Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker.
|
|
- Hugo de Meyer
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 1
2 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM Dennis Van Landeghem Educatief medewerker 2
3 Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM 3
4 Welkom LEGO EV3 training en gebruik in STEM 4
5 5
6 Agenda Verwelkoming Doelstellingen en verwachtingen Introductie van LEGO en LEGO Educatie Maak kennis met de EV3 hardware en software (verkenning) Hands-on (Warm up + mogelijke activiteit) Pauze (10 min) Hands-on (Mogelijke activiteit) 4C het framework Conclusie EV3 in Technopolis Evaluatie 6
7 7 Wie ben jij Wie ben ik?
8 Doelstellingen en verwachtingen Eerste kennismaking met LEGO EV3 Comfortabel zijn met de software en het activiteiten pakket Ideeën krijgen over hoe leiden van een les met behulp van LEGO educatie materialen (4C model) Krijgen van klas-managment tips Bekend zijn met de relevantie van het leerplan Hands - on werken Veel plezier maken 8
9 LEGO Education Gesticht 1980, Gevestigd in Denemarken Het leveren van educatieve oplossingen voor kinderen van één tot 16+ jaar Aanwezig in 60 landen, Grootste land USA, groot in Europa en Australia Betrokken bij grote schoolprojecten in Brazilië, China, Rusland, Zuid-Afrika, Peru en Abu Dhabi Wereldwijd toonaangevend met Robotics in het onderwijs Zeer professionele educatieve partnernetwerk Visie: Inspireer en ontwikkel de leerlingen van morgen 9
10 Weetje van de dag De naam LEGO is een combinatie van volgende Deense woorden "LEg GOdt, Dit wil zeggen Goed Spelen. Enkele jaren later heeft de zoon van de bedenker, Godtfred Kirk Christiansen ontdekt dat het woord LEGO in het Latijns Ik monteer of Ik steek in elkaar betekent 10
11 11
12 Vier C s Connect Construct Contemplate Continue 12
13 EV3 in het STEM curriculum Hoe kan het leren vergemakkelijken? Enkele ideeën... Gebruik een robot om een wetenschappelijk experiment uit te voeren; data te verzamelen,.. Wiskundige problemen oplossen en leren versterken Ontwerpen van makkelijk aanpasbare prototypes Oplossingen voor structuurmatige problemen vinden 13
14 Kennismaking 1 Introductie tot de EV3 hardware 14
15 Wat vinden we terug in de doos? Een kort overzicht van de inhoud van de EV3 basisset Programmeerbare intelligente EV3 steen Motoren Sensoren Kabels Herlaadbare batterij LEGO EV3 steen elementen 15
16 Programmeerbare EV3 steen Vier outputs (motoren) Vier inputs (sensoren) USB, Bluetooth, or Wi-Fi verbinding LCD scherm 16 MB flash memory 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Multiple onboard utilities 1,000 metingen per seconde EV3 steen lichten Geluid 16
17 17
18 EV3 Motoren Two types motorrn Nieuw design voor makkelijke constructie De grote motor is groot en krachtig De medium motor is minder krachtig maar heeft een groter toerental Beide motoren hebben tacho feedback en laten rototies tot 1 graad toe De medium motor is kleiner en lichter en laat zo meer constructies toe 18
19 EV3 Ultrasone Sensor Detectie van afstand Accuraat tot 1 cm Kan naar andere ultrasone sensoren luisteren Nieuw design voor makkelijke constructie De ogen lichten op om de modus te identificeren 19
20 EV3 Kleurensensor Detectie van acht verschillende kleuren Detectie van omgevingslicht, van donker tot zonlicht Detectie van gereflecteerd rood licht Ingebouwde cancelling van achtergrondlicht maakt de sensor betrouwbaarder Nieuw design voor makkelijke constructie 20 Auto ID
21 Gyro Sensor Hoekmodus Gyro Sensor modus Hoek en Gyro Sensor modus Nieuw design voor makkelijke constructie 21
22 Aanrakings Sensor Detectie ingedrukt Detectie losgelaten Detectie botsing Nieuw design voor makkelijke constructie 22
23 23 Herhaling
24 Kennismaking 2 Introductie tot de EV3 software 24
25 25 EV3 Software Overzicht
26 26
27 27
28 28 Programmeerscherm
29 Datalogging Datalogging op de EV3 steen Oscilloscoop modus Live Datalogging Datalogging op afstand Autonome Datalogging Dataset berekeningen Grafiek programming 29
30 30 Herhaling
31 31 Een afstand afleggen
32 Leerdoelen Controle van de motoren De motoren kunnen op verschillende manieren gecontroleerd worden: Aan voor x seconden Aan voor x graden Aan voor x rotaties Motoren kunnen ook aan blijven tot een van de sensoren ze af zet Een bepaalde afstand afleggen Wedstrijd Een stopafstand wordt vermeld Jullie krijgen twee minuten om je programma aan te passen 32
33 33
34 34
35 35
36 Alle robots starten achter de lijn 36
37 37 De robot die het dichtst bij het figuurtje stopt wint!
