Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels



Vergelijkbare documenten
GO spelregels. Wim Berkelmans

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN

Groningse beginner, vs Sterke man uit Amsterdam, (Date unknown)

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Initiatie Go. abstract bordspel nummer één

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Nico Spruit, 1k, vs Niek van Diepen, 2D,

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

stap voor stap Een boek voor beginners

Onder schooltijd: groep 5-6

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Badmintonnen: kijken, actie en concentratie

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

-

Nieuwsbrief 7 schooljaar Beste ouders/verzorgers, Talentenkijker

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SWKGroep schaaktoernooi 2019

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

-

Van pupil E naar D...

3 Hoogbegaafdheid op school

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Volhardende beginner, vs Roekeloze meester, (Date unknown)

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd.

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Hans Vogelaar COMPETITIE INSTRUCTIE

Chess Tutor Stap

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

Leskaarten muurkaatsen

Chess Tutor Stap Verdedigen

TEAMSPEL: UNDERCOVER

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Löwenherz, de koning keert terug.

Hockey, niet zo maar een sport "van zestalhockey naar achttalhockey''

Spelregels Baseball5. #playeverywhere. Versie 1 januari 2019 Nederlandse vertaling van de officiële WBSC-spelregels.


Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand

Spelregels schaken. Doel van het spel

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Leren Dammen EEN SLIMME ZET

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

HEX CONNECTIONS ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM STARTER SET M E E R D A N 1 6 P U Z ZE LS E N 6 G A M E S

Voorbereiding post 1. Werken voor de hei Groep 4-5

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Shogi, Japans schaken De spelregels in het kort

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Inhoud. Mijn leven. de liefde en ik

Wat staat erin? September

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

De route naar de Glazen Kooi

Dit spelregelboekje is speciaal samengesteld voor het peanutbal tijdens de Veldhovense Schoolverlaters Sportdagen.

Waar een wil is, is een Weg!

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

Volleybal binnen het basisonderwijs

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SPELREGEL- + INFORMATIEBOEKJE. tafeltennis

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

Ben je uitgekeken op je badkamer? Wil je hem eens flink aanpakken? Maar vind je het lastig om een nieuwe indeling te maken voor de ruimte?

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

Circus les 8. Doelen:

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8

het begin van dit boek

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Transcriptie:

GO spelregels

Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5

Voorwoord l vierduizend jaar fascineert go door zijn complexiteit. Toch heb je niet veel nodig om het te kunnen spelen: een bord, stenen en de kennis van enkele eenvoudige basisregels. Je kunt snel aan de slag, maar je raakt nooit uitgespeeld. Telkens ontdek je nieuwe dimensies en uitdagingen. Het spel wordt daarom ook wel de ultieme denksport genoemd. In dit boekje worden kort de basisregels behandeld. Daarmee kun je al direct het spel gaan spelen. Speciaal voor beginnende spelers is een website gemaakt: www.3go.org. Daar kun je nog veel meer informatie vinden, onder meer een beginnerscursus, oefenmateriaal en antwoord op allerlei vragen. Ook vind je er achtergrondinformatie over go, over spelen op internet en de Nederlandse Go Bond. Veel plezier! Wim Berkelmans

Het materiaal Go speel je met zwarte en witte stenen (van glas, schelp of steen) op een bord. Er kan gespeeld worden op borden met verschillende afmetingen. Doorgaans is dit 9x9, 3x3 of 9x9. 9x9 geeft aan dat het bord uit 9 horizontale en 9 verticale lijnen bestaat. 9x9 bord Op het bord staan horizontale en verticale lijnen. Verder staan er stippen op. Dit zijn sterpunten of voorgiftpunten. Deze punten spelen in het spel geen rol, behalve dat ze handig zijn voor de oriëntatie. Behalve het bord heb je een set zwarte en een set witte stenen nodig. 黒 zwart 白 wit 3x3 bord

Doel van het spel Het doel van het spel is meer punten te behalen dan de tegenstander. Punten maak je door het slaan van stenen, maar vooral door het omsingelen van delen van het bord met eigen stenen. Dit noemen we gebied maken. Elk leeg kruispunt in jouw gebied telt als een punt. De door jou bezette kruispunten in je gebied tellen niet als een punt. Je hebt een deel van het bord omsingeld, wanneer je de stenen van je tegenstander in dat gebied altijd kunt vangen, vanwege jouw enorme overmacht. Doel van het spel is dus om een zo groot mogelijk deel van het bord met jouw stenen te omsingelen. wit gebied zwart gebied zwart gebied wit gebied

