[LIGHTS] //Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing light.0 = 4, -1.1, 0.00, 1.50, fx_vclight,
|
|
- Victor van den Brink
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Contactpoints Vliegtuigen in FS zijn, net als in het echt, dom. Het zijn de piloten en (tegenwoordig) de computers die het toestel tot leven wekken en de juiste dingen laten doen. In FS is dat natuurlijk ook zo. Dankzij de computer rolt het toestel over de grond, maakt vreemde geluiden als hij een gebouw of ander toestel raakt. De computer weet hoe groot het toestel is, niet omdat hij het toestel 'ziet', maar omdat hij kan berekenen waar de uiteindes zitten. En dat komt door de Contactpoints, de punten waarmee hij kontakt kan maken met zijn omgeving. Die punten zitten bijvoorbeeld op het uiteinde van de vleugels, zodra de computer berekent dat zo'n punt een gebouw raakt, laat hij je crashen! Onder de wielen zitten ook contactpoints. Daardoor weet de computer waar het toestel de grond raakt. Je ziet het toestel dan over de grond rijden, niet in de grond, of er een meter boven zwevend!
2 Waar de contactpoints zitten staat in de Aircraft.cfg. [contact_points] point.0=1, , 0.0, -1.05, 1200, 0, 0.238, 60.0, 0.300, 2.5, 0.20, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 point.1=1, 1.24, -3.0, -5.25, 1600, 1, 0.728, 0.0, 0.54, 2.5, 0.65, 0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0 point.2=1, 1.24, 3.0, -5.25, 1600, 2, 0.728, 0.0, 0.54, 2.5, 0.65, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0 point.3=2, -1.00, -17.7, 1.80, 800, 0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0 point.4=2, -1.00, 17.7, 1.80, 800, 0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.0, 6.0, 0.0, 0.0 point.5=2, , 0.0, 4.50, 800, 0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.0, 9.0, 0.0, 0.0 point.6=2, 5.40, 0.0, -2.20, 800, 0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.000, 0.0, 0.0, 4.0, 0.0, 0.0 Ergens in het toestel zit een 0-punt, ongeveer in het midden. Je ziet dat het eerste punt begint met -15,00. Dat wil zeggen dat hij 15 eenheden naar achteren aangebracht is. Bij de Piper kom je dan zo'n beetje in het staartvlak uit. Het tweede getal bepaald of het punt naar links of rechts verschoven is. Daar zul je bijvoorbeeld een getal zien voor de contactpoints op de vleugeluiteinden. (Je ziet ze bij point.3=2 en point.4=2, 17.7 en -17.7) Bij onze point.0 is het tweede getal 0.0 en dus zit het punt in de lengterichting, in het midden van het toestel. Het derde getal ten slotte verplaatst het punt naar boven of beneden. In dit geval staat er en daarmee komen we bij het staartwieltje teecht. Soms download je een toestel wat een beetje vreemd doet. Hij zakt ietsje in de grond of hangt er juist iets boven. Soms vind je het ene model mooi, maar wilt er de aircraft.cfg van een ander toestel aanhangen, omdat hij dan mooier vliegt. Maar omdat het 0-punt niet bij elk model op dezelfde plek hoeft te zitten, kun je ook zulke vreemde effecten krijgen. Het is lastig om precies uit te zoeken wat je met welk punt moet doen om het toestel weer in het gareel te krijgen. Maar daar is een trucje voor, je kunt namelijk de contactpoints zichtbaar maken! In de aircraft.cfg zit ook nog een sectie Verlichting; [LIGHTS] //Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing light.0 = 4, -1.1, 0.00, 1.50, fx_vclight, Door nu aan elk contactpoint ook een lamp te hangen, worden de punten zichtbaar. Uiteraard zet je eerst even een kopie van de aircraft,cfg weg, voordat je erin gaat werken!
3 We kopieëren in de aircraft.cfg het stukje van de [CONTACTPOINTS]. En plakken dat even in een nieuw bestandje, van het woord 'point' maken we 'light'. Verder laten we op regel de eerste drie getallen staan, plus de komma erachter, de rest kan weg. Nu moeten we nog aangeven welk effect we willen zien, op de plek van de contactpoints. Een gewone lamp die continu brandt is het makkelijkste, ik selecteerde tussen de Effects, de fx_navred.fx, een rood brandende lamp. Het opgeschoonde blokje tekst zet je nu in de [LIGHTS] sectie.
