3Ds Max Basis: Modelling tot renderen

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "3Ds Max Basis: Modelling tot renderen"

Transcriptie

1 3Ds Max Basis: Modelling tot renderen Onderdeel 1: De Basis Basis scherm 3Ds Max Elk vlak is een viewport. Dit zijn isometrische aanzichten (van boven of voren) en een perspectief aanzicht. Je kunt zien in welke viewport je zit aan de gele rand er om heen. *Als je de viewport te klein vind kun je deze full screen maken met de toetsencombinatie: alt-w. In je viewport staat ook in welke view je zit. Als je hier op klikt kun je switchen van aanzicht. Basis Tools Met de move, rotate en scale tool kun je alles manipuleren. Rondschuiven, ronddraaien en vergroten/verkleinen. Deze tools zitten bovenin de balk. Of je kunt ze selecteren met de W- E- en R-Toets.

2 Standaard vorm maken Onder het create tabje kunnen we standaard vormen kiezen en maken. Als we het programma starten staat deze vanzelf op box (kubus), sphere (bol), cylinder en andere. Onder het witte balkje kunnen we nog meer en andere vormen vinden. Selecteer een van de vormen en klik in je viewpoort om de vorm op te zetten (houd de knop ingedrukt). Sleep de muis om de vorm te bepalen. Laat vervolgens de knop los en herhaal to je ook het volume hebt bepaald. Dit kan variëren per object. Camera Om een object heen draaien We kunnen om een object heen draaien zodat we een beter beeld krijgen van het object vanuit alle hoeken. Rechts boven in de hoek staat een kubus die laat zien hoe we op het object kijken. We kunnen hiermee om een object heen draaien. Eerst selecteren we het object (met de move tool) waar we omheen willen draaien met de camera. Dan klikken we met de linker muisknop op de kubus rechts boven in de hoek. We houden de knop ingedrukt en bewegen dan met de muis. De camera zal dan om het geselecteerde object draaien. Om te stoppen laat je de linker muisknop weer los. Je kunt ook volledig met je muis de camera beheersen. Door het scroll wiel in te drukken (en te houden) kun je met de muis bewegen om te pannen. Als je dan ook nog de alt-knop ingedrukt houdt kun je om je objecten heen draaien. In- en uitzoomen Met het scrollwiel op de muis kunnen we in en uit zoomen. Door te scrollen komen we dichterbij of verderweg. Neutrale positie Als je een object hebt geselecteerd kun je hier meteen op inzoomen door op de z knop te drukken. Zo krijg je meteen een neutrale camera positie nadat je om een object hebt gedraait.

3 Basis vormen aanpassen (modify stukje) Naast het create stukje zit een knopje dat heet Modify. Als we hier op klikken kunnen we de basisvormen aanpassen. Als we een basisvorm (kubus) hebben geselecteerd met de move-tool, kunnen we de groote en andere dingen aanpassen. Rechts staan in het vakje de parameters. Hier kunnen we de lengte, breedte, en hoogte in voeren. Dit kunnen we met cijfers doen. Aan deze cijfers kun je voor je zelf een schaal aan geven. Bijv: 1=1cm. Dit getal is een maat in Max. Het wordt pas een maat-staaf als jij die er aan geeft. Verder kunnen we hier al aangeven uit hoeveel vlakken de vorm moet bestaan. Hou er wel rekening mee dat je eerst op de F4 knop moet drukken, anders zie je de vakjes niet! (met F3 zie je alléén de lijntjes) Links heeft slecht 1 vakje in elke richting rechts heeft 2 vakjes in elke richting (Rechts kun je alleen zien door op de F4 knop te drukken)

4 Onderdeel 2: Standaard vormen kunnen boetseren Positioneren We kunnen een object heel precies positioneren. Dit kunnen we met de losse hand doen met de move-tool. Maar als we een object geselecteerd hebben kunnen we onder in beeld 3 waardes zien. Deze waardes zijn de x, y en z coördinaten. Kortweg kunnen we hiermee het object op een precieze positie. Bijv: als we 0, 0, 0 invoeren zal het object in exact in het midden van het raster geplaatst worden. Edit Poly We kunnen een object dusdanig aanpassen zodat we van een standaard vorm complexe vormen kunnen maken. Voordat we dit kunnen moeten we eerst het object omzetten, zodat Max weet dat we hem willen aanpassen. 1 We selecteren het object met de Move-tool 2 we gaan naar het modify stukje (Zie stukje Basis vormen aanpassen) 3 we klikken op het pijltje naast de modifier list 4 we zoeken de woorden Edit Poly en klikken er op Nu kunnen we een voorwerp aanpassen.

5 Zoals je ziet is er in de het menu iets verandert. Boven Box staat Edit Poly. Dit is de bevestiging dat we dit object kunnen manipuleren. Met ring en loop kunnen we met één druk op de knop helemaal omheen selecteren. Dit werkt echter alleen met de edge (lijn). (zie hier beneden). Onder Selection kunnen we in het object. Hier staan ook wat pictogrammen die we nodig hebben. De drie puntjes staat voor vertex (ankerpunt/hoekpunt). Hier kunnen we de hoeken verplaatsen. Het driehoekje staat voor edge (lijnen). Lijnen kunnen we verplaatsen, roteren en schalen. Het vierkantje is een poly (heel vlak). Vlakken kunnen we verplaatsen, roteren en schalen. Let op! Als er één vakje geel is, kun je met de move-tool niet het hele object verplaatsen. Eerst op datzelfde knopje drukken!

