Next-gen level in Unity
|
|
- Anja Bauwens
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Tijdens de les behandeld (3D periode 4 jaar /2012) Next-gen level in Unity Naamgeving en mappenstructuur De mappenstructuur en benaming van de verschillende assets bij het maken van een van een next-gen level super belangrijk. Zo zijn er in een standaard level al rond de 500 verschillende textures en rond de 800 verschillende modellen. Je kunt je voorstellen dat het lastig word om in zulke grote hoeveelheden assets de juiste te vinden. Zorg ervoor dat elk model en elke texture benamingen heeft die bij elkaar passen en begrijpelijk zijn. Zo heet een stoel in een klaslokaal bijvoorbeeld Chair_Classroom_A.fbx en zijn bijbehorende texture Chair_Classroom_A_diffuse.tga (zijn normal texture heet dan Chair_Classroom_A_normal.tga) In de mappenstructuur zorg je voor een duidelijke structuur waarin je in ieder geval verschillende levels in aparte mappen zet maar wellicht ook ruimtes binnen die levels. Bijvoorbeeld: Warehouse(level) Meshes (.fbx files) Roof Street External props Internal props Materials Textures (.tga en.jpg) Meshes Met meshes bedoel ik alle objecten die je in een 3d pakket hebt gemaakt en wil importeren in je game-engine. Op dit moment is de meest gebruikte manier van werken de fbx-workflow. Dit betekent dat het.fbx formaat van autodesk wordt gebruikt om tussen de verschillende software pakketten te exporteren en importeren.
2 Let bij het exporteren vanuit je 3d pakket op het volgende: 1. Zorg dat alle software dezelfde fbx versie gebruikt. (kijk hier voor de laatste versie: 2. Smoothing groups 3. Tangents and Binormals (deze gebruik je alleen als je zelf UV-unwraps hebt gemaakt in je 3d pakket) 4. Animaties 5. Scene Units altijd op METERS (Advanced settings tijdens export en in unitsetup van max zelf) Textures Gebruik zoveel mogelijk.tga files. Tegenwoordig kun je echter ook jpg files en zelfs psd files inladen. Unity converteert deze vervolgens naar zijn eigen formaat. LET OP!!! Als je psd files gaat gebruiken gaat dit wel ten koste van je performance. En als je jpg files gebruikt kun je geen alpha kanaal toevoegen. De meeste game-engines kunnen een maximale texture grootte aan van 4096*4096px. Binnen de game-engine kun je vaak kiezen voor een algemene maximale grootte. Als je dit instelt zal hij alle textures aanpassen naar dat formaat (bijvoorbeeld 1024px). LET OP!!! Gebruik altijd texture formaten tot de 2emacht (x 2 ). Dus: 1024*1024, 2048*2048, 1024*2048, 512*16, etc.
3 Materials Een materiaal in een 3d-game-engine bestaat uit een texture (het plaatje/de foto die de basis vormt) en de shader. De shader is programma code die één of meer textures combineert en vertaalt voor je grafische kaart. Wikipedia over de pixel shader: Een pixel shader is een stuk programmacode dat geavanceerde kleuring in rasterizers (waaronder huidige videokaarten) mogelijk maakt. Dit stuk programmacode wordt voor elke pixel die er getekend wordt uitgevoerd en heeft tot taak om de kleur van die pixel te berekenen. Het is verwant aan de vertex shader, dat een stuk programmacode is dat voor elke vertex uitgevoerd wordt. Hieronder zie je een aantal thumbnails waarin je de verschillende standaard shaders van unity ziet. De meest gebruikte shader voor AAA-games binnen unity is de de bumped specular. Deze shader zorgt ervoor dat het materiaal zo realistisch mogelijk uitziet waarbij er rekening wordt gehouden met de verschillen in specularity binnen het materiaal en er ontstaat diepte door de gebruikte normal-map. De verschillende texture-maps die we gebruiken in game-engine s zijn:
4 Diffuse (dit is de foto/plaatje die de kleur bepaald) Specular (deze zit meestal in het alpha kanaal en is een grijswaarden variant van de diffuse en bepaalt welke gedeeltes reflecteren ) (letterlijke vertaling = Spiegeling) Normal (bepaald de bump, zorgt voor hoogte in je materiaal. Vooral gebruikt voor afgeronde hoeken en kleine details.) Height (wordt gebruikt voor parallax materialen en bepaald de hoogte. Wordt vrijwel altijd gecombineerd met een normal map. De Height-map bepaald dan de grove diepte werking en de normal zorgt voor de details in de diepte. Wordt vaak gebruikt voor Trappen, stenen vloeren en muren. Opacity(zorgt voor transparantie in je materiaal en zit meestal in het alpha kanaal van de diffuse) Illumination (bepaalt welke gedeeltes van een texture licht lijken te geven en welke kleur dit licht heeft) LET OP!!! Tijdens het importeren moet je bij de meeste textures aangeven welk type Map het is. Standaard staat de importer altijd op diffuse maar als je bijvoorbeeld een normal-texture importeert zal je in de importer moeten aangeven dat hij dit als een normal-map moet behandelen. Dit is nodig om de shader goed zijn werk te laten doen, heb je de verkeerde instelling dan heb je meestal een lelijk materiaal. Belichting Start altijd met de belangrijkste lichtbronnen, zorg dat deze de scene mooi belichten en ga vervolgens de detail belichting van kleinere lampen etc instellen. In een standaard scene heb je vrijwel altijd een sterk licht nodig dat de zon nabootst. Ook als je een indoor scene opzet heb je vaak veel licht van de zon dat door ramen naar binnen schijnt. Voor ons zonlicht gebruiken we een directional light. Een directional light heeft als voordeel dat het overal in de gamewereld met dezelfde intensiteit en in dezelfde hoek schijnt, net zoals onze echte zon lijkt te doen. Daarnaast geeft onze zon een gelig licht dus passen we haar kleur aan naar een wit-geel. Zon: Hier gebruik ik soft shadows deze zorgen voor het beste resultaat maar kosten wel rekenkracht tijdens het spelen van het spel. Geef je zon ook meteen een duidelijke naam.
5 We zien echter direct dat de zon niet door onze ramen naar binnen schijnt. De meest eenvoudige en meest gebruikte methode om dit op te lossen is door het uitzetten de cast-shadow functie van de raam meshes. In je scene zie je nu dat ook binnen de zon effect heeft op de belichting. Standaard staat er een sterke ambient belichting aan die het effect van onze eigen belichting minimaliseert. Om deze globale belichting uit te zetten zetten we de kleur van de Ambient Light in de Render settings van grijs naar zwart.
6
7 Character controller settings
Hoe maken we een mooie render?
Hoe maken we een mooie render? Tips voor een mooi render 1. Licht sterkte en licht type 2. Materiaal settings 3. Camera standpunt 4. Photon Render Licht Settings 1. Lichttype en lichtsterkte Licht Settings
Nadere informatiewww.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen
Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render programma Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl * Materialen *Texturen *Zelf Shaders maken * Bump maps * Normal maps * 3D effecten *
Nadere informatieTips en Trucs Artlantis Shaders, Bump-, Normal Map, 3D effect Objects maken
Tips en Trucs Artlantis Shaders, Bump-, Normal Map, 3D effect Objects maken Als startende architect wil je graag zo goed mogelijk voor de dag komen Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -
Lesje: Stel je eigen kamer samen - http://www2.hku.nl/~fotoshop/img-tutorial5 In deze les gaan we een drie-dimensionale ruimte bouwen, in dit geval een gezellige woonkamer. Uiteraard mag je deze zelf in
Nadere informatieLouis van Amerongen - Witteveen+Bos
Christiaan Post Mark Stals - Sweco - Gemeente Eindhoven Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Algemeen: Tijdens deze workshop zullen we twee manieren behandelen om vanuit MicroStation een 3D model om te
Nadere informatieBsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica
BK4100 College #6 1 2 Mental Ray interieur 3 Daglicht 4 Gebruik: - Physical Sun and Sky -FinalGather - MIA materialen 5 Raytracing 6 Alleen directional light Niks zichtbaar in het interieur 7 Final Gather
Nadere informatie2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 PRO 1/10
2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 PRO 1/10 Inhoud 1 Werken met Artikelen (pcon.planner PRO)... 3 1.1 Artikel functies op de snelle toegang werkbalk (pcon.planner PRO)... 3 1.2
Nadere informatieIn deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).