4 Sla aircraft.cfg op en start FS. Selecteer het toestel en bekijk het eens in 'Spotplane-view'. Misschien moet je met 'Slew' het toestel een stukje optillen, maar daarna zie je de contactpoints duidelijk zitten.
5 Nu kunnen we wat gaan sleutelen met de punten, in dit voorbeeld overdrijf ik een beetje, meestal zijn afstellingen achter de komma al voldoende. Bij het hoofdlandingsgestel, punten 1 en 2, zie je het derde getal op staan. Daar maken we eens van en kijken wat er gebeurt.
6 Tja, dat krijg je dan! FS denkt nu dat de contactpoints veel lager zitten en daardoor zweeft het met de wielen boven de grond! Aan de achterkant zou dat ook moeten werken, vóór zetten we de getallen weer op en bij punt 0 veranderen we de in -4.00
7 Als je er dus echt mee aan het werk gaat, moet je de namaaklampen mee verhuizen, zo blijf je de contactpoints zien! Er zijn toestellen bekend, waarbij de contactpoints bewust op de verkeerde plek zitten. Er zijn taildraggers bijvoorbeeld, met de punten van het hoofdlandingsgestel, vóór de wielen. Daardoor slaat zo'n toestel minder snel over de kop, als je wat te hard zou remmen na de landing. Zet je die punt exact op de goede plek en raak je de rem even aan, dan staat hij gelijk op z'n neus! Dus lang niet elke verandering is een verbetering, soms ziet het er mooier uit, maar taxiet het voor geen meter. Maar daarvoor had je dan ook een kopie van de orginele aircraft.cfg weggezet... Toch? Juni 2007, FsTheo for Dutchfs
Houdt er dus rekening mee, dat repaint alléén niet kan vliegen, je moet het orginele model al in FS hebben, anders heb je niks aan de repaint.
Toestellen in FS zien er een beetje vreemd uit, niet bestaande maatschappijen zoals Soar, Global Freightways en Landmark Airways vliegen af en aan, terwijl we liever KLM zouden zien, of Transavia, Martinair
Nadere informatieShockwave 3D Lights tutorial
Shockwave 3D Lights tutorial Dit is een korte handleiding over hoe je Shockwave 3D Lights, een payware addon om de lichten in Flight Simulator te improviseren, kan toevoegen aan elk vliegtuig dat je wilt.
Nadere informatieDe installatie van een gedownload toestel.
De installatie van een gedownload toestel. FS komt met een beperkt aantal toestellen. En dat terwijl er veel meer mooie toestellen in de wereld rondvliegen. Met programma's als Gmax, FSDS, Flight Simulator
Nadere informatie6Helpen bij het gebruik van
Thema 6Helpen bij het gebruik van hulpmiddelen bij verplaatsen 6.1 Inleiding Als zorghulp zul je te maken krijgen met cliënten die lopen met een kruk of twee krukken, een looprek of een rollater. Die hulpmiddelen
Nadere informatieFlappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.
Flappy Bat Een spelletje in Scratch maken is toch wel het leukst en daarom gaan we aan de hand van deze handleiding een soort Flappy Bird maken. We gebruiken als hoofdpersoon echter geen vogel maar een
Nadere informatieDeel 1: Hoe Download ik Scenery en een Vliegtuig in Flight Simulator
Deel 1: Hoe Download ik Scenery en een Vliegtuig in Flight Simulator Ik begin met wat uit te leggen over de verschillende Add-ons. De verschillende soorten zijn: Payware en Freeware. De verschillen in
Nadere informatieGebruik van de TI-83/84 Plus
Inhoud Gebruik van de TI-83/84 Plus Hans Bekaert INHOUD... 1 1. BASISBEWERKINGEN... 1 1.1. DE TABEL MET DATA OPSTELLEN... 1 1.2. BEREKENINGEN MAKEN OP BASIS VAN INGEGEVEN DATA... 1 1.3. FORMULES GEBRUIKEN
Nadere informatieTAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.
