaseerde lichtcontrollers op dezelfde computer, dan kan het noodzakelijk zijn om de Microsoft Loopback adapter. Dit proces is eenvoudig en wordt beschreven op de volgende link: De Microsoft Loopback-adapter is een hulpprogramma voor het testen van een virtuele netwerkomgeving waarbinnen netwerktoegang niet beschikbaar is. U moet de Loopbackadapter ook gebruiken als er conflicten zijn met een netwerkadapter of netwerkadapter stuurprogramma. U kunt netwerkclients, -protocollen en andere netwerkconfiguratie-items binden aan de Loopback-adapter en u kunt het netwerkadapter stuurprogramma of de netwerkadapter later installeren met behoud van de netwerkconfiguratiegegevens. Windows XP Als u de Microsoft Loopback-adapter wilt installeren in Windows XP, gaat u als volgt te werk: 1. Klik op Start en klik op Configuratiescherm. 2. Als de klassieke weergave is ingesteld, klikt u op Categorieweergave onder Configuratiescherm in het linkerdeelvenster. 3. Dubbelklik op Printers en andere hardware en klik op Volgende. 4. Klik onder Zie ook in het linkerdeelvenster op Hardware toevoegen en klik op Volgende. 5. Klik op Ja, ik heb de hardware al aangesloten en klik op Volgende. 6. Klik onder aan de lijst op Een nieuw apparaat toevoegen en klik op Volgende. 7. Klik op De hardware installeren die ik handmatig in een lijst selecteer en klik op Volgende. 8. Klik op Netwerkadapters en klik op Volgende. 9. Klik in het vak Fabrikant op Microsoft. 10. Klik op Microsoft Loopback-adapter in het vak Netwerkadapter en klik op Volgende. 11. Klik op Voltooien. Nadat de adapter is geïnstalleerd, kunt u de opties hiervoor handmatig instellen, net zoals bij andere adapters. Als de TCP/IP-eigenschappen zijn geconfigureerd voor gebruik van DHCP, zal de adapter uiteindelijk een autonet-adres ( x.x/16) gebruiken omdat de adapter niet daadwerkelijk met een fysiek apparaat is verbonden. Opmerking TCP/IP-eigenschappen zijn standaard geconfigureerd voor gebruik van DHCP. Best stelt u een vast IP adres in, bijvoorbeeld , subnet
91 Pagina 91 van 92 v2.11 Windows 7 Als u de Microsoft Loopback-adapter wilt installeren in Windows 7, gaat u als volgt te werk: 1. Klik op Start en zoek voor cmd 2. Rechtsklikken op cmd.exe en kies run als administrator. 3. Geef nu in hdwwwiz.exe. 4. Vanaf is het de identieke werkwijze zoals bij Windows XP. Nadat de adapter is geïnstalleerd, kunt u de opties hiervoor handmatig instellen, net zoals bij andere adapters. Als de TCP/IP-eigenschappen zijn geconfigureerd voor gebruik van DHCP, zal de adapter uiteindelijk een autonet-adres ( x.x/16) gebruiken omdat de adapter niet daadwerkelijk met een fysiek apparaat is verbonden. Opmerking TCP/IP-eigenschappen zijn standaard geconfigureerd voor gebruik van DHCP. Best stelt u een vast IP adres in, bijvoorbeeld , subnet Mac OS X netwerk probleem Indien u problemen ondervindt met het verbinden van Capture, met uw console of met uw offline software onder Mac OS X, schakelt u best de firewall uit van Mac OS X. Dit kan gedaan worden in de System Preferences, onder Security & Privacy.
92 Pagina 92 van 92 v Links Extra objecten, bruikkbaar in Capture kunt downloaden op de volgende site: Texturen voor materialen kunt u vinden op de volgende link, gewoon op de preview rechtsklikken en bewaren als. De preview is voldoende groot voor gebruik in Capture:
Capture Argo Handleiding. Versie 21.1.5
Capture Argo Handleiding Versie 21.1.5 Laatst bewerkt: 14.07.2015 Pagina 2 van 102 v20.1.8 Inhoud 1 Inleiding... 5 1.1 Microsoft Windows XP/Vista/7/8/10 installatie... 5 1.2 Mac OS X installatie... 5 1.3
Net2 kaarten bedrukken
kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en
Gebruikershandleiding
Gebruikershandleiding Training MANUAL DE USUARIO NAC SPORT ELITE Version 1.3.400 Nacsport Training wwww.nacsport.com 1 Index 1- AFBEELDINGEN 2- OEFENINGEN 3- TRAINING 4- KALENDER Nacsport Training wwww.nacsport.com
Aan de slag met AdminView
Aan de slag met AdminView uitgebreide handleiding S for Software B.V. Gildeweg 6 3771 NB Barneveld tel 0342 820 996 fax 0342 820 997 e-mail [email protected] web www.sforsoftware.nl Inhoudsopgave 1.