6 Onderdeel 3: Hoe werkt het? We maken een fles! Basis vorm Ik kies voor de Coca Cola fles, omdat hier heel wat details in kunnen. We beginnen met de basis. Ik maak ook die details er in, zodat je er ook mee kunt oefenen. We beginnen met een basis vorm. Aangezien een fles wel heel veel lijkt op een cilinder, beginnen we daarmee. We maken de cilinder en zetten hem op het nul punt. Vanaf deze positie gaat alles wat makkelijker voor de camera. Om alvast een goede verhouding te krijgen geef ik de volgende waardes in bij de parameters onder modify. Ik wil de bovenkant aan kunnen passen, daarom geef ik 2 cap segments. 18 sides lijkt veel, maar is genoeg om mee te beginnen. De cilinder ziet er nu zo uit. Met deze waardes kunnen we vooruit. We willen nu de cilinder boetseren totdat het op een flesje lijkt. Daarvoor moeten we eerst vanuit de modifier list de Edit Poly er op gooien. (zie stukje edit poly) Eerste vorm Nu hebben we alleen een basisvorm. Deze gaan we nu boetseren tot de fles. A Bovenin de fles hebben we een smalle hals. B in het midden zit een bolling C onderin zit een versmalling en dan een bredere voet Dus de grove vorm gaan we in 3 stappen toevoegen. A We selecteren de binnenste ring van de bovenkant met vertex. Dan slepen we deze met de move-tool naar boven. We hebben nu al een hele grove hals. Toch ziet dit nog niet echt mooi uit.

7 Dus we gaan de ring direct eronder een stuk naar boven halen. Selecteer een edge en klik op Loop. Schuif deze met de move-tool omhoog. Maak hem erna kleiner met de scale-tool. (let op dat de hele scale-tool geel is) Om het een beetje op te netten schuiven we de 2 edges er onder nog wat naar boven. De eerste loop van edges schalen we nog iets kleiner. Hiermee hebben we de bovenkant van de fles al af. Op het plaatje rechts zie je de rode edges. Dit is de bovenkant van de bolling in het midden. B/C We gaan nu de onderste bolling en de voet maken. Dit is nu nog vrij simpel. We hebben nog 3 ringen over. We selecteren de middelste en schalen hem kleiner. Dit is nu heel grof de vorm van het flesje. Hier onder staat een afbeelding van hoe het verder moet. Deze knoppen gaan we de volgende keer leren. Dus dit wordt het eind resultaat de volgende keer.

8

9 Onderdeel 4: De Nieuwe technieken Voordat we beginnen met het oefenen van de technieken moeten we er op letten dat we altijd een Edit Poly gebruiken op het object. Extrude Dit is een van de meest simpele technieken. Extrude doet precies wat de naam suggereert, een vlak uittrekken door middel van een nieuw vlak toe te voegen. Let op! Extrude werkt alleen met de Poly s (vlakken) van een object. Klik op de Poly (vlak) die je wil extruden. Klik op het vakje achter extrude. Je krijgt nu een klein schermpje in beeld. Het cijfer is de hoeveelheid die je wil extruden, dus hoeveel het nieuwe vakje uitsteekt. Het + teken blijft extra vakken toevoegen met dezelfde hoeveelheid. Dat is handig als je bv. 3 vakken wil toevoegen met exact dezelfde waardes (zie foto rechts onder). Klik altijd op het vinkje om alles toe te passen. Je kunt zien dat je met extrude extra vlakken kunt creëren. Eindresultaat...

10 Inset Deze tool wordt gebruikt om een vlakje in een vlakje te creëren. (inset = inception) Let op! Inset werkt alleen met de Poly s (vlakken) van een object. Klik op de Poly (vlak) waar je een nieuw vlak in wil maken. Klik op het vakje achter inset. Je krijgt nu een klein schermpje in beeld. Het cijfer is de hoeveelheid die je wil insetten, dus hoe groot het nieuwe vakje is in het oude vak. Het + teken blijft extra vakken toevoegen met dezelfde hoeveelheid binnen het nieuwste vlakje. Dat is handig als je bv. 2 vakken wil toevoegen met exact dezelfde waardes (zie foto rechts). Klik altijd op het vinkje om alles toe te passen. Chamfer Deze tool wordt gebruikt om haakse hoeken af te ronden. Let op! Chamfer werkt alleen met de Edge s van een object. Klik op de edges die je wil afronden. Klik op het vakje achter chamfer. Je krijgt nu een klein schermpje in beeld. Het bovenste cijfer is de hoeveelheid die je wil afronden, maar bepaald door de afstand tussen de edges. Het andere cijfer staat voor het totaal aantal edges die we willen hebben. Het + teken willen we eigenlijk niet gebruiken bij chamfer, om problemen te voorkomen. Klik altijd op het vinkje om alles toe te passen

11 Connect Dit is een tool van levensbelang. Hiermee maken we nieuwe vlakken aan. Dit doet connect door 2 edges aan elkaar te verbinden. Dus eigenlijk moet je denken aan een chocolade reep. Dit is een blok chocolade, maar door de afbreek lijnen er in te connecten heeft een chocolade reep blokjes die je af kunt breken. Hou er wel rekening mee dat connect haaks op de lijnen die je selecteert nieuwe lijnen zet. Het is ook beter de lijnen om het hele object te laten lopen al hoeft dit niet. Let op! Connect werkt alleen met de Edge s van een object. We hebben een vlak (poly). We selecteren 2 overstaande edges. We gebruiken connect om 3 edges toe te voegen. Nu hebben we 4 vlakken, ipv 1. Het bovenste cijfer geeft het aantal nieuwe edges aan. Het middelste cijfer verplaatst de lijnen ten opzicht van elkaar. Het onderste cijfer verplaatst de lijnen ten opzicht van de begin lijnen.