Verloop van het spel Go speel je met zijn tweeën. De ene speler heeft zwarte stenen en de andere witte. De speler met de zwarte stenen noem je zwart en de andere wit. Het spel begint met een leeg bord. Om de beurt zetten de spelers een steen op het bord. Zwart begint. Een steen zet je op het kruispunt van twee lijnen. Je mag op elk leeg kruispunt spelen. Je mag ook op de kruispunten aan de rand en in de hoek spelen. ls een steen eenmaal gezet is, mag je hem niet meer verplaatsen. Je bent niet verplicht om een steen te spelen; je mag ook passen. Dan is je tegenstander weer aan de beurt. Hieronder zie je een voorbeeld van de eerste vier zetten van een partij. 3 4

Slaan en atari Je kunt stenen van je tegenstander vangen door ze helemaal te omsingelen met je eigen stenen. Met steen slaat zwart de witte steen. De geslagen steen wordt vervolgens van het bord genomen en door zwart bewaard tot het einde van het spel. Deze geslagen steen is één punt waard voor zwart. Slaan is niet verplicht. Een vrijheid (vrij punt) van een steen is een onbezet punt dat via een lijn direct grenst aan de steen. In dit diagram zijn de vrijheden per zwarte steen genummerd. De zwarte steen op het hoekpunt rechtsonder heeft slechts twee vrijheden. De steen linksboven op de rand heeft er drie. De steen in het midden van het bord heeft vier vrijheden. De witte steen die tegen een zwarte steen aan ligt neemt een vrijheid van die zwarte steen af. Er blijven drie vrijheden over voor die zwarte steen. 3 4 3 3 Stenen van dezelfde kleur die tegen elkaar aan liggen vormen een keten. Een keten heeft ook vrijheden. Dit zijn de onbezette punten die direct grenzen aan de keten. We praten dan over vrijheden van de keten. In het diagram op de volgende bladzijde zie je drie zwarte en twee witte ketens.

Slaan en atari アタリ atari De drie zwarte stenen liggen tegen elkaar aan en vormen daarom een keten. Deze zwarte keten heeft acht vrijheden. De twee zwarte stenen linksonder liggen niet tegen elkaar aan, dus vormen zij samen geen keten. Het zijn twee ketens van elk één steen. Beide stenen hebben vier vrijheden. 3 4 8 5 6 7 3 4 5 De witte keten van drie stenen heeft zeven vrijheden. De witte steen rechts op de rand ligt niet tegen de keten van drie stenen aan; hij is niet direct met een lijn verbonden met de keten van 7 6 drie stenen, dus maakt hij geen deel uit van deze keten. De losse steen is een keten van één steen met drie vrijheden. Om een keten van stenen te slaan, moet je alle vrijheden van die keten opvullen. ls een keten nog maar één vrijheid heeft zeggen we dat die keten atari staat. Je kunt een keten atari zetten door de op één na laatste vrijheid op te vullen. Je kunt ook je eigen keten atari zetten, maar dan kan je tegenstander je keten slaan. Met deze regel kun je al een eenvoudige variant van go spelen: slag-go. Deze variant wordt achterin dit boekje uitgelegd. De keten van twee zwarte stenen staat atari. Door op te spelen kan wit de twee stenen slaan. ls wit speelt, dan zet wit zichzelf atari. Door op te spelen kan zwart deze steen slaan. Wit is een blunder.

