Statische spellen. Eenpersoonsspellen
|
|
|
- Gijs de Ruiter
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Eenpersoonsspellen In de voorbije jaren is er een steeds groeiend aanbod op de markt van logische eenpersoonsdenkpuzzels. Eigenlijk zijn dit oefeningen in probleemoplossend denken. Naast de eerder abstracte spellen (Sudoku, Tantrix, Katamino) zijn er ook heel wat thematische spellen in dit genre. Hieronder vind je een ruime (maar geen volledige) greep uit dit aanbod, de meeste spellen vind je in de betere speelgoedzaak. Bij elk van die spellen zijn de opdrachten verdeeld in een aantal categorieën met oplopende moeilijkheidsgraad. De beginners zijn meestal relatief eenvoudig en leren je het spelmechanisme kennen maar geleidelijk aan word je (en wordt jouw tijd) opgeslorpt door de steeds moeilijker opdrachten. Ik gebruik sommige van die spellen wel eens om leerlingen die klaar zijn met hun oefeningen te belonen terwijl de andere leerlingen gewoon voortwerken. Deze spellen kunnen ook gebruikt worden bij hoekenwerk. Je kunt dit soort spellen ruwweg onderverdelen in 2 soorten : statische en dynamische spellen. Bij de dynamische spellen moet je een aantal bewegingen uitvoeren om tot het gewenste resultaat te komen, bij de statische spellen moet je de stukken op de juiste plaats leggen. Voor gebruik in klas zijn de statische spellen gemakkelijker (je moet alleen het resultaat controleren), bij de dynamische spellen heb je er geen zicht op of het gewenste resultaat wel op een juiste (eerlijke?) manier bereikt werd. Statische spellen Airport Traffic Control Een puzzel met 6 stukjes, dat kan toch niet moeilijk zijn? Jij bent verkeersleider in de controletoren van een luchthaven en dus moet je ervoor zorgen dat het luchtverkeer ordelijk verloopt. Dat doe je door op 1 van de 48 opdrachtkaarten (4 categorieën met licht verschillende vliegregels) de 6 doorzichtige puzzelstukken te plaatsen zodat de vliegtuigen die op die puzzelstukken staan afgebeeld op de juiste plaats en in de juiste richting vliegen. Prachtig thema, uitstekend materiaal, vele uren vliegplezier verzekerd! Camouflage North Pole Erg gelijkend op het vorige spel maar in een ander thema. Plaats de 6 doorzichtige puzzelstukjes met daarop vissen en ijsberen afgebeeld zodanig op 1 van de 48 opdrachtkaarten dat de ijsberen op de ijsschotsen en de vissen in het water belanden. Van dit spel is er ook een uitbreidingsset op de markt. Road Block Nadat je de gebouwen en de rode auto op het spelbord geplaatst hebt volgens 1 van de 60 opgaven in het spelboekje moet je de 6 puzzelstukken met daarop telkens een politieauto zodanig plaatsen dat er voor de rode auto geen ontsnappen meer mogelijk is. Prima materiaal, schitterend thema, terechte winnaar van Speelgoed van het jaar 2008! Van dit spel is er ook een uitbreidingsset op de markt. Een keer je hier aan begint is er ook voor jou geen ontsnappen meer mogelijk!
