Foursquare als gamification Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life Individuele opdracht 4
Foursquare als gamification Sinds een aantal jaar worden games niet alleen meer gemaakt en gebruikt voor entertainment maar ook steeds meer als een onderdeel van het dagelijks leven. Dit fenomeen wordt ook wel gamefication genoemd. Een goed voorbeeld van Gamification is foursquare. Foursquare is een gratis applicatie voor je telefoon, met deze applicatie kunnen jij en je vrienden laten weten waar je op een bepaald moment bent. Ben je op pad, dan kun je met je vrienden delen welke plekken je bezoekt. Dit heet in- checken. Hierbij kun je nog een tekst of foto toevoegen. Daarnaast geeft foursquare je persoonlijke tips en inspiratie voor leuke nieuwe plekken om te bezoeken gebaseerd op waar jij, je vrienden en andere met dezelfde interesses als jij zijn geweest. Meld jij je aan bij foursquare moet je eerst een aantal interesses aangeven. Houd je bijvoorbeeld van starbucks, kan je dit aangeven. Ben je een groot fan van Lady Gaga kan je dit aangeven in een grote lijst met interesses. Of je nou op wereldreis gaat, een avondje uit plant met vrienden of het beste gerecht uit een restaurant wil weten, foursquare helpt je hierbij 1. Via foursquare kun je je locatie ook delen op facebook of twitter. Anders dan bijvoorbeeld facebook zit er bij foursquare ook nog een 1 https://foursquare.com/about/
game aspect bij. Doormiddel van het inchecken kun je punten verdienen. Bij een bepaald aantal punten, als je ergens vaak incheckt of als je ergens voor het eerst incheckt kun je badges verdienen. Gebruikers kunnen ook badges verzamelen door in te loggen op plekken met speciale tags (steekwoorden) op bijvoorbeeld speciale tijden of binnen een bepaald tijdspatroon. Ben jij degene die ergens het meest heeft ingecheckd word je mayor. Door het kunnen behalen van badges motiveert foursquare hun gebruikers, uit onderzoek blijkt dat mensen het fijn vinden om iets te doen als er een doel in zicht is 2. Op dit moment zijn ongeveer 20 miljoen mensen wereldwijd lid van foursquare en in totaal zijn er al 2,5 miljard check- ins. Een goed voorbeeld van het gebruik van foursquare als gamification is het openbaar vervoer. Zowel de Nederlandse spoorwegen (treinnetwerk) als RET (het metro, tram en busnetwerk in Rotterdam e.o.) staan aangemeld bij Foursquare. Als nieuwe regel had de NS aan het begin van 2012 dat ook studenten vanaf toen moesten inchecken bij de NS als ze met de trein gingen (voorheen hoefde dit niet). Omdat dit nogal vaak werd vergeten wordt en studenten hiervan bewust te maken, bedacht de NS een social media campagne. Doormiddel van het in-checken bij foursquare, maken de studenten kans op mooie prijzen. Je kunt winnen doormiddel van een handige tip of een mooie foto te delen en die voorzien van de hashtag #ikcheckin en 2 http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/03-antin-churchill.pdf
daarna deze ook nog op twitter te zetten. Daarnaast krijgen de studenten doormiddel van het inchecken handige tips over de stations en het reizen met de NS 3. Ook RET (het metro, tram en busnetwerk van Rotterdam e.o.) maakt gebruik van het foursquare systeem. Één van de eerste foursquare acties in Nederland kwam van deze organisatie. Je kon bij met metrolijn E (de metro die tussen Den Haag en Rotterdam rijdt) sparen voor leuke prijzen. Het idee was om zo vaak mogelijk in te checken bij de 15 metrostations die tussen deze twee bestemmingen lagen. Hoe vaker je in checkte hoe groter de kans op prijzen was. De "mayors" (meeste checkins op die locatie) werden beloond met een voor hen gereserveerd bankje, een filmpje waarin medereizigers ze feliciteerden en extra prijzen. resultaat actie: duizenden incheckers, honderden tweets en facebookberichten. Ook hier was weer het idee dat je als je incheckte handige tips over de stations en de metro 4. Doormiddel van Foursquare worden activiteiten als reizen met het openbaar vervoer veel leuker. Je hebt de nodige informatie altijd bij de hand en weet je even niet wat je moet doen kun je altijd de leuke plekken in de buurt zoeken. Een goed voorbeeld dus van gamificatie in het dagelijks leven. 3 http://www.ns.nl/reizigers/campagnes/student 4 http://www.studiofraaj.nl/portfolio/alle-projecten/ret-foursquare-actie/145/