College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "College basis 3DS Max door Jeroen Nauta"

Transcriptie

1 College basis 3DS Max door Jeroen Nauta 1

2 Inhoud 1. Inleiding 2. De interface van 3DS Max 2.1 De viewports 2.2 De main Toolbar 2.3 Het Command Panel 2.4 Navigeren 3. Het vervaardigen van de vorm van de appel met 'Standard Primitives' 3.1 Het toepassen van 'modifiers' 4. Het aanbrengen en aanpassen van een 'Texture Map' 4.1 De UVW Map modifier 5. Groeperen 6. Het maken van een vorm met behulp van 'splines' 7. De scene 7.1 De camera 7.2 De belichting 7.3 De schaduw 7.4 Renderen 8. Afsluiting

3 1. Inleiding Dit document behandeld een deel van de interface van Autodesk 3DS Max. Vervolgens laat ik zien hoe je op twee verschillende wijzen een vorm van een appel kunt maken. Daarna wordt het 'texturen' van de appel uitgelegd. Hierna zullen er nog enkele voorwerpen worden gemaakt die met elkaar de 'scene' vormen. Tot slot zal deze scene belicht worden met een eenvoudige driepuntsbelichting. Alles op een rijtje: -de interface van 3DS Max -het maken van een model aan de hand van 'standard primitives' -het maken van een model met behulp van 'splines' -het toepassen van 'modifiers' -het werken met 'textures' -het construeren van een 'scene' -het belichten van de 'scene' 3

4 2. De interface van 3DS Max De interface is verdeeld in een aantal toolbars en panelen. Hier zie je de volgende onderdelen: de 'main toolbar', het 'command panel' en de 'viewports'. Onderin het scherm zijn o.a. de knoppen voor het animeren. 2.1 De Viewports Sommigen vinden het prettig met 4 viewports tegelijk te werken. Anderen werken het liefst met 1 viewport voor een groter beeld. Dit kan door de knop rechtsonder in de hoek: 'Maximize Viewport Toggle'. De geselecteerde viewport is te herkennen aan een dikkere gele rand. Linksboven elke viewport zie je de naam van deze viewport. Dit heet het 'viewport label'. Door hierop met de rechtermuisknop te klikken krijg je een aantal opties. De belangrijkste zitten ook onder keyboard shortcuts: F3 = Smooth + highlights F4 = Edged faces G = Grid toggle 4

5 2.2 De Main Toolbar De 'Main Toolbar' begint met Undo en Redo (CTRL+Z en Ctrl+Y). De volgende belangrijke knoppen zijn Select (Q), Select By Name (H), Move (W), Rotate (E) en Scale (R). Door deze met de rechtermuisknop aan te klikken kun je hun waarden intypen. De laatste knop van de Main Toolbar is de 'render'-knop. Deze zullen we in de laatste fase gebruiken. 5

6 2.3 Het Command Panel Met dit paneel werkt je het meeste. De eerste knop is 'Create'. Daaronder hebben we nu een keuze uit objecten die we kunnen maken.in dit college zullen we de eerste 4 behandelen. Onder de eerste knop vinden we de de knop 'Geometry'. Dat zijn de 'standard primitives'. Door er 1 aan te klikken, bijvoorbeeld de 'Box' en vervolgens je muis in de viewport te klikken en te slepen teken je een 'box primitive'. Deze primitives zijn de bouwstenen waarmee je voorwerpen kunt maken. De knop naast 'Geometry' is de knop 'Shapes'. Deze functie biedt de mogelijkheid diverse lijnfiguren te maken. In tegenstelling tot de 'primitives', die 3D-objecten zijn, zijn de splines 2D-objecten. Ook deze 2Dobjecten kunnen dienen als bouwmateriaal voor je model. De volgende knoppen zijn 'Lights' en 'Cameras'. Hier kom ik straks op terug. 2.4 Navigeren Rol met het middelste muiswiel om in- en uit te zoomen. Druk de middelste muisknop in om voor 'pan'. Druk op Z om het geselecteerde object ingezoomed in beeld te krijgen. Druk op Ctrl+R voor de 'Arc Rotate View'. Hiermee kun je om het object heen draaien. Dit kan ook door Alt+middelste muisknop.om uit een functie te komen, klik rechtermuisknop. 6

