collectie

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "www.smartgames.eu collectie"

Transcriptie

1 collectie

2 3-6

3 Kan jij licht brengen in de duisternis? Day & Night is een spel dat meegroeit met de vaardigheden van uw kind: - Eerst is het een stapelspel (oog-hand-coördinatie) - vanaf 3 jaar: bouw de dagzijde van de opdrachten na (waarneming van vormen en kleuren). - vanaf 4 jaar: zoek de juiste combinatie zodat het resultaat overeenstemt met de nacht -zijde van de opdrachten (visuele waarneming en logica). Inhoud: 10 kleurige blokken en een spelbasis gemaakt van kwaliteitshout, opdrachtenboekje met 24 dag -opdrachten en 24 nacht -opdrachten, een foldertje met spelregels. SG013NR demo art Varenr. art.n min min 1 player 1 player spiller days

4 3-8

5 Waar komt de kleine toren... en waar de grote? Combineer logicia, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek en bouw de mooiste kastelen. Maar let op dat de ene toren de andere niet blokkeert! 48 opdrachten en oplossingen. Logisch denkspel dat uniek is, omdat het reeds gespeeld kan worden door kinderen vanaf 3 jaar. Stevige, duurzame uitvoering, met 4 grote blokken en 3 torens in hout. SPELREGELS Kies een opdracht. Bouw het kasteel na dat op de opdracht staat afgebeeld. SG 010 Controleer op de achterkant of je oplossing juist is. art n min 1 player

6 3-8

7 SPELREGELS Drie vrolijke vrachtwagens zijn op weg naar hun volgende bestemming. Trucky 3 groeit mee met de vaardigheden van je kind. Kleuters gebruiken de vrachtwagens eerst als speelgoedauto s, die ze kunnen vullen, leegmaken en waarmee ze kunnen rondrijden. Voor oudere kinderen is het een puzzelspel met 48 opdrachten, eerst eenvoudig, daarna steeds uitdagender. Trucky 3: eerst speelgoed daarna een spel. Laden en (op)lossen! Kies een opdracht. Leg de vrachtwagen(s) en puzzelstukken die hierop afgebeeld staan klaar. X Plaats de puzzelstukken in de laadruimte van de vrachtwagen(s). Alle puzzelstukken moeten erin passen, zonder dat ze boven de rand uitsteken. SG art.n n min 11 player Er is maar één oplossing.

8 3-8

9 TM Een vrachtwagen vol plezier! 3D-puzzelspel in de vorm van een auto. Een eerste kennismaking met ruimtelijke begrippen zoals zijaanzicht en bovenaanzicht. Voor de jongsten is het een speelgoedauto en stapelspel. Maar ook voor oudere kinderen blijft het boeiend. Bij de makkelijkste opdrachten (vanaf 4 jaar) wordt stapsgewijs uitgelegd hoe je een auto kan maken. De moeilijkere opdrachten tonen enkel een zijaanzicht (vanaf 5-6 jaar) en een bovenaanzicht (vanaf 7 jaar). De 4 gekleurde blokken hebben allemaal dezelfde vorm, maar toch zijn ze verschillend. Op sommige zijden staan namelijk ogen afgebeeld, telkens op een andere plaats. Kan jij een auto maken volgens bouwplan en er voor zorgen dat de ogen enkel zichtbaar blijven op de voorruit? dd: FR SG 014 art n min 1 player

10 4-99

11 a romantic challenge TM Een romantische opdracht! Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. 48 opdrachten voor zowel kinderen als volwassenen. Inhoud: spelregels, boekje met opdrachten en oplossingen, houten spelbasis, 4 torens, 3 trappen, 1 brug en 2 spelfiguren. SPELREGELS Kies een opdracht en zet alles zoals aangeduid. De resterende blokken mag je niet gebruiken. Bouw een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. SG 011 art.n n min 11 player De juiste oplossing(en) vind je op de achterkant van de opdracht.

12 5-99

13 NIEUW 2012 Hoofd in de wolken en voetjes op de grond! Bij dit spel kan het tegelijkertijd. Bouw met houten blokken steeds hogere wolkenkrabbers, maar zorg ervoor dat je bouwvakker altijd op het gebouw blijft staan om de werken te coördineren. Een hele uitdaging voor zowel jong als oud, waarbij je zowel je ruimtelijk inzicht oefent als je fijne motoriek. Verticale puzzel uitgevoerd in kwaliteitshout met 60 opdrachten en een extra moeilijk wizard-level! SPELREGELS Kies een opdracht. Plaats de blokken en figuur zoals aangeduid. Vervolledig het gebouw, blok per blok. Je mag je figuurtje zoveel verplaatsen als je wil. SG art.n n min 11 player Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer het gebouw af is met het figuurtje bovenaan.