In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). 1. 1. We beginnen met het maken van een sphere Dit gaat
Nadere informatie2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 ME 1/8
2018 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.7 ME 1/8 Inhoud 1 Nieuwigheden in Import Bestanden... 3 1.1 Verschillende nieuwe import bestanden... 3 1.2 Verbeterde import van 3DS en IFC bestanden...
Nadere informatieTekenen met een potlood
Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren
Nadere informatieVan Photo-real naar Photographic met PhotoView. Rob Sanders, CSWE
Van Photo-real naar Photographic met PhotoView Rob Sanders, CSWE Over de presentator Rob Sanders HTS werktuigbouwkunde 12 jaar ervaring met SolidWorks Brabant Engineering, Eindhoven/Best (AutoCAD, Unigraphics,
Nadere informatieModulair Levels Bouwen
Computer games worden steeds gedetailleerder maar de hoeveelheid detail wordt beperkt door twee belangrijke factoren: de tijd die nodig is om modellen en textures te maken en de beperkingen van de hardware
Nadere informatie2017 EasternGraphics Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 ME 1/8
2017 EasternGraphics Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 ME 1/8 Inhoud 1 Snelweg via de pcon-wereld: Het PEC-Formaat... 3 1.1 Van pcon.planner naar het hele pcon-universum... 3 1.2 PEC-Inhoud voor pcon.box
Nadere informatieLes 22 Wat hebben we nodig: aed_hp_shetalkstobutterflies-sm_2004.pspimage Daemmerung.pspimage mask 67 fanned retangle graphics plus en xero bj_large
Les 22 Wat hebben we nodig: vrouw - aed_hp_shetalkstobutterflies-sm_2004.pspimage achtergrond - Daemmerung.pspimage masker - mask 67 masker - fanned retangle filters - graphics plus en xero patroon bj_large
Nadere informatieAnim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1
Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1 Anim8or Les: Gebruik van UVMapper voor Textures ( patronen) Voor deze les heb je het programma UVMapper (gratis down-loaden van www.uvmapper.com) en
Nadere informatieOpdracht Beeldende vorming Licht en Ruimte in de Beeldende Kunst
Opdracht Beeldende vorming Licht en Ruimte in de Beeldende Kunst Opdracht door een scholier 1046 woorden 23 januari 2016 4,6 7 keer beoordeeld Vak Methode Beeldende vorming Zienderogen Kunst Licht en Ruimte
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright
http://www.psd-dude.com/tutorials/create-a-floral-text-in-photoshop-with-superspray-plugin.aspx Fleurige tekst 1) We beginnen met de tekst in te tikken; gebruikt lettertype = ETH font, 550 pt. 2) We typen
Nadere informatie3Ds Max Basis: Modelling tot renderen
3Ds Max Basis: Modelling tot renderen Onderdeel 1: De Basis Basis scherm 3Ds Max Elk vlak is een viewport. Dit zijn isometrische aanzichten (van boven of voren) en een perspectief aanzicht. Je kunt zien
Nadere informatieBK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica
BK3070 - Thema BK3070 Uitwerken van een stedenbouwkundige ruimte Studies naar de toepassing van licht in de stedenbouwkundige ruimte. Het gebruik van materiaal en textuur om vorm te geven aan de stedenbouwkundige
Nadere informatieIn revit 2013 een slim knopje (building story) ingebouwd om een onderscheid te maken tussen vloerniveaus en overige zaken. Deze knop is te vinden
IFC uitwisseling De 3D CAD software van vandaag en morgen vereisen een standaard bestandsformaat die door elke partij gebruikt kan worden. De standaardisatie ontwikkeling gaat vooral de laatste tijd erg
Nadere informatiesimplebim KUBUS templates
Om het gebruik van simplebim voor Nederlandse en Belgische bedrijven te vergemakkelijken heeft KUBUS een aantal templates samengesteld. Door gebruik van deze templates is een efficiëntere inzet van simplebim
Nadere informatieBK4070 Introductie Kwartaal 2
BK4070 Introductie Kwartaal 2 Image by Bilge Göktoğan Programma Introductie Lezing Week 2.1 Kwartaal 1 Week 3.1 Lezing Parametrisch Ontwerpen door Thijs Welman Week 3.3 Werkcollege Parametrisch Ontwerpen
Nadere informatieMADASTER PLATFORM. IFC export in BIM software. Archicad 21 & Revit 2019