7 3. Het vervaardigen van de vorm van de appel met 'Standard Primitives' Om een bepaald voorwerp te maken in 3D heb je de beschikking over een aantal hulpmiddel. In dit geval gebruiken we de basisprimitieven. Het is aan te raden om de primitief te kiezen die qua vorm het meest lijkt op het te maken model. In dit geval de appel. Hiervoor kiezen we dus de 'Sphere'. Klik deze aan en klik en sleep vervolgens in de top viewport tot de bol verschijnt. Je ziet nu een model. Gebruik de functietoets F3 om te wisselen tussen 'shaded view' en 'wireframe'. Het voorwerp is opgebouwd uit een gaasstructuur van lijnen (wires). De vlakken tussen deze lijnen heten polygonen. Elk 3D-model is opgebouwd uit deze polygonen. Door op de 'Move'-knop te drukken in de Main Toolbar (of met de knop W) kunnen we het object verplaatsen. De muisindicator is veranderd in een bijbehorend ikoontje. Ook zien we een assenkruis of 'gizmo'. Deze is in en uit te schakelen met knop X. Wanneer deze aan staat kunnen we een as met de muis 'beetpakken' en het voorwerp verplaatsen over die as. Het zelfde geldt voor Rotate en Scale. Onderin het beeld zien we de X-, Y- en Z-waarden van de positie van het object. Wanneer we in rotatiemodus zijn, staan hier de rotatiewaarden. Dit geldt ook voor 'Scale'. Ga nu naar het command panel en klik de knop 'Modify'. Deze bevindt zich naast de knop 'Create'. Bij 'Radius' kun je de bol groter en kleiner maken. Bij 'segments' kun je het aantal polygonen vergroten. Je wilt niet te weinig polygonen, want dan wordt het model blokkerig. Je wilt ook niet teveel polygonen. Dat maakt het model zwaarder voor de grafische kaart en computer te genereren. Houd altijd goed het aantal polygonen in de gaten! Gebruik nooit meer dan nodig is. 7

8 3.1 Het toepassen van 'modifiers' Als de 'sphere' de juiste grootte en polygonenaantal heeft kunnen we hem bewerken. Dit doen we door een 'modifier' erop te zetten. Op elk soort object kun je een modifier aanbrengen. Deze zorgt voor een extra bewerking die je kunt uitoefenen op dat object. Er is een lange lijst modifiers. Je kunt eens voor jezelf de lijst afgaan om te zien wat de afzonderlijke modifiers voor functies hebben. We kiezen de modifier 'Edit Poly'. Deze komt 'bovenop' het object 'Sphere'. We kunnen altijd nog terug naar een onderliggend object om het te bewerken, maar sommige modifiers veranderen zoveel dat dat niet aan te raden is. In dat geval zal het programma een waarschuwing geven. De modifier Edit Poly geeft ons een aantal mogelijkheden die we niet hadden bij het 'sphere'-object. In het command panel zul je deze functies terug kunnen vinden. Een belangrijke functie van deze modifier is dat er zogenaamde 'sub objecten' zijn. Dit zijn onderliggende niveaus waarmee je controle kunt uitoefenen. Er is keuze om op 'vertex'-, 'edge'-, 'border'-, 'polygon'- en 'element'-niveau te werken. We gebruiken nu eerst alleen de vertices. Als we deze hebben aangeklikt toont het command panel weer een aantal andere functies. Deze zijn bedoeld om alleen de vertices van het object te bewerken. 8

9 We openen het menu voor 'Soft Selection' en vinken deze aan om het in te schakelen. Deze functie zorgt ervoor dat bij het verplaatsen van de geselecteerde vertices een aantal vertices in de omgeving meebewegen in aflopende mindere mate. Stel de waarden ongeveer zo af als in de afbeelding.de grafiek is te besturen door de waarden van 'Falloff ', 'Pinch' en 'Bubble' te veranderen. Selecteer de vertex op de bovenkant en sleep hem naar beneden door de Z-as vaste te pakken met de muis. Herhaal dit met de vertex aan de onderkant, maar verplaats deze minder dan die aan de bovenkant. 9

10 Sluit de subobject-functie door op de gele modifier 'Edit Poly' te klikken bovenin het command panel. We hebben nu heel ruw een appelvorm. Het klopt nog niet helemaal. Hij is perfect rond en dat komt niet voor bij appels. We gaan de vorm met behulp van een andere modifier iets grilliger maken zodat het meer een natuurlijke vorm krijgt. Deze modifier heet 'Noise'. De Noise-modifier zorgt ervoor dat een object een onregelmatige vorm krijgt. Een organische vorm, zoals een appel, is nooit perfect rond. Een snelle manier on die perfectie eruit te halen is het toepassen van Noise. Zoek de Noise-modifier uit de lijst net als de Edit Poly-modifier. Als je deze modifier aanbrengt, zie je eerst nog niets. Stel de waarden 'Strength' en 'Scale' zo af dat de oranje draadvorm, de 'Gizmo', een lichte golf vertoond. Deze vervorming wordt doorgegeven aan het object. Voordat we met met de appel verder gaan, maken we eerst het steeltje. Teken een cilinder in de 'User view' of in de 'Top view'. Door het object in deze views te creeëren, staat het object recht. Dit is te zien aan het Pivot Point', het assenkruis van het object dat laat zien in welke richtingen de assen staan. Wanneer het object in de 'Front-, 'Left-', 'Back-', 'Bottom-', of 'Right View' wordt getekend, zal er een rotatiewaarde van + of -90 graden in de X-, Y-, of Z-as zijn. In dat geval is het eenvoudig om het object te roteren zodat alle rotatiewaarden op 0 staan. 10