14 5-99

15 TM Kraak de code laag per laag! Kies één van de 100 opdrachten en bouw deze na door de juiste plaatjes te combineren. 18 doorzichtige plaatjes met vrolijk gekleurde vormen, handige houder, boekje met opdrachten en oplossingen. Dit spel lijkt eenvoudig, maar toch is het resultaat telkens weer verrassend voor kinderen én volwassenen! code SPELREGELS Kies een opdracht uit het opdrachtenboekje. Leg de doorzichtige kleurplaatjes één per één in de juiste volgorde en de juiste richting in de houder. SG 090 art n min 1 player Bravo je hebt de juiste oplossing gevonden!

16 5-99

17 towering blocks blocking towers TM Alle hens aan dek voor dit spannende denkspel! Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort afbeelding evenveel zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. Speciale versie van Hide & Seek met eenvoudigere puzzelstukken en opdrachten dan Safari. 48 opdrachten Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. SPELREGELS Kies een opdracht en tel het aantal afbeeldingen van elke soort. Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort afbeelding evenveel zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. Alle andere afbeeldingen moeten verborgen worden. SG 102 art n min 1 player Er is telkens maar één oplossing die op de achterkant van de opdracht staat.

18 5-99 SG 001 art n SG 003 art n

19 TM TM Hoe kan de kat de muizen vangen? Vind de juiste weg met deze klassieke GoGetter in zijn puurste vorm. 48 opdrachten en 1001 oplossingen van makkelijk tot heel erg moeilijk. Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. Dit is het originele spel met enkel de basisspelregels. SPELREGELS Neem de puzzelstukken van het spelbord en kies een opdracht. TM Hoe kan de prins bij de prinses komen? Bij deze speciale versie lopen er 2 wegen over de rand van het spelbord. Bovendien staat er op één van de puzzelstukken een draak. Hierdoor zijn opdrachten met een doorkruiste pijl moeilijker op te lossen. Plaats de 9 puzzelstukken op het spelbord, zodat je de juiste figuren met elkaar verbindt. Wegen mogen niet onderbroken worden! min 11 player Je hebt een goede oplossing gevonden!

20 5-99

21 Het ideale spel om overal mee naartoe te nemen! Train je brein met deze logische denkspellen. Verzamel ze alle 7! De opdrachten en oplossingen zijn zo gecombineerd dat alles mooi samen zit in een handig mapje. Bovendien zijn alle puzzelstukken magnetisch wat dit hét reisspel bij uitstek maakt! min 11 player

22 NIEUW 2012 Iedereen moet mee! Deze nieuwe telg in de reeks van de SmartGames Travel, mag zeker niet uit de boot vallen! Alle dieren moeten in de ark. Telkens zij aan zij, per paar, zodat soort bij soort blijft. Zorg ervoor dat alle tien de dieren met de poten op de plankenvloer blijven en dat iedereen mee kan! Leuk & compact reisspel met magnetische spelstukken, vervat in een mooi kaftje SPELREGELS Kies een opdracht en leg de aangegeven stukken op het bord. Leg alle puzzelstukken op het spelbord zodat puzzelstukken met hetzelfde dier met minstens één zijde tegen elkaar liggen. SGT 240 art n min 11 player De juiste oplossing vind je achteraan in het boekje.

23 x 2D opdrachten Logisch 2D & 3D denkspel! Stimuleer je ruimtelijk inzicht. Train je geheugen en vergroot je concentratievermogen. Fun voor 1 of meerdere spelers. Een logisch denkspel voor jong en oud, vanaf 6 jaar. Een compact reisspel. 101 OPDRACHTEN 29x 3D opdrachten SG LP101 art n min 1 player SG LP111 art n min 1 player 111 2D OPDRACHTEN

24 6-99

25 TM NIEUW 2012 FIT SPELREGELS Hou je brein fit met dit fantastische denkspel! Dit denkspel ziet er misschien hetzelfde uit als IQ-Puzzler, maar is toch verrassend anders. De puzzelstukken zijn namelijk 3D. Afhankelijk van hoe je ze op het spelbord legt, worden meer of minder bollen zichtbaar. Kan jij ze allemaal op het spelbord leggen, zonder dat er gaten leeg blijven? Een superleuk denkspel waarbij je diep moet nadenken om de oplossing te vinden. Met 120 opdrachten, waarvan 24 extra eenvoudige om je snel op weg te helpen. Kies een opdracht en leg de aangegeven stukken op het bord. Leg alle puzzelstukken met de uitstekende delen in de gaten van het spelbord. SG 423 art n min 1 player Je hebt de juiste oplossing gevonden als alle puzzelstukken passen!

26 6-99

27 TM SPELREGELS Zet je hersenkronkels aan het werk met dit puzzelspel! 100 uitdagingen van makkelijk tot razend moeilijk compact, ideaal als reisspel plaats de pinnen zoals aangeduid en leg daarna alle puzzelstukken op het spelbord. Opgelet! Je kan een puzzelstuk enkel over een pin heen plaatsen wanneer het dezelfde kleur heeft én er op die plaats een gat zit in het puzzelstuk. Doe het doosje open en leg de 8 puzzelstukken in het deksel. Kies een opdracht en plaats de pinnen op het spelbord zoals aangeduid. Plaats nu alle puzzelstukken op het spelbord. SG art.n n min 11 player Je kan de enige juiste oplossing achteraan in het boekje terugvinden.