MADASTER PLATFORM IFC export in BIM software Archicad 21 & Revit 2019 Juni 2018 Inleiding Deze handleiding dient ter ondersteuning van het importeren van uw gebouw naar het Madaster platform. Om u bestand
Nadere informatieAlgemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25:
Algemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25: Huidige lijst van ondersteunde bestandsformaten: JPG, BMP, TGA, TIF, PCX, PNG, en GIF. Huidige lijst van ondersteunde export formaten: DWG,
Nadere informatieViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies
ViSoft Premium 2010 Nieuws in update 2010-1 1 Nieuwe functies 1.1 Nieuwe 3D visualisatie kwaliteit De steeds betere grafische kaarten en de sterk verbeterde DirectX software maakt het mogelijk de fotorealistische
Nadere informatieCURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign
CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign EEN DOCUMENT DRUKKLAAR MAKEN A. Waar moet ik absoluut op letten? B. Hoe doe ik dit? 3. Een preflight pakket maken in Indesign 4. Drukklare PDF maken
Nadere informatieVoor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.
Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.com Zodra de bestanden gedownload zijn kan je beginnen. Veel
Nadere informatieHoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen?
Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen? 1. Waarom we SketchUp-modellen importeren in InteriCAD? InteriCAD is een professioneel software pakket voor interieur designers. Om designers te helpen
Nadere informatiePhotomodeler Scanner: Workflow
KAHO St-Lieven GENT Thomas More MECHELEN 3D PHOTOGRAMMETRY FOR SURVEYING ENGINEERING IWT TETRA project Photomodeler Scanner: Workflow Inhoud 01. Importeren foto s en automatische oriëntatie 02. geometrie
Nadere informatieBsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica
BK4100 College #2 1 SET PROJECT!!!! 2 DOWNLOAD LOCATIE BESTAND EXTRACT ALLE INHOUD VAN HET ZIP-BESTAND!!! 3 bsc4_locatie_maya85 3dPaintTextures scenes bsc4_locatie_85_mr_physical_sky variant1 variant2
Nadere informatie2 Verslag Vrije Opdracht DC Metro Station. Inleiding
2 Verslag Vrije Opdracht DC Metro Station Inleiding Al vanaf het eerste moment dat ik te horen kreeg over de vrije opdracht had ik al een idee in welke richting ik de opdracht wou doen. Van jongs af aan
Nadere informatiewww.intericad.eu 3D visualisaties voor interieurs
www.intericad.eu 3D visualisaties voor interieurs Maak het verschil architecturale opbouw Teken met specifieke gereedschappen een ruimte uit op een minimum van tijd, zonder enige beperking. Enkele gereedschappen
Nadere informatieHoe werkt de Lightroom catalogus
Hoe werkt de Lightroom catalogus Lightroom 1.0 werd op 19 februari 2007 door Adobe uitgebracht. Lightroom voegde iets toe dat Camera Raw en in mindere mate Adobe Photoshop Bridge niet hebben, namelijk
Nadere informatieLijnen, vlakken, normaalvector, shading
Lijnen, vlakken, normaalvector, shading Inproduct (dotproduct Parametervoorstelling en vergelijking Uitproduct (crossproduct Normaalvector Flat shading en Gouraud shading Opgaven /7 Februari, 05 Definitie
Nadere informatieFSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe.
INLEIDING : Met Google SketchUp kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen. Maar dankzij het nieuwe Model ConverterX 1.2 van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen. INSTALLATIE
Nadere informatievoor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007
voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd
Nadere informatieNiels de Jong - GDD1A
Niels de Jong - GDD1A Maya interior werkdocument Opdracht Ontwerp een kleine binnen ruimte van zo'n 15 tot 50 vierkante meter. De ruimte moet eruit zien als of het bewoond word/in gebruik is door intelligent
Nadere informatieMagische kristallen bol blz 1
http://psdtuts.com/tutorials-effects/create-a-magic-crystal-ball/ Magische kristallen bol ho ht s ig to yr ho op p C ep ro lg ai m Stap 1 Nieuw document : 1900 x 1200 px. Vul achtergrondlaag met zwart.
