Next-gen level in Unity

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Next-gen level in Unity"

Transcriptie

1 Tijdens de les behandeld (3D periode 4 jaar /2012) Next-gen level in Unity Naamgeving en mappenstructuur De mappenstructuur en benaming van de verschillende assets bij het maken van een van een next-gen level super belangrijk. Zo zijn er in een standaard level al rond de 500 verschillende textures en rond de 800 verschillende modellen. Je kunt je voorstellen dat het lastig word om in zulke grote hoeveelheden assets de juiste te vinden. Zorg ervoor dat elk model en elke texture benamingen heeft die bij elkaar passen en begrijpelijk zijn. Zo heet een stoel in een klaslokaal bijvoorbeeld Chair_Classroom_A.fbx en zijn bijbehorende texture Chair_Classroom_A_diffuse.tga (zijn normal texture heet dan Chair_Classroom_A_normal.tga) In de mappenstructuur zorg je voor een duidelijke structuur waarin je in ieder geval verschillende levels in aparte mappen zet maar wellicht ook ruimtes binnen die levels. Bijvoorbeeld: Warehouse(level) Meshes (.fbx files) Roof Street External props Internal props Materials Textures (.tga en.jpg) Meshes Met meshes bedoel ik alle objecten die je in een 3d pakket hebt gemaakt en wil importeren in je game-engine. Op dit moment is de meest gebruikte manier van werken de fbx-workflow. Dit betekent dat het.fbx formaat van autodesk wordt gebruikt om tussen de verschillende software pakketten te exporteren en importeren.

2 Let bij het exporteren vanuit je 3d pakket op het volgende: 1. Zorg dat alle software dezelfde fbx versie gebruikt. (kijk hier voor de laatste versie: 2. Smoothing groups 3. Tangents and Binormals (deze gebruik je alleen als je zelf UV-unwraps hebt gemaakt in je 3d pakket) 4. Animaties 5. Scene Units altijd op METERS (Advanced settings tijdens export en in unitsetup van max zelf) Textures Gebruik zoveel mogelijk.tga files. Tegenwoordig kun je echter ook jpg files en zelfs psd files inladen. Unity converteert deze vervolgens naar zijn eigen formaat. LET OP!!! Als je psd files gaat gebruiken gaat dit wel ten koste van je performance. En als je jpg files gebruikt kun je geen alpha kanaal toevoegen. De meeste game-engines kunnen een maximale texture grootte aan van 4096*4096px. Binnen de game-engine kun je vaak kiezen voor een algemene maximale grootte. Als je dit instelt zal hij alle textures aanpassen naar dat formaat (bijvoorbeeld 1024px). LET OP!!! Gebruik altijd texture formaten tot de 2emacht (x 2 ). Dus: 1024*1024, 2048*2048, 1024*2048, 512*16, etc.

3 Materials Een materiaal in een 3d-game-engine bestaat uit een texture (het plaatje/de foto die de basis vormt) en de shader. De shader is programma code die één of meer textures combineert en vertaalt voor je grafische kaart. Wikipedia over de pixel shader: Een pixel shader is een stuk programmacode dat geavanceerde kleuring in rasterizers (waaronder huidige videokaarten) mogelijk maakt. Dit stuk programmacode wordt voor elke pixel die er getekend wordt uitgevoerd en heeft tot taak om de kleur van die pixel te berekenen. Het is verwant aan de vertex shader, dat een stuk programmacode is dat voor elke vertex uitgevoerd wordt. Hieronder zie je een aantal thumbnails waarin je de verschillende standaard shaders van unity ziet. De meest gebruikte shader voor AAA-games binnen unity is de de bumped specular. Deze shader zorgt ervoor dat het materiaal zo realistisch mogelijk uitziet waarbij er rekening wordt gehouden met de verschillen in specularity binnen het materiaal en er ontstaat diepte door de gebruikte normal-map. De verschillende texture-maps die we gebruiken in game-engine s zijn:

4 Diffuse (dit is de foto/plaatje die de kleur bepaald) Specular (deze zit meestal in het alpha kanaal en is een grijswaarden variant van de diffuse en bepaalt welke gedeeltes reflecteren ) (letterlijke vertaling = Spiegeling) Normal (bepaald de bump, zorgt voor hoogte in je materiaal. Vooral gebruikt voor afgeronde hoeken en kleine details.) Height (wordt gebruikt voor parallax materialen en bepaald de hoogte. Wordt vrijwel altijd gecombineerd met een normal map. De Height-map bepaald dan de grove diepte werking en de normal zorgt voor de details in de diepte. Wordt vaak gebruikt voor Trappen, stenen vloeren en muren. Opacity(zorgt voor transparantie in je materiaal en zit meestal in het alpha kanaal van de diffuse) Illumination (bepaalt welke gedeeltes van een texture licht lijken te geven en welke kleur dit licht heeft) LET OP!!! Tijdens het importeren moet je bij de meeste textures aangeven welk type Map het is. Standaard staat de importer altijd op diffuse maar als je bijvoorbeeld een normal-texture importeert zal je in de importer moeten aangeven dat hij dit als een normal-map moet behandelen. Dit is nodig om de shader goed zijn werk te laten doen, heb je de verkeerde instelling dan heb je meestal een lelijk materiaal. Belichting Start altijd met de belangrijkste lichtbronnen, zorg dat deze de scene mooi belichten en ga vervolgens de detail belichting van kleinere lampen etc instellen. In een standaard scene heb je vrijwel altijd een sterk licht nodig dat de zon nabootst. Ook als je een indoor scene opzet heb je vaak veel licht van de zon dat door ramen naar binnen schijnt. Voor ons zonlicht gebruiken we een directional light. Een directional light heeft als voordeel dat het overal in de gamewereld met dezelfde intensiteit en in dezelfde hoek schijnt, net zoals onze echte zon lijkt te doen. Daarnaast geeft onze zon een gelig licht dus passen we haar kleur aan naar een wit-geel. Zon: Hier gebruik ik soft shadows deze zorgen voor het beste resultaat maar kosten wel rekenkracht tijdens het spelen van het spel. Geef je zon ook meteen een duidelijke naam.

5 We zien echter direct dat de zon niet door onze ramen naar binnen schijnt. De meest eenvoudige en meest gebruikte methode om dit op te lossen is door het uitzetten de cast-shadow functie van de raam meshes. In je scene zie je nu dat ook binnen de zon effect heeft op de belichting. Standaard staat er een sterke ambient belichting aan die het effect van onze eigen belichting minimaliseert. Om deze globale belichting uit te zetten zetten we de kleur van de Ambient Light in de Render settings van grijs naar zwart.

6

7 Character controller settings

Hoe maken we een mooie render?

Hoe maken we een mooie render? Hoe maken we een mooie render? Tips voor een mooi render 1. Licht sterkte en licht type 2. Materiaal settings 3. Camera standpunt 4. Photon Render Licht Settings 1. Lichttype en lichtsterkte Licht Settings

Nadere informatie

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render programma Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl * Materialen *Texturen *Zelf Shaders maken * Bump maps * Normal maps * 3D effecten *

Nadere informatie

Tips en Trucs Artlantis Shaders, Bump-, Normal Map, 3D effect Objects maken

Tips en Trucs Artlantis Shaders, Bump-, Normal Map, 3D effect Objects maken Tips en Trucs Artlantis Shaders, Bump-, Normal Map, 3D effect Objects maken Als startende architect wil je graag zo goed mogelijk voor de dag komen Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen - Lesje: Stel je eigen kamer samen - http://www2.hku.nl/~fotoshop/img-tutorial5 In deze les gaan we een drie-dimensionale ruimte bouwen, in dit geval een gezellige woonkamer. Uiteraard mag je deze zelf in

Nadere informatie

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Christiaan Post Mark Stals - Sweco - Gemeente Eindhoven Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Algemeen: Tijdens deze workshop zullen we twee manieren behandelen om vanuit MicroStation een 3D model om te

Nadere informatie

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica BK4100 College #6 1 2 Mental Ray interieur 3 Daglicht 4 Gebruik: - Physical Sun and Sky -FinalGather - MIA materialen 5 Raytracing 6 Alleen directional light Niks zichtbaar in het interieur 7 Final Gather

Nadere informatie

2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 PRO 1/10

2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 PRO 1/10 2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 PRO 1/10 Inhoud 1 Werken met Artikelen (pcon.planner PRO)... 3 1.1 Artikel functies op de snelle toegang werkbalk (pcon.planner PRO)... 3 1.2

Nadere informatie

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). 1. 1. We beginnen met het maken van een sphere Dit gaat

Nadere informatie

2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 ME 1/8

2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 ME 1/8 2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 ME 1/8 Inhoud 1 Nieuwigheden in Import Bestanden... 3 1.1 Verschillende nieuwe import bestanden... 3 1.2 Verbeterde import van 3DS en IFC bestanden...