11 Druk op Z om de cilinder centraal en ingezoomed in beeld te krijgen. Klik op het 'Modify Panel' en verander de naam bovenin het command panel van cilinder01 naar steeltje. Het is verstandig om jezelf zoveel mogelijk aan te leren juiste benamingen te geven. Dit maakt het werken in een scene met veel objecten overzichtelijk. Verander het aantal hoogte segmenten, de 'Height Segments' van de cilinder, in 8. Zoek de modifiers 'Taper' en 'Bend' uit de modifier-lijst. Pas de waarden van de 'Taper'-modifier zodanig aan dat het steeltje aan de bovenkant breder is en verander de waarde van de 'Curve' in een negatief getal. 11

12 Draai de 'Angle'-waarde van de 'Bend'-modifier wat omhoog totdat het steeltje mooi gebogen is. Plaats daarna het steeltje met 'Move' op de bovenkant van de appel. Er zijn verschillende manieren om het steeltje aan de appel vast te maken. De eerste manier is door van het steeltje en de appel een groep te maken. Dit kan door ze beide te selecteren en het tabblad 'Group' te openen. Geeft de nieuwe groep een goede naam en nu kun je deze verplaatsen als één object. Een groep is in de objectenlijst te herkennen omdat deze vetgedrukt is. Een andere manier is door het steeltje aan de appel te 'linken'. Het blijven dan twee afzonderlijke objecten, maar wanneer de appel een translatie (Move, Rotate, Scale) krijgt, zal het steeltje meebewegen. Het steeltje is nog wel afzonderlijk te bewegen. De appel is nu 'Parent' en het steeltje 'Child'. De 'link'-functie is te vinden in de Main Toolbar. Selecteer eerst het steeltje, houd de linker muisknop ingedrukt en sleep dan naar de appel. De muiswijzer krijgt ook een ander ikoontje. 12

13 4. Het aanbrengen en aanpassen van een 'Texture Map' Een 3D-object krijgt zijn uiterlijk van twee dingen: Het model en de 'texture'. Dit laatse is de 'huid' van het object. Dit kan net zo bepalend zijn voor het uiterlijk en de herkenbaarheid als de vorm van het model. Het is dan ook belangrijk dat er veel aandacht besteed wordt aan het goed 'texture mappen' en de texture zelf. Als basis van de texture map kan een foto van een bestaand object worden gebruikt. Ook is het mogelijk om zelf een texture map te tekenen. Deze texture van bakstenen is gemaakt van een foto. De texture is 'tileable' gemaakt. Dit wil zeggen dat als de texture herhaald wordt, de linkerzijde aansluit op de rechterzijde, zodat de texture naadloos in zichzelf overgaat. Voor het maken van een materiaal gebruiken we de 'Material Editor'. Deze is te vinden in de main toolbar of onder de toets M. We maken een nieuw materiaal door eerst een geschikte naam te geven. De afbeelding van de bakstenen zetten we in het 'slot' van de 'difuse map'. 13

14 Voor het aanbrengen van het material op het geselecteerde object, klik op de knop 'Assign to Selection'. Voor het zichtbaar maken van de map in de viewport, klik op de knop 'Show Map in Viewport'. 4.1 De UVW Map modifier Wanneer een texture map wordt aangebracht op een object, kun je dit vergelijken met een projectie van de map. Vereiste is dat het 3D-object 'texture coordinaten' heeft. Deze zitten automatisch op 'standard primitives'. Wanneer een model op verschillende manieren bewerkt is, kan er een afwijking plaatsvinden in de texture coordinaten. Om deze opnieuw te 'mappen' kunnen we de modifier 'UVW-map' gebruiken. Deze modifier geeft een aantal keuzes voor de verdeling van de texture-coordinaten. Hier kiezen we de vorm die het meest op het object lijkt. De volgende texture map wordt voor onze appel gebruikt. De texture is langwerpig, omdat hij rondom het object moet passen. De linkerzijde sluit aan op de rechterzijde om een zichtbare naad te voorkomen. Op de volgende afbeelding zien we de texture net als in het voorbeeld aangebracht op de appel. In dit geval hebben we bij de settings van de UVW-Map modifier gekozen voor een 'spherical'-vorm. 14

15 Voor het steeltje gebruiken we de volgende texture. De UVW-Map zetten we nu op 'Cylindrical'. 'Clickand-Drag de UVW-Map modifier zo dat hij onder de 'Bend'-modifier in de 'stack' zit. De Bend zit nu boven de UVW-Map. Nu wordt de UVW-Map meegebogen. 15