12 Smooth Zoals we zien heeft ons object nu wel wat harde randjes. We kunnen in het object alle randen mooi afronden. Dit heet smooth. Om te beginnen moeten we alle vlakken van het object selecteren (klik op één vlak: ctrl+a). Dan scrollen we rechts in onze lijst naar beneden totdat we een hele hoop cijfers zien. Hier staat de knop Auto-Smooth met een waarde er achter. Deze waarde is de maximale hoek in graden die we af willen ronden. Dus als er 45 staat wordt alles kleiner dan een hoek van 45 graden ge-smooth. (45 graden is in veel gevallen meer dan genoeg). Het eindresultaat is dat de harde randen zo goed als weg zijn. Turbo smooth Turbo smooth is eigenlijk alleen handig in gebruik met cilinders of ronde vormen. Als het niet nodig is moeten we hem eigenlijk niet gebruiken. Toch kan dit het eindresultaat net iets opleuken. De Iterations staan voor het aantal extra poly s die de turbo smooth aanmaakt. Zet deze NOOIT hoger dan 3. Om de turbo smooth te verwijderen van het object moet hij eerst geselecteerd zijn (blauwe balk om turbo smooth). Dan klikken we op het prullenbakje. Voila, turbo smooth is weg.

13 Onderdeel 5: Tekst en vrije vormen Line tool / Text In Max is het mogelijk om zelf een vorm te maken met de line tool. Als je op de line tool klikt kun je in je werkveld klikken. Een punt komt op het veld en een lijn zit er aan vast. Verplaats je muis naar de volgende plek waar een punt moet komen en klik om deze te plaatsen. Herhaal dit totdat je de gewenste vorm hebt. Open vorm Wil je een open vorm, dus van punt a naar b? klik met je rechter muisknop na je laatsgezette punt. Gesloten vorm Wil je een gesloten vorm? Dan klik je met je laatste punt exact op het allereerste punt. Max vraagt als je de vorm wil sluiten. Druk op ja. Deze lijn is echter nog plat. Voor een gesloten vorm kunnen we hem met extrude 3D maken. Voor een open vorm hebben we extrude en shell nodig. Tekst werk exact hetzelfde, alleen kunnen we dan snel iets typen en is er sneller resultaat. Op de volgende pagina staan foto s met de stappen om lijnen 3D te maken.

14

15 Onderdeel 6: Lathe Lathe is bedoeld om een lijn uit te ronden. Dit klinkt heel ingewikkeld maar dat is het eigenlijk niet. We nemen een lijn (in max of Illustrator) en we gooien er een Lathe over. Lathe doet de lijn om zijn eigen as uitronden. Dit gaat als volgt: 1 Ga naar het shape onderdeel (2e plaatje naast de standaard vormen) 2 kies de line tool 3 creëer een lijn in Max We hebben nu een lijn gemaakt. Deze lijn wordt het silhouet van de vorm. De volgende stap is de Lathe toe te voegen. Dit gaat zo: We selecteren de lijn en gaan naar het modify gedeelte. Zoals je ziet hebben we de lijn te pakken en hebben we een modifier list net als bij andere objecten. In de modifier lijst gaan we op zoek naar lathe en klikken deze aan. Zoals je hier onder op het plaatje kunt zien doet de lathe er een echt object van maken (een rond object).

16 Met de lathe komen een paar dingetjes kijken. We kunnen hem in ieder geval aanpassen in het menu aan de rechter zijde. Het beste om ze te leren is door gewoon te proberen. Degrees: het aantal graden dat hij rond gaat. 360 graden is een volledige cirkel, 180 graden is een halve, 90 graden een kwart enz. Segments: Het aantal vlakken dat hij creëert. (afgaande op de volledige vorm) Capping: willen we een dichte of een open vorm? Direction: over welke as willen we de lathe laten werken: x, y of zas. Dat is alles wat nodig is om de lathe te controleren. Maar er is echter nog een probleempje. Standaard pakt lathe het midden van de lijn als as, ipv de buitenste punten. Dat betekend dat we de as handmatig moeten/kunnen verplaatsen. We klikken op het plusje voor lathe. Je kunt zien dat deze open vouwt en er Axis komt te staan. Als we daar op klikken kunnen we de as verplaatsen met de Move tool.