38 Opdracht 1: Bereken de prestaties van je robot Voer enkele testen uit op afstand in verhouding tot rotaties. Gebruik enkel rotaties. Time Distance Travelled 1 Rotatie cm 2 Rotaties cm 3 Rotaties cm 4 Rotaties cm 5 Rotaties cm 6 Rotaties cm 7 Rotaties cm 8 Rotaties cm 38
39 Motor Controle De motoren kunnen op verschillende manieren gecontroleerd worden: Aan voor x seconden Aan voor x graden Aan voor x rotaties Motoren kunnen ook aan blijven tot een van de sensoren ze af zet 39
40 Een afstand afleggen Wedstrijd Een bepaalde stopafstand wordt vermeld Jullie krijgen 2 minuten om je programma aan te passen zoadat je robot op dit punt stopt Je mag dit programma niet testen Alle robots starten achter de lijn De robot die het dichtst bij het figuurtje stopt wint! 40
41 41 Herhaling
42 Vier C s Connect Construct Contemplate Continue 42
43 43 De zelf rijdende Buggy
44 Leerdoelen Begrijpen van de LEGO leermethode Een eenvoudig programma maken Begrijpen hoe de druksensor werkt De mogelijkheden voor gebruik van EV3 in de lessen wiskunde en wetenschappen zien 44
45 45 Navigatie
46 JE robot laten draaien Robot rijdt vooruit Gebruik van de tankbesturing Eenzelfde positief getal laat de robot vooruit rijden Robot rijdt achteruit Als de getallen niet gelijk zijn, dan draait de robot Als een van de getallen negatief is, dan draait de robot ter plekke Eenzelfde negatief getal laat de robot achteruit rijden 46
47 Bouw de druksensor Bouw de druksensor en verbind met Poort 1 Zorg er voor dat de sensor naar voren gericht is 47
48 Start Rij door de doolhof en parkeer je buggy Programmeer je robot om het parcours af te leggen. Starten doe je met de druksensor Finish 48
49 Verschillende manieren om te draaien Tankbesturing 2 motoren draaien Draaien door vermogen in 2 motoren Draaien met richting veranderen 2 motoren draaien Draaien door draaischuiver Draaien met grote motor 1 motor draait Draaien door vermogen in 1 motor 49
50 Herhaling Wat heb je geleerd over programmeren? Hoe en waar kunnen deze vaardigheden gebruikt worden? Hoe kan je deze activiteit aanpassen? 50
51 Vier C s Connect Construct Contemplate Continue 51
52 Connect Nieuwsgierigheid opwekken Connectie zoeken met iets dat ze al kennen. Motiveren. 52
53 Construct Wanneer je gebouwen construeert met je handen bouw je tegelijkertijd kennis op je in geest. 53
54 Contemplate Vragen stellen aan de leerlingen om te reflecteren. Maak de leerlingen bewust van wat ze geleerd hebben. 54
55 Continue Versterk de nieuw aangeleerde vaardigheden, door ze in een nieuwe opdracht te verwerken. Hou de opdrachten uitdagend om de Flow er in te houden. 55
56 Flow Optimaal leren? Kinderen moeten op hun eigen niveau worden uitgedaagd! Uitdaging Overdreven uitdaging kan leiden tot angst Uitdaging op hun niveau leidt tot optimaal leren Onvoldoende uitdaging kan verveling veroorzaken Mihalyi Csikszentmihalyi Professor at Claremont Graduate University since 1999 Vaardigheden 56
57 EV3 in Technopolis Prijs per sessie 50 Doelgroep: alle graden secundair Reserveren Capaciteit: Min 15 lln, Max 24 lln Duur: 90 Minuten Workshops voor leerkrachten? 57
58 Opmerkingen en Feedback? Bedankt! 58
Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -
Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.