TAPPY PLANE Voor gevorderde scratch-ers. WAT IS HET? Tappy Plane is een kloon van het bekende spel Flappy Bird. In plaats van een vogeltje moet je nu een vliegtuigje besturen dat tussen de bergen door
Nadere informatiePlanning. 1. Mini College. 2. Introductiecursus Imperatief Programmeren. 3. Crash and Compile (vanaf 17:00 uur)
Planning 1. Mini College 2. Introductiecursus Imperatief Programmeren 3. Crash and Compile (vanaf 17:00 uur) Geschiedinis van de Codemonkeys imperatief programmeren voor beginners Geschiedenis van de Codemonkey
Nadere informatieINTRODUCTIE WEARABLES
Inhoudsopgave 2 3 4 5 6 7 8 Over deze serie Configuratie Een circuit maken Een switch maken Onderdelen naaien Een wearable circuit compleet maken Meer LEDs toevoegen Afneembare onderdelen maken..2.3.4.5.6.7.8
Nadere informatieVoor elk toestel waarin je hem wilt plaatsten, zul je een toevoeging moeten maken in de panel.cfg.
De Groundhandling Gauge. Het pushbacken in Flightsimulator zit een beetje simpel in elkaar. Gelukkig zijn er mensen die zich daar aan ergeren en ook nog gauges kunnen maken. Een van hen is Rob Barendregt,
Nadere informatieEen vluchtje met een ILS Landing.
Een vluchtje met een ILS Landing. In de kleuren van 1972, net als het gebouw op de achtergrond, staat hij op ons te wachten, de PH-BUC. We gaan hem even gebruiken voor een klein vluchtje naar Heathrow,
Nadere informatieWiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden
Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en tweedegraads verbanden OPLEIDING: Noorderpoort MBO Niveau 4 DOCENT: H.J. Riksen LEERJAAR: Leerjaar 1 - Periode 2 UITGAVE: 2018/2019 Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en
Nadere informatieHand- out Boeing 737 vliegen. hand- out- PU.01
Hand- out Boeing 737 vliegen. Pitch- Up Arendweg 37- B Lelystad Airport 085-210 60 66 pitch- up.nl 1 Deze hand- out is samengesteld door Simcenter Lelystad, Pitch- Up en wordt toegepast bij het uitvoeren
Nadere informatieHardware / Joysticks instellingen
Hardware / Joysticks instellingen Met alleen het kopen en installeren van het programma Microsoft Flightsimulator ben je er nog niet. Na installatie van het programma kun je het vliegtuig besturen met
Nadere informatieExperiment: massadichtheid
Inleiding In deze workshop willen we aan de hand van een praktijkvoorbeeld voor de lessen fysica in het derde jaar aangeven hoe de TI-83 plus een handig hulpmiddel kan zijn bij het verwerken van meetresultaten.
Nadere informatieWerkblad 3 Bewegen antwoorden- Thema 14 (NIVEAU BETA)
Werkblad 3 Bewegen antwoorden- Thema 14 (NIVEAU BETA) Theorie In werkblad 1 heb je geleerd dat krachten een snelheid willen veranderen. Je kunt het ook omdraaien, als er geen kracht werkt, dan verandert
Nadere informatie2H02 Vergelijkingen Extra EXCEL opdracht
2H02 Vergelijkingen Extra EXCEL opdracht Duur: 1 uur Je moet weten: - hoe je een aantal cellen selecteert. - hoe je de inhoud van een cel kopieert. - hoe je een diagram maakt. - wat absoluut kopiëren is.
Nadere informatieGa naar en remix het spel.
Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog
Nadere informatieMTL problematiek. Dirk Witlam, 8 februari 2019 (FS-groep-NHN)
MTL problematiek Dirk Witlam, 8 februari 2019 (FS-groep-NHN) Verrassing. Vliegen met IVAO / IvAp levert nog wel eens verrassende beelden op. Zo zien we elkaar af en toe met een onbedoeld vliegtuig-uiterlijk.
Nadere informatieAI in FSX. Voor het AI traffic in FSX zijn een aantal zaken van belang : Wat is AI : Artificial Intelligence ( kunstmatige intelligentie )
AI in FSX Voor het AI traffic in FSX zijn een aantal zaken van belang : Wat is AI : Artificial Intelligence ( kunstmatige intelligentie ) AI vliegtuigen vliegplannen AI vliegtuigen belijningen en parkings
Nadere informatieMeer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.