28 6-99

29 NIEUW 2012 Help de zeemeerminnen en bescherm de visjes! De zeemeerminnen waken al sinds mensenheugenis over de zeeen en oceanen. Zo kunnen ze door grote luchtbellen te blazen de gevaarlijke monstervissen isoleren zodat hun vriendjes vrolijk en vrij verder kunnen zwemmen. 48 uitdaging, van makkelijk tot moeilijk. Superleuk spel met prachtige opdrachtkaarten die tot de verbeelding spreken! SPELREGELS Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord. Leg alle transparante puzzelstukken op het bord zodat alle monstervissen in bellen gevangen zitten en de andere visjes vrij rond zwemmen. SG 203 art n min 1 player Er is telkens maar één juiste oplossing.

30 6-99

31 North pole Kan jij het hoofd koel houden bij dit logisch denkspel? Leg alle puzzelstukken op het spelbord, zodat de ijsberen op het ijs belanden en de vissen in het water. Uniek denkspel met 6 transparante puzzelstukken. 48 verschillende opdrachtkaarten. Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. SPELREGELS Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord. 60 nieuwe uitdagingen 1 extra puzzelstuk pack Leg alle puzzelstukken bovenop de opdrachtkaart zodat de ijsberen op het ijs belanden en de vissen in het water. SG 201 Er is telkens maar één oplossing. art n min 1 player

32 6-99

33 TM SPELREGELS JAAR SPEELG VAN H ET D OE Vijf pinguins begeven zich op glad ijs. Kan jij de ijsschotsen zo gelegd krijgen dat ze precies passen en alle pinguins op de juiste plaats komen? Penguins on Ice is a super cool logisch spel met 5 pentomino -speelstukken die je van vorm kan veranderen. 60 uitdagingen, van makkelijk tot moeilijk 5 speelstukken, opdrachtenboekje met oplossingen en spelregels. Kies een opdracht. Leg de 5 puzzelstukken op het spelbord, zodat er pinguins komen te staan op de plaatsen aangeduid in de opdracht. Opgelet! Elk puzzelstuk kan van vorm veranderd worden. SG SG art.n art n Er is maar één juiste oplossing min min 1 1player player

34 6-99

35 TM Bedek de eieren! Gekakel in het kippenren. Elke kip wil wel op haar ei gaan zitten, maar dat gaat niet zo gemakkelijk. Schuif de kippen door elkaar, zodat er op elk ei een kip zit te broeden. Kippen die niet op een ei zitten mogen overal zitten, behalve op andere boerderijdieren! Een superleuke schuifpuzzel met 48 opdrachten voor iedereen vanaf 6 jaar. Transparante schuifpuzzel zonder losse onderdelen, met een handige opberglade voor opdrachten en oplossingen. SG 430 art n min 1 player

36 7-99

37 NIEUW 2012 Flexibel brein vereist! Bij dit puzzelspel is alles net een beetje anders. Een opdracht begint namelijk met het tonen van de oplossing (de kleur van elke bol op het spelbord). Maar welke bollen hangen aan elkaar vast en op welke manier? Niet alleen je brein moet flexibel zijn om de oplossing te kunnen vinden. Ook de 6 puzzelstukken zijn dat en kunnen van vorm veranderd worden. Een heel nieuw soort puzzel, met 60 opdrachten, waarbij je op zoek gaat naar patronen. Stijlvolle uitvoering en verpakking, die ook in de smaak valt bij volwassen puzzelaars. SPELREGELS Kies een opdracht. Pas de vorm van 6 stukken aan indien nodig en leg ze op het spelbord. SG art.n n min 11+ player Je hebt de oplossing gevonden wanneer de kleur van de bollen op het spelbord overeenkomt met de opdracht.

38 7-99 temple trap

39 SPELREGELS NIEUW 2012 Raak jij weg uit dit bewegende doolhof? In dit doolhof verschuiven de muren voortdurend van plaats. Eén misstap en je eindigt als avondeten voor de krokodillen. Enkel een slimme avonturier kan ontsnappen uit dit vervloekte labyrint. Originele benadering van het populaire schuifpuzzelprincipe met trappen en verschillende verdiepingen. 48 uitdagingen van makkelijk tot moeilijk Kies een opdracht en plaats de puzzelstukken zoals afgebeeld. Verschuif de puzzelstukken en verplaats de pion. SG art.n art n min min 1 1player player Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer je met de pion uit het doolhof kan ontsnappen.