17 Als we de as van deze vorm verschuiven kun je zien dat de vorm nu wel overeenkomt met de lijn die we hadden gemaakt. Let op! Als je verder wil met iets anders nadat je in de Axis van een lathe hebt gewerkt, moet je eerst weer op lathe klikken om weer uit de Axis te gaan. (dit werkt hetzelfde als met een edit poly, en geldt voor alle Modifiers ) Over een lijn met lathe kun je gewoon een edit poly zetten, om deze vorm aan te passen. Je kunt een lathe (of elke andere modifier ) ook verwijderen. Selecteer lathe (of een andere modifier ) en klik op het kleine prullenbakje. Onderdeel 7: (niet zo) standaard vorm Hier kun je standaard vormen aapassen. Eigenlijk is dit zeer makkelijk. Je maakt gewoon een standaard vorm. Aan de rechter zijde (ook onder het modifier gedeelte) Bij deze sphere staat aan de rechter zijde hemisphere. Met deze waarde kunnen we een sphere open snijden. Deze dingetjes zoals hemisphere staan bij elke standaart vorm. Het leuke hieraan is dat je vrij simpel een compleet andere vorm krijgt. Eigenlijk moet je ze gewoon proberen!

18 Onderdeel 8: Texturen met een plaatje Hiermee kun je plaatjes in Max inladen en over je objecten gooien. Ik ga de hele procedure doornemen. Voordat we beginnen zorgen we dat we een plaatje hebben waarmee we kunnen beginnen. Als we in Max zitten drukken we op de M-knop om de materiaal bibliotheek te open. In de bieb zien we allemaal bolletjes. Deze zijn onze materialen. Dubbelklik op een bolletje om met deze materiaal te werken (er komt dan ook een extra scherm met een groter beeld). Het enige wat we moeten doen is het plaatje uit een map over het bolletje slepen. Zoals je ziet veranderd het bolletje in de bieb.

19 Het voorbeeld laat het eindresultaat vrij goed zien. Standaard heeft het een universele vlakke kleur. Het ontvangt GEEN belichting op dit moment. Het plaatje is een metale, kopere plaat. Dus we gaan proberen het materiaal aan te passen zodat het reageert als echt metaal en koper. Onderdeel 9: Het materiaal bewerken Hiermee kun je de materialen eigenschappen geven waardoor ze net echt worden. Hierboven zie je een aantal eigenschappen van het materiaal. Ambient: De kleur die de belichting heeft die van het object weerkaatst. Diffuse: de algehele kleur van het materiaal (in dit geval een plaatje) Specular: de kleur van het licht dat op het object schijnt Self ilumination: het object geeft zelf licht: klik color aan en verander de kleur. Opacity: doorzichtigheid van het object. 100 = massief, 0 = doorzichtig Specular level: licht dat het materiaal ontvangt. 0 = geen licht, 100 = VEEL licht. Glossiness: gladheid van het materiaal. 0 = mat, 100 = spiegel

20 met de nieuwe instellingen kun je zien dat er op het materiaal een glans zit. Meestal laat ik specular op wit (of lichte kleur) staan. Dit zorgt ervoor dat reflecties goed te zien zijn. Op zich is dit al een stuk mooier dan alleen het plaatje. Maar nu gaan we het echt maken. Daarvoor moeten we het kopje Maps open vouwen. Dit lijkt heel erg overweldigend maar we hebben er slechts 3 nodig. Diffuse: de basiskleur of het plaatje dat de textuur geeft. Bump: het reliëf van het materiaal. Reflection: de reflectie in het materiaal.

21 In het geval van dit materiaal hebben we de koperen plaat als textuur (diffuse). Hier wil ik een reliëf (bump) op hebben van de groeven en kleine krasjes. Ook wil ik dat de platen reflecteren (reflection). Ik wil nu het reliëf toevoegen. Hiernaast zie je de textuur (diffuse). Dit zijn de koperen platen. Dit plaatje heb ik in Photoshop alleen maar in een grijswaarde gezet en het contrast lichtelijk vergroot. Dit zorgt ervoor dat Max het reliëf (bump) kan berekenen. Alles wat zwart is wordt ingedeukt, wat wit is uitgedeukt. Dit nieuwe plaatje in grijswaarde slepen we achter bump op het vakje waar none staat. Er komt een vinkje voor bump te staan. Dat betekent dat deze actief is. De waarde er achter kan hoger voor meer reliëf of lager voor minder. Ook zie je net als bij diffuse staan dat er een plaatje bij is.

22 Zoals je kunt zien op het materiaal heeft het materiaal reliëf gekregen en wordt het licht dat op het object valt opgebroken dankzij dit reliëf. Ter illustratie van de tutorial zetten we de waarde op 50. De waarde kan ook negatief, dit zorgt ervoor dat alles wat dan indeukt gaat uitdeuken, en andersom. Het volgende is reflectie. Voordat we kunnen zien wat dit doet moeten we eerst een knopje aanvinken. Deze knop heet background en geeft een kleuren vlak zodat we reflecties kunnen zien. Nu kunnen we ook zien wat we doen. We gaan terug naar de maps en klikken op none achter reflection. Er opent een lijst. Deze lijst ziet er heel intimiderend uit. Maar het enige wat we hoeven doen is te klikken op Raytrace. Dit is altijd goed. Dit berekend de reflectie volgens belichting, in plaats van andere rare dingen. Selecteer Raytrace en klik op ok. We gaan even verder op de volgende pagina.