Meer Blokken Voorkennis: SuperDojo, Snake Leerdoelen: Meer Blokken Introductie Meer Blokken zijn Scratch s manier van functies. Functies zijn een heel belangrijk concept in alle programmeertalen. Het staat
Nadere informatieSpace Invaders op de micro:bit
Space Invaders op de micro:bit Op het eerste gezicht denk je misschien dat je met een scherm van vijf bij vijf ledjes niet zoveel kunt doen, maar dat valt best nog wel mee. Om dat aan te tonen gaan we
Nadere informatieWiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden
Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en tweedegraads verbanden OPLEIDING: Noorderpoort MBO Niveau 4 DOCENT: H.J. Riksen LEERJAAR: Leerjaar 1 - Periode 2 UITGAVE: 2018/2019 Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en
Nadere informatie5 FORMULES EN FUNCTIES
72 5 FORMULES EN FUNCTIES Dit hoofdstuk behandelt één van de belangrijkste aspecten van spreadsheet programma s: het rekenen met formules en functies. 5.1 Formules invoeren Bij dit onderwerp gebruikt u
Nadere informatieWiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden
Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en tweedegraads verbanden OPLEIDING: Noorderpoort MBO Niveau 4 DOCENT: H.J. Riksen LEERJAAR: Leerjaar 1 - Periode 2 UITGAVE: 2018/2019 Wiskunde - MBO Niveau 4 Eerste- en
Nadere informatieDeel 3 Het onderzoek!
Deel 3 Het onderzoek! Hier brandt de lamp! 1 Jouw favoriete toestel onder de loep Eindelijk! Je hebt je diploma van elektrisch inspecteur behaald. Nu kan je beginnen met het echte werk. Herinner je je
Nadere informatieREKENEN OP EEN ABACUS
Je kent hem vast wel: de abacus, ook wel bekend als telraam. Je kunt er snel op rekenen. Goed getrainde mensen rekenen op een abacus zelfs sneller dan een rekenmachine! Hoe werkt dat nou eigenlijk precies?
Nadere informatieJe kan op verschillende manierenn gegevens verplaatsen. Je zal steeds eerst de cellen die je wilt
Knippen - Plakken Je kan op verschillende manierenn gegevens verplaatsen. Je zal steeds eerst de cellen die je wilt verplaatsen, moeten selecteren om ze vervolgens te knippen en dan de cel te selecteren
Nadere informatieWerkGroep FlightSimulator HCC Groningen Joop Mak. FSX vliegtuigen downloaden en installeren
WerkGroep FlightSimulator HCC Groningen Joop Mak FSX vliegtuigen downloaden en installeren We gaan deze keer voor FSX een extra vliegtuig ophalen. We doen dit voor de FSX, maar de principes zijn in FS2004
Nadere informatieBEGINNER JAVA Inhoudsopgave
Inhoudsopgave 6 Configuratie Hallo wereld! Praten met de gebruiker Munt opgooien Voorwaarden Lussen......6 Configuratie Met deze Sushi kaarten ga je een simpel spel maken met één van de meest populaire
Nadere informatieDe mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
Nadere informatieKlonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.
Snake [v2] Voorkennis: Zend Signaal, Variabelen Leerdoelen: Klonen Introductie Snake is een spel waarbij een slang kronkelt. Hij is bestuurbaar met de pijltoetsen en kan alleen op een grid bewegen. Oftewel
Nadere informatieTijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.
Werken met herhaling en variabelen: tekenprogramma Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen. 1.1 Maak twee nieuwe sprites: - Zoek bij sprites een potlood. Open
Nadere informatieAuditieve oefeningen bij het thema de uitvinder
Auditieve oefeningen bij het thema de uitvinder Boek van de week: 1; Grote uitvindingen 2; Moffel en Piertje en het grote taalavontuur 3; Kasper en Flip in de werkplaats 4; Keepvogel en de uitvinding Verhaalbegrip:
Nadere informatieElementaire rekenvaardigheden
Hoofdstuk 1 Elementaire rekenvaardigheden De dingen die je niet durft te vragen, maar toch echt moet weten Je moet kunnen optellen en aftrekken om de gegevens van de patiënt nauwkeurig bij te kunnen houden.
Nadere informatieHandleiding + Tips Opzetten en onderhoud van de vouwwagen Jamet Jametic 2008
Handleiding + Tips Opzetten en onderhoud van de vouwwagen Jamet Jametic 2008 (Vouwwagen met automatisch open-, en sluitsysteem) 1 Vouwwagen, Opzetinstructie van de wagen 1.1 Het plaatsen van de bakwagen
Nadere informatieInleiding tot de natuurkunde
OBC Inleiding tot de Natuurkunde 01-08-2010 W.Tomassen Pagina 1 Hoofdstuk 1 : Hoe haal ik hoge cijfers. 1. Maak van elke paragraaf een samenvatting. (Titels, vet/schuin gedrukte tekst, opsommingen en plaatsjes.)