16 5. Groeperen De appel en het steeltje zijn twee verschillende objecten die bij elkaar horen. We kunnen hier één object van maken, maar dan zijn we de modifiers kwijt en kunnen we daarin geen aanpassingen meer maken. Om dit voordeel te behouden maken we een groep van de twee objecten. Dan kunnen we ze behandelen alsof het één object is en als we willen kunnen we de verschillende objecten nog aanpassen. Een groep maken we door de twee objecten te selecteren en naar het tabblad 'group' gaan. Dit opent een menu. Hierin kiezen we 'group'. Nu kunnen we een naam kiezen voor de groep die bestaat uit de appel en het steeltje. Nu het een groep is kunnen we deze kopieren om zo nog een appel te krijgen. Aangezien er geen twee appels gelijk zijn, gaan we hier een aanpassing in maken. We kunnen ook een nieuwe texture erbij maken, maar om het op een snelle en eenvoudige manier te toen veranderen we nu alleen de vorm van de appel. Dit kan door de groep weer open te maken. Kies terwijl de appel-group geselecteerd is in het group-menu de optie 'open'. Dit opent de groep en geeft ons weer toegang tot de afzonderlijke objecten. De groep zelf is ook een object. Deze is aangeduid met de roze brackets. Geen enkele appel is gelijk Selecteer de appel en ga naar de Noise-modifier in het Command Panel. Door de 'seed' te veranderen kunnen we in één keer de vorm van de noise aanpassen. Hierna kunnen we de groep weer sluiten door in het group-menu de optie 'close' te kiezen. Op deze wijze kunnen we een aantal verschillende appels maken die allemaal een beetje een andere vorm hebben. 16

17 6. Het maken van een vorm met behulp van 'splines' We gaan een appel maken op basis van een lijn. Naast het gebruik van Standard Primitives kunnen modellen ook op andere wijze opgebouwd worden. Dit is ook een techniek die voor de appel gebruikt had kunnen worden. Het is aan te raden een 'line' te tekenen in de Front Viewport. Teken enkele punten om ruw de vorm van de appel weer te geven We tekenen eigenlijk de helft en de doorsnede van de appel. Pas met een klik op de rechtermuisknop zal de lijn stoppen en kun je hem verder bewerken. De line is een object welke ook subobjecten heeft. De 'vertices' zijn de subobjecten die we gaan aanpassen. Eerst gaan we de eigenschap veranderen dioe maakt dat ze een scherp hoekpunt zijn. Dit doen we door de drie meest rechtse vertices te selecteren door er een selectierechthoek overheen te slepen of door ze één voor één te selecteren met de Ctrl-knop. Als ze geselecteerd zijn drukken we op de rechtermuisknop terwijl we op één van die vertices staan. We krijgen dan het volgende menu. Hierin selecteren we 'bezier'. De vertices zijn nu 'corners'. Als de vertices beziers zijn, krijgen ze groene 'handles' en gaat de lijn vloeiend door de vertices. Door met de move-functie de handles te bewegen kunnen we de richting van de lijn door de punten sturen. We kunnen ze nu zo aanpassen dat we de vorm van de halve appel kunnen maken. 17

18 18

19 Nu kiezen we de modifier 'Lathe'. Deze zal de lijn roteren om zodoende geometrie te maken. In het Command Panel kiezen we in het menu van de modifier om de segments op 32 te zetten en de knop 'Min' aan te klikken. Dit zorgt voor een verplaatsing van de as waarover de rotatie plaatsvindt. Door weer terug te gaan naar de vertices in het subobject-menu van de lijn, kunnen we de vorm nog aanpassen. Vervolgens kunnen we op dit model de UVW-map en Noise-modifier toepassen. Het vervaardigen van de appel uit een lijn geeft andere mogelijkheden om de vorm te bewerken en kan veel voordelen hebben ten opzichte van het werken met Standard Primitives. Op deze wijze gaan we een bord maken waarop de appels komen te liggen. Voor dit bord gebruiken we een texture die we een texture geven met een Planar UVW-map. Het bord wordt ook opgebouwd met behulp van een Spline, zoals te zien op onderstaande afbeelding. Na het tekenen van de Spline kun je hier ook de Lathe modifier gebruiken om net als bij de appel de geometrie te maken. Let er hier ook op dat de as van de Lathe in het midden van het bord geplaatst wordt. 19

20 20

21 7. De scene De complete scene bestaat uit het bord met de appels, een tafel gemaakt van boxen, een achtergrond gemaakt uit een lijn met een Extrude-modifier, een camera en drie lampen. 7.1 De camera Het is verstandig om als eerste een camera te plaatsen in de scene. Door het kiezen van een juist camerastandpunt kun je bepalen wat er in de uiteindelijke afbeelding te zien zal zijn. Op die manier hoef je geen tijd te steken om objecten die veraf geplaatst zijn veel detail te geven. Ook is het voor het belichten van de scene goed om het camerastandpunt te hebben vastgelegd. 21