2 Anaconda Bij de meeste (van de 100!) opdrachten krijg je de plaats van 1 of 2 stukken gegeven, bedoeling is dat je de rest van de 7 (2-zijdige) puzzelstukken zodanig plaatst dat een volledige slang gevormd wordt. Ook al wring je je in allerlei bochten, toch krijg je er soms kop noch staart aan. Penguins on ice Op elk van de 60 opgaven uit het opgavenboekje staat de positie aangegeven van een aantal pinguïns. Je moet de 5 pentomino-ijsschotsen met daarop telkens een pinguïn zodanig op het spelbord plaatsen dat er op elke aangeduide plaats een pinguïn staat. (opmerking : als er in de opgave minder dan 5 pinguïns staan, is de plaats van de overige pinguïns van geen belang) Weinig nieuws onder de zon zou je denken, klinkt een beetje als Airport / Camouflage,... Fout gedacht want ijsschotsen kunnen van vorm veranderen net zoals de pentominopuzzelstukken in dit spel wat het aantal mogelijkheden ver???-voudigt. Passend thema, prachtig materiaal, goed voor vele uren ijspret! Troy Plaats de rode krijgers (de vijand) en de blauwe krijgers (jouw strijders) (en in de gemakkelijke opgaven één of enkele muren) op het spelbord zoals aangeduid in 1 van de 60 opgaven uit het opgavenboekje. Nu moet je de (overblijvende) muren zodanig op het spelbord plaatsen dat jouw strijders veilig binnen de omwallingen zitten en de vijandelijke krijgers erbuiten. Al heel snel wordt het een helse strijd om dit te doen lukken. Metroville Kies een opdrachtkaart en klik de sporen op het spelbord zoals aangegeven. Met deze startpositie kan je de 8 opdrachten spelen die bij deze stad horen. Zo n opdracht bestaat erin dat je de sporen zodanig draait dat de metro de stations in de aangegeven volgorde kan passeren. Verdraaid moeilijk! Smartphone Een buitenbeentje in deze reeks spellen, eigenlijk is het een variant op een gewone schuifpuzzel. Het aantrekkelijke is natuurlijk de vormgeving : je krijgt een nep-gsm, de opdracht is een van de 32 telefoonnummers uit het menu bovenaan te vormen door de puzzelstukjes (waar op sommige plaatsen een gat in is) zodanig te verschuiven dat de 5 benodigde cijfers zichtbaar zijn doorheen de gaten. Een uitdaging voor de SMS-jeugd!
3 Cover your tracks Plaats 1 van de 20 opdrachtkaarten op het spelbord. Je moet de 4 vreemdgevormde puzzelstukken zodanig op de kaart plaatsen dat ze de op de kaart afgebeelde voetstappen bedekken en binnen het bordkader blijven. Doordat het volledige spelbord dit keer niet moet opgevuld worden en door de ongewone vorm van de puzzelstukken is ook dit spel weer een totaal nieuwe puzzeluitdaging. Dynamische spellen Rush Hour Nadat je de gekleurde auto s op het spelbord hebt geplaatst zoals aangegeven op 1 van de 40 opgavenkaarten moet je de auto s zodanig bewegen (enkel in hun rijrichting) tot de rode auto het spelbord (de parkeerplaats) kan verlaten. Op de achterkant van elke kaart staat elke keer de kortste manier om dit te doen. Er zijn 3 uitbreidingssets met telkens 40 kaarten (en een extra auto) verschenen. Bovendien bestaan er ook enkele varianten (Safari Rush Hour en Railroad Rush Hour) Een verslavend spel (zelfs voor mensen met een parkeerfobie). Anti-Virus Nadat je de speelstukken op het bord hebt geplaatst volgens 1 van de 60 uitdagingen uit het spelboekje moet je de speelstukken zodanig manoeuvreren tot je het rode speelstuk (het virus) uit het bord kunt schuiven. Klinkt bekend? Inderdaad, dit is gewoon het concept van Rush Hour. Toch heeft dit spel zijn eigenheid door de vreemd gevormde stukken en de manier van bewegen (alleen diagonaal, dit wordt prima gedicteerd door het spelbord). De oplossingen staan achteraan in het boekje. Nog een speciale vermelding voor de woordspeling in de bijtitel : The bio-logical game. Eenmaal het virus je te pakken heeft, staat dit spel garant voor vele uurtjes puzzelplezier! Titanic Pirate s gold / Treasure quest Kies 1 van de 48 opdrachtkaarten, plaats die onder het golvenpatroon en zet de boten en drenkelingen op de golven zoals aangegeven op de kaart. Nu moet je de reddingsactie coördineren. Verschuif de boten vooruit, achteruit of zijdelings en probeer zo alle drenkelingen op te pikken. Opgelet, als een drenkeling de kans heeft om opgepikt te worden moet dat gebeuren en een volgeladen boot mag niet meer verplaatst worden (en kan dus een obstakel vormen). Een spel om in te verdrinken! Kies 1 van de 40 opdrachtkaarten en plaats alle speelstukken op het spelbord zoals aangegeven op de kaart. De piraat / schattenjager moet de goudschat door de opening naar buiten duwen. Daarvoor zal hij ook de pijltegels moeten verplaatsen (enkel in de richting van de pijl), de andere tegels mogen niet verplaatst worden, er mag maar één iets tegelijk verplaatst worden. Klinkt bekend? Inderdaad, dit spel is gebaseerd op het Japanse computerspel Sokoban.