40 7-99

41 Maak of kraak de slang! Verscholen in de ruïnes van een eeuwenoude tempel leeft een legende: Anakonda! Kan jij deze mythische slang weer tot leven wekken? Leg dan alle puzzelstukken samen op het spelbord en maak de slang van kop tot staart. Maar let op voor het addertje onder het gras! Je kan beide zijden van de puzzelstukken gebruiken, maar je weet natuurlijk niet welke zijde je nodig hebt. Inhoud: boekje met 100 opdrachten en oplossingen, 5 verschillende levels, spelbord met deksel, 8 dubbelzijdige puzzelstukken. SG 420 art n min 1 player

42 7-99

43 Kijk uit wat je doet tijdens deze Safari! Leg alle puzzelstukken op het spelbord zodat alle dieren verborgen worden, behalve diegene die in de opdracht afgebeeld staan. Logisch denkspel voor jong én oud met 48 opdrachten van heel makkelijk tot razend moeilijk. Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. SPELREGELS Kies een opdracht. pack 60 nieuwe uitdagingen 1 extra puzzelstuk Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van elke soort evenveel dieren zichtbaar blijven als er op de opdracht staan. Alle andere dieren moeten verborgen worden. SG 101 Er is telkens maar één oplossing die op de achterkant van de opdracht staat. art n min 1 player

44 7-99

45 TM SPELREGELS winnaar Blokkeer de rode auto, voor je hersens blokkeren! Sluit de wegen af en voorkom dat de autodief kan ontsnappen uit de stad. Uren speelplezier voor jong én oud met 60 spannende missies. Combineer logica en ruimtelijk inzicht. Net als in de film, maar dan beter. Kies een opdracht en plaats de rode auto en de gebouwen zoals aangeduid. pack 60 nieuwe uitdagingen 1 extra puzzelstuk Plaats de 6 politieauto s zodanig op het spelbord, dat de gestolen rode auto niet kan ontsnappen. SG 250 Er is slechts één juiste oplossing! art n min 1 player

46 7-99

47 TM Cannibal Monsters OPDRACHT Welk monster eet er welk ander monster op? En wie blijft er als laatste over? Elke stap, of beter gezegd, elke hap brengt je dichter bij het antwoord. Maar opgelet! Enkel wanneer de onderkant van je monster past op de bovenkant van een ander monster, kan je het opeten. Inhoud: 48 opdrachten en oplossingen, 12 monsters, spelbord met handige opbergruimte. SG 330 art n OPLOSSING min 1 player

48 7-99

49 Het Bio-Logisch denkspel! opdracht Zet je immuunsysteem aan het werk en verwijder het virus voordat het zich vermenigvuldigt. Een super-leuke schuifpuzzel: De puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. Eens je het spelvirus te pakken hebt, geraak je er maar moeilijk weer vanaf! Inhoud: spelbord met 11 kleurige puzzelstukken, spelregels, 60 opdrachten verdeeld over 5 moeilijkheidsgraden, oplossingen en een handig opbergzakje. SG 520 art n min 1 player oplossing

50 7-99

51 SPELREGELS Bescherm de stadsmuren! Wie kent er niet de legende van Troje? De vijand slaagde er pas na 10 jaar in om de stad in te nemen door gebruik te maken van een list, omdat de muren van Troje zo goed verdedigd werden. In dit spel moet jij opnieuw Troje beschermen. Plaats de muren op het spelbord zodat alle vijandelijke soldaten zich buiten en je eigen soldaten zich binnen de stadsmuren bevinden. Troje, een uitdagend denkspel, ondanks de zeer eenvoudige spelregels en de 4 puzzelstukken. Met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk. Kies een opdracht en plaats de soldaten zoals aangegeven. Plaats de muren op het spelbord, zodat de rode ridders zich buiten en de blauwe ridders zich binnen de stadsmuren bevinden. SG art.n n min 11+ player Er is slechts één mogelijke oplossing

52 A JUNIOR A B E A 4 Paris B C 1 Paris C B E A B Paris C E A STARTER A D C JUNIOR D C 1 E A B 4 Paris C D E STARTER D A 2 Paris D C B Paris TM Paris SPELREGELS Zit jij op het goede spoor? Draai de sporen in de juiste stand zodat de metro rijdt volgens plan. 64 verdraaid leuke uitdagingen, van makkelijk tot razend moeilijk. Spelbord met bergruimte voor opdrachten, spelregels en oplossingen. Ideaal reisspel, dus zorg ervoor dat je deze trein niet mist! B B JUNIOR B C E A D STARTER A A D Kies een opdrachtkaart en klik de sporen terug op het spelbord, zoals aangegeven op de kaart. Leg de kaart in de basis en klik het spelbord erop vast. E A C B Paris STARTER A A A B B C E A D A Smart City B B E JUNIOR B A A A STARTER A E D 3 Paris A E C Draai de sporen in de juiste stand, zodat de metro in de aangegeven volgorde langs de verschillende stations kan passeren. A B E B D C D C SG 320 Er is telkens maar één oplossing voor elke uitdaging. art n min 1 player