22 Er zijn twee verschillende cameras in 3DS Max. Een 'Free Camera' en een 'Target Camera'. De Free Camera kan het beste in de Front Viewport getekend worden. Een Target Camera het beste in de Top Viewport. Bij deze camera plaats je eerst de camera. De 'target', het doel waar de camera naar kijkt, zit na de muisklik nog vast aan de muis met een 'elastiek'. Door nog eens te klikken kun je de target plaatsen. Door op 'C' te drukken krijgen we in de viewport het beeld van de camera. Deze is nu nog af te stellen door de Arc Rotate-functie. Alleen heeft deze nu een andere naam en symbool en wordt 'Camera Orbit' genoemd. Ook is het mogelijk de camera te verplaatsen met Move of Rotate. 7.2 De belichting Voor de belichting van deze scene gaan we het op de meest eenvoudige wijze doen: driepuntsbelichting. Dit wil zeggen dat we met drie lichtbronnen werken, nl. key light, fill light en rim light. Key light is de lichtbron die de voorwerpen belicht. Deze gaat ook een schaduw werpen. Fill light is de lichtbron die de donkere kant belicht en zal minder sterk zijn als de key light. Rim- of back light beschijnt de voorwerpen van achteren en zorgt voor een belichte rand. Ik heb er voor gekozen deze wat blauw licht te laten schijnen. De waarden zijn af te stellen in het Modify Panel. We gebruiken de Target Spot. De plaatsing werkt net zoals bij de Target Camera. Na deze geplaatst te hebben vanuit de Top View, kun je de hoogte bepalen in bijvoorbeeld de Front View. 22

23 7.3 De schaduw De key light maakt een schaduw. Een standaard schaduw is de 'Shadow Map'. Deze veranderen we in een 'Ray Traced Shadow'. 7.4 Renderen Voor het berekenen van de afbeelding met de belichting laten we het programma 'renderen'. Je kunt eens een afbeelding laten renderen om het verschil tussen deze twee typen schaduw te bekijken. De volgende afbeeldingen laten zien wat de verschillende lichtbronnen doen. Key Light Fill Light 23 Rim Light

24 8. Afsluiting Wat hier behandeld is, is een eerste kennismaking en de belangrijkste functies van 3DS Max. Er kan nog veel dieper worden ingegaan op elkk behandeld onderwerp. Ook is het animeren, het maken van een filmpje, niet aan bod gekomen. Voor een goede beheersing van de vele verschillende technieken is het aan te raden veel van dit soort tutorials te volgen. Veel zijn er te vinden op internet. Ook zijn er boeken verkrijgbaar waarin verschillende werkwijzen en technieken worden uitgelegd. Het is aan te bevelen een eigen scene te maken met eigen gemaakte modellen. Door een eigen doelstelling te hebben pas je de geleerdee technieken toe en heb je een eigen motivatie. 24

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box. In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren

Nadere informatie

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax. In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude

Nadere informatie

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten. AAN DE SLAG VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Van af 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer op) dezelfde

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm

Nadere informatie

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk 3D max We gaan aan de slag met 3D max, een geweldig 3 dimensionaal tekenprogramma. Niet eenvoudig, maar met de nodige inspanning kun je er al redelijk snel heel leuke dingen mee maken. In de lessen krijg

Nadere informatie

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). 1. 1. We beginnen met het maken van een sphere Dit gaat

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

Schaakstukken les 4: Paard

Schaakstukken les 4: Paard Schaakstukken les 4: Paard In deze les Het wordt steeds ingewikkelder. We gaan het paard modelleren. De uitdaging wordt wat groter om nu zelf het model te vormen. Weliswaar met een voorbeeld, maar niet

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99) Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7

Nadere informatie

POLYMODELLING COLAFLESJE

POLYMODELLING COLAFLESJE POLYMODELLING COLAFLESJE VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Vanaf 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

3Ds Max Basis: Modelling tot renderen

3Ds Max Basis: Modelling tot renderen 3Ds Max Basis: Modelling tot renderen Onderdeel 1: De Basis Basis scherm 3Ds Max Elk vlak is een viewport. Dit zijn isometrische aanzichten (van boven of voren) en een perspectief aanzicht. Je kunt zien

Nadere informatie

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les: Egggplant (Ei-plant) Anim8or lessen: Ei-plant (egg-plant) Blz 1 Les: Egggplant (Ei-plant) Een Ei-plant bouwen Deze les beschrijft hoe je een ei-plant maakt. Het gebruikt de techniek van blok-bouw, maar start met een vijfhoek,

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

Fischertechnik-Designer Tutorial

Fischertechnik-Designer Tutorial inhoud: Verbeter view Selecteer component Het plaatsen van de component in de werkruimte Move view Rotate component Uitzoomen zoomen Installeer component Selecteer plaatsing (verplaatsen / draaien) onderdelen

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

5.1 Maken van een ASSEMBLY

5.1 Maken van een ASSEMBLY 5.1 Maken van een ASSEMBLY 1 : Binnenhalen van een part-sheet metal of assembly 1) Open de assembly module 2) In het tabblad parts library in de edgebar brows je naar de part, sheet metal of assembly die

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:

Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is: Vectoren creeëren met Bezier-curven / overtekenen van een bitmap In deze beschrijving maak ik gebruik van ArtCam 2008, maar dezelfde functionaliteit zit ook in andere ArtCam versies en Aspire (het ziet

Nadere informatie

Aamelden op de gallery:

Aamelden op de gallery: Aamelden op de gallery: Ga naar de link fotografie.hik.be Geef je gebruikersnaam in het vak User Name. Dit is je achternaam, gevolgd door je voorneem. Indien je spaties in je naamgeving hebt, vervang je

Nadere informatie

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen)

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen) Werkinstructie Geoweb Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen) Het volgende scherm verschijnt: Informatie vinden Er zijn

Nadere informatie

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! 1/3 Leer te bewegen Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. HINT: Om te slepen, klik

Nadere informatie

SOLID EDGE BASIS TRAINING

SOLID EDGE BASIS TRAINING 1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking

Nadere informatie

Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad?

Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad? Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad? Om met Tinkercad te kunnen werken moet je een account aanmaken om je ontwerpen te bewaren en bewerken op www.tinkercad.com. Klik hierna op Create new design 1. 3D

Nadere informatie

voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007

voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007 voor Blender v2.44 Basistechnieken Bas van Dijk v1.4.3 juni 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Basisinstructie GameMaker 8.0

Basisinstructie GameMaker 8.0 Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen

Nadere informatie

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen

Nadere informatie

Gebruikershandleiding www.kerknigtevecht.nl. Inleiding

Gebruikershandleiding www.kerknigtevecht.nl. Inleiding Inleiding Het beheren van de pagina s op www.kerknigtevecht.nl wordt gedaan door daartoe geautoriseerde gebruikers. Deze handleiding helpt je op weg hoe je je eigen pagina s kunt beheren, zoals het plaatsen

Nadere informatie

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken.

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Lesbrief ICT Prezi Zo maak je een account.. Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Dat gaat als volgt. 1. Surf naar http:/prezi.com/ 2. Klik rechts bovenin

Nadere informatie

BASIS-CURSUS 123D-DESIGN

BASIS-CURSUS 123D-DESIGN BASIS-CURSUS 123D-DESIGN www.wereldprint.nl INHOUDSOPGAVE: INTRODUCTIE - 3 AAN DE SLAG - 4 BASIS-VORMEN - 6 SNAP - 7 VERPLAATSEN EN VERVORMEN - 7 BEWERKINGSMOGELIJKHEDEN - 9 SAMENVOEGEN - 10 TEKST - 12

Nadere informatie

5.1 Maken van een ASSEMBLY

5.1 Maken van een ASSEMBLY 5.1 Maken van een ASSEMBLY 1 : Binnenhalen van een part-sheet metal of assembly 1) Open de assembly module 2) In het tabblad parts library in de edgebar browse je naar de part, sheet metal of assembly

Nadere informatie

WERKING TEKENPROGRAMMA

WERKING TEKENPROGRAMMA WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet

Nadere informatie

Afbeeldingen Module 11

Afbeeldingen Module 11 11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met

Nadere informatie

Fischertechnik-Designer Tutorial

Fischertechnik-Designer Tutorial inhoud: Kabelverbinding tussen de aansluitingen 2 ( eenvoudig) Slang Manager ( niet zo gemakkelijk! ) Maak bewegingen / Movies Maak ketens Kabelverbinding tussen 2 connectoren : Hier, bijvoorbeeld, Trek

Nadere informatie

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt

Nadere informatie

Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".

Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna  + New Moov . Stappenplan Moovly Leren Zo maak je een Moov die je later met gegevens gaat vullen. - Surf naar http://moovly.com/ - Klik rechts bovenin op de knop "Login". - Voer op het volgende scherm je e-mailadres

Nadere informatie

4. Getekende objecten bewerken

4. Getekende objecten bewerken 4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende

Nadere informatie

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit

Nadere informatie

Handleiding EasyAccesWeb

Handleiding EasyAccesWeb EasyAccesWeb EasyAccesWeb EasyAccesweb kan op 2 manieren geopend worden: 1 Door middel van de koppeling vanuit MCS (EPD) óf 2 Door het opstarten via het icoontje op het bureaublad Indien Easyaccesweb vanuit

Nadere informatie

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp Dit is een instructie voor Google SketchUp voor beginners en gevorderden. Gemaakt door: Jeremy Welts uit 2D Getest door: Nick Dirks uit 2D Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp 0 Met Google sketch

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie. 1 Zo maak je een presentatie met Prezi. Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel de PowerPoint killer genoemd. Een Prezi-presentatie

Nadere informatie

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans 5. De basis In de menukeuze klikken we op view en op de keuze 4X, we kunnen hetzelfde doen door de shift in te drukken en dan op toets F9 te klikken. We klikken het symbool 502.000 aan (een verharde weg).

