Les: Papegaai in het doolhof In deze les ga je een doolhof maken waar een papegaai doorheen moet vliegen. Hij moet uiteindelijk bij de palmboom terecht komen. Hij wordt wel achterna gezeten door vleermuizen en er gaat steeds een deur open en dicht. Succes
Inloggen en nieuw project aanmaken 1. ga naar https://scratch.mit.edu/ en klik op login. Vul hier de gebruikersnaam en het wachtwoord in dat je hebt gekregen en druk op inloggen. 2. klik op maak 1
Verwijder Scratch kat 1. Selecteer de Scratch kat (er moet een blauwe rand om het katje heen staan) Rechtermuisknop en verwijder de kat. 2
Het speelveld een kleur geven 1. Selecteer het speelveld (Er moet een blauwe rand om het speelveld heen staan) 2. Klik op achtergronden 3. klik op emmertje met kleur vullen 4. Selecteer de kleur 5. klik 1x in het speelveld 6. pas de naam van je spelletje aan 3
Doolhof maken 1. klik op rechte lijn maken 2. Bepaal de lijndikte door het schuifje 3. Kies een kleur 4. Teken de lijnen 5. Klik op de kwast om de zijkanten te kleuren 4
Kies een nieuwe Sprite uit (een tekenfiguurtje) 1. klik op scripts. 2. klik op kies sprite uit bibliotheek. 5
Pas de grootte van de Papegaai aan. Als het goed is heb je nu een papegaai die te groot is voor je speelveld. Hier ga je de papegaai kleiner maken zodat hij bij het speelveld past. 1. klik op kleiner maken. 2. Ga met het kleiner maak symbool naar de sprite en klik net zo vaak op de sprite totdat hij het formaat heeft wat jij wilt hebben. 6
Papegaai naar rechts laten vliegen, fladderen en van richting veranderen Hier ga je een aantal dingen programmeren. Je gaat ervoor zorgen dat de papegaai altijd op dezelfde plek begint als je spelletje wordt gestart. Wanneer op het pijltje naar rechts geklikt wordt moet de papegaai zich steeds met 5 pixels op de x as verplaatsen, Er zijn 2 uiterlijken van de papegaai. (vleugels omhoog, vleugels omlaag) Hij moet steeds het volgende uiterlijk nemen zodat het lijkt alsof hij fladdert. De papegaai moet zijn hoofd naar 90 graden richten. zodat hij de richting opkijkt waar hij naartoe vliegt. 1. Selecteer de papegaai 2. Programmeer onderstaande blok bij de papegaai en test je spelletje 7
Papegaai naar links laten vliegen, fladderen en van richting veranderen 1. Hier programmeer je het volgende: Wanneer op het pijltje naar links wordt gedrukt dan moet de papegaai zich met 5 pixels op de x as verplaatsen. Hij moet steeds het volgende uiterlijk nemen zodat het lijkt alsof hij fladdert. De papegaai moet zijn hoofd 90 graden richten. zodat hij de richting opkijkt waar hij naartoe vliegt. Test je spelletje 8
Papegaai rechtop laten vliegen Zoals je wellicht hebt gezien vliegt de papegaai op zijn kop. Dat ga je nu veranderen 1. Klik bij de sprite op het i tje en verander de draaistijl naar links rechts. 9
Papegaai omhoog en omlaag laten vliegen 1. Programmeer hier: Wanneer ik op het pijltje omhoog klik verplaats de papegaai op de Y as met 5 pixels. Wanneer ik op het pijltje omlaag klik verplaats de papegaai op de Y as met 5 pixels. Voor beide geldt: laat volgende uiterlijk zien 10
Palmboom toevoegen 1. klik op kies sprite uit nieuwe bibliotheek en kies een sprite die je mooi vindt. Ik heb een palmboom gekozen. 2. klik op het kleiner maak symbool. 3. Ga met het kleiner maak symbool naar de palmboom en klik er op totdat de palmboom het juiste formaat heeft. 11
Maak je spel moeilijker Wanneer de papegaai tegen de rode randen aanvliegt, dan is hij af en moet hij terug naar het begin. 1. Selecteer de papegaai 2. programmeer hier: als ik de kleur rood raak schuif dan in 1 seconden terug naar het begin van je spelletje. 3. klik 1x in het kleuren vakje totdat je muiswijzer een handje wordt. Schuif het handje naar de rode kleur en klik. 12
De vleermuis maakt het lastiger 1. klik op kies nieuwe sprite uit de bibliotheek en zoek er 1 uit. Graag wel 1 met 2 uiterlijken. ik heb gekozen voor een vleermuis. 2. Programmeer hier: Wanneer op het groene vlaggetje wordt geklikt verdwijn. Ga naar 185 pixels op de x as en ga naar een willekeurige positie tussen de 180 en de 180 pixels op de Y as. Wacht tussen de 1 en 3 seconden en verschijn. Test dit uit. 13
Laat de vleermuis vliegen 1. Programmeer hier: Neem 5 stappen en laat volgende uiterlijk zien. Stop dit in een herhaal blok. Test het uit 14
Laat de vleermuis aan de rechterkant verdwijnen 1. Hier programmeer je: Als de vleermuis bij 240 pixels op de X as komt dan moet hij verdwijnen. Test het uit 15
Laat de vleermuis opnieuw verschijnen Wanneer de vleermuis aan de rechterkant verdwijnt, dan moet hij aan de linkerkant weer tevoorschijn komen. 1. Kopieer deze regels (rechtermuisknop en kopie) 2. Plak de regels hieronder en test je spelletje 16
Programmeer Game Over 1. Programmeer hier: Wanneer ik de papegaai raak, zeg Game Over voor 1 sec en stop daarna het spelletje 17
Kopieer de Vleermuis Er hoeft niets meer geprogrammeerd te worden aan de vleermuis. Je kan hem nu kopiëren zodat er 2 vleermuizen rondvliegen. 1. Selecteer de vleermuis. Rechtermuisknop en maak een kopie. Test je spelletje 18
Maak een deur 1. klik op teken nieuwe sprite 2. Klik op uiterlijken 3. klik op rechte lijn maken 4. bepaal de lijndikte 5. kies een kleur 6. teken een streep 19
Laat deur schuiven 1. Zet deur op deze plek (x 117 en Y 42) 2. programmeer hier: De deur moet altijd beginnen op (x 117 en Y 42). Vervolgens moet hij een willekeurig aantal seconden wachten tussen de 1 en 5. Daarna binnen 1 seconden naar x 117 en Y 105 schuiven. Dit moet in en herhaal blok 20
Laat deur terug schuiven Het laatste dat je mag doen is de deur terug laten schuiven. 1. Programmeer hier: Wacht een willekeurig getal tussen de 1 en 5 seconden. Schuif hierna weer binnen 1 seconden terug naar x 117 en Y 42 21
Gefeliciteerd je bent een topper 22