Nadere informatieg. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
Nadere informatieProgrammeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2
Nadere informatieNascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms
Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
Nadere informatieMissie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5
Lego Mindstorms Missie #1 : Maak een halve draai Doel : De robot beweegt naar voren, maakt een halve draai (180 graden) en beweegt dan weer terug naar dezelfde plek als waar hij begon. 1. Voeg een nieuw
Nadere informatieMindstorms-Ev3 Robot
Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en
Nadere informatieDe NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen
De NXT de baas Versie NL 1.0 2014 P.A. Jansen Deze lessen zijn gebaseerd op het Lego NXT Mindstorms robot - en programmeer materiaal. Buiten de rechten van Lego berust het copyright van deze lessen bij
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN
Nadere informatieDatalogging. Introductie
Introductie Datalogging omvat het verzamelen, opslaan en analyseren van data. Datalogging systemen zullen gewoonlijk gedurende een bepaald tijdsbestek een gebeurtenis of proces bewaken met behulp van sensors
Nadere informatieBEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Tastsensor Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je de tastsensor gebruikt. 2. Leren hoe je het Wacht op blok gebruikt. 3. Het verschil leren tussen
Nadere informatieIntroductiekaart Niveau B Installatie software
echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan
Nadere informatieWorkshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?
Workshop Engino 1 Aanvang workshop 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? Zorg dat je voldoende opgeladen batterijen hebt voor de ERP s (6 per ERP). Zorg dat de zes engino dozen aanwezig zijn in het lokaal.
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Zoeken op vragen.... 3 2 Regelen en sturen.... 3 2.1 Een Flag / signaal... 3 2.2 De motor.... 3 2.3 Verplaatsen.... 4 2.4 Omwentelingen meten... 6 2.5 Licht.... 7 2.6 Variabele.... 7 2.6.1
Nadere informatieNXT Snelstartgids. door Rob Widger
NXT Snelstartgids door Rob Widger NXT Snelstartgids Inhoudsopgave Introductie................................................ 2 1. Een eenvoudig stappenplan.............................. 3 2. De hardware
Nadere informatieFirst lego league. Onderdelen. Thema s. Website
Voorwoord Voor u ligt het draaiboek waarmee een voorbereidend traject voor deelname aan de FIRST LEGO League opgezet kan worden. Over een vooraf vastgestelde periode zullen kinderen in groepjes kennismaken
Nadere informatiePeriode: februari - maart. Lego Mindstorms. A. Driesmans. Wetenschap in Actie Lego Mindstorms 1
Naam: Klas: Periode: februari - maart Lego Mindstorms A. Driesmans Wetenschap in Actie Lego Mindstorms 1 Inhoudstafel Robots in ons dagelijks leven Wat zijn robots? p. 4 Onderdelen van een robot p. 6 EV3
Nadere informatieInleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS
Nadere informatieHet automatisch wagentje.
Het automatisch wagentje. Het automatiseren van machines zorgt ervoor dat het werk van de mensen gemakkelijker wordt. Het lastige werk, het vuile werk, het voortdurend herhalende werk dit kan allemaal
Nadere informatieMindstorms NXT practicum
Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Dagdeel 2 SmartProducts 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd Opdracht
Nadere informatieGevorderde EV3 Programmeer lessen
1 Gevorderde EV3 Programmeer lessen Infrarood Sensor Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer hoe je een infrarood sensor moet gebruiken. 2. Leer hoe je een afstandsbediening en een programma dat
Nadere informatieDe interface (stuurmodule)
4 Bij Lego NXT Schrijf de juiste benaming bij de invoer-, verwerkings- en uitvoerorganen van de Lego NXT Invoer Verwerking Uitvoer De interface (stuurmodule) Het centrale gedeelte van de computer waar
Nadere informatieDe eenparige rechtlijnige beweging
De eenparige rechtlijnige beweging Inleidende experimenten Via opdrachten met de robot LEGO NXT willen we de leerstof van mechanica aanbrengen en op een creatieve en speelse manier leren nadenken over
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerpen: EV3 Basis Introductie EV3 intelligente steen en software By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe de EV3 intelligente steen werkt. 2. De belangrijkste
Nadere informatieGebruikershandleiding. robotcar.nl
Gebruikershandleiding robotcar.nl Inhoudsopgave 1 Introductie 2 2 Inventaris 3 3 Uno: een Arduino variant 4 3.1 De pinnen op het Uno board.................... 4 3.2 De Arduino software omgeving...................
Nadere informatieIntroductiekaart Niveau B Installatie software
echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan
Nadere informatieVan Science Fiction naar Wetenschap
Van Science Fiction naar Wetenschap met LEGO MINDSTORMS Education EV3 www.ratoeducation.be De potlood Mythe Met potloden trek je lijnen - korte lijnen, lange lijnen, rechte lijnen en al wat daartussen
Nadere informatieDe condensator en energie
De condensator en energie Belangrijkste onderdelen in de proeven De LEGO-condensator De condensator heeft een capaciteit van 1 Farad en is beschermd tegen een overbelasting tot 18 Volt. Wanneer de condensator
Nadere informatieLego Mindstorms NXT practicum Middag 1
Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 21 april 2016 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van
Nadere informatieweet dat een zonnepaneel net als een batterij energie levert weet waar een auto aan moet voldoen om op zonnepanelen een auto die op zonneenergie
Gebruik de zon GROEP 7-8 72 65 minuten 1, 42, 44 en 45 De leerling: weet dat de zon gebruikt kan worden om bruikbare elektrische energie op te wekken kan voorbeelden noemen waarbij energie van de zon gebruikt
Nadere informatieUtrecht, 23 januari 2015. Betreft: excellent-uren Boni. Geachte mevrouw/meneer,
Utrecht, 23 januari 2015 Betreft: excellent-uren Boni Geachte mevrouw/meneer, Zoals wij u al hebben laten weten, bieden wij vanaf 2 februari een nieuw verdiepingsprogramma aan in de brugklas. Voor de leerlingen
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
Nadere informatieJe kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Nadere informatieLego Mindstorms NXT practicum Middag 1
Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 24 april 2015 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van
Nadere informatieTITEL ACTIVITEIT + beschrijving: filosofisch gesprek over geloven.
TITEL ACTIVITEIT + beschrijving: filosofisch gesprek over geloven. Beginsituatie: De lln doen als inleiding op het project rond geloven en de kerkwandeling, een filosofisch gesprek. Er komen verschillende
Nadere informatieTemperatuur Les 8 Leerkrachtenhandleiding. Basis
Leerkrachtenhandleiding Inleiding Deze les maken de leerlingen een automatische ventilator. Ze ervaren dat temperatuur niet altijd goed gemeten kan worden met de hand. Lesdoelen De leerlingen zijn in staat
Nadere informatieINTRODUCTIE TOT HET ROBOTICA LESPLAN
INTRODUCTIE TOT HET ROBOTICA LESPLAN DE EV3PROGRAMMEERAPP GEBRUIKEN LEGOeducation.com/MINDSTORMS πr Inhoud Inhoud Introductie tot het robotica lesplan... 3 Les 1 - Bouwen en opzetten.... 4 Les 2 - Beweging
Nadere informatieFoto en Specificaties
Foto en Specificaties 5,3 inch TFT IPS with qhd resolution (960 x 540) - Android OS, v4.1 (Jelly Bean) - Intern geheugen: 16GB storage, 1 GB RAM - CPU: Dual-core 1.2 GHz Cortex-A9 Processor - Chipset:
Nadere informatieWindows Phone 8S HTC
Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De lichtste Windows Phone met Beats Audio Iconisch Design HTC ontwierp de Windows Phone 8S door het virtuele
Nadere informatieLeren met je hart, je hoofd en je handen STEM en LEGO Education
Leren met je hart, je hoofd en je handen STEM en LEGO Education Studiedag Talent Primair Zo werkt ICT 17 januari 2017 Ik ben Jelle De kracht van Imagination Een kleine Hands-on oefening Over hoe een
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatieLEGO Education. WeDo RATO. Blancefloerlaan 167 - B2050 Antwerpen Tel.: 03/250.66.70 - Fax: 03/250.66.79 www.mindstormsnxt.be - info@rato.
LEGO Education WeDo RATO Blancefloerlaan 167 - B2050 Antwerpen Tel.: 03/250.66.70 - Fax: 03/250.66.79 www.mindstormsnxt.be - info@rato.be Betrek leerlingen actief in Wetenschap, Wiskunde, Technologie,
Nadere informatieEenparige cirkelvormige beweging
Eenparige cirkelvormige beweging Inleidende proef Begrip eenparige cirkelvormige beweging (ECB) definitie Een beweging gebeurt eenparig cirkelvormig als de beweging in dezelfde zin gebeurt, op een cirkelbaan
Nadere informatieRESCUE 911. BEESTIG LEUK probleemoplossende activiteiten. Opdrachtfiches voor leerlingen I 3de leerjaar I Techniek & Wetenschap
3210 I 3de leerjaar I Techniek & Wetenschap BEESTIG LEUK probleemoplossende activiteiten RESCUE 911 INNOVATION STUDIO Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 9
Nadere informatieLijnvolgers: van basis tot proportioneel
1 GEAVANCEERDE EV3 PROGRAMMEERLES Lijnvolgers: van basis tot proportioneel Door Droids Robotics 2 leerdoelen 1. Eigenschappen van verschillende lijnvolgers 2. Leer met het concept evenredig een proportionele
Nadere informatieOnderwerp. VVKBaO. Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen.
Onderwerp Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen. SOC 3 WIS 5.4 WIS 4.1 WO 2.7 de leerlingen kunnen samenwerken met anderen, zonder
Nadere informatieAAN DE SLAG. IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap
4210 I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten AAN DE SLAG Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 18 INNOVATION STUDIO
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES
1 BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES PSEUDOCODE Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer wat pseudocode betekent 2. Leer waarom je pseudocode gebruikt 3. Leer pseudocode te schrijven voor een algemene taak
Nadere informatieVan A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...
Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Je hebt nodig Studuino x 1 Batterijhouder x 1 DC Motor x 2 USB
Nadere informatieLEGO Education StoryStarter
LEGO Education StoryStarter LOWAN Regiodag Noord-Holland&Utrecht 23 november 2017 Wie zijn we? Ik ben Jelle Doelen voor vandaag Kennismaken Ontdekken en begrijpen hoe LEGO Education Leren met Hart, Hoofd
Nadere informatie14-7-2012. Carol Dweck. Wat is Intelligentie?