4 Pete s Pike Plaats de berggeiten en bergbeklimmer Pete op het spelbord zoals aangegeven op 1 van de 40 opdrachtkaarten en beweeg ze zodanig (horizontaal of verticaal) over het spelbord tot Pete op het centrale veld (de top van de berg) eindigt. Hierbij geldt 1 belangrijke regel : elke figuur die je beweegt moet gestopt worden door tegen een andere op te botsen, anders dondert die figuur van de berg (het spelbord). Oops! Plaats de speelstukken (gekleurde hoedjes, de hoge hoed en de goochelaar) op het bord zoals aangegeven op 1 van de 50 opdrachtkaarten. Speelstukken mag je verplaatsen en op elkaar stapelen, rekening houdend met de volgende regels : het aantal velden dat je mag verplaatsen (horizontaal / verticaal) komt overeen met de hoogte van de stapel (dus 1 stuk moet 1 veld verplaatst worden, een stapel van 2 moet je 2 velden verplaatsen, ), je moet altijd terechtkomen op een ander speelstuk, je mag geen stapels ontmantelen, je mag niet over andere speelstukken springen (desnoods ga je errond) en je moet altijd de kortste weg nemen. Uiteindelijk moet je alle speelstukken met de goochelaar bovenaan bovenop de hoge hoed krijgen. De eerste 15 opdrachten hoef je niet echt veel magische (logische) krachten aan te spreken maar van dan af is creatief denkwerk vereist. Cannibal Monsters Nadat je de speelstukken (monsters in 3 verschillende kleuren met 1 tot 4 ogen) op het spelbord hebt geplaatst zoals aangegeven in het spelboekje moet je ervoor zorgen dat de monsters elkaar verslinden tot er maar 1 (stapel) meer overblijft. Dit doe je door speelstukken horizontaal of verticaal te verplaatsen tot op het 1ste speelstuk dat het ontmoet maar opgelet, de monsters zijn kieskeurig en slokken alleen maar stukken op waarop ze precies passen (d.w.z. de onderrand van het verplaatste stuk moet precies passen op de bovenrand van het op te vreten stuk). Je hebt al snel door dat zomaar wat in het wilde weg bewegen weinig uithaalt, je moet een echt plan de campagne ontwikkelen. Monsterlijk goed! Hot Spot Nadat je de speelstukken (robots) op het 4x4-spelbord hebt geplaatst zoals aangegeven op 1 van de 40 opdrachtkaarten moet je de rode robot naar het doelveld brengen. Dat doe je door robots haasje over te laten springen over 1 of 2 robots (maar niet over een leeg veld) en dan te landen op een leeg veld. Als er ook blauwe (dikke) robots op het speelveld opduiken verhoogt dat de moeilijkheidsgraad want naast zo n blauwe robot kan de rode robot niet landen. Klinkt wat kinderachtig en ziet er ook zo uit maar na enkele opwarmertjes stuit je gegarandeerd op een uitdaging die je niet lukt door wat richtingloos heen en weer te springen. Het spelbord goed bestuderen en soms een originele gedachtekronkel brengen je wel ter plaatse en doen je meteen naar een nieuwe opgave springen.