Nadere informatie

Tekenen met een potlood

Tekenen met een potlood Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren

Nadere informatie

Van Photo-real naar Photographic met PhotoView. Rob Sanders, CSWE

Van Photo-real naar Photographic met PhotoView. Rob Sanders, CSWE Van Photo-real naar Photographic met PhotoView Rob Sanders, CSWE Over de presentator Rob Sanders HTS werktuigbouwkunde 12 jaar ervaring met SolidWorks Brabant Engineering, Eindhoven/Best (AutoCAD, Unigraphics,

Nadere informatie

Modulair Levels Bouwen

Modulair Levels Bouwen Computer games worden steeds gedetailleerder maar de hoeveelheid detail wordt beperkt door twee belangrijke factoren: de tijd die nodig is om modellen en textures te maken en de beperkingen van de hardware

Nadere informatie

2017 EasternGraphics Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 ME 1/8

2017 EasternGraphics Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 ME 1/8 2017 EasternGraphics Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 ME 1/8 Inhoud 1 Snelweg via de pcon-wereld: Het PEC-Formaat... 3 1.1 Van pcon.planner naar het hele pcon-universum... 3 1.2 PEC-Inhoud voor pcon.box

Nadere informatie

Les 22 Wat hebben we nodig: aed_hp_shetalkstobutterflies-sm_2004.pspimage Daemmerung.pspimage mask 67 fanned retangle graphics plus en xero bj_large

Les 22 Wat hebben we nodig: aed_hp_shetalkstobutterflies-sm_2004.pspimage Daemmerung.pspimage mask 67 fanned retangle graphics plus en xero bj_large Les 22 Wat hebben we nodig: vrouw - aed_hp_shetalkstobutterflies-sm_2004.pspimage achtergrond - Daemmerung.pspimage masker - mask 67 masker - fanned retangle filters - graphics plus en xero patroon bj_large

Nadere informatie

Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1

Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1 Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1 Anim8or Les: Gebruik van UVMapper voor Textures ( patronen) Voor deze les heb je het programma UVMapper (gratis down-loaden van www.uvmapper.com) en

Nadere informatie

Opdracht Beeldende vorming Licht en Ruimte in de Beeldende Kunst

Opdracht Beeldende vorming Licht en Ruimte in de Beeldende Kunst Opdracht Beeldende vorming Licht en Ruimte in de Beeldende Kunst Opdracht door een scholier 1046 woorden 23 januari 2016 4,6 7 keer beoordeeld Vak Methode Beeldende vorming Zienderogen Kunst Licht en Ruimte

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright

mailgroep photoshop Copyright http://www.psd-dude.com/tutorials/create-a-floral-text-in-photoshop-with-superspray-plugin.aspx Fleurige tekst 1) We beginnen met de tekst in te tikken; gebruikt lettertype = ETH font, 550 pt. 2) We typen

Nadere informatie

3Ds Max Basis: Modelling tot renderen

3Ds Max Basis: Modelling tot renderen 3Ds Max Basis: Modelling tot renderen Onderdeel 1: De Basis Basis scherm 3Ds Max Elk vlak is een viewport. Dit zijn isometrische aanzichten (van boven of voren) en een perspectief aanzicht. Je kunt zien

Nadere informatie

BK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica

BK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica BK3070 - Thema BK3070 Uitwerken van een stedenbouwkundige ruimte Studies naar de toepassing van licht in de stedenbouwkundige ruimte. Het gebruik van materiaal en textuur om vorm te geven aan de stedenbouwkundige

Nadere informatie

In revit 2013 een slim knopje (building story) ingebouwd om een onderscheid te maken tussen vloerniveaus en overige zaken. Deze knop is te vinden

In revit 2013 een slim knopje (building story) ingebouwd om een onderscheid te maken tussen vloerniveaus en overige zaken. Deze knop is te vinden IFC uitwisseling De 3D CAD software van vandaag en morgen vereisen een standaard bestandsformaat die door elke partij gebruikt kan worden. De standaardisatie ontwikkeling gaat vooral de laatste tijd erg

Nadere informatie

simplebim KUBUS templates

simplebim KUBUS templates Om het gebruik van simplebim voor Nederlandse en Belgische bedrijven te vergemakkelijken heeft KUBUS een aantal templates samengesteld. Door gebruik van deze templates is een efficiëntere inzet van simplebim

Nadere informatie

BK4070 Introductie Kwartaal 2

BK4070 Introductie Kwartaal 2 BK4070 Introductie Kwartaal 2 Image by Bilge Göktoğan Programma Introductie Lezing Week 2.1 Kwartaal 1 Week 3.1 Lezing Parametrisch Ontwerpen door Thijs Welman Week 3.3 Werkcollege Parametrisch Ontwerpen

Nadere informatie

MADASTER PLATFORM. IFC export in BIM software. Archicad 21 & Revit 2019

MADASTER PLATFORM. IFC export in BIM software. Archicad 21 & Revit 2019 MADASTER PLATFORM IFC export in BIM software Archicad 21 & Revit 2019 Juni 2018 Inleiding Deze handleiding dient ter ondersteuning van het importeren van uw gebouw naar het Madaster platform. Om u bestand

Nadere informatie

Algemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25:

Algemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25: Algemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25: Huidige lijst van ondersteunde bestandsformaten: JPG, BMP, TGA, TIF, PCX, PNG, en GIF. Huidige lijst van ondersteunde export formaten: DWG,

Nadere informatie

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies ViSoft Premium 2010 Nieuws in update 2010-1 1 Nieuwe functies 1.1 Nieuwe 3D visualisatie kwaliteit De steeds betere grafische kaarten en de sterk verbeterde DirectX software maakt het mogelijk de fotorealistische

Nadere informatie

CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign

CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign EEN DOCUMENT DRUKKLAAR MAKEN A. Waar moet ik absoluut op letten? B. Hoe doe ik dit? 3. Een preflight pakket maken in Indesign 4. Drukklare PDF maken

Nadere informatie

Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.

Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress. Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.com Zodra de bestanden gedownload zijn kan je beginnen. Veel

Nadere informatie

Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen?

Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen? Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen? 1. Waarom we SketchUp-modellen importeren in InteriCAD? InteriCAD is een professioneel software pakket voor interieur designers. Om designers te helpen

Nadere informatie

Photomodeler Scanner: Workflow

Photomodeler Scanner: Workflow KAHO St-Lieven GENT Thomas More MECHELEN 3D PHOTOGRAMMETRY FOR SURVEYING ENGINEERING IWT TETRA project Photomodeler Scanner: Workflow Inhoud 01. Importeren foto s en automatische oriëntatie 02. geometrie

Nadere informatie

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica BK4100 College #2 1 SET PROJECT!!!! 2 DOWNLOAD LOCATIE BESTAND EXTRACT ALLE INHOUD VAN HET ZIP-BESTAND!!! 3 bsc4_locatie_maya85 3dPaintTextures scenes bsc4_locatie_85_mr_physical_sky variant1 variant2

Nadere informatie

2 Verslag Vrije Opdracht DC Metro Station. Inleiding

2 Verslag Vrije Opdracht DC Metro Station. Inleiding 2 Verslag Vrije Opdracht DC Metro Station Inleiding Al vanaf het eerste moment dat ik te horen kreeg over de vrije opdracht had ik al een idee in welke richting ik de opdracht wou doen. Van jongs af aan

Nadere informatie

www.intericad.eu 3D visualisaties voor interieurs

www.intericad.eu 3D visualisaties voor interieurs www.intericad.eu 3D visualisaties voor interieurs Maak het verschil architecturale opbouw Teken met specifieke gereedschappen een ruimte uit op een minimum van tijd, zonder enige beperking. Enkele gereedschappen

Nadere informatie

Hoe werkt de Lightroom catalogus

Hoe werkt de Lightroom catalogus Hoe werkt de Lightroom catalogus Lightroom 1.0 werd op 19 februari 2007 door Adobe uitgebracht. Lightroom voegde iets toe dat Camera Raw en in mindere mate Adobe Photoshop Bridge niet hebben, namelijk

Nadere informatie

Lijnen, vlakken, normaalvector, shading

Lijnen, vlakken, normaalvector, shading Lijnen, vlakken, normaalvector, shading Inproduct (dotproduct Parametervoorstelling en vergelijking Uitproduct (crossproduct Normaalvector Flat shading en Gouraud shading Opgaven /7 Februari, 05 Definitie

Nadere informatie

FSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe.

FSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe. INLEIDING : Met Google SketchUp kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen. Maar dankzij het nieuwe Model ConverterX 1.2 van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen. INSTALLATIE

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Niels de Jong - GDD1A

Niels de Jong - GDD1A Niels de Jong - GDD1A Maya interior werkdocument Opdracht Ontwerp een kleine binnen ruimte van zo'n 15 tot 50 vierkante meter. De ruimte moet eruit zien als of het bewoond word/in gebruik is door intelligent

Nadere informatie

Magische kristallen bol blz 1

Magische kristallen bol blz 1 http://psdtuts.com/tutorials-effects/create-a-magic-crystal-ball/ Magische kristallen bol ho ht s ig to yr ho op p C ep ro lg ai m Stap 1 Nieuw document : 1900 x 1200 px. Vul achtergrondlaag met zwart.

Nadere informatie

De Moderne Fitness. Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO

De Moderne Fitness. Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO De Moderne Fitness Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO Datum: 08-01-2016 Begeleider: Dhr. R. Boeklagen 1 Voorwoord Dit verslag is een onderdeel van het

Nadere informatie

Masterclass Colormanagement Transparantie. Deze masterclass wordt verzorgd door: Johan Kerver. Adobe Certified Instructor - Print Specialist

Masterclass Colormanagement Transparantie. Deze masterclass wordt verzorgd door: Johan Kerver. Adobe Certified Instructor - Print Specialist Deze masterclass wordt verzorgd door: Johan Kerver Adobe Certified Instructor - Print Specialist Directeur The b.v. Eindhoven www.result.builders.nl 1 Certified Training Centre AURAIA DM-screening 2 Waarom

Nadere informatie

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99) Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7

Nadere informatie

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties 5.2 Scenes en Animaties Uw SketchUp-bestand kan één of meer scènes bevatten. Een scène bestaat uit uw model en een reeks scènespecifieke instellingen, zoals specifieke gezichtspunten, schaduwen, weergave-instellingen

Nadere informatie

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Phonegap / JQM ervaringen Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling

Nadere informatie

SMART DESIGN OF SUSTAINABLE BUILDINGS WITH BIM

SMART DESIGN OF SUSTAINABLE BUILDINGS WITH BIM SMART DESIGN OF SUSTAINABLE BUILDINGS WITH BIM 06/07/2018 Pedro Pattijn Ingenium experts in sustainable buildings INGENIUM GROUP Experts in sustainable buildings Experts in sustainable industry Experts

Nadere informatie

2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 PRO 1/11

2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 PRO 1/11 2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 PRO 1/11 Inhoud 1 Snelweg via de pcon-wereld: Het PEC-Formaat... 3 1.1 Van pcon.planner naar het hele pcon-universum... 3 1.2 PEC-Inhoud voor

Nadere informatie

Repoussé in Photoshop CS5

Repoussé in Photoshop CS5 http://abduzeedo.com/3d-type-repouss%c3%a9-photoshop-cs5-extended Repoussé in Photoshop CS5 Stap 1 Open Photoshop CS 5 Extended, nieuw bestand (1920 x 1200 px, 72dpi), typ je tekst met het horizontaal

Nadere informatie

File > Catalog Settings

File > Catalog Settings Update voor Lightroom 1.1 1 Deze update voor versie 1.1 hoort bij het boek Adobe Photoshop Lightroom Johan Elzenga 978 90 430 1474 8 Adobe Photoshop Lightroom 1.1 Na het verschijnen van het boek Adobe

Nadere informatie

Autodesk RECAP - pointclouds

Autodesk RECAP - pointclouds Autodesk RECAP - pointclouds 1 e kennismaking - Basis principes Datum rapport : s-hertogenbosch April 2015 PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222AE s-hertogenbosch PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222

Nadere informatie

Product documents Features pcon.planner 7.6

Product documents Features pcon.planner 7.6 Product documents Features pcon.planner 7.6 Algemeen Laden en opslaan van DWG- en DWT-bestanden Omzetten en ondersteuning van oudere DWG formaten Uitgebreide template ondersteuning inclusief standard templates

Nadere informatie

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes Creature Design / Photobash Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes We hebben de vorige keer de basic tools geleerd en nu de opdracht om deze

Nadere informatie

Material Editor. Materialen koppelen. Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1

Material Editor. Materialen koppelen. Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1 Material Editor Materialen koppelen Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1 Er zijn standaard materiaal bibliotheken klaar gezet. Deze kunt u bekijken via

Nadere informatie

Autodesk AutoCAD - pointclouds

Autodesk AutoCAD - pointclouds Autodesk AutoCAD - pointclouds 1 e kennismaking - Basis principes Datum rapport : s-hertogenbosch April 2015 PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222AE s-hertogenbosch PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222

Nadere informatie

Een vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven

Een vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Een vis trekken met de vrije hand CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Het is al weer enige tijd geleden dat ik wat schreef over CorelDraw. Zoals bekend, een programma met heel veel mogelijkheden. Soms

Nadere informatie

Raamwerk voor Optimale Globale Belichting

Raamwerk voor Optimale Globale Belichting Raamwerk voor Optimale Globale Belichting Lukas Latacz Mathieu De Zutter Departement Computer Graphics K.U.Leuven 18 april 2005 Overzicht 1 Inleiding Situering Probleemstelling Vorig werk 2 Nieuw raamwerk

Nadere informatie

Interactieve 2D & 3D plattegronden

Interactieve 2D & 3D plattegronden Interactieve 2D & 3D plattegronden Uitvoeringsopties & Uitgangspunten december 2012 Zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Drafting Factory is het niet toegestaan om deze presentatie of delen

Nadere informatie

Voorbereiding BINK import

Voorbereiding BINK import Voorbereiding BINK import Inhoud 1 Inleiding... 1 2 Bouwkundig model openen... 1 3 Kolommen aanpassen... 2 4 Plafonds aanpassen... 3 5 Bouwkundig model opslaan... 3 6 Constructions.xml plaatsen... 3 7

Nadere informatie

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage HDR- FOTOGRAFIE Inleiding Wanneer je door de zoeker van je al dan niet spiegelreflex camera kijkt en een prachtige scène hebt waargenomen en vastgelegd, dan is er naderhand soms enige teleurstelling wanneer

Nadere informatie

Hand-out Introductieworkshop LED programmeren

Hand-out Introductieworkshop LED programmeren Hand-out Introductieworkshop LED programmeren Inleiding Deze hand-out is bedoeld als naslag voor de introductie workshop LED programmeren. In deze handout vind je de uitleg over LEDs, Arduino s en LED

Nadere informatie

Informatica: C# WPO 12

Informatica: C# WPO 12 Informatica: C# WPO 12 1. Inhoud Datacontainers, bestanden uitlezen, bestanden schrijven en data toevoegen aan en bestand, csv-bestanden 2. Oefeningen Demo 1: Point2D Demo 2: Notepad Demo 3: Read CSV-file

Nadere informatie

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica BK4070 - Licht In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering

Nadere informatie

ECM Crowd Simulation in Unity

ECM Crowd Simulation in Unity ECM Crowd Simulation in Unity Level 11 Department of Computer Science Universiteit Utrecht CrowdEd Level 11 (Utrecht University) ECM Crowd Simulation in Unity CrowdEd 1 / 23 Inhoud 1 Wie zijn wij? 2 Doelstellingen

Nadere informatie

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren. PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

ViSoft Premium. Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.

ViSoft Premium. Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond. ViSoft Premium Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES 1.1 SCHLÜTER PROFIEL-VARIATIES worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond. De verbeterde manier om profielen te selecteren

Nadere informatie

Informatica: C# WPO 13

Informatica: C# WPO 13 Informatica: C# WPO 13 1. Inhoud Bestanden uitlezen, bestanden schrijven en data toevoegen aan een bestand, csv-bestanden 2. Oefeningen Demo 1: Notepad Demo 2: Read CSV-file Demo 3: Write CSV-file A: Plot

Nadere informatie

Geheugenbeheer. ICT Infrastructuren 2 december 2013

Geheugenbeheer. ICT Infrastructuren 2 december 2013 Geheugenbeheer ICT Infrastructuren 2 december 2013 Doelen van geheugenbeheer Reloca>e (flexibel gebruik van geheugen) Bescherming Gedeeld/gemeenschappelijk geheugen Logische indeling van procesonderdelen

Nadere informatie

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling Initieel: visualisatie grondplan

Nadere informatie

voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007

voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007 voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Open Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop

Open Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop Open Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop Dr. Erwin M. Bakker Ing. Ernst Lindoorn Leiden Institute of Advanced Computer Science Leiden University E-mail: erwin@liacs.nl 3D Graphics Toepassingen

Nadere informatie

Autodesk Recap Photo: Workflow

Autodesk Recap Photo: Workflow KAHO St-Lieven GENT Thomas More MECHELEN 3D PHOTOGRAMMETRY FOR SURVEYING ENGINEERING IWT TETRA project Autodesk Recap Photo: Workflow Inhoud 01. Inloggen 02. Foto s uploaden 03. Creëer een voorlopig 3D-model

Nadere informatie

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Hanger TEKENEN 1 2 Laat de kinderen een tekening maken met een dikke donkere stift. (1) Met dikke stiften vermijd je hele dunne lijnen die later in het proces

Nadere informatie

Deel 1. Wat is HDR fotografie?.

Deel 1. Wat is HDR fotografie?. Deel 1. Wat is HDR fotografie?. Inleiding. Met het intrede van de digitale fotografie is ook de beeldbewerkingsoftware in een stroomversnelling geraakt. Eén van de meest recente ontwikkelingen is de High

Nadere informatie

Eenvoudig creëren van dakhellingen Wanden worden automatisch bijgesneden Mogelijkheid tot het plaatsen van ramen

Eenvoudig creëren van dakhellingen Wanden worden automatisch bijgesneden Mogelijkheid tot het plaatsen van ramen THE WORLD OF 1 Daken Eenvoudig creëren van dakhellingen Wanden worden automatisch bijgesneden Mogelijkheid tot het plaatsen van ramen Glazen wand Verticaal opdelen is mogelijk Stijlen en regels kunnen

Nadere informatie

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #3. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #3. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica BK4100 College #3 1 UV Texturing met mia_material_x 2 Massamodel 3 Automatic Mapping Create UVs > Automatic Mapping 4 UV Texture Editor Window > UV Texture Editor Polygons > UV Snapshot > SizeX - SizeY:

Nadere informatie

1. Bestand-> open nieuw transparant 900 pixels breed en 600 pixels hoog 2. Materialen, voorgrondkleur #89a5a8 en achtergrond kleur #183d53

1. Bestand-> open nieuw transparant 900 pixels breed en 600 pixels hoog 2. Materialen, voorgrondkleur #89a5a8 en achtergrond kleur #183d53 Les 46 Wat hebben we nodig: Plaatjes: bloemen - PHF_St_Yellowclusters1.pspimage vrouw - plaatje.pspimage Patroon: Corel_08_035.jpg Insteekfilter: graphics plus - cross shadow Zet je patroon, in mijn documenten-my

Nadere informatie

Strip figuurtje inkleuren in Photoshop

Strip figuurtje inkleuren in Photoshop http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/how-to-get-that-anime-look-in-photoshop-using-aflexible-workflow/ Strip figuurtje inkleuren in Photoshop Stap 1 Startfiguurtje openen (psd bestand). Je ziet een

Nadere informatie

Over Bits Pixels Dpi & Extensies

Over Bits Pixels Dpi & Extensies Over Bits Pixels Dpi & Extensies Pixels, kleurdiepte en kleur Een digitale afbeelding bestaat uit een verzameling van "pixels" die liggen gerangschikt in een rechthoekig raster van rijen en kolommen. Elke

Nadere informatie

Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4

Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4 http://psd.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-create-a-bass-relief-effect-with-photoshops-3d-tools/ Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4 Nodig: Foto met hout, metaal, tijgerstandbeeld Stap 1 Nieuw Document

Nadere informatie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

Digitale Fotografie. 1 Bestandstypes

Digitale Fotografie. 1 Bestandstypes 1 Bestandstypes Een bestandstype wordt herkend aan zijn extensie (de drie letters achter de punt in de naam van het bestand). Windows herkent het bestandstype en zoekt in een tabel welk programma er moet

Nadere informatie

Berichten via toevoegen

Berichten via  toevoegen Berichten via e-mail toevoegen Het is mogelijk om op je blog berichten toe te voegen door enkel maar een e-mail te sturen. Zo hoef je niet in te loggen op je blog en kan je bericht rechtstreeks toegevoegd

Nadere informatie

GROTE SAMENSTELLINGEN Workshop 05-11-2013 Robert Slegers

GROTE SAMENSTELLINGEN Workshop 05-11-2013 Robert Slegers GROTE SAMENSTELLINGEN Workshop 05-11-2013 Robert Slegers Large Assemblies Workshop 05-11-2013, Robert Slegers Wat is een large assembly? Wat is een large assembly en wat zijn de oorzaken, die invloed hebben

Nadere informatie

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Dreamskin 1 Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Kies een textuur uit het mapje texturen. Deze textuur ga je gebruiken

Nadere informatie

Voorbereidingen thuis

Voorbereidingen thuis - concept - (versie 2, 20 januari 2011) Voorbereidingen thuis Scenario U ontwerpt thuis (of in het FabLab) een visitekaartje. Bijvoorbeeld met uw logo en contactgegevens. Achtergrondinformatie De volgende

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

VANDERPERK GROEP Postadres: Bezoekadres:

VANDERPERK GROEP Postadres: Bezoekadres: Aanleverinstructies VANDERPERK GROEP 0184 688 377 info@vanderperk.nl www.vanderperk.nl Postadres: Postbus 25, 2964 ZG Groot-Ammers Bezoekadres: Van Leeuwenhoekweg 3, 2964 LJ Groot-Ammers Handleiding aanleveren

Nadere informatie

Dakoplossingen. BIM Tool Handleiding. Autodesk Revit Wienerberger Dak

Dakoplossingen. BIM Tool Handleiding. Autodesk Revit Wienerberger Dak Dakoplossingen BIM Tool Autodesk Revit Wienerberger Dak Dakoplossingen 2 Uitpakken Gebruik Wienerberger zip-files Je hebt van de Wienerberger website een zip-file gedownload. Hierin vind je de definities

Nadere informatie

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie

Nadere informatie

Starten met PFS 9.0: exporteren & importeren van data. Marjolein Sebille Geographic Information Systems PLM Customer Support

Starten met PFS 9.0: exporteren & importeren van data. Marjolein Sebille Geographic Information Systems PLM Customer Support Starten met PFS 9.0: exporteren & importeren van data Marjolein Sebille Geographic Information Systems PLM Customer Support Overview 1. Bereid uw beheerstructuur voor gebruikmakend van de PFS 2. Exporteer

Nadere informatie

Werken met afbeeldingen in webpagina's

Werken met afbeeldingen in webpagina's Werken met afbeeldingen in webpagina's In webpagina's komen heel vaak afbeeldingen voor. Toch gaan webpagina's helemaal anders om met afbeeldingen dan bijvoorbeeld een PowerPoint-presentatie of een Word-document.

Nadere informatie

Welke Lichtbronnen zijn er eigenlijk?

Welke Lichtbronnen zijn er eigenlijk? Lichtbronnen Een essentieel onderdeel in het maken van een video is toch wel de juiste verlichting. Teveel of te weinig licht kan zorgen voor mindere beelden. Het kunnen omgaan met licht, is een kunstvorm

Nadere informatie

Verzamelingstructuur = mapstructuur

Verzamelingstructuur = mapstructuur Verzamelingstructuur = mapstructuur De standaardmanier om verzamelingen te bewaren in Lightroom is om ze te rangschikken onder Gewone verzamelingen en Slimme verzamelingen. Zo deelt Lightroom een nieuwe

Nadere informatie

FOTOGRAFEREN MET JE SMARTPHONE

FOTOGRAFEREN MET JE SMARTPHONE De afgelopen jaren is de smartphone steeds belangrijker geworden. Bellen is bijna bijzaak: we Whatsappen, Instagrammen, Twitteren en zijn bijna de hele dag online. Het schijnt zelfs zo te zijn dat we vaker

Nadere informatie

Plaatsingen naar Somtoday

Plaatsingen naar Somtoday Plaatsingen naar Somtoday Inleiding Deze pagina is onderdeel van een stappenplan om koppelingen tussen Zermelo en Somtoday in te richten. Klik hier om naar het globale stappenplan te gaan. Zodra de prognoses

Nadere informatie

0.1 Modules 8 0.2 Catalogus 9 0.3 RAW & DNG 10 0.4 Interface 11 Naamplaatje Instellen Achtergrondkleur instellen Onderdelen

0.1 Modules 8 0.2 Catalogus 9 0.3 RAW & DNG 10 0.4 Interface 11 Naamplaatje Instellen Achtergrondkleur instellen Onderdelen INHOUDSTAFEL INLEIDING 0.1 Modules 8 0.2 Catalogus 9 0.3 RAW & DNG 10 0.4 Interface 11 Naamplaatje Instellen Achtergrondkleur instellen Onderdelen BIBLIOTHEEK MODULE 1.1 Beginnen met een catalogus 13 1.2

Nadere informatie

De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken. Workflow Lightroom en Photoshop. Verschil tussen werken in RGB en srgb

De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken. Workflow Lightroom en Photoshop. Verschil tussen werken in RGB en srgb De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken Workflow Lightroom en Photoshop Verschil tussen werken in RGB en srgb Werken in 16 of 8 bits Verschil tussen RAW opslaan als PSD of TIF

Nadere informatie

Wat bieden we je aan. Onze voorwaarden. Hoe werkt het solliciteren?

Wat bieden we je aan. Onze voorwaarden. Hoe werkt het solliciteren? 8D Games is een plek waar iedereen hard werkt, altijd probeert om onze producten, zichzelf en het team te laten groeien, maar bovenal proberen we om binnen deze scope met zoveel mogelijk plezier samen

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training

Inhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Inleiding... 5 Na deze cursus kunt u... 5 De cursus is bestemd voor de personen die nog niet met Revit Architecture gewerkt hebben... 5 Hoofdstuk 1: Revit Architecture

Nadere informatie

Iconen. Voordelen van goede iconen. De iconen waar het bij deze opdracht om gaat zijn:

Iconen. Voordelen van goede iconen. De iconen waar het bij deze opdracht om gaat zijn: Iconen Steeds vaker wordt binnen (web)design gebruik gemaakt van iconen. Informatie wordt op deze manier gevisualiseerd. Hierdoor is het mogelijk op een snelle, duidelijke en vaak ook mooie manier te communiceren.

Nadere informatie

Kernvraag: Hoeveel licht geven. verschillende lichtbronnen?

Kernvraag: Hoeveel licht geven. verschillende lichtbronnen? Kernvraag: Hoeveel licht geven verschillende lichtbronnen? Naam leerling: Groep: http://www.cma-science.nl Activiteit 1 Lichtbronnen Overal om ons heen is licht. Op hoeveel manieren komt dat licht bij

Nadere informatie

Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.

Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php. SOFTWARE > GARMIN CUSTOM MAPS Met de laatste Firmware van de Garmin Colorado, oregon en dakota kunt uzelf jpg kaarten laden in de gps. De eerste informatie stond al op GPS-info.nl/nieuws, toch heb ik een

Nadere informatie