Doe het zelf installatiehandleiding
Doe het zelf installatiehandleiding Inleiding Deze handleiding helpt u bij het installeren van KSYOS TeleDermatologie. De installatie duurt maximaal 30 minuten, als u alle onderdelen van het systeem gereed
Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer
Annotation SW User s Guide Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer 2011. 5 PenAndFree Co.,Ltd 0 Deze handleiding beschrijft alle functies die
AN0016-NL. Een plattegrond toevoegen. Overzicht. Een plattegrond toevoegen
Een plattegrond toevoegen Overzicht Met plattegronden kunnen softwaregebruikers de locatie monitoren met behulp van interactieve grafische plattegronden. Een plattegrond kan deuren, apparaten, soft buttons
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1
13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek 13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1 13.1. Inleiding...1 13.2. Icoonomschrijving...2 13.3. Menu Bestand...3 13.3.1. Nieuwe Bibliotheek maken... 3
Windows 8, Windows 8.1, deel II
Windows 8, Windows 8.1, deel II Opstarten op bureaublad Daar we toch de gewoonte hebben om via het bureaublad te werken, is het misschien handig om de PC te laten opstarten op het bureaublad in plaats
Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen
Product Documenten (2016-05-19) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Inhoud 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerk... 3 4 Aanzicht... 3 4.1 Render... 3 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera... 4 4.4 Viewpoorten...
Head Pilot v Gebruikershandleiding
Head Pilot v1.1.3 Gebruikershandleiding Inhoud 1 Installatie... 4 2 Head Pilot Gebruiken... 7 2.2 Werkbalk presentatie... 7 2.3 Profielen beheren... 13 2.3.1 Maak een profiel... 13 2.3.2 Verwijder een
Wordpress handleiding LOA Lak B.V.
Wordpress handleiding LOA Lak B.V. Over Wordpress Wordpress is een content management systeem (kortweg CMS). Een CMS is systeem waarmee u de inhoud van uw website kunt beheren. Om Wordpress te kunnen gebruiken
PAGINATITEL SNELTOETSEN
PAGINATITEL SNELTOETSEN STANDAARD SNELTOETSEN MARKERING Lijn L Ctrl + Alt + B Vergrendelen Ctrl + Shift + L Midden uitlijnen Ctrl + Alt + E Opmerking N Links uitlijnen Ctrl + Alt + L Pen O Horizontaal
Basis Live Mode Functies Je kan eenvoudig camerabeelden bekijken in een layout naar keuze. Kies een layout bovenaan het scherm, in de Live Mode.
