TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Vergelijkbare documenten
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Op een leuke manier de tafels stampen

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

DE GROTE VERKEERSTOETS

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

DONOR IN HART EN NIEREN

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

-

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd

spelregels Paul de Leeuw

Uitleg bij de spellingskaartjes.

-

Zwijsen. jaargroep 3. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. wisse loopt in de zon. wat past bij elkaar?

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

Het medezeggenschapsspel

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

beeldeiland keith haring juf Eline W a t h e b j e n o d i g? W a t g a j e d o e n? Een leeg blad Een potlood Een schaar

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

DONOR IN HART EN NIEREN

Maarten Stevens

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Dag jongens en meisjes,

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Overzicht Reuzenspelen

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

WOORDEN VERANDEREN. grap. glas. kras. grijs NIEUWE WOORDEN MAKEN. sterk - kers. ster. Kies een woord uit het woordpakket. gras -

Testboekje voor groep 4

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Racen maar!

Beschrijving van de spelletjes

Kopen van kussens Einde van het spel

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

20 Ideeën met speelkaarten

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

weet, wed, waag & win!

Voorbereiding post 4. Opruiming: op = op Groep

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

DONOR IN HART EN NIEREN

De pietenschool. speluitleg

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Voorbereiding post 2. Veren maken de vogel Groep 4-5

Muziekslim. Muziekslim

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Deel A. Breuken vergelijken

werkboek groep 4 blok 7 en 8 naam

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Hotel Hallo - Thema 2 Hallo TELEVISIE KIJKEN

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Transcriptie:

TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0

INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL... 17 TAFELZOEKER... 23 KWARTET... 25 MEMORY... 36 DOMINO... 41 TAFELKLEURPLAAT... 44 MAGISCHE TAFELVAKJES... 49 1

MAALTAFELBOEKJE SPELUITLEG Dit boekje is voor de ouders. Zo kan je gemakkelijk helpen en samen de spelletjes spelen met je kinderen. 2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

SNELLE JELLE MATERIAAL Stapel kaartjes van 1 tot en met 10 Kaartspel SPELUITLEG Leg de stapel kaartjes met de witte zijde naar omhoog en leg het kaartspel ernaast. Neem de kaarten Boer, Dame, Heer en de joker uit het kaartspel weg. Deze doen niet mee. Spreek af wie de witte kaartjes gaat omdraaien en wie de kaarten uit het kaartspel gaat omdraaien. Draai samen, tegelijkertijd, één kaartje om. Los deze maaltafel op. Wie het snelste het juiste antwoord kan geven, wint de kaart uit het kaartspel. De witte kaart steek je terug onderaan de stapel. Ga zo door tot alle kaarten van het kaartspel opgebruikt zijn. De witte kaartjes kan niemand winnen. Wie is de snelste Jelle en verovert de meeste kaartjes? 12

13

VIER OP EEN RIJ MATERIAAL Spelbord vier op een rij Kaartjes met oplossingen SPELUITLEG Leg het spelbord in het midden. Elke speler neemt één kleur van de kaartjes. De ene is groen, de andere is blauw. Op de gekleurde kaartjes staan de oplossingen van de maaltafels uit het spelbord. Elke speler krijgt alle antwoorden. Om de beurt los je een tafel op en leg je de juiste oplossing (kaartje) op het vakje. Wie haalt het eerste vier op een rij? 14

15

16

KRUISWOORDPUZZEL MATERIAAL Opdrachtbladen SPELUITLEG Los de maaltafels op en schrijf het antwoord eerst in cijfers naast de oefening. Stel dat bij opdracht 1 de oefening 6 x 1 = staat. Je hebt uitgerekend dat dit 6 is. In de puzzel schrijf je het antwoord dan in letters op, dus bij nummer 1 schrijf je het woordje zes. Kijk goed of je het antwoord horizontaal (van links naar rechts) of verticaal (van boven naar onder) moet invullen. Kijk hieronder even naar het voorbeeld. Kan jij de kruiswoordpuzzels oplossen? Veel succes! 17

18

19

20

21

22

TAFELZOEKER MATERIAAL Opdrachtbladen Markeerstift, kleurpotlood, stift of pen SPELUITLEG Dit spel lijkt op een woordzoeker, maar nu moet je geen woorden zoeken maar maaltafels. De tafels kunnen horizontaal (van links naar rechts) of verticaal (van boven naar onder) staan. Wanneer je een maaltafel gevonden hebt, vergeet dan niet om het x - teken en het = - teken erbij te schrijven. Kijk even naar het voorbeeld hieronder. Hoeveel kan je er vinden? 23