5 Alcatraz Kies 1 van de 48 opdrachtkaarten en plaats de muurtjes zoals aangegeven. Het spelbord stelt een gevangenis voor waaruit je een gevangene moet laten ontsnappen. Je plaatst de pion op het startveld en bij elke zet mag je hem 1, 2 of 3 velden verplaatsen (horizontaal en verticaal). Daarbij moet je wel het bewakingssysteem te slim af zijn. De bewakers houden afwisselend een andere zone (aangeduid door de kleur van de velden) in de gaten. Na elke zet wordt de kleur veranderd op de monitor. Je gevangene mag zich nooit op een veld bevinden dat dezelfde kleur heeft als de monitor. Zo moet hij ongezien op het veld met de ladder komen. Dit spel houdt je echt gevangen. Tipover Plaats de kratten met verschillende kleur en hoogte op het spelbord zoals aangegeven op 1 van de 40 opdrachtkaarten en zet de pion op zijn startpositie. Doel van het spel is een pad te creëren voor de pion naar de rode doelkrat. Daarbij mag hij de grond niet raken. Een krat waarop de pion staat kan gekanteld worden maar opgelet, dat kan alleen maar als er geen andere kratten in de weg staan en de gekantelde krat moet binnen de begrenzing van het speelbord blijven. Een eenmaal gekantelde krat kan niet weer rechtop gezet worden. De pion kan van de ene op de andere krat lopen als die elkaar raken. Een aanrader voor liefhebbers van 3D-spellen. Tipover bestaat ook in een Spiderman-uitvoering. De kratten zijn vervangen door flatgebouwen wat mooi bij het thema past. River Crossing Kies 1 van de 40 opdrachtkaarten en plaats alle speelstukken (boomstronken met daartussen planken van verschillende lengte) zoals afgebeeld. Je moet de figuur vanaf het startveld naar de overkant van de rivier bewegen door planken op te halen en te verplaatsen en weer tussen 2 boomstronken te leggen. Van dit spel is ook een uitbreidingsset uitgebracht die (naar verluidt) de lat nog een stuk hoger legt. Roadside rescue Nadat je de voertuigen en hindernissen op het spelbord geplaatst hebt volgens 1 van de 42 opgaven in het spelboekje zie je een grote verkeersopstopping met daarin 1 of meer hulpvoertuigen (politie-, zieken- of brandweerwagen). Gelukkig is er nog een beetje (speel)ruimte die je moet benutten om de hulpvoertuigen door het drukke verkeer te loodsen naar hun doelveld aan de rechterkant van het speelbord. Wat het soms extra moeilijk maakt, is dat sommige voertuigen vooraan of achteraan een stukje uitsteken waardoor ze niet zomaar overal tussen kunnen schuiven. Een prachtige verstrooiing voor de kinderen tijdens het aanschuiven in de file. Veel puzzelplezier!!!!
Statische spellen. Eenpersoonsspellen
Eenpersoonsspellen In de voorbije jaren is er een steeds groeiend aanbod op de markt van logische eenpersoonsdenkpuzzels. Eigenlijk zijn dit oefeningen in probleemoplossend denken. Naast de eerder abstracte
Aqua belle leeftijd: 6-99
Bill & Betty Bricks leeftijd: 5-99 Aqua belle leeftijd: 6-99 Temple Trap leeftijd: 7-99 Bouw met houten blokken steeds hogere wolkenkrabbers, maar zorg ervoor dat je bouwvakker altijd op het gebouw blijft
www.smartgames.eu collectie
www.smartgames.eu collectie 3-6 Kan jij licht brengen in de duisternis? Day & Night is een spel dat meegroeit met de vaardigheden van uw kind: - Eerst is het een stapelspel (oog-hand-coördinatie) - vanaf
Hoe? RIVER CROSSING. Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK
RIVER CROSSING Taal 1 2 Eén van jullie heeft de oplossingen voor zich, de ander het spelbord. Degene die de oplossingen heeft legt zonder aan te wijzen uit welke stappen de ander moet zetten om de opgave
-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels
Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,
rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs recept voor glazen bananenmilkshake bananen, l ijs, l melk,1 l limonadesiroop 1 cl ijs 1 liter Schil de bananen. Snijd ze in grote
rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:
Zwijsen jaargroep 6 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs recept voor 6 glazen bananenmilkshake 2 bananen 0,25 l ijs 0,40 l melk 0,10 l limonadesiroop 100 cl 0 ijs 1 liter 0 Schil de bananen.
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.
LUDUS DELTA 16 okkernoten (4 per persoon) 2 tot 4 spelers stoepkrijt Eerst tekent men een gelijkbenige driehoek met als zijde 1 m. Let erop dat punt van de driehoek naar een muur wijst. Deel de driehoek
TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel
0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot
Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Overzicht Reuzenspelen
Overzicht Reuzenspelen Info & reservaties: Jeugddienst Zwevegem Blokkestraat 29 bus 1 8550 Zwevegem 056 76 59 80 [email protected] Inhoud Reuze Vier op een rij... 3 Reuze Jenga (vallende toren)... 4 Reuze
1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt
Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: [email protected] Copyright 2014: Peter D hondt Niets
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?
Workshop Handleiding wat is jouw talent? Workshop: Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen Kees stelt zichzelf en zijn damtegenstander
2008 1 e ronde Klas 3 4
2008 1 e ronde Klas 3 4 Html Vraag Scoretype A Ondeugende bevers Beverpaden Beverpod Drie werkers Letters wisselen Auto's Kortste pad Hoeveel studenten A A A A B B B B Tafel dekken B Stapels kaarten splitsen
Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels schaken Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Inhoud Spelregels schaken...1 Doel van het spel...1 Het bord...1 Zetten...1 Stukken slaan...1 Beweging van de stukken...2
Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken
Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken - 2 - Weer huiswerk? Nee, deze keer geen huiswerk, maar een boekje óver huiswerk! Wij (de meesters en juffrouws) horen jullie wel eens mopperen als je huiswerk opkrijgt.