Nadere informatieDe Moderne Fitness. Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO
De Moderne Fitness Auteur: Dennis van der Weijden TEC/ CAD College Opleiding: ACE 3D Designer Niveau: HBO Datum: 08-01-2016 Begeleider: Dhr. R. Boeklagen 1 Voorwoord Dit verslag is een onderdeel van het
Nadere informatieMasterclass Colormanagement Transparantie. Deze masterclass wordt verzorgd door: Johan Kerver. Adobe Certified Instructor - Print Specialist
Deze masterclass wordt verzorgd door: Johan Kerver Adobe Certified Instructor - Print Specialist Directeur The b.v. Eindhoven www.result.builders.nl 1 Certified Training Centre AURAIA DM-screening 2 Waarom
Nadere informatieGmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)
Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7
Nadere informatieSketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties
5.2 Scenes en Animaties Uw SketchUp-bestand kan één of meer scènes bevatten. Een scène bestaat uit uw model en een reeks scènespecifieke instellingen, zoals specifieke gezichtspunten, schaduwen, weergave-instellingen
Nadere informatieTETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt
TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Phonegap / JQM ervaringen Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling
Nadere informatieSMART DESIGN OF SUSTAINABLE BUILDINGS WITH BIM
SMART DESIGN OF SUSTAINABLE BUILDINGS WITH BIM 06/07/2018 Pedro Pattijn Ingenium experts in sustainable buildings INGENIUM GROUP Experts in sustainable buildings Experts in sustainable industry Experts
Nadere informatie2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 PRO 1/11
2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.6 PRO 1/11 Inhoud 1 Snelweg via de pcon-wereld: Het PEC-Formaat... 3 1.1 Van pcon.planner naar het hele pcon-universum... 3 1.2 PEC-Inhoud voor
Nadere informatieRepoussé in Photoshop CS5
http://abduzeedo.com/3d-type-repouss%c3%a9-photoshop-cs5-extended Repoussé in Photoshop CS5 Stap 1 Open Photoshop CS 5 Extended, nieuw bestand (1920 x 1200 px, 72dpi), typ je tekst met het horizontaal
Nadere informatieFile > Catalog Settings
Update voor Lightroom 1.1 1 Deze update voor versie 1.1 hoort bij het boek Adobe Photoshop Lightroom Johan Elzenga 978 90 430 1474 8 Adobe Photoshop Lightroom 1.1 Na het verschijnen van het boek Adobe
Nadere informatieAutodesk RECAP - pointclouds
Autodesk RECAP - pointclouds 1 e kennismaking - Basis principes Datum rapport : s-hertogenbosch April 2015 PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222AE s-hertogenbosch PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222
Nadere informatieProduct documents Features pcon.planner 7.6
Product documents Features pcon.planner 7.6 Algemeen Laden en opslaan van DWG- en DWT-bestanden Omzetten en ondersteuning van oudere DWG formaten Uitgebreide template ondersteuning inclusief standard templates
Nadere informatieCreature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes
Creature Design / Photobash Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes We hebben de vorige keer de basic tools geleerd en nu de opdracht om deze
Nadere informatieMaterial Editor. Materialen koppelen. Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1
Material Editor Materialen koppelen Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1 Er zijn standaard materiaal bibliotheken klaar gezet. Deze kunt u bekijken via
Nadere informatieAutodesk AutoCAD - pointclouds
Autodesk AutoCAD - pointclouds 1 e kennismaking - Basis principes Datum rapport : s-hertogenbosch April 2015 PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222AE s-hertogenbosch PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222
Nadere informatieEen vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven
Een vis trekken met de vrije hand CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Het is al weer enige tijd geleden dat ik wat schreef over CorelDraw. Zoals bekend, een programma met heel veel mogelijkheden. Soms
Nadere informatieRaamwerk voor Optimale Globale Belichting