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. D&P Werkboek 2D/3D tekenen in. Einddoel: Je kunt een product ontwerpen en tekenen in een 2D- en 3Dtekenprogramma. Werkwijze: alleen Eindproduct: 2D en 3D tekeningen in het programma SketchUp Beoordeling:

Nadere informatie

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord

Nadere informatie

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen - Lesje: Stel je eigen kamer samen - http://www2.hku.nl/~fotoshop/img-tutorial5 In deze les gaan we een drie-dimensionale ruimte bouwen, in dit geval een gezellige woonkamer. Uiteraard mag je deze zelf in

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password

Nadere informatie

Handleiding Google SketchUp

Handleiding Google SketchUp Handleiding Google SketchUp Nederlands Versie 6.0.515 door: Gijs de Rooy voor: Inleiding Geschiedenis Handleiding Downloaden Toolbars Camera Next Orbit Pan Previous Zoom Zoom Extents Zoom Window Construction

Nadere informatie

15. Vullingen en patronen

15. Vullingen en patronen 15. Vullingen en patronen Met het verfemmertje kan u een selectie of laag opvullen met een bepaalde kleur of met een patroon. Een patroon is een zichzelf herhalend motief waarvan de randen naadloos in

Nadere informatie

Tutorial Illustrator & Photoshop

Tutorial Illustrator & Photoshop Tutorial Illustrator & Photoshop Inleiding Welkom bij de tutorial over de basics van de grafische programma s Illustrator & Photoshop. Beide programma s komen uit het Adobe Creatuive Suite CS5. Hierover

Nadere informatie

Gmax: Animatie toevoegen aan een object.

Gmax: Animatie toevoegen aan een object. Gmax: Animatie toevoegen aan een object. Deze handleiding behandelt het toevoegen van animatie aan een object in Gmax en het zichtbaar maken in de flightsimulator (FSX of P3D). Voorwaarden: -In Gmax is

Nadere informatie

Photoshop Tutorial. Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE

Photoshop Tutorial. Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE Photoshop Tutorial Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE 1 Stap 1 Open een foto van een oog We starten met onze afbeelding te openen (file - open). U kan werken met een eigen afbeelding of dezelfde

Nadere informatie

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte. Wij gebruiken basisvormen en verschillende effecten voor wijziging toepassen. Op het einde hebben we een zoete illustratie, die u naar je Valentijn verzenden kunt! Laten we beginnen! 1. Hoe maak het hoofd

Nadere informatie

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken door Joshua Bader In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een set vectordobbelstenen maakt met Adobe Illustrator en de Gradient Mesh Tool. De Gradient Mesh

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

Toelichting upgrade naar DNN 6.2.2

Toelichting upgrade naar DNN 6.2.2 Toelichting upgrade naar DNN 6.2.2 De website heeft een upgrade naar de nieuwste versie van DotNetNuke gekregen. Je beheert de site nu in versie DNN 6.2.2. In deze toelichting willen we je alvast een eindje

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Inhoud Overzicht van de nieuwe free form functionaliteit in Inventor 2015 Hoe werk je er mee? Hoe kan je snel design concepten verwezenlijken

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

Excellerend Kwartaaltip 2013-1

Excellerend Kwartaaltip 2013-1 Excellerend Heemraadweg 21 2741 NC Waddinxveen 06 5115 97 46 richard@excellerend.nl BTW: NL0021459225 ABN/AMRO: 53.68.25.491 KVK: 24389967 Spiegelen Het zal zo n vijftien jaar geleden zijn toen ik tekst

Nadere informatie

Fotoʼs beheren met iphoto

Fotoʼs beheren met iphoto Fotoʼs beheren met iphoto In dit Hoofdstuk: Verkennen van de werkomgeving Fotoʼs importeren vanuit een digitale camera Een album maken 10.1. Verkennen van de werkomgeving We starten iphoto door te (enkel)klikken

Nadere informatie

1. Cellen en formules

1. Cellen en formules 13 1. Cellen en formules Microsoft Excel is een rekenprogramma, ook wel spreadsheetprogramma genoemd. Met het woord spread wordt in het Engels tekst over meer kolommen bedoeld en de term sheet betekent

Nadere informatie

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien... Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7

Nadere informatie

Basisprincipe 3D tekenen:

Basisprincipe 3D tekenen: Basisprincipe 3D tekenen: 3D tekenen lijkt moeilijker dan het is. Als de basis van autocad onder de knie is dan is 3D modelleren niet moeilijker dan de basis van autocad. In het begin is het wat vreemd

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken

Nadere informatie

Snel op weg met Solid Edge ST5

Snel op weg met Solid Edge ST5 Snel op weg met Solid Edge ST5 Dit document helpt u, om na installatie van Solid Edge ST5, snel aan de slag te kunnen met de software. Beschreven staat welke instellingen u kunt aanpassen om een betere

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

iconnect Access gebruikershandleiding

iconnect Access gebruikershandleiding iconnect Access gebruikershandleiding Korte omschrijving iconnect Access is een zero-client viewer ontworpen om verwijzende artsen en chirurgen toegang te geven tot beelden en rapporten om hen te helpen