Eindgebruiker Quick Start Guide Overzicht De exacqvision Client software bestaat uit 3 schermen: Live, Search, en Setup. Om in het gewenste scherm te geraken, klik je op het desbetreffende pictogram aan
MagicQ Visualiser. Inleiding
ChamSys MagicVis 1/9 MagicQ Visualiser Inleiding ChamSys heeft een visualiser ontworpen voor MagicQ, genaamd MagicVis. MagicVis is momenteel beschikbaar voor Windows Pc s en Mac s. Een Linux versie zal
Globale kennismaking
Globale kennismaking Kennismaking Tesla CMS 1. Dashboard 2. pagina beheer - pagina aanmaken - pagina aanpassen - pagina verwijderen - pagina seo opties - zichtbaarheid pagina 3. subpagina beheer - subpagina
1 Inleiding 1 / 24. DATUM UITGIFTE : 24-1-2014 DATUM HERZIENING : 18-7-2014 Gebruikershandleiding ivms-4200-client 2.0 HIKVISION
1 / 24 1 Inleiding Deze verkorte handleiding beschrijft de meest gebruikte mogelijkheden voor het live bekijken van beelden, evenals het opvragen van opgenomen beelden. Mochten er vragen, opmerkingen of
Google Drive: uw bestanden openen en organiseren
Google Drive: uw bestanden openen en organiseren Met Google Drive kunt u bestanden, mappen en Google documenten opslaan en openen, waar u ook bent. Wanneer u een bestand op internet, uw computer of een
Prezi. een handleiding voor beginners. door Chris Goevaerts
Prezi een handleiding voor beginners door voor Lerareninfo vzw www.lerarentools.be Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Deel 1: Basistechnieken. 3 1.1 Navigatie 3 1.2 Het menu.. 4 1.3 Tekst invoegen. 5 1.4
Priva Blue ID Network scanner / Syslog Tool
Priva Blue ID Network scanner / Syslog Tool Versie 1.3.15.0 Bladzijde 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie:... 3 Systeemeisen:... 4 Installeren op een SX100:... 5 De Werking:... 6 Scannen van
Handleiding NarrowCasting
Handleiding NarrowCasting http://portal.vebe-narrowcasting.nl september 2013 1 Inhoud Inloggen 3 Dia overzicht 4 Nieuwe dia toevoegen 5 Dia bewerken 9 Dia exporteren naar toonbankkaart 11 Presentatie exporteren
Handleiding Adscan 2 (Beta) Datum: 04-05-2013
AdvertentieHOSTER Verdronkenoord 17 1811 BB Alkmaar Telefoon: 072-2010200 Fax: 072-2010202 Email: [email protected] Handleiding Adscan 2 (Beta) Datum: 04-05-2013 Inleiding Software downloaden Taalkeuze
Handleiding voor de update naar TouchSpeak 10 op Windows XP
Handleiding voor de update naar TouchSpeak 10 op Windows XP Inhoudsopgave Fase 1: maak een backup... 3 Fase 2: Installatie TouchSpeak 10 op PC... 5 Fase 3: Updaten TouchSpeak 10 op PC... 6 Fase 4: TouchSpeak
Elementen bewerken. Rev 00
Rev 00 I N H O U D S O P G A V E 1 INLEIDING... 1 2 ELEMENTEN SELECTEREN... 1 2.1 Meerdere individuele elementen selecteren... 1 2.2 Een bereik van elementen selecteren... 1 2.3 Een bereik via het toetsenbord
I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)
I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) 1. Windows Live Photo Gallery Om de foto s op onze computer te beheren, hebben we voor de vorming gekozen om met Windows Live Photo Gallery te werken. Photo Gallery biedt
Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl
Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl [Geef tekst op] 1. Inloggen Ga naar: http://www.rallykaart.nl/g2 Klik rechtsboven op Inloggen Voer de gebruikersnaam en het wachtwoord in dat u van ons hebt ontvangen en
Verkleinen- en uploaden van beelden
Verkleinen- en uploaden van beelden Deze handleiding is opgebouwd rond eenvoudig te gebruiken programma s die verkrijgbaar zijn in het Nederlands en te installeren zijn onder Windows XP, Vista en Windows
Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project.
Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project. Vooraleer we beginnen met de software te gebruiken is het beter om alle programma s die we niet nodig hebben af
Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:
Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia
Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29
Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29 Zorgverzekeraar oproepen Als u een zorgverzekeraar wilt oproepen om de gegevens te bekijken of te bewerken kunt boven in het zorgverzekeraars scherm, op
Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.
INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login
Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.
Inloggen Ga naar www.hetjongleren.eu. Heb je al een gebruikersnaam en wachtwoord, log dan in op deze pagina (klik op deze link ): Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle
Demo Sweetlight. 04 maart 2014 Niels Vanmarcke
Demo Sweetlight 04 maart 2014 Niels Vanmarcke Inhoud Basis DMX Sweetlight: Algemeen Setup Editor Live Timeline Interfaces 2 Basis DMX Digital Multiplexed 1 universe = 512 kanalen 1 kanaal = 0-255 bits
Deel 1: PowerPoint Basis
Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis
Upgrade Accowin van versie 1 naar versie 2
Upgrade Accowin van versie 1 naar versie 2 Versie 2.0.2 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. AccowinUpgrade uitvoeren... 2 2.1 Taalkeuze... 2 2.2 Belangrijke opmerking... 2 2.3 Selecteren map waarin de huidige
Installeren van het programma:
Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp.net Datum: 20-2-2011 Inhoudsopgave Installeren van het programma:...3 Configureren van het programma:...7 Mappen aanmaken:...9 Groepen
Menu. Open een document. Zoomen. Het Claro Boeklezer's menubalk bevat een aantal nuttige functies.