Nadere informatieLogische schakelingen
Logische schakelingen Logische schakelingen Stel: we maken een schakeling met twee schakelaars en één lamp. Dan kunnen we dat op de volgende manieren doen: We maken een serieschakeling van de twee schakelaars:
Nadere informatieFreezed frames herstellen met AVIQuick en VirtualDub
Freezed frames herstellen met AVIQuick en VirtualDub Voorbereidingen: -Maak een kopietje of een textje van de gegevens die Gspot geeft over de Avi. -Check op freezed frames met VirtualDub-MP3-Freeze -Rip
Nadere informatieHand- out Boeing 737. hand- out- PU.01
Hand- out Boeing 737 Pitch- Up Arendweg 37- B Lelystad Airport hand- out- PU.01 085-210 60 66 leervandeluchtvaart.nl 1 Deze hand- out is samengesteld door Simcenter Lelystad, Pitch- Up en wordt toegepast
Nadere informatieVreemde groene cirkels
Vreemde groene cirkels In deze les onderzoeken de kinderen satellietbeelden van vreemde groene cirkels in Libië en de Verenigde Staten. Stap voor stap ontdekken ze wat deze cirkels kan hebben veroorzaakt.
Nadere informatieDoubleScreen. Captain en FO cockpit over 2 beeldschermen verdeeld... September 2005
DoubleScreen Captain en FO cockpit over 2 beeldschermen verdeeld... September 2005 www.rvdijk.nl rvdijkmail@rvdijk.nl Inleiding Op deze pagina vindt u een handleiding voor het installeren van "DoubleScreen",
Nadere informatieHandleiding. Breeze. Elektrische fiets
Handleiding Breeze Elektrische fiets Indeling handleiding: - Technische specificaties Pag. 3 - Functies Pag. 4 - Onderhoud Pag. 7 - Storingen Pag. 8 Technische specificaties: Framemaat Wiel- en bandenmaat
Nadere informatieBOEING 777 VERSUS F-16
BOEING 777 VERSUS F-16 De moderne passagiersvliegtuigen halen gemiddelde snelheden van rond de 1000 km/uur. Militaire vliegtuigen vliegen nog veel sneller. Een aantal van deze vliegtuigen, zoals bijvoorbeeld
Nadere informatie6. Absolute en relatieve celadressering
6. Absolute en relatieve celadressering In deze module leert u: - Wat absolute en relatieve celadressering is; - De relatieve celadressering toepassen; - De absolute celadressering toepassen; - De absolute
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken
Nadere informatie2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac
2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac Deze cursus bestaat uit 4 delen. 1. Werkblad gebruiken voor berekeningen 2. Werkblad gebruiken voor het maken van lijsten 3. Werkblad gebruiken voor een (eenvoudige) boekhouding
Nadere informatieGerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar moet oppassen dat hij niet per ongeluk een giftige vis eet!
Vissen vangen Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar moet oppassen dat hij niet per ongeluk een giftige vis eet! Om te beginnen ga je naar https://scratch.mit.edu/projects/286801709/
Nadere informatieGemaakt door Nico van Dam, t.b.v. www.dutchfs.com/ 04 december 2006.
Gemaakt door Nico van Dam, t.b.v. www.dutchfs.com/ 04 december 2006. inleiding flight simulator: Starten met Cessna alles uit zetten voor de cold & dark cockpit Vliegtuig kiezen = Lockheed L-049A Constellation
Nadere informatieVoor dat je begint controleer je of je microfoon en koptelefoon goed aangesloten zijn op de computer. De roze aansluiting is voor de microfoon stekker
Handleiding. Voor dat je begint controleer je of je microfoon en koptelefoon goed aangesloten zijn op de computer. De roze aansluiting is voor de microfoon stekker De groene aansluiting is voor de koptelefoon
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieJe kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.
Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman
Nadere informatieWat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10?
Wat zijn de verschillen tussen SPSS 9 en SPSS 10? 1.1 De data-editor / het definiëren van variabelen 1.2 Het openen van bestanden 1.3 Output lezen 1.4 Mogelijke problemen 1.1.1 De data-editor Het grootste
Nadere informatieHet automatische vliegverkeer
HCC Groningen April 2004 Werkgroep FlightSimulator Joop Mak Het automatische vliegverkeer In de Flightsimulator vindt het vliegverkeer plaats tussen een beperkt aantal vliegvelden ( ongeveer 1840). Dit
Nadere informatieScratch les 2: Vissen vangen!
Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.
Nadere informatieTips; fotoboek maken (bron: hema.nl)
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij
Nadere informatieWerkboekje
Staartdeling Werkboekje www.roykenen.nl Inhoud Uitleg Staartdeling... 2 Opgave 1... 2 Opgave 2... 5 Deler is groter dan eerste cijfer deeltal... Opgave 3... Opgave... 8 Staartdeling met een rest... 9 Opgave
Nadere informatieEaglesoft Branch Office & Hanger v1.0
Eaglesoft Branch Office & Hanger v1.0 Een vertaling in het Nederlands voor het plaatsen van een hangar op je eigen favoriete vliegveld waar ook ter wereld. Je hebt het bestand esdghang.zip hier voor nodig.
Nadere informatieDe Hongaarse kubus ontward
De Hongaarse kubus ontward door Dick Grune, Aug. 1981 herzien Febr. 2007 Er zijn vele manieren om een in de war geraakte kubus weer te ontwarren. De bekendste worden gegeven door David Singmaster en Donald
Nadere informatieEen quiz plaatsen op je website
Een quiz plaatsen op je website Om de deelnemers een beetje na te laten denken kan je een quiz toevoegen op je site. Dat doe je op de volgende manier: a. Een quiz aanmaken Ga naar je eigen pagina en klik
Nadere informatieStroomschema s maken in Word
1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieWat is AI : Artificial Intelligence ( kunstmatige intelligentie) van FS2004
AI in FS2004 Voor het AI traffic in FS2004 zijn een aantal zaken van belang : Wat is AI : Artificial Intelligence ( kunstmatige intelligentie) van FS2004 AI vliegtuigen vliegplannen AI vliegtuigen belijningen
Nadere informatieAAN DE SLAG MET DE MBOT!
AAN DE SLAG MET DE MBOT! Robotjes zijn plezant, maar niet altijd makkelijk: omdat er zo veel onderdelen en software in zit kan er vanalles mis lopen. En meestal is dat zelfs niet jouw fout ;-) In dit documentje
Nadere informatieComputerlessen voor Senioren. Themacursus. Basis Excel. Uitgave Samenstelling: Lucien Delchambre Paul Derycke. Werken met mappen 1
& Computerlessen voor Senioren Themacursus Basis Excel Uitgave 2010 Samenstelling: Lucien Delchambre Paul Derycke Werken met mappen 1 HANDLEIDING BASIS EXCEL 3 1 Inleiding 3 2 Belangrijke functies 8 3
Nadere informatieInstallatie van het Fokker 50 Project panel in de Dreamwings Fokker 50
Installatie van het Fokker 50 Project panel in de Dreamwings Fokker 50 Installatie van het Fokker 50 Project panel in de Dreamwings Fokker 50. ALLEEN VOOR FS2004 COF (FS9)!!! Deze handleiding beschrijft
Nadere informatieProgrammeer-handleiding Easyboard MB
Programmeer-handleiding 2019 Easyboard MB Programmeer-handleiding BYOR & micro:bit Deze handleiding beschrijft hoe je een micro:bit programmeert en BYOR onderdelen laat reageren op de code die op je micro:bit
Nadere informatieModule 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje
Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje Inhoudsopgave Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje...1 Spelletje maken...2 Kies een achtergrond en een Sprite...2 Een Sprite om op te
Nadere informatieEen spoedcursus python
Een spoedcursus python Zoals je in de titel misschien al gezien hebt, geven wij een spoedcursus Python. Door deze cursus leer je alle basics, zoals het rekenen met Python en het gebruik van strings. Het
Nadere informatieStaan. Maak de slackline korter, doordat er iemand op gaat zitten. Maak het moeilijker, door met twee benen tegelijk op de slackline te staan.
Staan Staan is leuk en super belangrijk! Door dit te oefenen maak je namelijk een basis voor jezelf. Hoe makkelijker het is om te blijven staan, hoe sneller je andere trucjes kunt aanleren! Hoe lang kun
Nadere informatieSNELLE INVOER MET EXCEL
SNELLE INVOER MET EXCEL Naam Nr Klas Datum Het is de bedoeling dat je de gegevens van een tabel op efficiënte wijze invoert, dat betekent: correct en snel! Microsoft Excel biedt verscheidene mogelijkheden
Nadere informatieHET TEKENEN VAN EEN GRAFIEK MET EXCEL
HET TEKENEN VAN EEN GRAFIEK MET EXCEL Het tekenen van een grafiek is op zich niet lastig. Wel kun je het jezelf ongekend moeilijk maken door dit met Excel te doen. Vele grafieken die met Excel worden gemaakt
Nadere informatiede eenheid m/s omrekenen naar km/h en omgekeerd.
Oefentoets Hieronder zie je leerdoelen en toetsopdrachten. Kruis de leerdoelen aan als je denkt dat je ze beheerst. Maak de toetsopdrachten om na te gaan of dit inderdaad zo is. Na leren van paragraaf.
Nadere informatieInleiding: Wat kan je met youtube doen? Je kan filmpjes die je zelf heb gemaakt op internet zetten. en je kan ook filmpjes van anderen bekijken
Inhouds opgave: 1. Account aanmaken. 2 2. Toevoegen aan favorieten. 4 3. Hoe upload je filmpjes naar youtube 5 4. Hoe download je filmpjes van youtube. 6 Inleiding: Wat kan je met youtube doen? Je kan
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieProtocol voor het invoeren van de Kringloopwijzer op de CRV website
Protocol voor het invoeren van de Kringloopwijzer op de CRV website 1. Log in op CRV en ga aan de linkerkant van het scherm naar Mestbeleid tot en met 2016 en klik bij nummer 9 (Kringloopwijzer) op Invoer.
Nadere informatieJoinFS handleiding. JoinFS versie Voor gebruik binnen de FlightSimulator Groep Groningen (FSGG)
JoinFS handleiding JoinFS versie 1.4.13 Voor gebruik binnen de FlightSimulator Groep Groningen (FSGG) Inhoud: Omschrijving... 3 Downloaden en Installatie...3 Firewall melding...8 Eerste opstart...9 Verbinding
Nadere informatieHet onderzoek. 2. De opdrachten
1. Jouw favoriete toestel onder de loep Eindelijk! Je hebt je diploma van elektrotechnisch inspecteur behaald. Nu kan je beginnen met het echte werk. Herinner je je nog dat je in deel 1 een lijstje met
Nadere informatieVraag januari 2014, 13u30 r-nummer:... naam:...
1 24 januari 2014, 13u30 r-nummer:... naam:... Vraag 1 Een mobiele torenkraan is verplaatsbaar op een spoor (loodrecht op het vlak van de figuur). De giek (het horizontale deel bovenaan de kraan) kan zwenken
Nadere informatieDe vliegtuigen die er stonden, en het waren er aardig wat, werden door Glenn en Brian uitgebreid bewonderd, honderd en één vragen werden er gesteld.
27 september; Brian en Glenn bij de Zwaluwse Modelvliegclub. Onze beide zoons, Brian en Glenn, waren opgegeven als Hoogvliegers voor 12 september op Rotterdam Airport. Eenmaal op het platform durfden de
Nadere informatieBasisvaardigheden Microsoft Excel
Basisvaardigheden Microsoft Excel Met behulp van deze handleiding kun je de basisvaardigheden leren die nodig zijn om meetresultaten van een practicum te verwerken. Je kunt dan het verband tussen twee
Nadere informatieWerken met programma 2020
Werken met programma 2020 U kunt het Hier downloaden. Unzippen naar een apart mapje. Bewaar de zip ook voor je weet maar nooit :) Na het unzippen dubbelklikken op het exe bestandje en het installeert zichzelf.
Nadere informatie[8] De ene 1 is de andere niet
[8] De ene 1 is de andere niet Volg mee via 08_Types.py In de volgende leerfiche gaan we rekenen met Python. Dat kan je in een programma doen, maar dat kan je ook gewoon vanuit het Shell-venster doen.
Nadere informatieKnippen en Plakken. Het verschil tussen knippen en kopiëren.