Zelfmoord Wat gebeurt er eigenlijk als zwart een steen zet op een punt dat omsingeld is door wit? Dan wordt de steen direct geslagen. Zwart slaat zichzelf. We noemen dat zelfmoord. Zelfmoord is niet toegestaan. Je mag een zet niet doen, wanneer de gespeelde steen geen vrijheden heeft. B Zwart mag dus geen steen zetten op het punt tussen de vier witte stenen, want dan zou zijn steen geen vrijheden hebben. Ook op het punt B in de hoek tussen de twee witte stenen mag zwart niet spelen. De witte steen linksboven is helemaal omsingeld C door zwarte stenen, maar de steen is nog niet geslagen, want hij heeft nog een vrijheid. Wit kan deze steen niet meer redden. Ook mag wit geen steen zetten op het punt C naast zijn steen, want dat zou de laatste vrijheid van zijn steen wegnemen en dat is dus zelfmoord. Het kan voorkomen dat je een zet doet zodat zowel jouw keten als een keten van je tegenstander geen vrijheden meer heeft. In dat geval moet je eerst de zet helemaal afmaken, door de geslagen stenen van je tegenstander van het bord te halen. Vervolgens zul je zien dat jouw keten dan ineens wel weer vrijheden heeft, dus is de zet geen zelfmoord. Zo n zet is wel toegestaan. Wit slaat hiernaast met zet de zwarte stenen. De geslagen zwarte stenen worden van het bord gehaald. Hierdoor krijgt de keten van twee witte stenen twee vrijheden.

Ko コウ ko wit slaat zwart slaat hetzelfde als in het begin In bovenstaande reeks zetten zit een herhaling. Dezelfde situatie komt telkens terug. Deze situatie noemen we een ko. Om te voorkomen dat dit eeuwig doorgaat is de ko-regel ingevoerd: als je tegenstander één steen slaat en je kunt de net gespeelde steen terugslaan, zodat dezelfde situatie weer op het bord komt, dan moet je minstens één beurt wachten voordat je de steen van de tegenstander terug mag slaan. Je mag wel meteen terugslaan als er twee of meer stenen zijn geslagen of als je meer dan één steen terug kunt slaan. Dus dit mag: ls je bij een ko-situatie de steen die heeft geslagen wilt terugslaan, moet je eerst wat anders zetten. In je volgende beurt mag je de steen slaan, als dat dan nog kan. 3 4 Met zet slaat zwart een witte steen. Wit mag niet meteen terugslaan. Wit speelt bijvoorbeeld eerst en als zwart dan niet dekt kan wit met zet 4 terugslaan en kan zwart op zijn beurt niet meteen terugslaan. 0

Oog 眼 oog Op een punt dat helemaal omringd is door jouw stenen mag je zelf wel spelen, maar je tegenstander niet, want dat zou zelfmoord zijn. Zo n binnenvrijheid van een groep stenen noemen we een oog. Kruispunt is helemaal omsloten door witte stenen. Het is een oog voor deze groep stenen. Zwart mag niet in dit oog spelen. Het is niet slim om zelf als wit op dit punt te spelen. Je groep krijgt dan een vrijheid en punt minder en kan dan makkelijker geslagen worden. Verderop zul je zien dat een oog erg belangrijk is om er voor te zorgen dat je groep niet gevangen kan worden. Soms kan je tegenstander je stenen zo aanvallen, dat je een oog moet opvullen om je stenen te redden. Kruispunt is een oog voor wit, maar zwart zet met een witte steen atari. Wit redt deze steen door hem met te verbinden met de andere witte stenen. Daarmee is het oog opgevuld. Zo n oog noemen we een vals oog, in tegenstelling tot een echt oog.

Twee ogen 活 leven 死 dood De zwarte groep heeft één binnenvrijheid, één oog, op. Wanneer wit de zwarte groep heeft omsingeld, heeft de zwarte groep nog maar één vrijheid over. De zwarte groep staat dus atari. Wit kan door op te spelen de hele zwarte groep slaan. B Hier heeft de zwarte groep twee ogen, op en B. Ook al omsingelt wit de hele zwarte groep, dan kan wit toch de groep nooit slaan, want dan zou wit eerst op en de volgende beurt op B moeten spelen, maar spelen op is zelfmoord, omdat de zwarte groep dan nog niet geslagen wordt. B Om er zeker van te zijn dat je groep niet kan worden geslagen heeft de groep dus minstens twee ogen nodig. Van zo n groep met twee ogen zeggen we dat hij levend is, of dat hij leeft. Een omsingelde groep met geen of slechts één oog noemen we dood, tenzij er natuurlijk een tweede oog bij kan worden gemaakt. Dit moeten wel echte ogen zijn, want bij een vals oog kun je worden gedwongen het oog zelf op te vullen.