Raamwerk voor Optimale Globale Belichting Lukas Latacz Mathieu De Zutter Departement Computer Graphics K.U.Leuven 18 april 2005 Overzicht 1 Inleiding Situering Probleemstelling Vorig werk 2 Nieuw raamwerk
Nadere informatieInteractieve 2D & 3D plattegronden
Interactieve 2D & 3D plattegronden Uitvoeringsopties & Uitgangspunten december 2012 Zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Drafting Factory is het niet toegestaan om deze presentatie of delen
Nadere informatieVoorbereiding BINK import
Voorbereiding BINK import Inhoud 1 Inleiding... 1 2 Bouwkundig model openen... 1 3 Kolommen aanpassen... 2 4 Plafonds aanpassen... 3 5 Bouwkundig model opslaan... 3 6 Constructions.xml plaatsen... 3 7
Nadere informatieHDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage
HDR- FOTOGRAFIE Inleiding Wanneer je door de zoeker van je al dan niet spiegelreflex camera kijkt en een prachtige scène hebt waargenomen en vastgelegd, dan is er naderhand soms enige teleurstelling wanneer
Nadere informatieHand-out Introductieworkshop LED programmeren
Hand-out Introductieworkshop LED programmeren Inleiding Deze hand-out is bedoeld als naslag voor de introductie workshop LED programmeren. In deze handout vind je de uitleg over LEDs, Arduino s en LED
Nadere informatieInformatica: C# WPO 12
Informatica: C# WPO 12 1. Inhoud Datacontainers, bestanden uitlezen, bestanden schrijven en data toevoegen aan en bestand, csv-bestanden 2. Oefeningen Demo 1: Point2D Demo 2: Notepad Demo 3: Read CSV-file
Nadere informatieBK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica
BK4070 - Licht In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering
Nadere informatieECM Crowd Simulation in Unity
ECM Crowd Simulation in Unity Level 11 Department of Computer Science Universiteit Utrecht CrowdEd Level 11 (Utrecht University) ECM Crowd Simulation in Unity CrowdEd 1 / 23 Inhoud 1 Wie zijn wij? 2 Doelstellingen
Nadere informatieIn Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.
PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatieViSoft Premium. Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.
ViSoft Premium Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES 1.1 SCHLÜTER PROFIEL-VARIATIES worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond. De verbeterde manier om profielen te selecteren
Nadere informatieInformatica: C# WPO 13
Informatica: C# WPO 13 1. Inhoud Bestanden uitlezen, bestanden schrijven en data toevoegen aan een bestand, csv-bestanden 2. Oefeningen Demo 1: Notepad Demo 2: Read CSV-file Demo 3: Write CSV-file A: Plot
Nadere informatieGeheugenbeheer. ICT Infrastructuren 2 december 2013
Geheugenbeheer ICT Infrastructuren 2 december 2013 Doelen van geheugenbeheer Reloca>e (flexibel gebruik van geheugen) Bescherming Gedeeld/gemeenschappelijk geheugen Logische indeling van procesonderdelen
Nadere informatieTETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent
TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling Initieel: visualisatie grondplan
Nadere informatievoor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007
voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd
Nadere informatieOpen Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop
Open Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop Dr. Erwin M. Bakker Ing. Ernst Lindoorn Leiden Institute of Advanced Computer Science Leiden University E-mail: erwin@liacs.nl 3D Graphics Toepassingen
Nadere informatieAutodesk Recap Photo: Workflow
KAHO St-Lieven GENT Thomas More MECHELEN 3D PHOTOGRAMMETRY FOR SURVEYING ENGINEERING IWT TETRA project Autodesk Recap Photo: Workflow Inhoud 01. Inloggen 02. Foto s uploaden 03. Creëer een voorlopig 3D-model
Nadere informatieSIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door
SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Hanger TEKENEN 1 2 Laat de kinderen een tekening maken met een dikke donkere stift. (1) Met dikke stiften vermijd je hele dunne lijnen die later in het proces
Nadere informatieDeel 1. Wat is HDR fotografie?.