Welkom Claro Boeklezer is een boek lezer die gebruikers in staat stelt om PDF bestanden te lezen of laten voorlezen met de ingebouwde schermlezer. Met deze boeklezer is het mogelijk om digitale boeken
Met de intuïtieve interface van InDesign CC kunt u op eenvoudige wijze uitdagende lay-outs maken zoals u hier ziet. Het is belangrijk dat u het
Met de intuïtieve interface van InDesign CC kunt u op eenvoudige wijze uitdagende lay-outs maken zoals u hier ziet. Het is belangrijk dat u het werkgebied van InDesign kent zodat u de krachtige mogelijkheden
Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1700
Handleiding Albupad 1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1700 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma voor Windows waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld
PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers
PICASA FOTOBEWERKING Een handleiding 2013 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 [email protected] www.pc50plus.nl PICASA C O M P
Handleiding Remote Engineer Client
Handleiding Remote Engineer Client http://www.remoteengineer.eu/ Inhoudsopgave Blz. 1. Algemeen 3 2. RemoteEngineer Client installatie 4 3. Eerste keer opstarten 8 4. Layout aanpassen 9 5. Gebruik Autofilter
Bestanden ordenen in Windows 10
Bestanden ordenen in Windows 10 Waar heb ik dat bestand ook al weer opgeslagen? Vraagt je jezelf dat ook regelmatig af, dan is het tijd om je bestanden te ordenen. Sla bestanden op in een map met een logische
INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print
AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN
HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding
HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten
Deel 7: PowerPoint. Presentaties gemakkelijker maken
Deel 7: PowerPoint Presentaties gemakkelijker maken De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per
Fleet Pack Scan2FleetPack
Fleet Pack Scan2FleetPack Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE... 1 WAAROM SCAN2FLEETPACK?... 1 INSTALLATIE... 2 DOWNLOADEN... 2 CONFIGURATIE... 4 GEBRUIK... 5 Het programma openen... 5 Inscannen en uploaden...
Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen
Product Documenten (2018 11 05) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Content 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerken... 3 4 Aanzicht... 4 4.1 Renderweergave... 4 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera...
Central Station. CS website
Central Station CS website Versie 1.0 18-05-2007 Inhoud Inleiding...3 1 De website...4 2 Het content management systeem...5 2.1 Inloggen in het CMS... 5 2.2 Boomstructuur... 5 2.3 Maptypen... 6 2.4 Aanmaken
Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600
1 Handleiding Albupad - Album Page Designer versie 1600 Albupad (Album Page Designer) is een computerprogramma waarmee u gemakkelijk en snel albumbladen voor bijvoorbeeld postzegels kunt maken. Met het
Hoe werkt u met een Bordboek Plus?
Hoe werkt u met een Bordboek Plus? DOWNLOAD UW BORDBOEK PLUS VOOR OFFLINE GEBRUIK Open na de activatie van uw licentie eerst uw Bordboek Plus op Knooppunt. Voortaan kunt u twee versies raadplegen: online
Eocortex handleiding voor eindgebruikers
Eocortex handleiding voor eindgebruikers 1. Inloggen 2. Live beelden bekijken a. Grid aanpassen naar wens b. Aantal camera s selecteren c. Maximaliseren van 1 beeld d. Snapshots en quick record 3. Archief
1 van 8 22-2-2012 20:43
1 van 8 22-2-2012 20:43 Garmin Basecamp is een gratis software programma van Garmin. Het vergelijkbaar met mapsource, echter met de nieuwe toestellen (oregon, dakota en gpsmap 62) heeft het een aantal
EBUILDER HANDLEIDING. De Ebuilder is een product van EXED internet www.exed.nl. [email protected] EXED CMS UITLEG
EBUILDER HANDLEIDING De Ebuilder is een product van EXED internet www.exed.nl [email protected] 1 INHOUDSOPGAVE Inleiding Een korte introductie over het Ebuilder» Navigatie» Snelnavigatie Pagina s Hier vind
Foto s importeren in Windows 10
Foto s importeren in Windows 10 Verbind de camera/tablet/telefoon met de computer d.m.v. een usb kabeltje of stop de geheugenkaart in de kaartlezer. U ziet het volgende venstertje (onderin of bovenaan
Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine
Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine Voortaan kunt u in Intramed OnLine gebruik maken van uw scanner U kunt van deze functionaliteit gebruik maken als u een Basic of Dynamisch account heeft,
Google Drive: uw bestanden openen en ordenen
Google Drive: uw bestanden openen en ordenen Gebruik Google Drive om vanaf elke gewenste locatie uw bestanden, mappen, Google-documenten, Google-spreadsheets en Google-presentaties op te slaan en te openen.
HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur
HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer
GEEF UW INVESTERINGEN EEN BOOST MET LIVE TRADER
GEEF UW INVESTERINGEN EEN BOOST MET LIVE TRADER Klaar om LIVE TRADER te gebruiken? Ontdek de belangrijkste functies van deze tool. Het hoofdscherm gebruiken De modules organiseren Effecten zoeken Het overzicht
Financiële analyse op maat
Installatie Financiële analyse op maat Via de link http://www.id-soft.be/img/zip/hannahlisa.zip kunt u de gezipte map HannaHLisa downloaden. 1. U pakt het bestand uit op een door u gewenste locatie 2.
HANDLEIDING Q1600 Fashion
HANDLEIDING Q1600 Fashion Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Kleurlijsten beheren...4 Kleurlijst groep aanmaken...6 Kleurlijst groep verwijderen...6 Kleuren (kleurnummers) aanmaken/wijzigen...7
1. Inleiding. 1. Inleiding... 1. 1.1. Installatieprocedure...2. 1.1.1. De installatie van LisCAD 5.0... 3. 1.2. Licentieprocedure...
1. Inleiding... 1 1.1. Installatieprocedure...2 1.1.1. De installatie van LisCAD 5.0... 3 1.2. Licentieprocedure...8 1.2.1. Introductie... 8 1.2.2. Evaluatielicenties... 8 1.2.3. Het bestellen van een
PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office
PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.
Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net [email protected]. Fotogeniek - Creative photos Handleiding
Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net [email protected] Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...
Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen
Product Documenten (2018-03-07) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Content 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerken... 3 4 Aanzicht... 4 4.1 Renderweergave... 4 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera...
NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING. 3.2.1. Eigenschappen knop
Handleiding NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING 1. Introductie 2. Configureren en bestellen 3. Sjabloon (categorieën en descriptors) 3.1 Lijst sjablonen 3.2 Sjablonen bewerken 3.2.1. Eigenschappen knop 4. Analyseren
Handleiding Picasa. Inleiding Verwijderen, verplaatsen en hernoemen Opzoeken Importeren Selecties maken Opslaan...
Handleiding Picasa Inleiding... 2 Verwijderen, verplaatsen en hernoemen... 2 Opzoeken... 2 Importeren... 3 Selecties maken... 3 Opslaan... 3 Markeren... 3 Bewerken... 3 Diavoorstelling... 4 Collage...
Windows Media Player:
Windows Media Player: Afspelen: 1) Map openen van wat je wil afspelen (USB, harde schijf, SD-kaart, ) 2) Dubbelklik op gekozen film (als WMP als standaard staat ingesteld start dit automatisch op). OF
Welkom bij BOEKLEZER
Welkom bij BOEKLEZER Claro Boeklezer is een boek lezer die gebruikers in staat stelt om PDF bestanden te lezen of laten voorlezen met de ingebouwde schermlezer. Met deze boeklezer is het mogelijk om digitale
Microsoft Offi ce OneNote 2003: een korte zelfstudie
Microsoft Offi ce OneNote 2003: een korte zelfstudie Werken met OneNote: zelfstudie 1 MICROSOFT OFFICE ONENOTE 2003 ZORGT VOOR OPTIMALE PRODUCTIVITEIT DOOR EENVOUDIGE VASTLEGGING, EFFICIËNTE ORGANISATIE
Handleiding Internet Veiligheidspakket Windows & Mac Versie april 2014
Handleiding Internet Veiligheidspakket Windows & Mac Versie april 2014 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1. Inleiding 3 Hoofdstuk 2. Bestellen van het Internet Veiligheidspakket 4 Hoofdstuk 3. Installatie 9 3.1
Tekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Contict Drive Versie 3.0 Laatst herzien: juni 2016
Contict Drive Versie 3.0 Laatst herzien: juni 2016 Inhoudsopgave 1. Welkom bij Contict Drive!... 2 2. Aan de slag met Contict Drive... 3 2.1 Registreren... 3 2.2 Een Vault aanmaken... 4 2.3 Contict Drive
