Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Vergelijkbare documenten
Welkom! Veel plezier met Scratch!

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Boekje met opdrachten

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Ga naar en remix het spel.

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Scratch les 2: Vissen vangen!

Projecten in scratch!

Handleiding help Sinterklaas!

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Programmeren met Scratch

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Scratch les 2: Vissen vangen!

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Stap 1: Willekeurige kleuren

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

* * * Boekje met opdrachten * * *

Les: Papegaai in het doolhof

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Ontsnap uit het doolhof

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Beginnershandleiding. versie

Beginnershandleiding. versie 2.0

1 Starten met scratch stap voor stap

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Scratch les 1: Scratch Invaders

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Gevangen in een doolhof

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Scratch Rekenen & programmeren

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

URL: 1. Script ruimtetuig:

Ga naar en remix dit project.

Scratch les 1 Rekenen

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Scratch les 3: Spirograaf

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Programmeren met lego mindstorms.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Module 2: Wat is Scratch?

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Stroomschema s maken in Word

Een stop-motion film maken

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Maak je eigen app met Thunkable!

Ga naar en remix het spel.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Scratch - Programmeren voor Kids

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

Handleiding Word de graad

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Vooraf:

les 16 doe het zelf doolhof Beweeg door het doolhof en verzamel punten. Als je de muren raakt ben je af.

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Instructie Kaarten - GameMaker

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Werken met Paint 2014

Kunst kijken met Google Art Project

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

Wat een avontuur! Glijden rond het scherm

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe

via de taakbalk en typ Uitvoeren en open de gelijknamige app

Simon de schildpad J van Weert 1

Handleiding Windows Foto s uit een eerder gemaakt fotoboek overzetten naar de nieuwe software

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Transcriptie:

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren Een achtergrond creëren Je sprite besturen Wisselen van uiterlijk Je sprite doen bewegen Kijken, doen en herhalen Hierin vind je enkele tips om je eerste coole project te starten met Scratch!

Sprites enzo... Wat kan je met een sprite doen? Alles! Wel toch bijna... Je kan een sprite volledig besturen, net zoals in e e n c o m p u t e r s p e l. Z o k a n j e bijvoorbeeld beslissen dat wanneer je op de pijltjestoets duwt, je sprite een aantal stappen gaat zetten, of wanneer je op spatiebalk duwt, hij plots een ander uiterlijk krijgt of een sprong in de lucht maakt. Je kan het Wat is een Sprite? Een twee - dimensionaal (bewegend) prentje dat zich in een groter scherm bevindt. Waar komt dat voor denk je? Misschien als we er een bekende sprite bijhalen, dat je beter snapt wat een sprite precies is. Lees even verder. Bekende sprites? In de computerspelletjes op je Nintendo of op de computer van mama of papa ben je er vast al wel eens eentje tegengekomen? Je weet wel, dat heldhaftige mannetje met zijn rode pet, waarmee je zoveel mogelijk muntjes moet verzamelen, door te stappen, springen en nog veel meer? Juist ja, Super? LET S GO!

Een sprite creëren Ontwerp en teken je eigen sprite. Door op deze knop te klikken kan je je eigen sprite uittekenen in het programma. Zin in een verrassing? Als je niet goed kan kiezen, kan je altijd op deze knop duwen. Deze kiest een bestaande sprite voor jou. Je weet nooit welke het zal worden! Importeer een sprite. Toen het programma op je computer werd geplaatst, werden er ook een aantal coole sprites mee klaar gezet. Deze zijn eenvoudig te gebruiken in je eigen projectje! Een druk op deze knop, laat je toe uit een heleboel mogelijke sprites te kiezen. Je kan ook eerst een leuke prent opzoeken op het internet. Of misschien jezelf even in een sprite omtoveren?

Een sprite creëren Gelukt!

Een achtergrond creëren Klik op scherm om te starten met de achtergrond. Door op deze knop te klikken kan je vanalles met de achtergrond gaan doen. Klik op Achtergronden om verder te gaan. Door op dit tabblad te klikken, kan je gaan starten met het ontwerpen van verschillende achtergronden. Ook hier kan je ervoor kiezen om een bestaande prent te importeren. Eentje uit een folder op je computer of een leuke prent die je vindt op het internet. Maakt niet uit! Als je het maar mooi of cool vindt! Om zelf een achtergrond te ontwerpen, klik je op tekenen. Om een afbeelding te gebruiken, klik je op importeren.

Een achtergrond creëren Yes!