24

KWARTET MATERIAAL Kwartetkaartjes 3 of meer spelers SPELUITLEG Leg alle kaartjes met de tekst naar beneden en schud de kaartjes goed door elkaar. Deel alle kaartjes uit aan de spelers die meedoen. De kaarten die je krijgt, neem je in je hand. Je mag ze niet aan de andere spelers laten zien. Soms kan je meteen al een kwartet maken, die mag je dan al aan de kant leggen. Als je begint, vraag je aan een andere speler een kaart die je nog niet hebt, maar die wel bij een kwartet hoort die jij in je hand houdt. Je noemt de naam van het kwartet (bv. tafel van 1) en je vraagt naar de kaart die je wilt hebben. Je vraagt naar de kaart door het antwoord te zeggen van de maaltafel die op de kaart staat. Een voorbeeld: Je wilt een kwartet van de tafel van 8 hebben. Je mankeert het kaartje 3 x 8. Dan vraag je: Heb jij van de tafel van 8, het antwoord 24?. Wanneer de speler die kaart heeft, moet hij die aan jou geven. Je mag daarna nog een speler om een kaart vragen. Je beurt gaat voorbij wanneer je het foute antwoord geeft of als die speler de kaart die jij vraagt niet heeft. Wanneer je 4 kaarten hebt, die bij elkaar horen, dan roep je KWARTET. Het kwartet leg je dan aan de kant. Als alle spelers hun kaarten kwijt zijn, is het spel afgelopen. Ben jij de speler die de meeste kwartetten kan verzamelen? 25

Tafel van 1 Tafel van 1 4 x 1 = 4 6 x 1 = 7 x 1 = 8 x 1 = 4 x 1 = 6 x 1 = 6 7 x 1 = 8 x 1 = Tafel van 1 Tafel van 1 4 x 1 = 6 x 1 = 7 x 1 = 7 8 x 1 = 4 x 1 = 6 x 1 = 7 x 1 = 8 x 1 = 8 26

Tafel van 2 Tafel van 2 4 x 2 = 8 6 x 2 = 7 x 2 = 8 x 2 = 4 x 2 = 6 x 2 = 12 7 x 2 = 8 x 2 = Tafel van 2 Tafel van 2 4 x 2 = 6 x 2 = 7 x 2 = 14 8 x 2 = 4 x 2 = 6 x 2 = 7 x 2 = 8 x 2 = 19 27

Tafel van 3 Tafel van 3 4 x 3 = 12 6 x 3 = 7 x 3 = 8 x 3 = 4 x 3 = 6 x 3 = 18 7 x 3 = 8 x 3 = Tafel van 3 Tafel van 3 4 x 3 = 6 x 3 = 7 x 3 = 21 8 x 3 = 4 x 3 = 6 x 3 = 7 x 3 = 8 x 3 = 24 28

Tafel van 4 Tafel van 4 4 x 4 = 16 6 x 4 = 7 x 4 = 8 x 4 = 4 x 4 = 6 x 4 = 24 7 x 4 = 8 x 4 = Tafel van 4 Tafel van 4 4 x 4 = 6 x 4 = 7 x 4 = 28 8 x 4 = 4 x 4 = 6 x 4 = 7 x 4 = 8 x 4 = 32 29

Tafel van 5 Tafel van 5 4 x 5 = 20 6 x 5 = 7 x 5 = 8 x 5 = 4 x 5 = 6 x 5 = 30 7 x 5 = 8 x 5 = Tafel van 5 Tafel van 5 4 x 5 = 6 x 5 = 7 x 5 = 35 8 x 5 = 4 x 5 = 6 x 5 = 7 x 5 = 8 x 5 = 40 30

Tafel van 6 Tafel van 6 4 x 6 = 24 6 x 6 = 7 x 6 = 8 x 6 = 4 x 6 = 6 x 6 = 36 7 x 6 = 8 x 6 = Tafel van 6 Tafel van 6 4 x 6 = 6 x 6 = 7 x 6 = 42 8 x 6 = 4 x 6 = 6 x 6 = 7 x 6 = 8 x 6 = 48 31

Tafel van 7 Tafel van 7 4 x 7 = 28 6 x 7 = 7 x 7 = 8 x 7 = 4 x 7 = 6 x 7 = 42 7 x 7 = 8 x 7 = Tafel van 7 Tafel van 7 4 x 7 = 6 x 7 = 7 x 7 = 49 8 x 7 = 4 x 7 = 6 x 7 = 7 x 7 = 8 x 7 = 56 32

Tafel van 8 Tafel van 8 4 x 8 = 32 6 x 8 = 7 x 8 = 8 x 8 = 4 x 8 = 6 x 8 = 48 7 x 8 = 8 x 8 = Tafel van 8 Tafel van 8 4 x 8 = 6 x 8 = 7 x 8 = 56 8 x 8 = 4 x 8 = 6 x 8 = 7 x 8 = 8 x 8 = 64 33