53 TRAFFIC CONTROL Kan jij de vliegtuigen veilig naar hun bestemming loodsen? Leg alle puzzelstukken zo op het spelbord, dat de vliegtuigen op de juiste plaats én in de juiste richting vliegen. 48 opdrachtkaarten. Handige opberglade voor alle puzzelstukken, spelregels, opdrachten en oplossingen. Ideaal denkspel voor kinderen en volwassenen, spannend tot en met het laatste puzzelstuk. SPELREGELS Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord. Leg alle puzzelstukken bovenop de opdrachtkaart zodat alle vliegtuigen op de juiste plaats en in de juiste richting vliegen. SG 202 Er is telkens maar één oplossing. art n min 1 player

54 8-99

55 02 B A A B D C TM Redde wie zich redden kan! Coördineer de reddingsaktie, red iedereen die zich in het water bevindt en word de held van de dag. Het aantal plaatsen in de reddingsboten is beperkt. Opgelet! Telkens wanneer iemand aan boord kan klimmen, zal hij dat doen, ook al wou je die plaats in de boot voor iemand anders vrijhouden. 48 uitdagingen waar je de rillingen van krijgt, van makkelijk tot razend moeilijk. Opbergruimte voor de opdrachtkaarten, 6 boten, 7 passagiers, spelregels en oplossingen. opdracht MASTER CHALLENGE 48 F G E D JUNIOR CHALLENGE 22 C C B A STARTER CHALLENGE SG 510 art n min 1 player oplossing

56 IQ-BUILDING FUN! AT SG UK CAT SG US CAT SG DK AT SG FR 2012 All rights reserved. Smart nv/sa Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium PH: FX: [email protected] CAT SG NL CAT SG NL - dd:

Aqua belle leeftijd: 6-99

Aqua belle leeftijd: 6-99 Bill & Betty Bricks leeftijd: 5-99 Aqua belle leeftijd: 6-99 Temple Trap leeftijd: 7-99 Bouw met houten blokken steeds hogere wolkenkrabbers, maar zorg ervoor dat je bouwvakker altijd op het gebouw blijft

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters

Nadere informatie

Statische spellen. Eenpersoonsspellen

Statische spellen. Eenpersoonsspellen Eenpersoonsspellen In de voorbije jaren is er een steeds groeiend aanbod op de markt van logische eenpersoonsdenkpuzzels. Eigenlijk zijn dit oefeningen in probleemoplossend denken. Naast de eerder abstracte

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen Metacognitieve kennis Metacognitieve vaardigheden Inzetten van de de Spel Analyse o.b.v. de de concrete educatieve taken transfer StiBCO/Emiel

Nadere informatie

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8 Voorbereiding post 5 Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 4-5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Iedere vogel zijn eigen plekje, voor groep 4 t/m 8. Inhoud:

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord

Nadere informatie

Statische spellen. Eenpersoonsspellen

Statische spellen. Eenpersoonsspellen Eenpersoonsspellen In de voorbije jaren is er een steeds groeiend aanbod op de markt van logische eenpersoonsdenkpuzzels. Eigenlijk zijn dit oefeningen in probleemoplossend denken. Naast de eerder abstracte

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 1, 2 en 3. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel

Nadere informatie

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK TRICKY TOWER Taal 1 2 Eén leerling heeft het opgavenboekje, één leerling de blokjes. De leerling met het boekje legt zonder iets aan te wijzen uit welke blokjes er nodig zijn voor de opgave. Daarna legt

Nadere informatie

Kern 3: doos-poes-koek-ijs

Kern 3: doos-poes-koek-ijs Kern 3: doos-poes-koek-ijs In deze kern leert uw kind: Letters: d - oe - k - ij z Woorden: doos, poes, koek, ijs, zeep Herhaling van de letters van kern 1 en 2 Deze nieuwe woorden en letters worden aangeboden

Nadere informatie

FIJNMOTORIEK + VORMGEVING. Vervolledig de figuren. Juf, mag ik overvaren?

FIJNMOTORIEK + VORMGEVING. Vervolledig de figuren. Juf, mag ik overvaren? FIJNMOTORIEK + VORMGEVING Vervolledig de figuren Juf, mag ik overvaren? FIJNMOTORIEK + VORMGEVING Teken na Van een grote sprong naar een kleine stap FIJNMOTORIEK + GRAFOMOTORIEK Vervolledig Juf, mag ik

Nadere informatie

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 1-2-3

Voorbereiding post 5. Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 1-2-3 Voorbereiding post 5 Iedere vogel zijn eigen plekje Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Iedere vogel zijn eigen plekje, voor groep 1, 2 en 3. Inhoud:

Nadere informatie

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte 4 MEER, ALS U IN TEAMS SPEELT Papier en een potlood. Thuis aan tafel of op een plaats waar u vrienden ontmoet. DRIE-OP-EEN-RIJ Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt

Nadere informatie

5.1 Zes poten en vier vleugels

5.1 Zes poten en vier vleugels LB 68-70 5. Zes poten en vier vleugels > Kijk naar de afbeeldingen op blz. 68 in je boek. Lees Zes poten en Vleugels en voelsprieten. Trek een lijn van elk woord naar het juiste onderdeel van de wesp.