23 Door op Raytrace te klikken veranderd het scherm enigszins. Dit zijn de instellingen voor Raytrace. Hier hoeven we helemaal niets mee te doen. Om terug te gaan naar de maps van het materiaal klikken we op het 2 e knopje van rechts. De waarde van de reflectie staat op 100. Dat betekend dat hij reageert als een spiegel. Dit willen we meestal niet. Dus voor deze koperen platen stellen we een waarde in van 20. Dit geeft een subtiele reflectie in wat oudere en beschadigde koperen platen. Achter reflection komt daardoor ook raytrace te staan. Het materiaal is klaar! (let op! Zonder belichting zie je dit meteriaal niet!)

24 Onderdeel 10: Het materiaal aan een object geven Hiermee ken je de textuur/materiaal aan een object toe. We selecteren het object dat het materiaal moet krijgen. Dan klikken we op het knopje: assign material to selection (derde knopje van links) Het object heeft nu ons materiaal.

25 Onderdeel 11: Het materiaal goed op het object leggen Hiermee kun je de textuur/materiaal aanpassen op de maat van het object. De platen zijn nu rechthoekig. Eigenlijk wil ik deze vierkant over mijn object. Dat kan ik aanpassen door een uvw map op mijn object te gooien. De uvw map moet ik wel nog wat aanpassen. Bovenaan staan een aantal standaard vormen. Dit is de vorm die de textuur aanneemt. We zijn begonnen met een kubus, dus klikken we in dit geval ook Box aan. Onder deze vormen staan lenght, width en height. Met deze waardes kunnen we het formaat van het textuur aanpassen. Deze waardes passen we aan tot 30 (alle drie). Dat zorgt ervoor dat we betere vierkante vlakken krijgen.

26 Zoals je ziet is de verdeling al een stuk beter. Toch wil ik het randje mooier aan laten sluiten. Als we bij uvw map op het plusje klikt vouwt deze open en komt er Gizmo te staan. De gizmo werkt ongeveer hetzelfde als de axis bij lathe. Als we de Gizmo hebben geselecteerd, kunnen we met de move, rotate en scale tool de textuur aanpassen. Het object blijft gelijk net als een masker, en we schuiven met het plaatje er achter langs. Nu zit de textuur er goed op. Nu kunnen we gaan belichten en renderen.

27 Onderdeel 12: Belichten Hiermee kun je belichting plaatsen en de uiteindelijke render maken. Ik ga de hele procedure doornemen aan de hand van de textuur tutorial. Eigenlijk is belichting plaatsen niet moeilijk. We moeten sowieso een skylight plaatsen. Deze berekend indirect licht en maakt alles een stuk mooier. Ook moeten we een target Spot plaatsen. Dit is de lichtbron die ons object belicht. Het enige wat hier moeilijk aan is: een paar instellingen. Skylight De skylight is niet moeilijk te plaatsen. Nu hebben we de skylight geselecteerd en kunne we die zo in het veld klikken. Er zijn een aantal aspecten van dit licht dat we in willen stellen. Deze instellingen kun je voor al je renders gebruiken. Het is met deze instellingen altijd goed. (De kleur of kracht van het licht zou wel aangepast kunnen worden voor een andere uitkomst)

28 1 Multiplier: de kracht van het licht. Een waarde van 1 is bijna altijd prima. 2 Sky Color: de kleur van het licht. Deze kun je instellen aan de hand van je sfeer. 3 Cast shadows: ALTIJD AANZETTEN! Maakt schaduwen. 4 Rays per sample: Aantal stralen licht. 8 is the magic number. Precies genoeg. Als we de skylight zo hebben ingesteld is het prima. De skylight is klaar. Target Spot Target spot geeft het echte licht op onze objecten. Tip: Belichting ziet er het beste uit als het schuin op het object schijnt. Hierbij is het vlak het object, de rode pijl de kijk hoek, het gele vlak het licht met de punt als lichtbron. Zet de target spot schuin (van boven) op het object.

29 Ook deze lichtbron moet wat eigenschappen meekrijgen. Net zoals de skylight moeten we bij de target spot de shadows aanzetten. Ook moeten we in het menu eronder de shadow map veranderen naar ray traced shadows. Onder intensity/color/attenuation kunnen we de sterkte van het licht nog aanpassen en de kleur. Verder hoeven we hier weinig mee te doen. We gaan verder met renderen op de volgende pagina.

30 Onderdeel 13: Renderen Hiermee kun je de objecten mooi uit-renderen en de belichting berekenen. Hierlangs zie je het renderscherm. Dit laat de render zien. Linksboven in de hoek kunnen we op de knop drukken om de render op te slaan. Bij render setup kunnen we de resolutie van de render aanpassen. Dit doen we voordat we het plaatje uitrenderen. Alle andere opties doen wel wat, maar die hebben we niet echt nodig nu. Dat was alles! Veel succes ;)

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). 1. 1. We beginnen met het maken van een sphere Dit gaat

Nadere informatie

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box. In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren

Nadere informatie

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm

Nadere informatie

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom

Nadere informatie

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten. AAN DE SLAG VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Van af 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer op) dezelfde

Nadere informatie

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax. In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Fischertechnik-Designer Tutorial

Fischertechnik-Designer Tutorial inhoud: Verbeter view Selecteer component Het plaatsen van de component in de werkruimte Move view Rotate component Uitzoomen zoomen Installeer component Selecteer plaatsing (verplaatsen / draaien) onderdelen