Nadere informatie

Stappenplan Presentatie maken - 2

Stappenplan Presentatie maken - 2 WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een

Nadere informatie

Handleiding voor Loft

Handleiding voor Loft Over Loft Loft is een webapplicatie waarmee u uw huis digitaal kunt aankleden met de producten van Verano. U maakt een foto van uw huis en uploadt deze in de applicatie. Vervolgens kunt u een zonnescherm

Nadere informatie

GameMaker TUT: Doolhof

GameMaker TUT: Doolhof GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te

Nadere informatie

AutoCAD. Inleiding tot 3D ontwerpen

AutoCAD. Inleiding tot 3D ontwerpen AutoCAD Inleiding tot 3D ontwerpen AutoCAD 2012 Versie.: 7 oktober 2011 Inhoud INHOUD 2 INLEIDING 3 SOORTEN 3D MODELLEN 4 INLEIDING IN DE 3D WERKOMGEVING 5 BASISGEREEDSCHAPPEN OM 3D MODELLEN TE BEKIJKEN

Nadere informatie

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg.

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg. Kleurboek Tekening We gaan een foto omzetten in een eenvoudige lijntekening. Open Rhino en maximaliseer de TopView. Om de foto in Rhino binnen te halen gebruiken we het commando Picture Frame, door PictureFrame

Nadere informatie

5. Werken met afbeeldingen

5. Werken met afbeeldingen 103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.

Nadere informatie

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur. Een onderwaterscene maken. Begin met het maken van een nieuw bestand. Bestand -> Nieuw. Vul vervolgens de gegevens in die je hiernaast ziet. Let op: Resolutie pixels/ inch ingesteld staat. Verloop maken

Nadere informatie

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Product Documenten (2018 11 05) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Content 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerken... 3 4 Aanzicht... 4 4.1 Renderweergave... 4 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera...

Nadere informatie

Een vierkante appel. Om straks makkelijker de vorm te kunnen bepalen, ga je hiervoor eerst een hulpje maken.

Een vierkante appel. Om straks makkelijker de vorm te kunnen bepalen, ga je hiervoor eerst een hulpje maken. Een vierkante appel Open het document Appel. Zoals je ziet is deze foto al vrijstaand gemaakt. We gaan de appel vierkant maken met behulp van het filter Uitvloeien. Om straks makkelijker de vorm te kunnen

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. 1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij

Nadere informatie

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies ViSoft Premium 2010 Nieuws in update 2010-1 1 Nieuwe functies 1.1 Nieuwe 3D visualisatie kwaliteit De steeds betere grafische kaarten en de sterk verbeterde DirectX software maakt het mogelijk de fotorealistische

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion

Handleiding FlatFix Fusion Handleiding FlatFix Fusion Esdec B.V. Versie 1.4.8 Inhoud 1. Inleiding... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Toolbar... 3 1.3 Resultaten... 4 1.4 Functie toetsen... 4 2. Keuze zonnepaneel... 5 2.1 Zonnepaneel selecteren...

Nadere informatie

Microsoft Word Selecteren

Microsoft Word Selecteren Microsoft Word 2013 Selecteren Inhoudsopgave 3. Selecteren 3.1 Tekst selecteren 3.2 Tekst verwijderen 3.3 Kopiëren, knippen, plakken en ongedaan maken 3.4 Werken met twee documenten 3.1 Tekst selecteren

Nadere informatie

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken Tips & Trucs ArchiCAD 12 045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken In deze tip & truc wordt het meshgereedschap uitgelegd. Met het meshgereedschap kan men onder andere een omgeving maken,

Nadere informatie

Gebruik voor deze "lessen" het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4)

Gebruik voor deze lessen het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4) Let op: Deze les is gemaakt in 2010. Dat betekent dat de Link naar FastStone veranderd kan zijn. Google dus voor alle zekerheid op internet naar FastStone. Ook zal er wel een nieuwere versie bestaan, dus

Nadere informatie

Tips & Trucs ARCHICAD 099: Modelleren van een dakconstructie met behulp van de Roofmaker.

Tips & Trucs ARCHICAD 099: Modelleren van een dakconstructie met behulp van de Roofmaker. Tips & Trucs ARCHICAD 099: Modelleren van een dakconstructie met behulp van de Roofmaker. Vaak wordt van een gordingkap een dakconstructietekening uitgewerkt. Binnen ARCHICAD zijn daar verschillende mogelijkheden

Nadere informatie

Getting-started tutorial. Versie 1.0

Getting-started tutorial. Versie 1.0 Getting-started tutorial Versie 1.0 Getting-started Apparaat toevoegen Installatie en activatie Getting-started tutorial In deze getting-started tutorial gaan we u helpen met de eerste stappen met ROXY,

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 1.0 Introductie Excel helpt om data beter te begrijpen door het in cellen (die rijen en kolommen vormen) in te delen en formules te gebruiken om relevante berekeningen

Nadere informatie