Nadere informatie

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie - totaal aantal kinderen : 30 leerlingen eerste leerjaar 30 derde kleuter - wordt 3x georganiseerd (telkens 1 namiddag) - juf Sonia neemt10

Nadere informatie

Hoe? RIVER CROSSING. Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Hoe? RIVER CROSSING. Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK RIVER CROSSING Taal 1 2 Eén van jullie heeft de oplossingen voor zich, de ander het spelbord. Degene die de oplossingen heeft legt zonder aan te wijzen uit welke stappen de ander moet zetten om de opgave

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5 Voorbereiding post 2 Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 2: Eten zoals je gebekt bent, voor groep 3, 4 en 5. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! spelregels z SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! Spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 4! inhoud: - 30 getallen memokaarten - grote zachte dobbelsteen - 4 Bobolino-puzzels

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Volkspelen. Korte inhoud:

Volkspelen. Korte inhoud: Volkspelen Korte inhoud: 1) Breinbreker Toren Bouwen (Tower of Handy) 2) Ringwerpen 3) Bakschieten (Mijole) 4) Voetbalspel groot (Weykick octogonaal) 5) Voetbalspel klein (Weykick rechthoekig) 6) Kaasbolrollen

Nadere informatie

junior Een onmisbaar spel voor muzische vorming. Spelenderwijs inzicht krijgen in sociale en verbale vaardigheden voor kinderen van 4 tot 6 jaar.

junior Een onmisbaar spel voor muzische vorming. Spelenderwijs inzicht krijgen in sociale en verbale vaardigheden voor kinderen van 4 tot 6 jaar. Een onmisbaar spel voor muzische vorming. junior Spelenderwijs inzicht krijgen in sociale en verbale vaardigheden voor kinderen van 4 tot 6 jaar. Ontwikkeld en uitgegeven door Artikelcode: TC1800 Het babbelspel

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

HANDIG SPELEN MET EEN HOND l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG SPELEN MET EEN HOND OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER SPELEN MET EEN HOND. JE

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. Horen, zien, stappen en happen Groep 3-4

Voorbereiding post 1. Horen, zien, stappen en happen Groep 3-4 Voorbereiding post 1 Horen, zien, stappen en happen Groep 3-4 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: Horen, zien, stappen en happen, voor groep 3 en 4. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Wiskunde leuk? Reken maar! www.kangoeroe.org. Aan alle Koala s en aan hun leerkrachten: veel succes en, nog belangrijker, veel plezier!

Wiskunde leuk? Reken maar! www.kangoeroe.org. Aan alle Koala s en aan hun leerkrachten: veel succes en, nog belangrijker, veel plezier! Aan alle Koala s en aan hun leerkrachten: veel succes en, nog belangrijker, veel plezier! Wiskunde leuk? Reken maar! www.kangoeroe.org c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw Juist antwoord Geen antwoord Fout

Nadere informatie

4 andere dieren bestaat. foto zo precies mogelijk na en kleur in.

4 andere dieren bestaat. foto zo precies mogelijk na en kleur in. Teken je fantasiedier Uit de krant Teken een dier dat uit minimaal Zoek een foto uit de krant. Teken deze 4 andere dieren bestaat. foto zo precies mogelijk na en kleur in. Bedenk ook een naam voor Zet

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. - 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel

Nadere informatie

Pasen. Vrolijke paaskaart Leuke kaart om te kleuren die je met Pasen aan iemand kan geven. Bijvoorbeeld je vader, moeder, opa of oma.

Pasen. Vrolijke paaskaart Leuke kaart om te kleuren die je met Pasen aan iemand kan geven. Bijvoorbeeld je vader, moeder, opa of oma. Pasen Hallo, Ik heb me alweer bezig gehouden met pasen en ben voor jullie op zoek gegaan naar leuke knutselwerkjes om thuis te gaan maken.ik hoop dat jullie er veel plezier mee zullen hebben. Zo vind je

Nadere informatie

Kitty de Wolf. Kijk op: www.banditsieraden.nl en www.facebook.com/banditsieraden. www.kosmosuitgevers.nl

Kitty de Wolf. Kijk op: www.banditsieraden.nl en www.facebook.com/banditsieraden. www.kosmosuitgevers.nl Kitty de Wolf Loomen met Supercoole loomideeën met Band-it! De vakantie is voorbij en het nieuwe schooljaar staat voor de deur. Erg? Nee, juist leuk! Met de ideeën in dit boek word je de coolste van de