handleiding v3.1 Overzicht toont u alle bladzijden van uw album Bladzijde toont een specifieke pagina van uw album
3 Foto s en tekst invoegen en schikken Bovenaan het programmavenster ziet u twee tabs: handleiding v3.1 Overzicht toont u alle bladzijden van uw album Bladzijde toont een specifieke pagina van uw album
Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig 8 Hoe werkt u met dit boek 9 Uw voorkennis
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig... 8 Hoe werkt u met dit boek... 9 Uw voorkennis... 10 De website bij het boek... 10 Toets uw kennis... 10
Web Presence Builder. Inhoud
Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf
Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film
Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Deze les ga je een filmpje maken van vier bewegende afbeeldingen met muziek en tekst. Zorg voordat je begint dat je vier grote afbeeldingen (minimaal 1000 800
1 Inleiding 1 / 18. DATUM UITGIFTE : DATUM HERZIENING : Gebruikershandleiding ivms-4200-client 2.3 HIKVISION
1 / 18 1 Inleiding Deze verkorte handleiding beschrijft de meest gebruikte mogelijkheden voor het live bekijken van beelden, evenals het opvragen van opgenomen beelden. Mochten er vragen, opmerkingen of
Handleiding Sportlink Club
Handleiding Sportlink Club Dit document is automatisch gegenereerd. We raden u aan de handleiding online te raadplegen via www.sportlinkclub.nl/support. 1. Installatiehandleiding.........................................................................................
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
Installatie handleiding Reinder.NET.Optac
Installatie handleiding Reinder.NET.Optac Versie : 2012.1.0.1 Inhoudsopgave 1 Systeemvereisten... 2 2 Pincode... 2 3 Licentie... 2 4 Installatie... 2 5 Eerste gebruik... 4 Titel Pagina 1 van 6 23-1-2012
Om in te loggen in het CMS (Content Management Systeem) gaat u naar http://domeinnaam.nl/admin Hier ziet u het inlogscherm:
CMS Handleiding Inhoudsopgave Inloggen in het CMS... 3 Pagina s toevoegen... 4 Pagina s bewerken... 7 Een link toevoegen... 8 Een afbeelding toevoegen... 10 Foto s plaatsen op de fotopagina... 12 Media...
Handleiding Webviewer Radiologie PatientPortal
Handleiding Webviewer Radiologie PatientPortal Versie 1.0 01/08/2015 AZ ALMA Ziekenhuis - Amaron bvba Inhoudstafel Inhoudstafel... 2 Aanmelden als patiënt... 3 Functionaliteiten van de viewer... 5 1. Overzicht
Thuisnetwerk instellen met Windows
Thuisnetwerk instellen met Windows Een thuisnetwerk kan behoorlijk lastig zijn om in te stellen. Gelukkig heeft Microsoft genoeg hulpmiddelen om alles in goede banen te leiden, of u nu Windows XP, Vista
Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010
Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010 Belangrijk!!! De 2 animaties "Samenvouwen" en "Uittrekken", die nodig zijn om het boek te maken, ontbreken in de versie PP 2010. Daarom is het nodig dat
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
Symbol for Windows BlissEditor
Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,
Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:
Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf
Fiery Remote Scan. Fiery Remote Scan openen. Postvakken
Fiery Remote Scan Met Fiery Remote Scan kunt u scantaken op de Fiery-server en de printer beheren vanaf een externe computer. Met Fiery Remote Scan kunt u het volgende doen: Scans starten vanaf de glasplaat
Inrichting Systeem: Locaties & Toegang
Inrichting Systeem: Locaties & Toegang EasySecure International B.V. +31(0)88 0000 083 [email protected] Support.EasySecure.nl v1.0 01-12-2011 In deze handleidingen worden de volgende functies binnen
HANDLEIDING Nacsport Elite
HANDLEIDING Nacsport Elite Versie 2.9.0 4 december 2017 MIDDEL VAN CONTACT U kunt contact met ons opnemen via een van de volgende manieren: WEB: www.nacsport.com FACEBOOK: www.facebook.com/nacsportsl TWITTER:
