Game Design Praktijk. ``Pirate Aboard`` Rachird Anthony Luuk Leijtens Kali Wever

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Game Design Praktijk. ``Pirate Aboard`` Rachird Anthony 2051692 Luuk Leijtens 2049074 Kali Wever 2046927"

Transcriptie

1 Game Design Praktijk ``Pirate Aboard`` Rachird Anthony Luuk Leijtens Kali Wever

2 Inhoud 1 Design-document Handleiding voor ons spel blz. 3 2 Laatste versie prototype Foto van het laatste prototype blz. 7 3 Procesverslag a. Game concept blz. 8 b. Experience goal blz. 9 c. Foto eerste prototype blz. 9 d. Observaties eerste playstest blz. 10 e. Evaluatie eerste playtest blz. 10 f. Beschrijving van drie variaties blz. 11 g. Ervaringen en bevindingen playtests 3 variaties blz. 11 h. Beste van de 3 variaties blz. 12 i. Opmerkingen playtest anderen blz. 12 j. Revision Ideas blz. 13 k. Verhaal voor dammen blz. 14 l. Game met een interessante dramatiek blz. 14 m. Belangrijkste skill/vaardigheid die nodig is blz. 14 n. Welke player type past bij ons blz. 14 o. Welke 3 play types passen het beste bij ons spel blz. 14 p. Analyse spelhandleiding blz. 15

3 1 Handleiding voor ons spel Pirate Aboard Het beroemde gezelschapsspel Spelregels Het spel in het kort Pirate Aboard is een bordspel waarin 2 piratenschepen altijd tegen elkaar strijden. In plaats van kanonskogels schiet elk schip haar eigen bemanning af. Elk schip start met 30 mannen aan boord die je kan afschieten, ieder schip heeft ook 10 punten leven. Je speelt om de beurt de kapitein van het schip en moet je bemanning op de juiste manier aansturen om ervoor te zorgen dat jij het andere schip kan kapen en niet andersom. Doel van het spel Het doel van het spel is om het andere schip over te nemen, dit doe je doormiddel van het afschieten van je bemanning. Voordat je een man uit je kanon schiet moet je beslissen of je hem terug naar je schip wil laten zwemmen of naar het andere schip stuurt om daar aan te vallen (zie aanvallen of verdedigen). Inhoud - 1 speelbord - 30 pionnen - 2 dobbelstenen Voorbereiding De spelers kiezen een kant waar ze willen beginnen. De pionnen moeten op de juiste plaats worden gezet en de slider moet op 10 staan. Ook moet de schakelaar op neutraal staan, dus gewoon in het midden van de cirkel. Ieder heeft 1 dobbelsteen. De gene die het hoogst gooit mag beginnen met de 1 e beurt. Het spel Per beurt mag de speler in totaal 3 keer gooien met de dobbelsteen. De 1 ste worp bepaalt uit welk kanon het bemanningslid wordt afgeschoten. De 2 e worp bepaalt hoeveel vakjes hij wordt afgeschoten. En de 3 e worp bepaalt hoever het bemanningslid kan zwemmen (zie aantal worpen). Het spel is bedoeld dat je op een slimme manier speelt zodat jij de zee(bord) beheerst. Aantal worpen De spelers mogen maar 3keer gooien. Maar er zijn enkele handelingen die er gedaan moeten worden. Na elke beurt gebeurt het volgende: 1 ste worp Na de 1 e worp moet er gekozen worden of de speler gaat aanvallen of verdedigen. Dit doet de speler door de schakelaar te verzetten naar aanvallen of verdedigen. Als je aanvalt kan je naar de tegenstander z n schip zwemmen en zo verliest hij levens. Als je verdedigd kan je items op pakken waar jij met jou pion op dat moment staat en deze items kan je weer terug brengen naar je schip.

4 2 de worp Na de 2 de worp mag de speler het veld verschuiven met 1blok en je mag zelf weten op welke strook je dit gaat toepassen. Dus je kunt ook de strook verplaatsen waar jouw pion op staat voor een dynamisch effect in het spel. Als je aanvalt dan ga je naar worp 3. Als je een power-up hebt neem je die mee naar de volgende beurt en kun je deze gebruiken. Als je verdedigen hebt gekozen en je komt op een item dan moet je de juiste aantal ogen weer gooien om de item mee aan boord te kunnen nemen. 3 de worp Als je aanval hebt gekozen dan moet je de resterende velden nog gooien en als je een power-up hebt dan kun je die gebruiken. Als je verdedigt hebt gekozen dan moet je de resterende velden gooien of meer om terug te kunnen gaan naar jouw schip. Als je een power-up hebt kun je deze terug halen naar je schip en vervolgens toepassen. Power-ups Op het speelveld liggen items/perks verspreid die de speler kan oppakken als hij gaat verdedigen. Ook zijn er neutrale perks die automatisch worden opgepakt. -Aanval 2x schade 2 Pistolen -1 Bemanningslid erbij Piraten hoed -1 Stuk health Stuk hout -Veilige reis terug -Verdrinking -Kanonskogel Reddingsboei Haai Kanonskogel Levens Je hebt 10 levens van jou schip die je moet proberen te beschermen. De slider geeft aan hoeveel levens jou schip nog over heeft. Levens krijg je er weer met de optie verdedigen in combinatie met een stuk hout die op het bord te vinden zijn. Dit is de enige manier om levens voor jou schip te kunnen krijgen. Als er een bemanningslid van de tegenstander op jou schip komt dan verlies je 1 leven. De andere variabele van je levens is jouw bemanning die je moet gebruiken om het spel te kunnen spelen. Deze geven een ruime schatting van de huidige beurten die je nog over hebt omdat, elke beurt 1 bemanningslid opoffert. Bemanningsleden kunnen echter weer terug komen doordat ze op de reddingsboei terecht komen het maakt niet uit of je verdedigen hebt gekozen of aanvallen (bij aanvallen is dit het geval als ze erop eindigen). Een andere manier is dan je verdedigen kiest en het aantal ogen (gelijk of meer) hebt gegooid die je nodig hebt om weer bij je schip te kunnen komen.

5 Aanvallen of verdedigen (Schakelaar) De speler heeft keuze uit aanvallen of verdedigen. Deze hebben de volgende functie: Aanvallen Met aanvallen ga je proberen om bij het ship van de tegenstander te komen en zo verliest jou tegenstander levens. Als je voor aanvallen kiest kan je niet meer terug naar jou schip en verlies je dus altijd dat bemanningslid. Verdedigen Als je voor verdedigen kiest kan je terug naar je eigen schip en kan je de gevonden items meenemen naar je schip. Je moet wel de juiste hoeveelheid ogen gooien anders verdrinkt het bemanningslid Bord verschuiven/indeling Het bord ziet er als volgt uit je ziet twee piratenschepen met kanonnen. Er is ook een slider te zien dat aangeeft hoeveel levens jou schip nog over heeft. De slider moet handmatig bediend worden. Verder is er ook een schakelaar aanwezig die ook handmatig bediend moet worden en aangeeft of je gaat aanvallen of verdedigen (zie aanvallen of verdedigen). Het bord is verschuifbaar daarmee wordt bedoeld dat je elke beurt het bod mag gaan verschuiven. Het schuiven gaat als volgt. Je mag maar 1 strook met 1 blokje verschuiven. Het speelveld heeft een grid van 6 bij 8 vakjes. De winnaar De gene die nog levens heeft, dus waarvan het schip nog levens bevat is de winnaar. Als de tegenstander geen bemanning meer over heeft dan heeft de ander gewonnen. Als de tegenstander nog wel bemanning heeft maar geen levens meer dan heeft hij/zij ook verloren. Opmerkingen Het spel is ook te spelen met 1 dobbelsteen. Alle items die je hebt komen na elke beurt weer te vervallen.

6 De handleiding zoals hij bij het spel geleverd wordt

7 2 Foto van het laatste prototype

8 3 A. Game concept Pirate Aboard is een bordspel waarin 2 piratenschepen altijd tegen elkaar strijden. In plaats van kanonskogels schiet elk schip haar eigen bemanning af. Elk schip start met 10 mannen aan boord die je kan afschieten, ieder schip heeft ook 5 punten health. Je speelt om de beurt de kapitein van het schip en moet je bemanning op de juiste manier aansturen om ervoor te zorgen dat jij het andere schip kan kapen en niet andersom. Het doel van het spel is om het andere schip te kapen, dit doe je door mannen uit de kannonen van je schip te schieten. Voordat je een man uit je kanon schiet moet je beslissen of je hem terug naar je schip wil laten zwemmen of naar het anders schip stuurt om daar aan te vallen. Deze keuze is belangrijk omdat tussen de 2 schepen voorwerpen drijven die belangrijk kunnen zijn voor de speler, maar die voorwerpen krijg je alleen als je bemanning die terug sleept naar jouw schip. Aan de andere kant is het zo dat als je alleen maar voorwerpen verzameld je de kans je het risico dat de tegenstander jouw schip ten onder brengt zonder dat jij schade aan de tegenstander toebrengt. Je speelt het spel door per beurt 3 keer met de dobbelsteen te gooien. De eerste gooi bepaalt uit welk kanon je de bemanning uit schiet. De 2e gooi bepaalt hoeveel vakjes je afgeschoten wordt en de 3 e gooi hoeveel vakjes je zwemt. Tussen de 2 e en de 3 e beurt heeft de speler de mogelijkheid om een baan vakjes horizontaal te verschuiven, op die manier heeft de speler meer invloed op de items die hij in zijn beurt te pakken krijgt en wordt het meer dan alleen een kansspel. Items: -Aanval 2x schade 2 Pistolen -1 Bemanningslid erbij Piraten hoed -1 Stuk health Stuk hout -Veilige reis terug -Verdrinking -Kanonskogel Reddingsboei Haai Kanonskogel

9 3 B. Experience goal Het spel heeft andere intenties dan de spelers. Het bord werkt tegen de bedoelingen in maar heeft toch een positief effect op de spelers 3 C. Foto eerste prototype

10 3 D & E. Observaties en evaluatie eerste playtest Playtest Eerste playtest Pirate Aboard Bij onze eerste playtest hebben we een paar verbeteringen kunnen aanbrengen in het spel en hebben we een paar variaties bedacht. Waar we mee begonnen was een speelveld van 9 blokjes blij 10 blokjes. De speler kon dan tussen de 2e en de 3e gooi 1 vak naar links of naar rechts zwemmen. We kwamen er al snel achter dat het misschien een beter idee was om als basis het speelveld een grid van 6 bij 9 te nemen en dan de mogelijkheid te bieden om de strookjes tussen de 2e en de 3e beurt individueel te bewegen. Dit was een stuk leuker en bood meer variatie en ook een beetje meer strategie, nu kon je namelijk ook kiezen of je de baan waar je pion op lag beweegt of dat een andere strook voor je pion beter kunt wegschuiven. We kwamen er ook achter dat 9 blokjes van schip tot schip net te ver was, hiervoor moest je elke beurt minimaal een 5 en een 4 gooien. We hebben die afstand teruggebracht naar 8 blokken, dit bleek beter te werken. Hierdoor moest ook het grid met items worden veranderd, omdat het speelveld nu wat kleiner was moesten bepaalde items opnieuw worden ingedeeld en soms helemaal worden weggelaten. Tijdens het spelen merkte we ook dat er redelijk veel handelingen waren die je per beurt moest uitvoeren, bijvoorbeeld dat je voordat je je 2e worp deed moest aangeven of je ging aanvallen of verdedigen. Alleen was dit redelijk moeilijk om ook echt te onthouden je dit moest doen, omdat de neiging was om gelijk de dobbelsteen te gooien. We wilden graag testen of het invloed had om die handelingen visueel te weergeven. Daarom gingen we kijken of een aanval/verdediging schakelaar die je moet omzetten beter in de speelroutine bleef zitten dan zelf herinneren om te zeggen of je gaat aanvallen of verdedigen. De resterende elementen wilden we in dit laatste prototype ook zo veel mogelijk visueel verwerken. Als je piraat een item oppakt kun je hiervoor bij je schip het bijbehorende plaatje om switchen, zodat je weet welke items je allemaal in je bezit hebt en zo weet je ook wat je kan inzetten bij het begin van je beurt.

11 3 F. Drie variaties Variatie 1: Een grid van 9 x 9 Dit zorgt ervoor dat je bij je beurten hoge nummers moet gooien omdat het veel vakjes kost om naar de tegenstander zijn schip te zwemmen. Variatie 2: Een grid van 6 x 10 met iets minder bemanningsleden Bij deze variatie ben je sneller bij de tegenstander en gaan er minder bemanningsleden verloren, maar heb je als beginpunt al minder bemanningsleden om te besteden en moet je dus op een tactische manier spelen. Variatie 3: Een grid van 6 x 10 en een fysieke hendel waarmee je aangeeft of je gaat verdedigen of aanvallen Deze variatie is ontstaan om te kijken of het juist irritant of juist fijn was om een fysieke knop te hebben waarmee je laat zien of je aan gaat vallen of verdedigen. Dit komt omdat als je alleen maar zou moeten zeggen of je aanvalt of verdedigt het voor kan komen dat je vergeet om dit te zeggen of dat er discussies ontstaan over wat er gezegd is, vandaar een fysieke actie die vastgelegd staat. 3 G. Drie variaties Variatie 1 Het spel werd bij deze variatie iets te langdradig, het kwam namelijk niet vaak voor dat iemand consequent hele hoge nummers gooide en daardoor kwamen de tegenstanders nooit bij elkaar aan en verloren ze dus ook geen leven. De rede waarom spelers af gingen was omdat hun bemanning op was, dit was geen bevredigende manier om te winnen van je tegenstander en al helemaal irritant om te verliezen op. Variatie 2 Deze variatie leek goed gebalanceerd omdat er nou meer actie in zat dan bij variatie 1, maar ondanks dat je makkelijker bij de tegenstander kon aankomen kon je het niet veroorloven om alleen maar heel de tijd aan te vallen aangezien de tegenstander ook makkelijk naar jou schip kon komen. Hierdoor moest je dus ook verdedigend spelen, dit zorgde voor een tactischer spel. Variatie 3 Door middel van deze variatie werd ons vermoeden bevestigd dat een fysieke knop een stuk handiger was dan simpelweg zeggen dat je ging aanvallen of niet. Op deze manier ontstond er er een soort routine elke beurt waarbij de speler wist dat hij moest gooien, hendel omgooien en weer moest gooien. Zonder hendel vergaten spelers vaak te zeggen of ze gingen aanvallen of verdedigen en werd het meer een chaos.

12 3 H. Beste van de drie variaties Uiteindelijk bleek dat het beste van de 3 variaties variatie 3 was. Variatie 2 was de meest gebalanceerde variatie en ook het leukst om te spelen. Met deze variatie was er een goede balans tussen kans en tactiek omdat je nog wel genoeg invloed kon hebben op de uitkomst van het spel afhankelijk van je speelstijl. Maar de toevoeging van de fysieke hendel bij variatie 3 zorgde ervoor dat het spel nog overzichtelijker werd. Aangezien de gameplay van variatie 3 in principe hetzelfde als variatie 2 is variatie 3 uiteindelijk het beste gebleken. 3 I. Opmerkingen van anderen General questions 1. First impression? Een ingewikkeld spel. 2. How did that impression change as you played? Naarmate ik het meer speelde werd het makkelijker en begreep ik het. 3. Was there anything you found frustrating? Je kan in een keer veel bemanning kwijt zijn, waardoor je niet meer kan spelen. 4. Did the game drag at any point? ``Nee.`` 5. Were there particular aspects that you found satisfying? Het afpakken van het leven van de tegenstander. 6. What was the most exiting moment in the game? Dat de tegenstander verloren had. 7. Did the game feel too long, too short, or just about right? Na dat de hoeveelheid bemanning en leven was aangepast was het precies goed (we begonnen met 20 bemanning en 10 health, dit was later in de playtest aangepast naar 15 bemanning en 5 health).

13 3 J. Revision Ideas Uit de playtest bleek dat er sommige dingen vrij onduidelijk waren, hieronder een lijst met aanpassingen die zijn gemaakt dankzij de playtest: -Het is verwarrend welk item je kan pakken afhankelijk van of je aanvallend of verdedigend speelt. Daarom gaan we werken met kleuren, aanvallen is rood verdedigen is blauw en de bijbehorende powerups hebben dezelfde kleur. -Meer powerups voor de aanvaller. Een toegevoegde powerup, een extra gooi. Omdat als aanvaller het soms moeilijk kan zijn de tegenstander te bereiken. - Hoeveelheid bemanning en health gebalanceerd. Het bleek dat er erg veel bemanning en health was. Dit is van 20 bemanning en 10 health naar 15 bemanning en 5 health teruggebracht.

14 3 K. Achtergrondverhaal Dammen Er waren twee groepen met kinderen die dol waren om te springen met pogosticks. GroepA en GroepB Op een dag kwamen de groepen elkaar tegen op een plein. GroepA wilde de andere groep over treffen doormiddel van steeds hoger de lucht in te springen dan de andere groep. GroepB zag dat en deed zijn best om de andere groep te kunnen overtreffen. Dit lukte hun ook, groepa kon natuurlijk niet achter blijven en ging steeds verder de lucht in. Op een gegeven moment hadden ze beide hun limiet bereikt. Beide groepen kwamen even hoog. Toch was er de drang om de ene groep te kunnen overtreffen. Dus bedacht groepa om over groepb heen te springen zodat groepb zich geïntimideerd zou gaan voelen. GroepB probeerde dit natuurlijk te overtreffen en zo is het spel dammen ontstaan. 3 L. Game met interessante dramatiek Strarcraft Het gevoel wat Starcraft geeft is dat de speler een challenge heeft om de andere rassen in het spel te domineren. Starcraft vind ik een mooi spel omdat het verhaal van het spel sterk in elkaar zit in samenhang met de gameplay. Alle keuzes die je maakt hebben invloed op hoe het spel loopt. Het is de bedoeling dat je een basis opbouwt en de andere basis uitschakelt. Je kunt je basis steeds verder upgraden zodat je steeds meer units kan gebruiken in jou strategische plan. De flow in het spel vind ik precies goed voor elke speler die het spel wil gaan spelen omdat jezelf de moeilijkheidsgraad kunt bepalen. 3 M. Belangrijke skills/vaardigheden bij ons favoriete spel De beste vaardigheid die je nodig hebt in mijn favoriete spel is samenwerking. Ik heb het over de game League of legends hierbij speel je 5vs5 op 1 map. Iedereen is een champion en je moet samenwerken om de andere te verslaan. 3 N. Welke player type past het beste bij mij Als ik er een moet kiezen dan kies ik voor The Explorer omdat ik met gamen graag rustig eerst alles bekijk en op me eigen gemak de wereld ga verkennen. Het liefst wil ik zoveel mogelijk ontdekken. 3 O. Welke player type past het beste bij ons spel De joker, de collector en de competitor.

15 3 P. Spelhandleiding Analyse 1. Lach je rijk: Spelregels 2. Dramatic = verhaal Doel van het spel (challange) - Het doel is dat je het rijkste wordt van alle spelers. Degene met het meeste geld is de winnaar. - Het doel bij ons spel is dat je het andere schip moet laten zinken. *Er valt eigenlijk weinig onder dramatic bij dit spel. Want alles wat wordt beschreven zijn regels wat spelers wel en niet moeten doen. De regels van het spel worden in een verhaal uitgelegd. Formeel= regels Inhoud (resources) - Wat heb je tot je beschikking. - Het is relevant voor ons spel omdat het inhoud van het spel belangrijk is omdat je kunt na checken of alle onderdelen in het spel aanwezig zijn. Doel van het spel (objectives) - Hier wordt de objectives besproken van het spel, dus wat moet je doen om het spel te kunnen winnen. - Het kan van toepassing zijn voor ons spel omdat je hier snel en kort uitlegt waarvoor het spel is Voorbereiding (players) - Wat moet er gedaan worden om het spel te kunnen spelen. - Het is niet zo er van toepassing omdat het bord alles uitlegt waar alles hoort te staan. Ook is het zo dat dat wij niet zoveel dingen in het spel hebben om op te zetten. Voordat het spel kan beginnen (rules) - Hier wordt beschreven wat elke speler moet doen voordat het spel kan beginnen. - Het kan relevant zijn voor ons spel De vakjes (rules) - de vakjes worden uitgelegd Fonds Politieke partijen en hulp in nood(rules) De kaarten (boundaries) Spaargeld en leningen (boundaries) De winnaar (outcome) - Het spel heeft een winnaar degen die het rijkste is geworden

16

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969 Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9

Nadere informatie

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar Hoe vraag je aan iemand om met je te spelen? Wat speel je graag op het schoolplein? Jij kan al goed helpen hè. Wie help jij graag? Wat doe je dan? van 4 t/m 6 jaar

Nadere informatie

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Teken het speelbord na op een groot vel. Of gebruik damstenen, doppen,.. en leg het na. Print de 32 kaartjes. Je ziet snel genoeg

Nadere informatie

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Naam: Jephta Peijs HKU Klas GDD2b Datum: 19 januari 2011 Docent: Tim Bosje Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Basisgegevens

Nadere informatie

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Analyse Document Simon Langevoort (3344851) Eva Timmer (3587266) Edwin Westerhoud (3637581) Ivar Terwindt (3654907) Johan Zanin (3656381) Jurriaan Pijpers (3675343) Frank

Nadere informatie

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN E-blog HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN In talent & groei Het is belangrijk om je talent goed onder woorden te kunnen brengen. Je krijgt daardoor meer kans om het werk te

Nadere informatie

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is.

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is. HOE KAN IK ONLINE UITDAGEN? Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is. 0. PAS JE EMBLEEM EN KLEUREN AAN JE PERSOONLIJKE

Nadere informatie

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 Testreportage Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 The game of life Inhoud 1. Inleiding... 3 2. Wat moet er volgens

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat. Looney Tunes Verdeel de kinderen in twee groepen van 10 tot 15 kinderen. Iedere groep krijgt zijn eigen stad in het bos. Iedere stad is 75 punten waard. Maar omdat er maar 1 echte looneytunescity is zullen

Nadere informatie

FOUT VRIENDJE? PAS OP! Hulp. Internet. Heb je vragen? Bel dan naar Meldpunt Jeugdprostitutie, tel.: 0900 044 33 22.

FOUT VRIENDJE? PAS OP! Hulp. Internet. Heb je vragen? Bel dan naar Meldpunt Jeugdprostitutie, tel.: 0900 044 33 22. PAS OP! Hulp Heb je vragen? Bel dan naar Meldpunt Jeugdprostitutie, tel.: 0900 044 33 22. Internet Wil je meer lezen? Kijk op www.jipdenhaag.nl/loverboys En test jezelf op www.loverboytest.nl Dit is een

Nadere informatie

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben Ik ben wie ik ben Naam: Lisa Westerman Inhoudsopgave Inleiding... 3 De uitslag van Lisa Westerman... 7 Toelichting aandachtspunten en leerdoelen... 8 Tot slot... 9 Pagina 2 van 9 Inleiding Hallo Lisa,

Nadere informatie

het grote kerstdobbelspel

het grote kerstdobbelspel het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl

Nadere informatie

http://www.kidzlab.nl/index2.php?option=com_content&task=vi...

http://www.kidzlab.nl/index2.php?option=com_content&task=vi... Veelvlakken De perfecte vorm Plato was een grote denker in de tijd van de Oude Grieken. Hij was een van de eerste die de regelmatige veelvlakken heel bijzonder vond. Hij hield ervan omdat ze zulke mooie,

Nadere informatie

ONDERNEMEN IS VOOR HELDEN

ONDERNEMEN IS VOOR HELDEN ONDERNEMEN IS VOOR HELDEN EXCLUSIEF PROGRAMMA OVERZICHT 2016 LEF IN ACTIE Ontdek waarom het zo moeilijk is je hart te volgen en heb het lef dit toch te doen! De achtergrond van het programma Jij weet dat

Nadere informatie

OBSERVATIE. Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt. Robbert Kooiman G&I 1-C

OBSERVATIE. Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt. Robbert Kooiman G&I 1-C OBSERVATIE Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt Robbert Kooiman G&I 1-C Contents Inleiding... 2 Covert of Overt... 2 Analyse... 3

Nadere informatie

Gokautomaten (voor iedereen)

Gokautomaten (voor iedereen) Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke

Nadere informatie

SWKGroep schaaktoernooi 2019

SWKGroep schaaktoernooi 2019 SWKGroep schaaktoernooi 2019 Toernooi van Meesterzetten in het Jaar van Body & Brains Doe je mee? Schaken doe je zo! Het Jaar van Body & Brains maakt de meesterlijke stap naar het schaken. Of eigenlijk

Nadere informatie

DONOR IN HART EN NIEREN

DONOR IN HART EN NIEREN DONOR IN HART EN NIEREN vmbo MODULE: blz blz donor in hart en nieren Module 2 DONOR IN HART EN NIEREN vmbo MODULE: blz Lessen over orgaandonatie Dit boekje gaat over orgaandonatie Donororganen en donorweefsels

Nadere informatie

Werkboek Het is mijn leven

Werkboek Het is mijn leven Werkboek Het is mijn leven Het is mijn leven Een werkboek voor jongeren die zelf willen kiezen in hun leven. Vul dit werkboek in met mensen die je vertrouwt, bespreek het met mensen die om je geven. Er

Nadere informatie

6.2.1 Dealen met afleiding onderweg

6.2.1 Dealen met afleiding onderweg Stap 6: Deel 2 6.2.1 Dealen met afleiding onderweg In het tweede deel van jullie experiment ga je verder met het ondernemen van ACTies die je met de anderen hebt afgesproken te doen. Daarnaast krijg je

Nadere informatie

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale

Nadere informatie

OPGELUCHT STAAT NETJES

OPGELUCHT STAAT NETJES OPGELUCHT STAAT NETJES Krop de boel niet op, praat het van je af! Een dobbelspel voor wie durft... OPGELUCHT STAAT NETJES Je hart luchten is fijn: je voelt je minder alleen en samen kun je op een rijtje

Nadere informatie

Verslag Creatief Denken en Pitchen

Verslag Creatief Denken en Pitchen Verslag Creatief Denken en Pitchen Jeroen Dusseldorp 2041664 PM1DV Leraar: Serge verwiel 1 Voorwoord Korte evaluatie van trainingen De beroepsvaardigheden trainingen vond ik dit blok toch wel het leukste

Nadere informatie

Er was eens een Kleine Ziel die tegen God zei: Ik weet wie ik ben, ik ben het licht net als alle andere zielen.

Er was eens een Kleine Ziel die tegen God zei: Ik weet wie ik ben, ik ben het licht net als alle andere zielen. Een klein gesprekje met God Er was eens een Kleine Ziel die tegen God zei: Ik weet wie ik ben, ik ben het licht net als alle andere zielen. God lachte breed. Dat is waar!, zei God. Jij bent ook het licht.

Nadere informatie

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma TT & E cursus Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma 2 Agenda 1. Welkom en voorstelrondje 2. Doornemen van het middagprogramma 3. Het ETM (www.tinyurl.com/tte-etm)

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN: LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling gooit de bal niet op het moment dat er een verdediger in de afspeellijn staat. De leerling maakt soms de keuze om de bal over te spelen in

Nadere informatie

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken KAART EN SPELAVOND 2016 Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Initiatie Schaken Spoorwegstraat 1 Het schaakbord Het eerste dat je nodig hebt om te kunnen schaken is een schaakbord. Je ziet een schaakbord

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het

Nadere informatie

Van pupil E naar D...

Van pupil E naar D... Van pupil E naar D... Van 7 tal Naar 11 tal Pagina 1 Voorwoord Beste E speler maar toekomstig D speler, Om je alvast een klein beetje te helpen hebben we een boekje gemaakt. Door het lezen van dit boekje

Nadere informatie

Soms ben ik eens boos, en soms wel eens verdrietig, af en toe eens bang, en heel vaak ook wel blij.

Soms ben ik eens boos, en soms wel eens verdrietig, af en toe eens bang, en heel vaak ook wel blij. Lied: Ik ben ik (bij thema 1: ik ben mezelf) (nr. 1 en 2 op de CD) : Weet ik wie ik ben? Ja, ik weet wie ik ben. Weet ik wie ik ben? Ja, ik weet wie ik ben. Ik heb een mooie naam, van achter en vooraan.

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

Wie heeft die rare knopen erin gelegd? vraagt hij. Ik, geeft Bibi eerlijk toe. Vorige week waaide het nogal hard. Dus toen heb ik de rubberboot en

Wie heeft die rare knopen erin gelegd? vraagt hij. Ik, geeft Bibi eerlijk toe. Vorige week waaide het nogal hard. Dus toen heb ik de rubberboot en Het plan van Bart Dobber, niet doen! Bibi staat op het dek van het schip en kijkt naar haar hond die een kat achterna zit op de kade. Haar broer Bart ligt op de loopplank en peutert aan het touw van de

Nadere informatie

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels VOLGENDE PATIËNT Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Spelregels 00226 Inleiding: De arme Lucas is in het ziekenhuis beland en wacht op de spelers die hem beter moeten maken. Dit kan als zij de strijd aanbinden

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

Basketbal. Bronvermelding. Ik heb dit onderwerp gekozen omdat ik basketbal altijd al een leuk sport vond. Daarom leek het

Basketbal. Bronvermelding. Ik heb dit onderwerp gekozen omdat ik basketbal altijd al een leuk sport vond. Daarom leek het Basketbal Ik heb dit onderwerp gekozen omdat ik basketbal altijd al een leuk sport vond. Daarom leek het mij interessant om te weten hoe dat allemaal in mekaar zit. Bronvermelding 1 / 6 Ik heb de informatie

Nadere informatie

Laat de jongeren de test conflictstijlen maken (zie bijlage 1). Naar aanleiding van de uitslag ga je in gesprek.