Deel 1. Wat is HDR fotografie?. Inleiding. Met het intrede van de digitale fotografie is ook de beeldbewerkingsoftware in een stroomversnelling geraakt. Eén van de meest recente ontwikkelingen is de High
Nadere informatieEenvoudig creëren van dakhellingen Wanden worden automatisch bijgesneden Mogelijkheid tot het plaatsen van ramen
THE WORLD OF 1 Daken Eenvoudig creëren van dakhellingen Wanden worden automatisch bijgesneden Mogelijkheid tot het plaatsen van ramen Glazen wand Verticaal opdelen is mogelijk Stijlen en regels kunnen
Nadere informatieBsc4 bk TOI. BK4100 College #3. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica
BK4100 College #3 1 UV Texturing met mia_material_x 2 Massamodel 3 Automatic Mapping Create UVs > Automatic Mapping 4 UV Texture Editor Window > UV Texture Editor Polygons > UV Snapshot > SizeX - SizeY:
Nadere informatie1. Bestand-> open nieuw transparant 900 pixels breed en 600 pixels hoog 2. Materialen, voorgrondkleur #89a5a8 en achtergrond kleur #183d53
Les 46 Wat hebben we nodig: Plaatjes: bloemen - PHF_St_Yellowclusters1.pspimage vrouw - plaatje.pspimage Patroon: Corel_08_035.jpg Insteekfilter: graphics plus - cross shadow Zet je patroon, in mijn documenten-my
Nadere informatieStrip figuurtje inkleuren in Photoshop
http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/how-to-get-that-anime-look-in-photoshop-using-aflexible-workflow/ Strip figuurtje inkleuren in Photoshop Stap 1 Startfiguurtje openen (psd bestand). Je ziet een
Nadere informatieOver Bits Pixels Dpi & Extensies
Over Bits Pixels Dpi & Extensies Pixels, kleurdiepte en kleur Een digitale afbeelding bestaat uit een verzameling van "pixels" die liggen gerangschikt in een rechthoekig raster van rijen en kolommen. Elke
Nadere informatieBas Reliëf in 3D Photoshop CS4
http://psd.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-create-a-bass-relief-effect-with-photoshops-3d-tools/ Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4 Nodig: Foto met hout, metaal, tijgerstandbeeld Stap 1 Nieuw Document
Nadere informatiePhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatieDigitale Fotografie. 1 Bestandstypes
1 Bestandstypes Een bestandstype wordt herkend aan zijn extensie (de drie letters achter de punt in de naam van het bestand). Windows herkent het bestandstype en zoekt in een tabel welk programma er moet
Nadere informatieBerichten via toevoegen
Berichten via e-mail toevoegen Het is mogelijk om op je blog berichten toe te voegen door enkel maar een e-mail te sturen. Zo hoef je niet in te loggen op je blog en kan je bericht rechtstreeks toegevoegd
Nadere informatieGROTE SAMENSTELLINGEN Workshop 05-11-2013 Robert Slegers
GROTE SAMENSTELLINGEN Workshop 05-11-2013 Robert Slegers Large Assemblies Workshop 05-11-2013, Robert Slegers Wat is een large assembly? Wat is een large assembly en wat zijn de oorzaken, die invloed hebben
Nadere informatieDreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.
Dreamskin 1 Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Kies een textuur uit het mapje texturen. Deze textuur ga je gebruiken
Nadere informatieVoorbereidingen thuis
- concept - (versie 2, 20 januari 2011) Voorbereidingen thuis Scenario U ontwerpt thuis (of in het FabLab) een visitekaartje. Bijvoorbeeld met uw logo en contactgegevens. Achtergrondinformatie De volgende
Nadere informatieTekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Nadere informatieVANDERPERK GROEP Postadres: Bezoekadres:
Aanleverinstructies VANDERPERK GROEP 0184 688 377 info@vanderperk.nl www.vanderperk.nl Postadres: Postbus 25, 2964 ZG Groot-Ammers Bezoekadres: Van Leeuwenhoekweg 3, 2964 LJ Groot-Ammers Handleiding aanleveren
Nadere informatieDakoplossingen. BIM Tool Handleiding. Autodesk Revit Wienerberger Dak
Dakoplossingen BIM Tool Autodesk Revit Wienerberger Dak Dakoplossingen 2 Uitpakken Gebruik Wienerberger zip-files Je hebt van de Wienerberger website een zip-file gedownload. Hierin vind je de definities
Nadere informatieArt and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A
Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie
Nadere informatieStarten met PFS 9.0: exporteren & importeren van data. Marjolein Sebille Geographic Information Systems PLM Customer Support
Starten met PFS 9.0: exporteren & importeren van data Marjolein Sebille Geographic Information Systems PLM Customer Support Overview 1. Bereid uw beheerstructuur voor gebruikmakend van de PFS 2. Exporteer
Nadere informatieWerken met afbeeldingen in webpagina's
Werken met afbeeldingen in webpagina's In webpagina's komen heel vaak afbeeldingen voor. Toch gaan webpagina's helemaal anders om met afbeeldingen dan bijvoorbeeld een PowerPoint-presentatie of een Word-document.