Carol Dweck Wat is Intelligentie? 1 Wat is Intelligentie? Wat is Intelligentie? Meervoudige Intelligentie - Gardner 2 Voorlopige conclusie In aanleg aanwezig potentieel (50% erfelijk bepaald) Domeinspecifiek
Nadere informatieGevorderde programmeer les: Betrouwbaarheid robot verbeteren. Door: Droids Robotics
Gevorderde programmeer les: Betrouwbaarheid robot verbeteren In Door: Droids Robotics Doelstellingen 1) Leren hoe je de robot betrouwbaarder kunt maken voor de First Lego League. 2) Leren over problemen
Nadere informatieInhoud 1. Minimale systeem vereisten.. pagina 01 2. Installatie Sissel Silencium Data Analyse Software. pagina 01
Gebruiksaanwijzing Sissel Silencium Analyse Software Inhoud 1. Minimale systeem vereisten.. pagina 01 2. Installatie Sissel Silencium Data Analyse Software. pagina 01 3. Hoe Sissel Silencium analyse software
Nadere informatieTECHNOLOGISCHE OPVOEDING LEERKRACHTENFICHE. Hoofdthema: Elektriciteit Onderwerp : Stroomkring motor/zoemer Doelgroep: 3 e gr
TECHNOLOGISCHE OPVOEDING LEERKRACHTENFICHE Hoofdthema: Elektriciteit Onderwerp : Stroomkring motor/zoemer Doelgroep: 3 e gr Timing: 2 lestijd(en) De les in het kort: De leerlingen experimenteren met elektrische
Nadere informatieVermogen snelheid van de NXT
Vermogen snelheid van de NXT Inleiding In deze meting gaan we op zoek naar een duidelijk verband tussen de vermogens die je kunt instellen op de LEGO NXT en de snelheid van het standaardwagentje uit het
Nadere informatieNLT JuniorSoccer Robot NXT 2015
NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 Docenten Informatie Voorbereidingen JuniorSoccer NXT Workshop Voordat met de workshop JuniorSoccer NXT kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld:
Nadere informatie> proefritten. INGENIEUR VOOR één DAG!
proefritten Terwijl de meeloopdagen aan leerlingen de mogelijkheid geven om mee te lopen met onze studenten tijdens hun normale lessen en practica, worden de proefritten op maat ingericht voor leerlingen
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 14 (versie 1.0 NL 24-9-2010) robotica om te leren door Serge de Beer Inleiding Bij ICT in het onderwijs denk je waarschijnlijk voornamelijk aan activiteiten, die
Nadere informatieMP300011/MP Sweex MP3 Player 128 MB/256 MB
MP300011/MP300021 Sweex MP3 Player 128 MB/256 MB Voordelen FM Radio FM opname Flash Geheugen Spraakopname - Luister naar uw favoriete radiostation. - Neem tijdens het luisteren uw favoriete song op in
Nadere informatieINSPIRATIEBOEK EDISON V.2
INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 WELKOM In de wereld van Edison, de goedkoopste Edubot ( 57,00 ex BTW) Edison is een kleine, maar geavanceerde programmeerbare eudubot. Edison heeft: 3 bedieningsknoppen: neem
Nadere informatieRISK ASSESSMENTS. A Must Do, or.
RISK ASSESSMENTS A Must Do, or. NCSC LIAISON CSA Waar gaan we naar toe Mobile Social Cloud Big Data By 2016 smartphones and tablets will put power In the pockets of a billion global consumers Millennials
Nadere informatieLEGO Mindstorms NXT 2.0
LEGO Mindstorms NXT 2.0 Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: bovenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart 2012 Inhoudelijke omschrijving en achtergrond LEGO Mindstorms is onderdeel van de technische lijn van LEGO
Nadere informatieIn dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1
Lespakket LabVIEW Starten met LabVIEW en de LEGO NXT LabVIEW starten In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Om LabVIEW op te starten klik je simpelweg op de snelkoppeling
Nadere informatieTechnologie. Bluetooth gebruiken
Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en
Nadere informatieEenparig rechtlijnige beweging met de NXT
Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Project tweede graad : VRIJ TECHNISCH INSTITUUT VEURNE Iepersesteenweg 90 8630 VEURNE e-mail: info@vtiveurne.be vzw Katholiek Secundair Onderwijs Veurne Nieuwpoort,
Nadere informatieDe RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer
De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO I. De RCX zonder computer September 2001 Stichting CMA / AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Kruislaan 404 1098 SM Amsterdam Teksten: Marion
Nadere informatieLevel ① Van A naar B Je leert...