Nadere informatie

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters 27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP File:MultiMedia/Photoshop M. Peters Multi Media Cursus Photoshop CS3 / CS5 In dit naslagwerk vind je een korte uitleg van Photoshop CS3/ CS5. Als je de cursus stap voor

Nadere informatie

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk 3D max We gaan aan de slag met 3D max, een geweldig 3 dimensionaal tekenprogramma. Niet eenvoudig, maar met de nodige inspanning kun je er al redelijk snel heel leuke dingen mee maken. In de lessen krijg

Nadere informatie

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet! Kerst creatie (beginners) Download hier je materialen. We gaan vandaag een kerstcreatie maken in de Gimp. Het is in feite niet moeilijk als je de stappen maar goed volgt. Eigenlijk is het een kwestie van

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp Dit is een instructie voor Google SketchUp voor beginners en gevorderden. Gemaakt door: Jeremy Welts uit 2D Getest door: Nick Dirks uit 2D Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp 0 Met Google sketch

Nadere informatie

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. 1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken

Nadere informatie

Album samenstellen met behulp van de Hema album software.

Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Kies de Hema webside www.hema.nl Plaats de muisaanwijzer op foto en klik op Fotoalbums. Klik op download de software (geschikt voor Windows) Vul

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

Handleiding voor Envelop - PP 2007

Handleiding voor Envelop - PP 2007 Handleiding voor Envelop - PP 2007 TIP : Via Beeld het liniaal en rasterlijnen instellen om makkelijker te werken. Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige

Nadere informatie

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij

Nadere informatie

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor 3. Tekentechnieken Ocad voorziet een aantal mogelijkheden om voorwerpen te tekenen, afhankelijk van de vorm van de voorwerpen. In de werkbalk vinden we de knoppen voor deze technieken. Sommige symbolen

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Zelf albumbladen maken in Word 2003 Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.

Nadere informatie

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit: Open Paint.Net 1. Klik op "Bestand" 2. Klik op "Openen " 3. Zoek de afbeelding "eend" op en open hem. 4. Herhaal de stappen 1 tot en met 3 maar open nu de afbeelding "egel". 5. Je hebt nu beide afbeeldingen

Nadere informatie

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr? Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr? Stap 1: Open je webbrowser: of of of.. Stap 2: Ga naar www.pixlr.com Stap 3: Klik hier: Stap 4: Maak je collage Open pixlr express (Efficient) door erop te klikken,

Nadere informatie

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per

Nadere informatie

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt. Basisvormen in PSP7 Je kunt het gereedschap Basisvormen gebruiken om allerlei vormen en symbolen te tekenen. Dat kan zijn op een raster- of op een vectorlaag. Een vectorvorm kan worden vervormd en bewerkt

Nadere informatie

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf

Nadere informatie

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6 AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Fabsheet: Vinylsnijder

Fabsheet: Vinylsnijder Fabsheet: Vinylsnijder Met de vinylsnijder kun je stickers en papier snijden. Het FabLab heeft zelfklevend vinyl op voorraad in diverse kleuren. Zelf folie meenemen kan natuurlijk ook, houd er wel rekening

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

Stap 2: Maak een kleurlaag (vaste kleur/solid color) onder je afbeelding

Stap 2: Maak een kleurlaag (vaste kleur/solid color) onder je afbeelding Stap 1: Open je foto in Photoshop: Tip: als je geen venster met lagen/layers ziet: druk op F7 Stap 2: Maak een kleurlaag (vaste kleur/solid color) onder je afbeelding Hiervoor moet je eerst de achtergrond-laag

Nadere informatie

Kant patroon in Embird Studio.

Kant patroon in Embird Studio. Kant patroon in Embird Studio. Deze les is gemaakt in Embird Studio build 5. Mocht je vragen hebben kun je me altijd een e-mail sturen. Voordat je begint bedenk dat ik hier alleen wat suggesties geef zodat

Nadere informatie

Verander je voorgrondkleur naar Wit. ( D) Klik op t pijltje om zwart- wit om te keren.

Verander je voorgrondkleur naar Wit. ( D) Klik op t pijltje om zwart- wit om te keren. Workshop 24 MicDigital Het verloopgereedschap & spelen met licht Een van de fijne dingen die je met Photoshop kan doen, vooral met digitale foto s, is het licht van een foto kan bewerken, verhogen of toevoegen.

Nadere informatie

Tutorial Illustrator & Photoshop

Tutorial Illustrator & Photoshop Tutorial Illustrator & Photoshop Inleiding Welkom bij de tutorial over de basics van de grafische programma s Illustrator & Photoshop. Beide programma s komen uit het Adobe Creatuive Suite CS5. Hierover

Nadere informatie

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99) Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7

Nadere informatie

Gebruikershandleiding BosorNet

Gebruikershandleiding BosorNet Gebruikershandleiding BosorNet Inhoud Diensten en roosters... 1 Wensen invoeren... 4 Diensten en roosters Je start BosorNet op in een browser (bijvoorbeeld Microsoft Explorer, Opera) met de link die je

Nadere informatie

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken door Joshua Bader In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een set vectordobbelstenen maakt met Adobe Illustrator en de Gradient Mesh Tool. De Gradient Mesh

Nadere informatie

5. Werken met afbeeldingen

5. Werken met afbeeldingen 103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.

Nadere informatie

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad.