Nadere informatieWelke Lichtbronnen zijn er eigenlijk?
Lichtbronnen Een essentieel onderdeel in het maken van een video is toch wel de juiste verlichting. Teveel of te weinig licht kan zorgen voor mindere beelden. Het kunnen omgaan met licht, is een kunstvorm
Nadere informatieVerzamelingstructuur = mapstructuur
Verzamelingstructuur = mapstructuur De standaardmanier om verzamelingen te bewaren in Lightroom is om ze te rangschikken onder Gewone verzamelingen en Slimme verzamelingen. Zo deelt Lightroom een nieuwe
Nadere informatieFOTOGRAFEREN MET JE SMARTPHONE
De afgelopen jaren is de smartphone steeds belangrijker geworden. Bellen is bijna bijzaak: we Whatsappen, Instagrammen, Twitteren en zijn bijna de hele dag online. Het schijnt zelfs zo te zijn dat we vaker
Nadere informatiePlaatsingen naar Somtoday
Plaatsingen naar Somtoday Inleiding Deze pagina is onderdeel van een stappenplan om koppelingen tussen Zermelo en Somtoday in te richten. Klik hier om naar het globale stappenplan te gaan. Zodra de prognoses
Nadere informatie0.1 Modules 8 0.2 Catalogus 9 0.3 RAW & DNG 10 0.4 Interface 11 Naamplaatje Instellen Achtergrondkleur instellen Onderdelen
INHOUDSTAFEL INLEIDING 0.1 Modules 8 0.2 Catalogus 9 0.3 RAW & DNG 10 0.4 Interface 11 Naamplaatje Instellen Achtergrondkleur instellen Onderdelen BIBLIOTHEEK MODULE 1.1 Beginnen met een catalogus 13 1.2
Nadere informatieDe onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken. Workflow Lightroom en Photoshop. Verschil tussen werken in RGB en srgb
De onderwerpen die voor deze avond zijn aangedragen! Maskers maken Workflow Lightroom en Photoshop Verschil tussen werken in RGB en srgb Werken in 16 of 8 bits Verschil tussen RAW opslaan als PSD of TIF
Nadere informatieWat bieden we je aan. Onze voorwaarden. Hoe werkt het solliciteren?
8D Games is een plek waar iedereen hard werkt, altijd probeert om onze producten, zichzelf en het team te laten groeien, maar bovenal proberen we om binnen deze scope met zoveel mogelijk plezier samen
Nadere informatieInhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training
Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Inleiding... 5 Na deze cursus kunt u... 5 De cursus is bestemd voor de personen die nog niet met Revit Architecture gewerkt hebben... 5 Hoofdstuk 1: Revit Architecture
Nadere informatieIconen. Voordelen van goede iconen. De iconen waar het bij deze opdracht om gaat zijn:
Iconen Steeds vaker wordt binnen (web)design gebruik gemaakt van iconen. Informatie wordt op deze manier gevisualiseerd. Hierdoor is het mogelijk op een snelle, duidelijke en vaak ook mooie manier te communiceren.
Nadere informatieKernvraag: Hoeveel licht geven. verschillende lichtbronnen?
Kernvraag: Hoeveel licht geven verschillende lichtbronnen? Naam leerling: Groep: http://www.cma-science.nl Activiteit 1 Lichtbronnen Overal om ons heen is licht. Op hoeveel manieren komt dat licht bij
Nadere informatieWilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.
SOFTWARE > GARMIN CUSTOM MAPS Met de laatste Firmware van de Garmin Colorado, oregon en dakota kunt uzelf jpg kaarten laden in de gps. De eerste informatie stond al op GPS-info.nl/nieuws, toch heb ik een
Nadere informatie