Laat de jongeren de test conflictstijlen maken (zie bijlage 1). Naar aanleiding van de uitslag ga je in gesprek. Conflicten hanteren Tijd: verdelen over twee bijeenkomsten. Bijeenkomst 1 Laat de jongeren de test conflictstijlen maken (zie bijlage 1). Naar aanleiding van de uitslag ga je in gesprek. De uitkomst van

Nadere informatie

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben Ik ben wie ik ben Naam: Johan Vosbergen Inhoudsopgave Inleiding... 3 De uitslag van Johan Vosbergen... 7 Toelichting aandachtspunten en leerdoelen... 8 Tot slot... 9 Pagina 2 van 9 Inleiding Hallo Johan,

Nadere informatie

Stellingen en normering leerlingvragenlijst

Stellingen en normering leerlingvragenlijst Stellingen en normering leerlingvragenlijst Expertsysteem ZIEN! voor het primair onderwijs 2.0 juli 2012 ZIEN! is een product van, in samenwerking met ParnasSys ZIEN!PO leerlingvragenlijst 2.0 Stellingen

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een

Nadere informatie

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden Verslag Studenten Evaluatie Videoproject Door Tonny Mulder, a.b.mulder@uva.nl, 26 sept 213 De studenten van de opleidingen Biologie, Biomedische Wetenschappen en Psychobiologie krijgen in het 1 ste jaar

Nadere informatie

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen Competenties Sociaal en communicatief functioneren (P9) Initiatief (P10) Reflectie (P11) Afgelopen module heb je met een groepje gewerkt aan je project. In week 7

Nadere informatie

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten. SPELREGELS SPELREGELS Dirty Seconds is de leukste manier van seksuele voorlichting voor jongeren (en hun ouders) vanaf 13 jaar. Het spel is eenvoudig te spelen en de verschillende kleuren op het speelbord

Nadere informatie

Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen.

Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen. Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen. Leerstijlentest van David Kolb Mensen, scholieren dus ook, verschillen nogal in de wijze waarop ze leren. Voor

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: info@schaakschool.be Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels backgammon Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels backgammon...1 Het bord...1 Doel van het spel...1 Bewegen van de stenen...1 Regels van het bewegen

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6 Voorbereiding post 5 Bochten in beken Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Bochten in beken, voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkbladen

Nadere informatie

ADHD: je kunt t niet zien

ADHD: je kunt t niet zien ➂ ADHD: je kunt t niet zien Je ziet het niet aan de buitenkant. Je kunt niet gelijk naar iemand kijken en zeggen: die heeft ADHD. Dat kan een voordeel zijn. Als iemand niet weet dat jij het hebt, dan kunnen

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding Selecta Mago Magino Wat een schrik, het toverkristal is weg! Fantastisch magisch dobbelspel met één spelvariant voor 2-5 kleine tovenaars van 5 tot en met 99 jaar. Soort spel: Gezinsspel Spelers: 2 tot

Nadere informatie

Stellingen leerlingvragenlijst

Stellingen leerlingvragenlijst Stellingen leerlingvragenlijst Expertsysteem ZIEN! voor het primair onderwijs 1.0 sept 2011 ZIEN! is een product van, in samenwerking met ParnasSys ZIEN!PO leerlingvragenlijst Stellingen en toelichtingen

Nadere informatie

Inspelen met z'n allen

Inspelen met z'n allen Page 1 of 5 Inspelen met z'n allen Dit is een leuke inspeel oefening voor na de warming up. Aan beide kanten van het net stellen twee groepen zich op zoals hiernaast staat afgebeeld. De twee 'teams' blijven

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 1, 2 en 3. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel

Nadere informatie

Uitgeest, 18 augustus 2014. Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP. Beste allemaal,

Uitgeest, 18 augustus 2014. Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP. Beste allemaal, Uitgeest, 18 augustus 2014 Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP Beste allemaal, Het nieuwe basketbalseizoen staat weer voor de deur en daar hebben we natuurlijk allemaal erg veel zin in. Zoals

Nadere informatie

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters

Nadere informatie

SPREEKBEURT HANDBAL. door Casper Houtepen

SPREEKBEURT HANDBAL. door Casper Houtepen SPREEKBEURT HANDBAL door Casper Houtepen Mijn onderwerp voor de spreekbeurt is handbal. Ik heb hiervoor gekozen omdat ik het zelf doe en ik het een leuke sport vind. Misschien willen door mijn spreekbeurt

Nadere informatie

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE

Nadere informatie

RS-Feva. Handleiding. RACING MANUAL (Part I)

RS-Feva. Handleiding. RACING MANUAL (Part I) RS-Feva Handleiding RACING MANUAL (Part I) Datum: 8 oktober 2009 Alle foto s (behalve foto s 4-8 en A en B) en tekst zijn auteursrechtelijk beschermd en mogen NIET gebruikt of gepubliceerd worden zonder

Nadere informatie

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

RONDE 1 dobbelsteen met ogen RONDE 1 dobbelsteen met ogen ronde ronde 1 1 1 ronde 1 ronde RONDE 1 dobbelsteen met opdrachten pak één opdracht geef één cadeau van tafel aan dobbelsteen 2 x plaatsen verder met de spelrichting mee geef

Nadere informatie

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Inhoud Testverslag... 3 Doelgroep... 3 Leeftijd... 3 Geslacht... 3 Game Designers... 3 Tijdens

Nadere informatie

Spreekbeurt, en werkstuk

Spreekbeurt, en werkstuk Spreekbeurt, krantenkring en werkstuk Dit boekje is van: Datum spreekbeurt Datum krantenkring Inleverdatum werkstukken Werkstuk 1: 11 november 2015 Werkstuk 2: 6 april 2016 Bewaar dit goed! Hoe bereid

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Positief Huishouden met Kinderen

Positief Huishouden met Kinderen Positief Huishouden met Kinderen Deel 3: Opruimen met kinderen Dit werkboek is van: Datum: 1 Copyright Drukke Moeders Marijke Minten Welkom Dit is een werkboek dat hoort bij de videotraining Positief Huishouden

Nadere informatie

Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook?

Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook? Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook? Inhoud Waarom hebben we dit gemaakt?... 3 De instellingen en de gevolgen ervan... 4 Het tabblad Privacy... 4

Nadere informatie

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...

Nadere informatie

Luisteren: muziek (A2 nr. 1)

Luisteren: muziek (A2 nr. 1) OPDRACHTEN LUISTEREN: MUZIEK www.nt2taalmenu.nl nt2taalmenu is een website voor mensen die Nederlands willen leren én voor docenten NT2. Iedereen die Nederlands wil leren, kan gratis online oefenen. Kijk

Nadere informatie

Deel het leven Johannes 4:1-30 & 39-42 7 december 2014 Thema 4: Gebroken relaties

Deel het leven Johannes 4:1-30 & 39-42 7 december 2014 Thema 4: Gebroken relaties Preek Gemeente van Christus, Het staat er een beetje verdwaald in dit hoofdstuk De opmerking dat ook Jezus doopte en leerlingen maakte. Het is een soort zwerfkei, je leest er ook snel overheen. Want daarna

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel 0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot

Nadere informatie

VIER EENVOUDIGE TAKTIEKEN OM LASTIGE COLLEGA S VOOR JE TE WINNEN

VIER EENVOUDIGE TAKTIEKEN OM LASTIGE COLLEGA S VOOR JE TE WINNEN E-BLOG VIER EENVOUDIGE TAKTIEKEN OM LASTIGE COLLEGA S VOOR JE TE WINNEN in samenwerken Je komt in je werk lastige mensen tegen in alle soorten en maten. Met deze vier verbluffend eenvoudige tactieken vallen

Nadere informatie

Door Floris van Heemst

Door Floris van Heemst -8-00 Door Floris van Heemst TEAMAANVAL Algemeen:. Alle posities in het water hebben vaste nummers. Vanuit de aanvallende ploeg gezien ligt de speler in de rechterhoek altijd op positie. Vanuit daar tel

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben

Nadere informatie

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016 Autobiotic Selfie (Herkansing 1) Door: Klas: Sascha de Waal G&I1D Studierichting: Game Development Datum: 31 Maart 2016 Docenten: Module: Opdracht: Saskia Freeke, Martin Lacet, Sonja van Vuure en John

Nadere informatie

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,

Nadere informatie

Young People Coaching Experience

Young People Coaching Experience Hét loopbaanprogramma voor Young Professionals Young People Coaching Experience In 5 stappen naar je ideale baan! Ga jij met tegenzin naar je werk? Heb je er genoeg van om werk te doen dat niet bij je

Nadere informatie

Knabbel en Babbeltijd.

Knabbel en Babbeltijd. Knabbel en Babbeltijd. (zorg ervoor dat je deze papieren goed leest, uitprint en meeneemt naar de VBW) Het thema van deze VBW-week is Zeesterren. Het thema is de titel van de week (dus geen kreet of korte

Nadere informatie

Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp!

Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp! Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp! Haring! Verse haring! Wie maakt me los! Ik heb verse haring! Ha... ja, nou heb ik jullie aandacht, hè? Sorry, ik ben uitverkocht. Vandaag geen haring

Nadere informatie

Werken met Paint 2014

Werken met Paint 2014 Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen begrijpen dat je niet zomaar een plaatje van internet kan plukken, dat het plagiaat is De leerlingen kunnen met behulp van Paint zelf een tekening in Paint maken.

Nadere informatie

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Eskapo hét strategisch dobbelspel Eskapo hét strategisch dobbelspel voorbeeld van een willekeurige opstelling Bij Eskapo verplaats je de speelschijven Vis, Boot, Golf en Storm één veld verder in alle richtingen (zie de Vis in voorbeeld

Nadere informatie

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies) Pupillen Waterpolo (waterpolo voor dummies) Ben je net begonnen met waterpolo en moet je binnenkort misschien je eerste wedstrijd spelen? Of heb je al vaker een wedstrijd gespeeld, maar ken je nog niet

Nadere informatie

Aan de slag met de Werk Ster!

Aan de slag met de Werk Ster! Aan de slag met de Werk Ster! Werk Ster Copyright EgberinkDeWinter 2013-2014 Werk Ster Stappen naar werk De Werk Ster helpt je duidelijk te krijgen waar jij op dit moment staat op weg naar werk. Je krijgt

Nadere informatie

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels voor de Kat met negen levens Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in

Nadere informatie

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT MvE Stappenplan ter voorbereiding van het Stap 1. Verzorg hetzelfde aantal (a5) enveloppen als dat er spelers zijn. Stap 2. Print het stickervel met naam en plak ze op de

Nadere informatie