Nadere informatie

Wij samen. méér dan gewoon! Kleuterschool

Wij samen. méér dan gewoon! Kleuterschool Wij samen méér dan gewoon! Kleuterschool In dit boekje staan enkele afspraken zodat Wij samen méér dan gewoon zijn! Als we in een groep prettig willen samenleven, is het nodig dat we enkele Ze staan in

Nadere informatie

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland De Grootste RoyaltyKenner van Nederland Ben jij de grootste Royaltykenner van Nederland? Bewijs het dan maar! Zorg dat je zo snel mogelijk met je koets naar het paleis rijdt. Het juist beantwoorden van

Nadere informatie

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8 Voorbereiding post 4 Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 4: Ik zie, ik zie wat jij niet ziet, voor groep 6, 7 en

Nadere informatie

K 1 Symmetrische figuren

K 1 Symmetrische figuren K Symmetrische figuren * Spiegel Plaats de spiegel zó, dat je twee gelijke figuren ziet. Plaats de spiegel nu zó op het plaatje, dat je dezelfde figuur precies éénmaal ziet. Lukt dat bij alle plaatjes?

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

G-compris. Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken.

G-compris. Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken. G-compris 1. computer 1.1 toetsenbord Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken. Getallen met dobbelsteen. Tel het aantal puntjes op de dobbelsteen en typ het juiste cijfer voor

Nadere informatie

Handleiding TicTacTeam

Handleiding TicTacTeam Handleiding TicTacTeam www.languageininteraction.nl/tictacteam.html Radboud University Nijmegen, 2015 Handleiding TicTacTeam Introductie TicTacTeam is een puzzelspel voor twee spelers, waarbij je ontdekt

Nadere informatie

Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk?

Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk? Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk? Jij gaat de komende weken thuis een werkstuk maken. Een werkstuk is een lange weettekst. Het wordt geschreven om iemand iets te leren of te laten weten. Net als in

Nadere informatie

Steunpunt GOK project Genk De bouwhoek

Steunpunt GOK project Genk De bouwhoek Uitwerking De Bouwhoek 1. Het belang van bouwen en construeren Bouwen en construeren ontwikkelen een groot aantal belangrijke vaardigheden, zoals: het bevorderen van eigen initiatief, samenwerken, samen

Nadere informatie

Speel-o-theek denkspelletjes voor uw hond:

Speel-o-theek denkspelletjes voor uw hond: Speel-o-theek denkspelletjes voor uw hond: Deze denkspelletjes houden uw hond actief en mentaal fit. U traint het denkvermogen van uw hond. Het maken van lange wandelingen alleen is niet altijd voldoende.

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand. Pas op Pas op Betekenis: Oversteekplaats voor voetgangers. Verwoording: Pas op, hier steken voetgangers over!) Betekenis: Overweg zonder slagbomen. Verwoording: Pas op, er zijn geen slagbomen en hier komen

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde

Nadere informatie

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde Onmogelijke figuren Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde Vierkant voor Wiskunde Zomerkamp A 2010 Voorwoord Je hebt vast wel eens een stripboek

Nadere informatie

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Veren maken de vogel Groep 6-7-8

Voorbereiding post 2. Veren maken de vogel Groep 6-7-8 Voorbereiding post 2 Veren maken de vogel Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Veren maken de vogel, voor groep 6, 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal

Nadere informatie

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks op weg naar groep 3 Met ik leer op weg naar groep 3 leren kinderen spelenderwijs tellen van 1 tot en met 10, rekenen, letters herkennen en eerste woordjes spellen. Als een kind 5 jaar oud is, begint het

Nadere informatie

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam: Zwijsen jaargroep 6 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs recept voor 6 glazen bananenmilkshake 2 bananen 0,25 l ijs 0,40 l melk 0,10 l limonadesiroop 100 cl 0 ijs 1 liter 0 Schil de bananen.

Nadere informatie

Nieuwsbrief oktober Speelotheek Veenendaal

Nieuwsbrief oktober Speelotheek Veenendaal Nieuwsbrief oktober 2014 Speelotheek Veenendaal Deze oktober nieuwsbrief staat weer vol met nieuwe spellen, ditmaal hebben wij een uitbreiding voor de PL+ rubriek (uitdagende spellen voor kinderen én volwassen)

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Voorbereiding post 1 Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Hoe ik paddenstoel word, voor groep 5, 6, 7 en 8. Inhoud:

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: [email protected] Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk?

Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk? Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk? Je gaat de komende weken thuis een werkstuk maken. Een werkstuk is een lange weettekst. Het wordt geschreven om iemand iets te leren of te laten weten. Net als in een

Nadere informatie

02 SCNL: Cursus Het oplossen van een Sudoku met de juiste hoeveelheid informatie

02 SCNL: Cursus Het oplossen van een Sudoku met de juiste hoeveelheid informatie Inhoudsopgave 1. Inleiding tot de cursus... 4 2. Wat is een Sudoku, Sudoku begrippen en definities... 6 3. Basisregels voor het oplossen van een Sudoku + Sudoku oplostips...11 4. Methodes om een Sudoku

Nadere informatie

Inhoud - 5 lottokaarten - 30 lotto fi ches - 26 alfabet puzzels - 5 cijfer puzzels - 1 spelbord

Inhoud - 5 lottokaarten - 30 lotto fi ches - 26 alfabet puzzels - 5 cijfer puzzels - 1 spelbord op weg naar groep 1 Met ik leer op weg naar groep 1 leren kinderen spelenderwijs tellen van 1 tot en met 5, het alfabet, kleuren benoemen en vormen & silhouetten herkennen. Als een kind 3 jaar oud is,

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. Horen, zien, stappen en happen Groep 1-2

Voorbereiding post 1. Horen, zien, stappen en happen Groep 1-2 Voorbereiding post 1 Horen, zien, stappen en happen Groep 1-2 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: Horen, zien, stappen en happen, voor groep 1 en 2. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

Kangoeroe de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd

Kangoeroe de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd Kangoeroe de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd Aan alle Wallaroes en hun leerkrachten: veel succes en, nog belangrijker, veel plezier! reken denk puzzel Kangoeroe.org Vlaamse Wiskunde Olympiade

Nadere informatie

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam: Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs recept voor glazen bananenmilkshake bananen, l ijs, l melk,1 l limonadesiroop 1 cl ijs 1 liter Schil de bananen. Snijd ze in grote

Nadere informatie

LESBRIEF. Samenvatting: Bij dit boek horen diverse bijlagen: thema s: Ben jij ooit naar een neuzenfeest geweest?

LESBRIEF. Samenvatting: Bij dit boek horen diverse bijlagen: thema s: Ben jij ooit naar een neuzenfeest geweest? Samenvatting: Er bestaan verjaardagsfeestjes, dansfeestjes, eetfeestjes, pakjesfeestjes, nieuwjaarsfeestjes, geboortefeestjes maar ben jij al eens uitgenodigd voor een neuzenfeest? Een vrolijk boek voor

Nadere informatie

1 In het begin. In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde.

1 In het begin. In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde. 1 In het begin GENESIS 1:1-25 In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde. De aarde is nat en donker. God wil van de aarde iets heel moois maken.

Nadere informatie

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken - 2 - Weer huiswerk? Nee, deze keer geen huiswerk, maar een boekje óver huiswerk! Wij (de meesters en juffrouws) horen jullie wel eens mopperen als je huiswerk opkrijgt.

Nadere informatie

* makkelijk (voor kleine kinderen) ** normaal (voor kinderen) *** moeilijk (voor volwassenen)

* makkelijk (voor kleine kinderen) ** normaal (voor kinderen) *** moeilijk (voor volwassenen) FAMILIE SPEURTOCHT Deze speurtocht is voor de hele familie! De sterretjes geven aan hoe moeilijk de vragen zijn. * makkelijk (voor kleine kinderen) ** normaal (voor kinderen) *** moeilijk (voor volwassenen).

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen Overzicht en foto s oud Hollands spelen *Laag tarief: voor organisaties en particulieren uit Weert Hoog tarief: voor overige en bedrijven BINGOMOLEN 1 Bingomolen 1 Ballenbord 75 Ballen Bingoloten Spelregels:

Nadere informatie

Rekentijger - Groep 6 Tips bij werkboekje A

Rekentijger - Groep 6 Tips bij werkboekje A Rekentijger - Groep 6 Tips bij werkboekje A Puzzelvierkanten Werkblad 1 Vierkant linksboven Zoek eerst uit hoeveel één hartje waard is. Daarna kun je ook berekenen hoeveel een rondje waard is. Vierkant

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8 Voorbereiding post 1 De kringloop van het water Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: De kringloop van het water, voor groep 6, 7 en 8. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant. Op avontuur met Geronimo Stilton het spel Uitgebreide spelregels Inhoud: Speelfiguren Geronimo Stilton en Prulletje Prulschrijver 6 Rijken Bouwplaat Rijk Florissant 38 Sleutelkaarten 120 Opdrachtkaarten

Nadere informatie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder

Nadere informatie

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5 Voorbereiding post 4 Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 4: Ik zie, ik zie wat jij niet ziet, voor groep 4 en 5. Inhoud:

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 1-2

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 1-2 Voorbereiding post 2 Eten zoals je gebekt bent Groep 1-2 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 2: Eten zoals je gebekt bent, voor groep 1 en 2. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Energie, de nieuwe dromen...

Energie, de nieuwe dromen... Energie, de nieuwe dromen... De avonturiers Opdrachtenboekje Uitgaven van het Pass Pagina 02 I Energie, de nieuwe dromen Dit opdrachtenboekje behoort tot Voornaam Voornaam Voornaam Voornaam Voornaam Voornaam

Nadere informatie

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen! Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.

Nadere informatie