Knippen en Plakken. Knippen en plakken kunt u doen met zo ongeveer alles in de computer; van woorden, letters en zinnen binnen een tekstdocument tot foto s, bestanden en mappen op de harde schijf. Bij
Nadere informatieStap 2 Je template invullen
Stap 2 Je template invullen Allereerst in stap 2 gaan we onze template ophalen. Die staat op www.alphamegahosting.com/516, ook de uitleg is daar te vinden. Je kunt hem vanaf daar downloaden en op je bureaublad
Nadere informatieDe meeste Garmin routes en/of tracks die op het internet worden aangeboden, kan je downloaden in een bestand met het GPX formaat of het GDB formaat.
Downloaden van Garmin bestanden van het internet : hoe ga ik te werk? De meeste Garmin routes en/of tracks die op het internet worden aangeboden, kan je downloaden in een bestand met het GPX formaat of
Nadere informatieDeel 3 Het onderzoek!
Deel 3 Het onderzoek! Hier brandt de lamp! Jouw favoriete toestel onder de loep Eindelijk! Je hebt je diploma van elektrisch inspecteur behaald. Nu kan je beginnen met het echte werk. Herinner je je nog
Nadere informatieMeten = weten Instructie voor leerkrachten
Meten = weten Instructie voor leerkrachten Dit opdrachtenblad Meten = Weten is ontwikkeld als een voorproefje voor het lespakket Zonnepanelen op school. Het opdrachtenblad is zelfstandig te gebruiken.
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieGO x40, GO x30, GO x20, GO x10, GO,XXL IQ Routes, XL IQ Routes, XL,ONE, ONE 2nd edition, Urban Rider, Rider Pro
Ritten rijden met de TomTom 1. Is uw TomTom geschikt om ritten te rijden? Met ritten bedoelen we routes, langs meerdere zogenaamde routepunten, uitgezet door iemand en opgeslagen als een geschikt digitaal
Nadere informatieGIMP cursus Deel 5: Selecties
GIMP cursus Deel 5: Selecties Handleiding van Auteur: erik98 Februari 2015 In deel 5 gaan we aan de gang met het maken en gebruiken van een selectie. Voor we beginnen: het hier gebruikte voorbeeld is prachtig,
Nadere informatieRijschool Amstelland 06 22115768
De hellingproef (Hellingproef met de voetrem kan alleen bij een diesel motor worden toegepast) Voor dat je stopt ga je eerst kijken (binnen spiegel, rechterschouder en dan de richting). Als je eenmaal
Nadere informatieDocuSign Envelope ID: EF30668C-4E6D-4589-B36D-ECBCFC09552E
Instructie vraagtypen SVMNIVO In dit document vindt u informatie over de verschillende vraagtypen die in de examens van SVMNIVO worden gebruikt. Hier vindt u een demotoets waarin u kunt oefenen met de
Nadere informatieProject 1 Een discolamp
Project 1 Een discolamp In dit eerste project maken we een echte discolamp. Je leert hoe je de lampen van de Pibrella programmeert. Ook begrijp je hoe het commando time.sleep wordt gebruikt. Stap 1 Start
Nadere informatieINMEET INSTRUCTIE. RVS & Design Decor trapleuningen Met of zonder module LED verlichting
INMEET INSTRUCTIE RVS & Design Decor trapleuningen Met of zonder module LED verlichting Inhoudsopgave 1. Hulpmiddelen:... 3 2. Stappenplan A. Steektrap of losse leuningen... 3 3. Stappenplan B. Kwart of
Nadere informatieInstalleren van de applicatie en aanmelden van de radiatoren
Installeren van de applicatie en aanmelden van de radiatoren 1. Maak verbinding met het draadloze netwerk via uw mobiele telefoon of tablet. 2. Download de NEXHO applicatie (er bestaan meerdere om U toe
Nadere informatieInhoud toolbox CO2-reductie
Inhoud toolbox CO2-reductie Datum: 7 oktober 2016 Aanwezig: Medewerkers van Bosman Watermanagement BV Deze toolbox is gepubliceerd op de publiocatieborden en de website van Bosman Besproken onderwerpen:
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
Nadere informatieHoe vraag ik een project- of een lumpsumfinanciering?
1. Klik op de website op de link naar het aanvraagsysteem van het ReumaNederland of ga naar https://aanvraagreumavereniging.nl 2. Log in op het beginscherm. Let op: zie je de tekst in het Engels staan?
Nadere informatieUitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.
In onderstaande oefeningen zijn kleuren gebruikt. Deze dienen aleen om de structuren makkelijker terug te kunnen herkennen. Ze worden niet standaard zo gebruikt. De dunne rood/roze balken zijn ook geen
Nadere informatie