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad. Hoe een Vintage Doily Frame met bloemen maken in Adobe Illustrator wat u 'll worden maken als je in retro bloem illustraties, zal deze tutorial zeker uw aandacht vangen. Vandaag maken we een vintage frame

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright

mailgroep photoshop Copyright http://psdtuts.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-classic-guitar-from-scratch-in-photoshop/ Gitaar tekenen In deze les leer je een Klassieke Gitaar tekenen. Iedere vorm en effect wordt in Photoshop

Nadere informatie

bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten:

bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten: Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Starten: Taakbalken: Taakbalk 1 Taakbalk 2 Taakbalk 3 Taakbalk 4 - Categorieën - Updates - Product kiezen - Afbeeldingen kiezen

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Fabsheet: Vinylsnijder

Fabsheet: Vinylsnijder Fabsheet: Vinylsnijder Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland Met de vinylsnijder kun je stickers en papier snijden. Het FabLab heeft zelfklevend vinyl op voorraad in diverse

Nadere informatie

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta College basis 3DS Max door Jeroen Nauta 1 Inhoud 1. Inleiding 2. De interface van 3DS Max 2.1 De viewports 2.2 De main Toolbar 2.3 Het Command Panel 2.4 Navigeren 3. Het vervaardigen van de vorm van de

Nadere informatie

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Microsoft Excel is een rekenprogramma. Je kan het echter ook heel goed gebruiken voor het maken van overzichten, grafieken, planningen, lijsten en scenario's.

Nadere informatie

http://jumbojet.denbrok.info/wordpress/?p=4205

http://jumbojet.denbrok.info/wordpress/?p=4205 http://jumbojet.denbrok.info/wordpress/?p=4205 Je eigen familiewapen maken In deze tutorial wil ik laten zien hoe je een familiewapen zelf kunt maken. Met behulp van Google afbeeldingen en Photoshop is

Nadere informatie

Handleiding MOBICROSS actie banners

Handleiding MOBICROSS actie banners Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,

Nadere informatie

Gebruik voor deze "lessen" het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4)

Gebruik voor deze lessen het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4) Let op: Deze les is gemaakt in 2010. Dat betekent dat de Link naar FastStone veranderd kan zijn. Google dus voor alle zekerheid op internet naar FastStone. Ook zal er wel een nieuwere versie bestaan, dus

Nadere informatie

Nieuw document aanmaken: File > New..

Nieuw document aanmaken: File > New.. Nieuw document aanmaken: File > New.. Je kan je bestand bovenaan een naam geven. Zorg ook dat je width en height op pixels staan, anders krijg je erg grote bestanden. Resolution zet je op 72 en Pixels/inch.

Nadere informatie

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding Fujifilm Krafter Foto Luuk Schudde Basis handleiding Pagina 1 Basisbeginselen In deze handleiding zullen we de basis van het programma Krafter behandelen. We gaan ervan uit dat je het programma al op de

Nadere informatie

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken

Nadere informatie

Contrasten. Contrast verhogen

Contrasten. Contrast verhogen Curven in Photoshop Curven is in Photoshop een krachtig stukje gereedschap. Het stelt je bijvoorbeeld in staat om in een handomdraai kleuren te corrigeren of contrasten aan te passen. Maar het is een filter

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

Stappenplan Infographic maken

Stappenplan Infographic maken WAT IS EASELLY? Er zijn verschillende mogelijkheden om een infographic te maken, zoals met behulp van de tool Easel.ly. Met Easel.ly kun je eenvoudig visueel aantrekkelijke infographics maken. Het systeem

Nadere informatie

Inhoud. PROGRAMMA DOWNLOADEN www.albumcollectie.nl 3. PROJECTKEUZE Nieuw project / updates 4 Productgroepen 5 Projectkeuze 6

Inhoud. PROGRAMMA DOWNLOADEN www.albumcollectie.nl 3. PROJECTKEUZE Nieuw project / updates 4 Productgroepen 5 Projectkeuze 6 HANDLEIDING Inhoud PROGRAMMA DOWNLOADEN www.albumcollectie.nl 3 PROJECTKEUZE Nieuw project / updates 4 Productgroepen 5 Projectkeuze 6 HET ONTWERP PROGRAMMA Foto s uploaden 7 Paginastijlen / maskers /

Nadere informatie

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Stappenplan Presentatie maken - 2

Stappenplan Presentatie maken - 2 WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een

Nadere informatie

Kunst kijken met Google Art Project

Kunst kijken met Google Art Project Kunst kijken met Google Art Project Ontdek beroemde kunstwerken, wereldwonderen en historische momenten. Open het Google Cultural Institute, ga naar: https://www.google.com/culturalinstitute/home?hl=nl.

