Wat gaan we maken? Scratch Invaders!



Vergelijkbare documenten
Scratch les 1: Scratch Invaders

Handleiding help Sinterklaas!

Scratch - Programmeren voor Kids

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Boekje met opdrachten

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Gevangen in een doolhof

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Projecten in scratch!

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Les: Papegaai in het doolhof

Programmeren met Scratch

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Ontsnap uit het doolhof

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Ga naar en remix het spel.

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

1 Starten met scratch stap voor stap

Een checklist invoegen in je pagina

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Scratch les 3: Spirograaf

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Inlogprocedure Surf naar janitor.be en kies bovenaan voor LEEROMGEVING

Quiz maken met Kahoot

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Werken met Paint 2014

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Game Maker: Avonturier en skelet

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les De webbrowser, onze surfplank door het wereldwijde web. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Stroomschema s maken in Word

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Simon de schildpad J van Weert 1

SCRATCH VOOR BEGINNERS

* * * Boekje met opdrachten * * *

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Handleiding Windows Movie Maker

Simon de schildpad J van Weert 1

Handleiding Word de graad

Rolien de Haan Technologie Zorg en Welzijn leerjaar 3

We openen de foto, en maken een selectie van datgene waarvan we een reflectie willen maken in de plassen van de regen.

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

Beginnershandleiding. versie 2.0

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Beknopte handleiding Overhoor NL (Efka-soft)

Wat kan je allemaal met het programma Word 2010?

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Scratch les 1 Rekenen

Bekijkjetoekomstnu.nl

Korte handleiding WeTransfer

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Stappenplan Movie Maker

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

VinniePlace helpdesk.vinnieplace.nl

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Importeren Je foto s Lightroom binnenkrijgen

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Snelstartgids voor de Oefen- en Toetssoftware

Scratch Rekenen & programmeren

Stap 1: Willekeurige kleuren

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Een weblog maken voor je klas

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

Het gebruik van Photo Story 3 voor Windows

Programmeren met lego mindstorms.

Transcriptie:

Wat gaan we maken? Scratch Invaders! Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Je kunt schieten en ze proberen te raken, maar ze bewegen en je kunt niet door de rode muur schieten :( Volg de stappen nauwkeurig die op de volgende pagina s uitgelegd staan en bouw het spel na. Veel plezier! Meer info of thuis verder? Surf naar http://scratch.mit.edu en klik op de probeer het link. Meer info over coding les geven in de klas? Ga naar http://codeuur.nl Tip: Klik op het wereldbolletje (na het opstarten) om de taal te veranderen naar Nederlands. Als je iets gemaakt hebt, kun je je programma downloaden en op je eigen computer bewaren en daar ook later weer aan verder werken. Veel plezier! vragen? kars@q42.nl 1

1. Het ruimteschip Kies een ruimteschip en plaats hem onderaan het scherm zoals hieronder. Maak hem ook wat kleiner. Dat kun je doen door op deze knop te klikken: en daarna een paar keer op het ruimteschip, dan wordt hij kleiner. Maak nu een mooie achtergrond, klik op Speelveld zoals hieronder. en teken dan een mooie achtergrond, bijvoorbeeld de ruimte met wat sterren. Als het goed is, ziet het er nu ongeveer zo uit: 2

2. Het ruimteschip besturen Het ruimteschip moet natuurlijk kunnen bewegen. Klik op het ruimteschip en daarna op Scripts. Bouw vervolgens dit script na, en als je alles goed doet, kun je, als op het groene vlaggetje drukt, het ruimteschip bewegen met de pijltjes toetsen. Werkt het? 3. Alle andere Sprites in het spel toevoegen Er zijn meer sprites die meedoen in het spel. Een spook, de laser om te schieten en er is ook nog een muur waar we niet doorheen kunnen schieten. Maak ze allemaal aan, en zet ze op de goede plek en in de goede grootte (kijk op de volgende bladzijde voor de plaatjes). 3

Dan zie je ongeveer wat je hierboven ziet. 4. Schieten! Het ruimteschip moet natuurlijk kunnen schieten. We willen dat als je op de spatiebalk drukt, er een Laserstraal verschijnt en die gaat keihard naar boven toe. En, als hij boven is, moet hij weer verdwijnen. Plaats dit nieuwe stukje in de Herhaal die je al had bij het ruimteschip. Dan ziet het hele script van het ruimteschip er zo uit: 4

En dan kies je nu de Laser, en daar maak je het script wat hieronder staat. (LET OP: je moet dus eerst de Laser selecteren, en dan daar pas het script maken). Want, de laser moet omhoog bewegen. Kies, en bouw: Werkt het? Kun je schieten? 5. De monsters! De monsters (je kunt ook iets anders kiezen dan spoken) bewegen opzij, en als ze aan de rand komen, moeten ze omdraaien, maar tegelijkertijd een stukje dichterbij komen. Kies het spook (of ander beest wat je gekozen hebt), en maak voor het spook het volgende script: 5

Nice! Als je nu op het groene vlaggetje klikt, wordt het spook op de goede plek gezet, begint hij te bewegen en komt hij steeds dichterbij. Yèk! 6. Wanneer is het Game Over? Als hij bij jou gekomen is, is het het spel voor bij! De spookje stuurt al het Signaal Game Over, maar dan moet er nog wat gebeuren. We laten het ruimteschip iets zetten en dan stopt het spel. Dat doe je zo: Kies het ruimteschip (zie hieronder), en maak voor het ruimte schip het script compleet, door dit erbij toe te voegen: 6

7. Meer monsters Er moeten natuurlijk meer spoken zijn, dus je kunt nu (als het spookje helemaal goed werkt) het monster 2 x kopiëren. Je moet nu alleen de begin-positie van het spook aanpassen. Zorg ervoor dat X-posities van de spoken anders zijn, zodat ze mooi naast elkaar komen te staan. Geef elk één spook een begin x-positie van -100, eentje van 0, en eentje 100. Als je nu op de groene vlag klikt, staan ze netjes naast elkaar wordt het al moeilijker :) 8. De muur maakt het moeilijker Het is nog wel wat te makkelijk misschien he? We gaan zorgen dat de muur in de weg zit, en we laten hem ook nog eens bewegen. Als de laser de muur raakt, moet hij verdwijnen. Kies de Laser en voeg dit stukje toe aan het script (op de goede plek, hij staan hieronder los maar hij moet op een logische plek komen!): En, als we de muur laten bewegen, wordt het nog moeilijker. Dat doe je zo: Kies eerst de Muur, en geef de muur dit script: 7

Test het maar. Nice huh? 9. Het spel uitbreiden En nu? Je hebt een leuk, werkend spelletje gemaakt. Bedenk dat je nu leuk vindt om erbij te bouwen. Dat heet Ontwerpen. Dat gaat meestal in een paar stappen. A. Wat wil je dat er nog bij moet komen? B. Leg aan je klasgenoot uit hoe je dat wil gaan bouwen en overleg samen hoe je dat het makkelijkst kunt bouwen. C. Bouw het! D. Is het gelukt? Waarom wel, waarom niet? 8