Aqua belle leeftijd: 6-99

Vergelijkbare documenten
collectie

Statische spellen. Eenpersoonsspellen

Statische spellen. Eenpersoonsspellen

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

3-54 Verticale torenpuzzel 3-55 Puzzel De Wolf 3-56 Puzzel Op de boerderij 3-57 Puzzel Jaargetijden 3-58 Puzzel Kookoo Ariel Lade's Schots & Scheve

FIJNMOTORIEK + VORMGEVING. Vervolledig de figuren. Juf, mag ik overvaren?

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Artikelnaam Omschrijving Foto Jakkiebak! Kippenkak. Gezelschapsspel met kippen waarbij het doel is van zoveel mogelijk veren te verzamelen.

-

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

OPLOSSINGEN. Springmuis Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

K 1 Symmetrische figuren

Kangoeroe de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd

Blokpuzzel in samenwerking met Maakotheek en Cornelis Musiusschool

4 andere dieren bestaat. foto zo precies mogelijk na en kleur in.

antwoorden werkboek blok jaargroep 6 In welke maanden worden de minste auto s vervoerd? Reken ongeveer.

Volkspelen. Korte inhoud:

Binnen de minuut. Binnen de minuut. SPEL 1: Gaan vissen. SPEL 2: Blazen maar. Probeer enkel met een rietje jouw beker als eerste

WERK L E V E L. Leerlijn planmatig verrijken voor intelligente en (hoog)begaafde leerlingen in het basisonderwijs. met doorgaande technieklijn

-

Hoe? RIVER CROSSING. Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Routeboekje. bij Alles telt. Groep 3 Blok 1. Van...

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

VOOR DE KLEINSTE 23. Thomas & Friends Percy op de sloperij. Thomas & friends spoorbanen set. Verkrijgbaar in verschillende uitvoeringen. 11.

Blok 1 Herhalingstoets

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Speel-o-theek. Speel-o-theek

De Techniek en de praktijk

samenstelling: Afdeling Educatie Paleis Het Loo Apeldoorn mei

Kies 4 kinderen uit en zing de zeppelin. Rijd als een auto door de klas en geef iedereen een autodropje

Pasen. Vrolijke paaskaart Leuke kaart om te kleuren die je met Pasen aan iemand kan geven. Bijvoorbeeld je vader, moeder, opa of oma.

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8

Volksspelen uitleendienst

Catalogus Spelotheek. CODE + Omschrijving P001. Poppetjes en diertjes TOLO. Kast 1 P002. Boerderij TOLO. Kast 1 P003. Bouwvakkers TOLO.

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Gevangen in een doolhof

Meergetalenteerden beleid Groep 1 t/m 8

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Stratenmaker Lessuggesties

Nieuwsbrief Speel-o-theek Klapstuk

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Eskapo hét strategisch dobbelspel

1 In het begin. In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde.

G-compris. Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken.

Sammie is kwijt Sascha Duif Groep 3C van OBS t Hout in Helmond

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Kangoeroe de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd

Ik ben het Net. Netje is een meid! Vrolijke meid, uit een vissersdorp!. VISSERIJ 5 6 GROEP. Dit verhaal is onderdeel van de Europese Verhalenkoffer.

aartenbak tekenen Tekenlessen met: Kleurpotlood Ideeën verzameld door Demy van der Ham

Thema te land, ter zee en in de lucht

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Welke poes vangt de vis? A B C D E. Juist antwoord: E Oplossing: Wevolgendevislijndieuitdemondvandevisvertrekt.Wekomenuit. Wombat 2017, vraag 2

Routeboekje. bij Alles telt. Groep 4 Blok 2. Van...

1. Naam van het product Bubbelpaneel. 2. Product code Kleur Zwart of wit

junior Een onmisbaar spel voor muzische vorming. Spelenderwijs inzicht krijgen in sociale en verbale vaardigheden voor kinderen van 4 tot 6 jaar.

Werkmap getalbegrip volgens het Haywoodprogramma en zijn ergotherapeutische interventies

Oud Hollandse (tafel) spelen

Een. hoort erbij! Over dieren uit een ei. groepen 3-5

Speel-o-theek. Maak kennis met ons aanbod! In bib Anzegem. een buiten-kans!

1 Speel-O-Theek de Zwolse Bal Overzicht A: Ontwikkelingsmateriaal. Catalogus speel-o-theek De Zwolse Bal. Spelend Leren. 2016, versie 2.

BO 3 voor (elektrische) rolstoelers

Happy Easter. Happy Easter Ca. 28 x 35 cm. Ellie s Quiltplace

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

breipatroon Zo ga je te werk

MIJN BEZOEK AAN HET MUSEUM VOOR NATUURWETENSCHAPPEN

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft.

Pluspunt Verwijzingen groep 3, 4, 5, 6, 7, 8. Pluspunt, groep 3. 3 verzamelen vormen met bouwstenen Meten en meetkunde

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Kleuren. Meten en wegen. Tellen en getalbegrip. Vormen. Doel: Bouw een kasteel voor Ridder Ruighart. Doel: Kleuren herkennen op het ridderschild

Bee-bot lessen Introductie in de klas

1 ste OPDRACHT - Maquette

Overzicht Reuzenspelen

instapkaarten spelling

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

Transcriptie:

Bill & Betty Bricks leeftijd: 5-99 Aqua belle leeftijd: 6-99 Temple Trap leeftijd: 7-99 Bouw met houten blokken steeds hogere wolkenkrabbers, maar zorg ervoor dat je bouwvakker altijd op het gebouw blijft staan om de werken te coördineren. Help de zeemeerminnen en bescherm de visjes. De zeemeerminnen waken over de zeeën en oceanen. Zo kunnen ze door grote luchtbellen te blazen de gevaarlijke monstervissen isoleren zodat hun vriendjes vrolijk en vrij verder kunnen zwemmen. In dit doolhof verschuiven de muren voortdurend van plaats. Eén misstap en je eindigt als avondeten voor de krokodillen. Enkel een slimme avonturier kan ontsnappen uit dit vervloekte labyrint. NIEUW 2012 Bendit leeftijd: 7-99 Noah s ark leeftijd: 5-99 IQ Fit leeftijd: 6-99 Bij dit puzzelspel is alles net een beetje anders. Een opdracht begint namelijk met het tonen van de oplossing. Maar welke bollen hangen aan elkaar vast en op welke manier? Niet alleen je hersenen moeten flexibel zijn. Ook de 6 puzzelstukken zijn dat en kunnen van vorm veranderd worden. Deze nieuwe telg in de reeks SmartGames Travel, mag zeker niet uit de boot vallen. Alle dieren moeten in de ark. Telkens zij aan zij, per paar, zodat soort bij soort blijft. Zorg ervoor dat iedereen mee kan. Hou je hersenen fit met dit fantastische denkspel. Leg de 3D-puzzelstukken op het spelbord zodat een 2Dafbeelding ontstaat zonder gaten.

trucky 3 leeftijd: 3-8 penguins on ice Leg de puzzelstukken in de vrachtwagen zonder dat ze eruit steken. Geef elk puzzelstuk de juiste vorm zodat de ijsschotsen samen op het spelbord passen. NIEW 2011 IQ twist troy Leg de gedraaide spelstukken op het spelbord over de pins met dezelfde kleur en zorg ervoor dat ze allemaal op het spelbord passen. Plaats de muren op het spelbord zodat alle vijandelijke soldaten zich buiten en je eigen soldaten zich binnen de stadsmuren bevinden.

day and night leeftijd: 2-5 smartcar leeftijd: 3-8 castle logix leeftijd: 3-8 Schuif de blokken op de juiste plaats. Met zowel makkelijke dag als moeilijke nacht opdrachten Bouw aan de hand van een opdracht een auto en rij ermee! Bouw de mooiste kastelen met 7 houten blokken, maar let op dat de ene toren de andere niet blokkeert. camelot jr leeftijd: 4-9 gogetter cat & mouse leeftijd: 5+ gogetter prince & dragon leeftijd: 5+ Bouw met de blokken een weg zodat de ridder en de prinses bij elkaar kunnen komen. Plaats de 9 puzzelstukken op het spelbord, zodat je de juiste figuren verbindt, zonder dat je doodlopende wegen maakt. Plaats de 9 puzzelstukken op het spelbord, zodat je de juiste figuren verbindt, zonder dat je doodlopende wegen maakt. pirates hide & seek leeftijd: 5+ colour code leeftijd: 5+ anaconda Plaats de 4 puzzelstukken op het spelbord zodat alle figuren verstopt zijn, behalve die in de opdracht staan. Stapel enkele van de 18 transparante plaatjes op elkaar om de opdracht na te bouwen. Plaats alle puzzelstukken op het spelbord en creëer een slang van kop tot staart

chicken shuffle camouflage north pole roadblock Verschuif de kippen totdat er op elk ei een kip zit. Plaats de 6 transparante puzzelstukken op het spelbord zodat de ijsberen op het ijs en de vissen in het water belanden Aanvulset beschikbaar Plaats alle politieauto s op het spelbord en voorkom dat de gangster in de rode auto kan ontsnappen Aanvulset beschikbaar hide & seek safari cannibal monsters anti-virus Plaats de 4 puzzelstukken op het spelbord zodat alle dieren verstopt zijn, behalve die in de opdracht staan. Aanvulset beschikbaar Stapel de monsters op elkaar tot er maar één overblijft. Probeer het rode virus via de opening te verwijderen. titanic leeftijd: 8+ riamoni leeftijd: 8+ metroville leeftijd: 8+ Verschuif de boten en red iedereen die in het water is beland, maar voorkom dat de verkeerde personen aan boord klimmen. Een combinatie van een dobbelspel en domino op een 5x5 grid. Wie kan al laatste zijn dobbelsteen aanleggen. Draai de sporen in de juiste stand zodat de metro in één beweging langs de juiste stations kan rijden.

airport leeftijd: 8+ alcatraz leeftijd: 10+ IQ puzzler Plaats de 6 transparante puzzelstukken zo dat de vliegtuigen op de juiste plaats vliegen; zonder dat ze tegen elkaar botsen. Help de gevangene ontsnappen uit deze zwaar bewaakte gevangenis, zonder dat hij daarbij gezien wordt door de bewakingscamera s Plaats de gekleurde spelstukken zoals afgebeeld en puzzel zelf de overige stukken zodat het geheel opgevuld is. IQ cabin IQ splash Plaats de gekleurde spelstukken zoals afgebeeld en puzzel zelf de overige stukken zodat het geheel opgevuld is. Plaats de gekleurde spelstukken zoals afgebeeld en puzzel zelf de overige stukken zodat het geheel opgevuld is. SMARTGAMES TRAVEL tangoes magical forest waterworld busy bugs

Basissets SmartMax BASIC 25 SmartMax BASIC 36 SmartMax BASIC 42 SmartMax Container 100st SmartMax blauwe spaarton 42st SmartMax rode spaarton 84st SmartMax BASIC STUNT

SPECIALS SmartMax Special Racers SmartMax Special Airborne SmartMax Special Express SmartMax Special Drive & fly

Uitbreidingsets 6 gekromde staven 6 korte staven 6 neutrale ballen 6 extra lange staven 6 korte en 6 lange staven