Nadere informatie

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien... Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7

Nadere informatie

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland Fabsheet: Vinylsnijder Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Start!... 3 Hoofdstuk 2: Maak een ontwerp (of gebruik een bestaand ontwerp)... 4 Hoofdstuk

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere

Nadere informatie

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje: DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal

Nadere informatie

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les: Egggplant (Ei-plant) Anim8or lessen: Ei-plant (egg-plant) Blz 1 Les: Egggplant (Ei-plant) Een Ei-plant bouwen Deze les beschrijft hoe je een ei-plant maakt. Het gebruikt de techniek van blok-bouw, maar start met een vijfhoek,

Nadere informatie

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media Handleiding Concrete5 website Outbound Media In deze handleiding behandelen we de basis benodigdheden om uw website up-to-date te kunnen houden. We behandelen: Inloggen editen (bewerken) van tekst een

Nadere informatie

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur. Een onderwaterscene maken. Begin met het maken van een nieuw bestand. Bestand -> Nieuw. Vul vervolgens de gegevens in die je hiernaast ziet. Let op: Resolutie pixels/ inch ingesteld staat. Verloop maken

Nadere informatie

Handleiding skinnen trucks ETS2

Handleiding skinnen trucks ETS2 Handleiding skinnen trucks ETS2 In deze handleiding laat ik je zien hoe je een skin maakt met Adobe Photoshop CS6, ik gebruik in deze handleiding CS6 maar kan ook met versie 4 of 5 of ouder, eventueel

Nadere informatie

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte. Wij gebruiken basisvormen en verschillende effecten voor wijziging toepassen. Op het einde hebben we een zoete illustratie, die u naar je Valentijn verzenden kunt! Laten we beginnen! 1. Hoe maak het hoofd

Nadere informatie

Lichteffecten. Dia 1. Lichteffecten.doc 12-9-2008 blz. 1/14

Lichteffecten. Dia 1. Lichteffecten.doc 12-9-2008 blz. 1/14 Lichteffecten Voorbereiding - Klik op Beeld > Werkbalken > Aanpassen - Klik op Tabblad Opdrachten > Klik op Tekenen in linker kader - Klik met linker muisknop in rechter kader op Groeperen, hou de muisknop

Nadere informatie

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u een vectorkroonkurk kunt maken in Illustrator CS4 met behulp van enkele basisvormen,

Nadere informatie

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen Als je weet wat er komt, wat inhoud betreft, kijken bij maken van een spreekbeurt, kunnen we praten over jouw PowerPoint presentatie. Je hebt in de klas de basis handelingen op de computer al geleerd zoals:

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

10. Pagina-instellingen

10. Pagina-instellingen 10. Pagina-instellingen Voordat u begint met het schrijven van een document in het programma Writer, is het raadzaam eerst te bepalen hoe het er uiteindelijk uit moet komen te zien. In deze module leert

Nadere informatie

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden.

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden. 1. Uitlijnen Uitlijnen: De manier waarop een regel wordt getoond. Dit kan op vier verschillende manieren. We geven hieronder vier voorbeelden. A. Links uitlijnen De tekst staat nu aan de linkerkant. B.

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Inhoud Overzicht van de nieuwe free form functionaliteit in Inventor 2015 Hoe werk je er mee? Hoe kan je snel design concepten verwezenlijken

Nadere informatie

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0 Start Photoshop Elements op en kies in het Welkomstscherm voor de optie Bewerken Oefening 1 Filters half gebruikt en open afbeelding oefening 1.jpg. Door middel van filters kunnen we speciale effecten

Nadere informatie

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Wat je gaat creëren Vandaag zullen we een illustratie van een oudere man maken. We gaan dit doen door enkele geometrische

Nadere informatie

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Zelf albumbladen maken in Word 2003 Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie.

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie. Inhoud selecteren... 2 gereedschap; toverstaf ... 3 gereedschap; magnetische lasso ... 6 gereedschap quick selection < w>... 8 Een selectie hergebruiken... 9 meerdere selecties selecteren... 9 selecteren

Nadere informatie

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen

Nadere informatie

Handleiding Word de graad

Handleiding Word de graad Handleiding Word 2010 3de graad Inhoudsopgave Regelafstand 3 Knippen 3 Kopiëren 5 Plakken 6 Tabs 7 Pagina-instellingen 9 Opsommingstekens en nummeringen 12 Kopteksten en voetteksten 14 Paginanummering

Nadere informatie

Ingeborg Hoogenberg The People Group

Ingeborg Hoogenberg The People Group Ingeborg Hoogenberg The People Group Inhoud Printen of plotten? Printen vanuit je designmodel Printen vanuit een sheetmodel Printen met de tools van Optimize NLCS Printen of plotten? Printer/plotter PDF

Nadere informatie

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

HANDLEIDING SIMI AKTISYS LESKIST SPORT EN BEWEGING HANDLEIDING SIMI AKTISYS Deze handleiding hoort bij de leskist Sport en Beweging. Onderdeel van deze leskist is het softwarepakket Simi Aktisys, met de bijbehorende hardware (o.a.

Nadere informatie

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het

Nadere informatie

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1 1 Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1 Inhoud: Inloggen Pagina 1 Algemeen Pagina 2 Berichten Pagina 2 Bericht bewerken, Linken Pagina 3-4 Plaatje toevoegen bericht Pagina 5-6 Bericht publiceren

Nadere informatie

Handleiding microfiche- en microfilmapparaat

Handleiding microfiche- en microfilmapparaat Handleiding microfiche- en microfilmapparaat Inhoudsopgave Zelf meenemen p. 2 Apparatuur aanzetten p. 2 Microfilm plaatsen en bekijken p. 4 Microfiche plaatsen en bekijken p. 6 Printen of scannen van film

Nadere informatie