Je sprite besturen Klik op je sprite om te starten. Door op je sprite te klikken, kan je starten met het slepen van controle Verschillende soorten controle! Hier zie je een aantal verschillende blokjes, met elk een andere naam. Door op één van deze groepen te klikken, kan je een andere soort controle toepassen op je sprite. Bestuur je sprite! Hier zie je verschillende blokjes. Door ze te slepen naar het middelste vak, kan je de controle in handen nemen. Hier zie je het blokje Wanneer... wordt aangeklikt en zeg 2 tellen Hoi! Dit wil zeggen dat wanneer we op het groene vlagje rechtsboven gaan klikken, onze sprite 2 tellen lang Hoi! zal zeggen. Je kan in het middelste vak verschillende blokjes samen plaatsen, zodat voor verschillende knoppen, iets helemaal anders uitgevoerd kan worden. In de witte vakjes in de gekleurde blokjes, kan je zelf iets invullen, we kunnen hem dus ook 10 tellen, Cool! laten zeggen! Laten we eens naar het resultaat kijken!

Je sprite besturen Hoi!

Wisselen van uiterlijk Klik op het tabblad Uiterlijken. Door hierop te klikken, beland je in het overzichtsscherm met de verschillende uiterlijken van je sprite. Wanneer je bijvoorbeeld je sprite wilt laten stappen, heb je verschillende prentjes nodig. Weet je toevallig hoe tekenfilms gemaakt worden? Juist! Men toont heel veel prentjes, snel achter elkaar, zo krijg je het gevoel dat er beweging is op de prent. Dat is precies wat wij gaan doen! We gaan enkele prentjes toevoegen, die heel hard lijken op de eerste, maar toch lichtjes anders zijn. Zo kunnen de pootjes van onze sprite op een andere plaats staan en kunnen we het doen lijken of onze sprite beweegt! Is dat niet cool? Van uiterlijk wisselen. Wanneer je op een bepaalde knop duwt, kan je zeggen dat je sprite van uiterlijk moet wisselen. Je kan dan zeggen dat hij bij het drukken op de spatiebalk naar het volgende uiterlijk moet gaan (het volgende in het rijtje van 3) of naar een uiterlijk dat jij kies. Dit doe je door in het achterste deel van het blokje (met pijltje naar beneden) de naam van het uiterlijk te kiezen. Dit doe je opnieuw door de blokjes naar het midden te slepen. Opgepast: Zorg dat je het tabblad scripts aangeklikt hebt voor je blokjes begint te slepen!

Je sprite doen bewegen Stappen zetten. Je kan je sprite stappen doen zetten, door het blokje te slepen dat zegt neem... stappen. Ook hier kan je kiezen hoeveel je je sprite doet stappen door een waarde in het witte vakje in te vullen. Achteruit stappen zetten. Je kan je sprite achteruit doen bewegen door een - voor je getal te plaatsen. Hier zie je dat we hem -10 stappen doen zetten, wanneer we op het linker pijltje duwen. Een beetje wiskunde. Als je je sprite omhoog of omlaag wil laten bewegen, wordt het iets moeilijker. Daarom een klein beetje wiskunde. Als we iets omhoog of omlaag willen laten bewegen, zeggen we dat we Y gaan veranderen. Als we 10 stappen omhoog willen, veranderen we Y met 10. Als we 10 stappen omlaag willen, veranderen we Y met -10. Als we vooruit of achteruit willen bewegen, kunnen we dit ook anders doen dan hier getoond. We kunnen ook zeggen Verander x met 10 en Verander x met -10 in plaats van neem 10 stappen en neem -10 stappen.

Kijken, doen en herhalen Kijken en iets speciaal doen. Je kan ervoor zorgen, dat je sprite een speciale actie doet als er zich een speciale gebeurtenis voordoet, bijvoorbeeld als je de rand raakt. Dit doe je door een als blokje in het midden te slepen. In het als blokje zie je een lege, wat donkerdere cirkel. Hierin kan je een vraag - blokje slepen, bijvoorbeeld raak ik rand? Je kan ook iets anders raken dan de rand ( Let op het pijltje naar beneden, dit betekent dat je dit kan veranderen). Je ziet dat er in de als blok een opening is. hierin kan je slepen wat je wilt doen als er iets gebeurt (Dus als je de rand raakt) Herhalen Om niet alles 10 keer opnieuw te moeten typen, kan je een herhaal - blok gebruiken. In het herhaalblok kan je dan aangeven hoe vaak je iets wilt herhalen, en wat je precies wilt herhalen.

Laten we beginnen!