Einde van het spel Het doel van het go-spel is meer punten te behalen dan de tegenstander. Punten kun je krijgen door het slaan van stenen, maar vooral door het omsingelen van delen van het bord met eigen stenen. Dit noemen we gebied. Elk leeg kruispunt in jouw gebied telt als een punt. De kruispunten in je gebied waar je zelf een steen op hebt liggen tellen niet als een punt. Je hebt een deel van het bord omsingeld, wanneer je tegenstander niet meer in dat gebied durft te zetten, omdat zijn stenen dan toch door jou worden gevangen. an het eind van het spel ontstaat de situatie dat je alleen nog maar kunt zetten in het gebied van je tegenstander (maar dat wil je niet want dan wordt je gevangen) of in je eigen gebied (maar dat wil je niet want dan raak je een gebiedspunt kwijt). In zo n geval kun je het beste passen. ls beide spelers hebben gepast, is de partij afgelopen. Het kan voorkomen dat in jouw gebied kleine ketens van de tegenstander liggen, die je makkelijk kunt vangen. In dat geval is het niet nodig dat je die stenen ook echt vangt. ls beide spelers het met elkaar eens zijn dat bepaalde stenen door de tegenstander makkelijk kunnen worden gevangen, noemen we die stenen dood. an het eind van het spel worden de dode stenen van het bord gehaald en in het gevangenenbakje van de tegenstander gelegd. Een dode steen in jouw gebied is dus twee punten waard, namelijk één punt als gevangen steen en één punt als leeg kruispunt in jouw gebied. Na afloop van de partij worden de punten geteld. De partij hiernaast is afgelopen. Zwart heeft drie stenen geslagen en wit één. Verder ligt één dode witte steen in het gebied van zwart en liggen twee dode zwarte stenen in het gebied van wit. ls de dode stenen verwijderd zijn heeft zwart 0 gebiedspunten en wit 7. Zwart heeft 3 + + 0 = 4 punten. Wit heeft + + 7 = 30 punten. Wit heeft dus de partij gewonnen. Je ziet dat je vooral punten kunt krijgen door veel gebied te maken. 3

Puzzels Stenen met dezelfde letter zitten in dezelfde keten. Geef elke witte keten een letter:, B, C,... Nummer de vrijheden van de witte keten(s). Nummer de vrijheden van de witte keten(s). Zwart is aan zet. Sla één of meer witte stenen. Wit is aan zet. Sla één of meer zwarte stenen. Wit is aan zet. Sla één of meer zwarte stenen. Oplossingen op de website van 3Go. 4

Varianten Op de gebruikelijke regels van go zijn vele varianten bekend. We geven hier twee varianten die veel gespeeld worden; een variant om al snel, nadat je de regel over slaan kent, te kunnen spelen en regels om met vier personen te kunnen spelen. Verder is er bij go een uitstekende manier om een partij tussen een sterke en een zwakke speler toch spannend te maken, namelijk handicap-go. Slag-go Bij slag-go gaat het erom wie als eerste een steen van de tegenstander heeft geslagen. ls extra regel geldt bij slag-go dat je niet mag passen. ls één van de twee spelers sterker blijkt, kun je afspreken dat de sterkere speler drie of meer stenen moet vangen, voordat hij heeft gewonnen. Rengo - spelregels voor vier personen Rengo is het Japanse woord voor alliantie. Bij rengo speelt de ene groep tegen de andere. We beperken ons hier tot twee teams van twee personen. Dan heet het spel ook wel paren-go. Het ene team speelt met zwart, het andere met wit. De spelregels zijn hetzelfde als bij normaal go, alleen de spelers in een team wisselen elkaar af. De eerste speler van zwart (in de regel de zwakste, of, als het paar uit een man en een vrouw bestaat, de vrouw) speelt de eerste zet, daarna de eerste speler van wit, vervolgens de tweede speler van zwart, enzovoort. De spelers mogen binnen een team niet overleggen. Dat maakt het soms lastig om volgens een plan te spelen. ls een speler per ongeluk voor zijn beurt speelt (hij doet een zet, terwijl eigenlijk zijn teamgenoot aan de beurt is), krijgt zijn team drie strafpunten (het team staat drie gevangen stenen af). Handicap-go Bij handicap-go krijgt de zwakste speler, die met zwart speelt, een aantal stenen voor op het bord. Deze stenen worden op de voorgiftpunten (de stippen) gezet. Het aantal stenen is afhankelijk van het sterkteverschil tussen de twee spelers (of teams). 5