Tafel van 9 Tafel van 9 4 x 9 = 36 6 x 9 = 7 x 9 = 8 x 9 = 4 x 9 = 6 x 9 = 54 7 x 9 = 8 x 9 = Tafel van 9 Tafel van 9 4 x 9 = 6 x 9 = 7 x 9 = 63 8 x 9 = 4 x 9 = 6 x 9 = 7 x 9 = 8 x 9 = 72 34

Tafel van 10 Tafel van 10 4 x 10 = 40 6 x 10 = 7 x 10 = 8 x 10 = 4 x 10 = 6 x 10 = 60 7 x 10 = 8 x 10 = Tafel van 10 Tafel van 10 4 x 10 = 6 x 10 = 7 x 10 = 70 8 x 10 = 4 x 10 = 6 x 10 = 7 x 10 = 8 x 10 = 80 35

MEMORY MATERIAAL Memorykaartjes SPELUITLEG Leg alle kaartjes ondersteboven op de tafel en schud ze goed door elkaar. Om de beurt mag je 2 kaartjes omdraaien. Als de kaartjes bij elkaar horen, dan mag je de 2 kaartjes pakken. Als de kaartjes niet bij elkaar horen, dan draai je ze terug om en is het de beurt aan de andere speler. Kijk naar het voorbeeld hieronder. Het spel is afgelopen als alle kaartjes weg zijn. Wie verzamelt de meeste kaartjes? 36

37

38

39

40

DOMINO MATERIAAL Dominokaartjes SPELUITLEG Leg als eerste het steentje met start neer op de tafel. Op deze steen staat een maaltafel die je moet oplossen. Zoek het antwoord op een nieuw steentje en leg hem aan het steentje met de maaltafel. De eerste twee kaartjes worden dus : Dan zoek je het steentje met het antwoord van de nieuwe maaltafel en leg je die er naast. Doe dit tot je het laatste steentje met einde kan leggen. Veel spelplezier! 41

42

43

TAFELKLEURPLAAT MATERIAAL Tafelkleurplaten Kleurpotloden of stiften SPELUITLEG Maak de maaltafels in de kleurplaat. Elk antwoord heeft een bepaalde kleur. Kijk welke kleur het antwoord heeft en kleur dit vakje in deze kleur. Gelieve telkens maar 1 kleurplaat te gebruiken per keer. Je kan eventueel zelf de kleurplaten thuis kopiëren. Veel teken- en rekenplezier! 44

45

12 : licht groen 30 : donker groen 45 : wit 18 : bruin 36 : grijs 54 : oranje 24 : geel 42 : blauw 60 : zwart 46

0 5 : rood 30 35 : groen 10 15 : oranje 40 50 : blauw 20 25 : geel 47

48

MAGISCHE TAFELVAKJES MATERIAAL Spelbord (tafels tot en met 6) 2 dobbelstenen (zeszijdig) of Spelbord (tafels tot en met 10) 2 dobbelstenen (tienzijdig) Kleurpotlood/stift SPELUITLEG Gooi om de beurt de twee dobbelstenen. Vermenigvuldig de twee getallen (bv. 5 x 5). Zoek het vierkantje met de uitkomst (bv. 25). Zet een streep met jouw kleur op één van de zijden van het vierkantje. Speel om te beurt. Heb jij de laatste streep van een vierkantje gekleurd, dan mag je het hele vierkant inkleuren met jouw kleur. Diegene die het meeste punten heeft, wint! 49

Spelbord zeszijdige dobbelsteen 50

Spelbord tienzijdige dobbelsteen 51

JENGA MATERIAAL Jenga spel SPELUITLEG Bouw de toren. Wanneer de toren klaar is, mag de eerste speler beginnen. De speler neemt een blok uit een willekeurige laag (nooit uit de 3 bovenste lagen). Wanneer deze speler het blokje heeft, moet die de maaltafel die erop staat eerst oplossen. Daarna leg je het blok boven op de toren en is de beurt voorbij. Let op, je mag slechts één hand gebruiken. De toren mag ook alleen met één hand tegelijk aangeraakt worden. De persoon die de toren om laat vallen, is de verliezer. 52

GANZENBORD MATERIAAL Pionnen Een dobbelsteen Spelbord SPELUITLEG Gooi met de dobbelsteen. Plaats je pion zoveel vakjes vooruit als je dobbelsteen aangeeft. Reken dan de som uit of zoek de goede som bij het antwoord. Bijvoorbeeld: Je komt op 2 x 10, dan zeg je 2 x 10 = 20 Zoek dan het vakje waarin 20 staat en plaats daar je pion. Kom je op 30, dan zeg je 30 = 3 x 10 Zoek dan het vakje waarin 3 x 10 staat en plaats daar je pion. Kom je op een vakje met een tekening in, dan sla je een beurt over. De winnaar van het spel is diegene die precies op het grote vakje met de tekening komt. 53

Ganzenbord tafel van 2, 5 en 10 54

Ganzenbord tafel van 2, 4 en 8 55

Ganzenbord tafel van 3, 6 en 9 56