Robot Programming Class Level 2 Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Wat heb je nodig Studuino x Batterijhouder
Nadere informatie2015 Multizijn V.O.F 1
Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende
Nadere informatieXEMIO-654/664 Gebruikershandleiding. Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu
XEMIO-654/664 Gebruikershandleiding Voor informatie en ondersteuning, www.lenco.eu Wat zit er in de doos: Het apparaat Gebruikershandleiding USB Kabel Hoofdtelefoon Installatie CD 2 Locatie en gebruik
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatiePROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent
PROGRAMMEREN Lesmap Programmeren Door KlasseStudent 2 3 PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN 4 Lesmap Programmeren 2018 KlasseStudent www.klassestudent.nl Alle rechten voorbehouden Eerste druk: September 2018 Uitgegeven
Nadere informatieTekst lezen en vragen stellen
1. Lees de uitleg. Tekst lezen en vragen stellen Als je een tekst leest, kunnen er allerlei vragen bij je opkomen. Bijvoorbeeld: Welke leerwegen zijn er binnen het vmbo? Waarom moet je kritisch zijn bij
Nadere informatieKinderen doen en ontdekken, (leren) experimenteren en sprankelen in Naturalis
Programmaboekje TalentenKracht Publieksdag 2012 Kinderen doen en ontdekken, (leren) experimenteren en sprankelen in Naturalis Zondag 21 oktober 2012 Hartelijk welkom op deze speciale dag in Naturalis.
Nadere informatieThe Nike+ SportWatch GPS Powered by TomTom
The Nike+ SportWatch GPS Powered by TomTom Overzicht Welkom bij de Nike+ SportWatch GPS ontworpen in samenwerking met TomTom. Het horloge werkt met GPS en een Nike+ Sensor om afstand, snelheid, verstreken
Nadere informatieMBLOCK + MBOT. is een project van
MBLOCK + MBOT INHOUD Inhoud... 2 De mbot aansluiten... 3 Voor je begint... 3 Verbinden via USB-kabel... 4 Verbinden via Bluetooth... 4 Let op!... 4 mblock vs Scratch... 5 Input - output... 7 output: besturen
Nadere informatieDe mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
Nadere informatieStap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen
echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe
Nadere informatievoorbeeld Zonnewagen Aantekeningen voor de leerkracht
Wetenschap Energie omzetting Energie overbrenging Krachten en beweging Wetenschappelijk onderzoek Design en technologie Verbeteringen door technisch design Onderdelen aan elkaar monteren Evalueren Mechanismen
Nadere informatie2015 Multizijn V.O.F 1
Dank u voor de aanschaf van de gloednieuwe SJ5000 Camera. Lees deze handleiding aandachtig door voordat u de camera gaat gebruiken en wij hopen dat u snel vertrouwd zal zijn met de camera en u veel spannende
Nadere informatieBBR programmeren met Ardublock
BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let
Nadere informatieMOTIVATIE INTRODUCTIE
BINNENSTEBUITEN 12 MAART 2015, BÈTAPARTNERS Al meer dan 16 jaar een autoriteit op het gebied van jongerencultuur Jaarlijks contact met duizenden jongeren Research, trends, campagnes, lezingen, trainingen
Nadere informatieWindows Phone 8X HTC. De enige Windows Phone met Beats Audio
De enige Windows Phone met Beats Audio Windows Phone 8S HTC Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De enige Windows Phone met Beats Audio Iconisch
Nadere informatieProbot kennismaking. Rpt[ ] Rpt
Probot kennismaking Plaatje Mei 2015- -Tessa van Zadelhoff Aan de onderkant zit de schakelaar om de Pro-Bot aan en uit te zetten. Je programmeert de Pro-Bot door commando's in te voeren met de toetsen.
Nadere informatieBetaalbaar Home Control. Presentatie op bijeenkomst van EmSE: Embedded Systems Eindhoven
EmSE presentatie Betaalbaar Home Control Presentatie op bijeenkomst van EmSE: Embedded Systems Eindhoven Ad-hoc presentatie aan de hand van een project waar ik nog mee bezig ben... Nog niet alles is perfect
Nadere informatie1 / 5 De Kronkelende Cadillac
2017 LESBRIEF PROBLEEMSTELLING Zelfrijdende auto s worden in de toekomst heel belangrijk. Ze zullen ervoor zorgen dat het verkeer veiliger en efficiënter en dat de steden terug leefbaar worden. Daarnaast
Nadere informatieSamenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs
Music componist Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 150 minuten De leerlingen ontdekken hoe ze een liedje kunnen
Nadere informatieMentor Datum Groep Aantal lln
Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Rachel van der Pijl P14EhvADT De Springplank. Eindhoven
Nadere informatieConnect Social Business
Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door
Nadere informatieWerkvormen voor automatisering bij rekenen
Workshop Automatiseren Werkvormen voor 8 september 2010 Henk Logtenberg Hogeschool Windesheim Agenda (1) 1. Introductie 1.1 Voorstellen 1.2 Warming - up 1.3 Doelen vandaag 2. Delen van kennis en ervaringen
Nadere informatieFable Robotica Lesgids
Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules
Nadere informatie* Een borstelbot maken *
* Een borstelbot maken * Benodigdheden Voor 1 robotje: een motor en een klemmetje een borsteltje een batterij en batterijhouder een stukje elektriciteitsdraad twee paperclips een stukje foam, een knoop
Nadere informatie+ + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots euro
ECHT ROBOTKIST i.s.m. Expertise Centrum Het Talentenhuis + + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots 14.000 euro ECHT ROBOTKIST de nieuwste robots in 1 leskist Over de Robotkist
Nadere informatieWetenschap & Technologie Ontwerpend leren. Ada van Dalen
Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren Ada van Dalen Wat is W&T? W&T is je eigen leven W&T: geen vak maar een benadering De commissie wil onderstrepen dat wetenschap en technologie in haar ogen géén
Nadere informatieIntroductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen
Introductie Introductie Gamen, Hyven, informatie zoeken, filmpjes kijken, muziek luisteren, spullen kopen of verkopen. Internetten doen we allemaal. Soms voor de lol, soms serieus, soms thuis, soms op
Nadere informatieVerslag: Computer. Naam: Tyrone Ste Luce. Klas: M4B
Verslag: Computer Naam: Tyrone Ste Luce Klas: M4B Inhoud 1. Inleiding 2. Binaire taal 3. Besturingssysteem 4. Hardware 5. Cmos en Bios 6. De processor 7. Internet 1. Inleiding Wanneer is de computer uitgevonden?
Nadere informatieIntroductie. Teun van Roessel Ontwerper / Eigenaar. Thomas Paauwe Financiën & Supply chain. Bowling Karapun Technische ontwikkeling
HET SOLLY SYSTEEM Introductie Teun van Roessel Ontwerper / Eigenaar Bowling Karapun Technische ontwikkeling Thomas Paauwe Financiën & Supply chain Peter-Paul Heinen Sales & fondsenwerving Anne Fleuren
Nadere informatieWe hebben 3 verschillende soorten van wrijving, geef bij elk een voorbeeld: - Rollende wrijving: - Glijdende wrijving: - Luchtweerstand:
Lespakket wrijving Inleiding Wrijving is een natuurkundig begrip dat de weerstandskracht aanduidt, die ontstaat als twee oppervlakken langs elkaar schuiven, terwijl ze tegen elkaar aan gedrukt worden.
Nadere informatie