START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.
START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal
Werken met Paint 2014
Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen begrijpen dat je niet zomaar een plaatje van internet kan plukken, dat het plagiaat is De leerlingen kunnen met behulp van Paint zelf een tekening in Paint maken.
Handleiding TicTacTeam
Handleiding TicTacTeam www.languageininteraction.nl/tictacteam.html Radboud University Nijmegen, 2015 Handleiding TicTacTeam Introductie TicTacTeam is een puzzelspel voor twee spelers, waarbij je ontdekt
Spelregels schaken. Doel van het spel
Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,
Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen
Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen Metacognitieve kennis Metacognitieve vaardigheden Inzetten van de de Spel Analyse o.b.v. de de concrete educatieve taken transfer StiBCO/Emiel
Kies 4 kinderen uit en zing de zeppelin. Rijd als een auto door de klas en geef iedereen een autodropje
Kies 4 kinderen uit en zing de zeppelin. Rijd als een auto door de klas en geef iedereen een autodropje Rijd als een auto achteruit door de klas en geef iedereen een autodropje Zing het liedje gaan we
Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde
Onmogelijke figuren Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde Vierkant voor Wiskunde Zomerkamp A 2010 Voorwoord Je hebt vast wel eens een stripboek
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nieuwsbrief Speel-o-theek Klapstuk
Nieuwsbrief Speel-o-theek Klapstuk 15 augustus 2010 Van de redactie Nog een paar dagen dan is de schoolvakantie afgelopen en dat betekent dat de speel-o-theek weer open gaat. De eerste uitleendagen na
Vertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Inspelen met z'n allen
Page 1 of 5 Inspelen met z'n allen Dit is een leuke inspeel oefening voor na de warming up. Aan beide kanten van het net stellen twee groepen zich op zoals hiernaast staat afgebeeld. De twee 'teams' blijven
LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.
OPSTELLING MISSIEMODELLEN Overzicht Het Challenge Veld is een hindernisbaan op een mat. The hindernissen worden Missiemodellen genoemd, en de mat is de Missiemat. Sommige modellen zitten vast op de mat
spelregels Paul de Leeuw
spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen
Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke
00457 Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke verzamelaars! De leden van de respectabele en deftige Londense Antiekclub gaan helemaal
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39
15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar
Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels versie 2016 Inhoudsopgave Introductie 5 Verantwoording methodiek 6 Doorgaande lijn Po en Vo 7 Preventief en curatief 8 Organiseer je les 9 Praktische
Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.
Uitleg Welkom bij de Beverwedstrijd 2006 Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Je krijgt 5 vragen van niveau A, 5 vragen van niveau B en 5 vragen van niveau C. Wij denken
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
2. In het Palet Lagen kun je altijd zien WELKE laag nu de actieve laag is...
Lagen (een introductie) in PSP7 1. Een laag is als een stukje doorzichtig plastic, je kunt er van alles opzetten en dat dus over een andere bestaande laag of achtergrond heen leggen...hiermee wordt PSP
K 1 Symmetrische figuren
K Symmetrische figuren * Spiegel Plaats de spiegel zó, dat je twee gelijke figuren ziet. Plaats de spiegel nu zó op het plaatje, dat je dezelfde figuur precies éénmaal ziet. Lukt dat bij alle plaatjes?
Werkzaamheden plannen met behulp van hulpmiddelen. Plannen met een planbord. Plannen met de computer
Werkzaamheden plannen met behulp van hulpmiddelen Het plannen van werkzaamheden kost veel tijd. Zeker in een groot bedrijf dat veel medewerkers in dienst heeft. Of bij een bedrijf dat allerlei werkzaamheden
* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot : het koninklijke spel Het edele spel van de Ronde Tafel voor voortreffelijke ridders en voorname
Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp
Dit is een instructie voor Google SketchUp voor beginners en gevorderden. Gemaakt door: Jeremy Welts uit 2D Getest door: Nick Dirks uit 2D Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp 0 Met Google sketch
Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
HANDIG SPELEN MET EEN HOND
l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG SPELEN MET EEN HOND OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER SPELEN MET EEN HOND. JE
Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:
Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder
KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!
KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8
Voorbereiding post 1 De kringloop van het water Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: De kringloop van het water, voor groep 6, 7 en 8. Inhoud: Algemeen
Zo draai je Android-apps op de pc
Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,
Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels
GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend
Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8
Voorbereiding post 4 Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 4: Ik zie, ik zie wat jij niet ziet, voor groep 6, 7 en
32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Fiche Leerlingen. De plaats op de openbare weg binnen de bebouwde kom
De plaats op de openbare weg binnen de bebouwde kom Kijk naar de fietsers. Kleur de nummers van de fietsers die de verkeersregels volgen en op de juiste plaats rijden groen. Kleur de nummers van de fietsers
Lessen 1 ste middelbaar
Lessen 1 ste middelbaar http://www.tourettesbenefit.com/art/art_v_050.gif Eindwerk basketbal Kim Weckx 5 Basketbal: Les 1 Lesonderwerp: kennismaking met basketbal DOELSTELLINGEN ACTIVITEITEN DIDACTISCHE
Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6
Voorbereiding post 5 Bochten in beken Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Bochten in beken, voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkbladen
Houten tactiel bordspel
9.7 Houten tactiel bordspel Benodigd gereedschap: Toffelzaag Schuurpapier Driekant vijl Verstekbak Schaar Liniaal Plakband Boortje Schrijf-/tekenpotlood Let op! Opitec bouwpakketten zijn na afbouw geen
groep 7 blok 12 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch
blok 2 groep 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch blok 2 les 2 a Hoeveel? Reken uit. Schrijf in het schema hoe je rekent. rondvaart volwassene 7 8,0 9,0 rondvaart kind 4 t/m2 jaar, 2, consumptie 2 2,7
Tovervierkanten. De magische krachten van getallenvierkanten. Erica de Goeij en Adri Treffers
Tovervierkanten 1 De magische krachten van getallenvierkanten Erica de Goeij en Adri Treffers De leerlingen uit groep 4 van de Julianaschool in Bilthoven genieten doorgaans van de rekenlessen uit de methode.
SPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers
SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Deze lesbrief gaat in op waar leerlingen in het verkeer op moeten letten bij vrachtverkeer en bespreekt de dode hoek.
Lesbrief: vrachtverkeer en de dode hoek Deze lesbrief gaat in op waar leerlingen in het verkeer op moeten letten bij vrachtverkeer en bespreekt de dode hoek. N31 Harlingen: In november 2015 start Ballast
SketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
De Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
SPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
FIJNMOTORIEK + VORMGEVING. Vervolledig de figuren. Juf, mag ik overvaren?
FIJNMOTORIEK + VORMGEVING Vervolledig de figuren Juf, mag ik overvaren? FIJNMOTORIEK + VORMGEVING Teken na Van een grote sprong naar een kleine stap FIJNMOTORIEK + GRAFOMOTORIEK Vervolledig Juf, mag ik
Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte
4 MEER, ALS U IN TEAMS SPEELT Papier en een potlood. Thuis aan tafel of op een plaats waar u vrienden ontmoet. DRIE-OP-EEN-RIJ Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt
De Techniek en de praktijk
De Techniek en de praktijk De inhoud van dit werkboek komt LETTERLIJK van de geweldige site: http://www.ballonfigurensite.nl/ (Op die site staan nog tientallen andere voorbeelden! Neem maar eens een kijkje.)
De Hongaarse kubus ontward
De Hongaarse kubus ontward door Dick Grune, Aug. 1981 herzien Febr. 2007 Er zijn vele manieren om een in de war geraakte kubus weer te ontwarren. De bekendste worden gegeven door David Singmaster en Donald
HANDIG ALS EEN HOND DREIGT
l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT
Krachtpatsers. Primair Onderwijs. Oosterdok 2 1011 VX Amsterdam tel 0900 91 91 200 ( 0,10 p/min.) info www.e-nemo.nl e-mail info@e-nemo.
Krachtpatsers Primair Onderwijs ontdekkingsreis tussen fantasie en werkelijkheid Oosterdok 2 1011 VX Amsterdam tel 0900 91 91 200 ( 0,10 p/min.) info www.e-nemo.nl e-mail [email protected] LESMATERIAAL KRACHTPATSERS
Handleiding voor de installatie van Robobridge
Handleiding voor de installatie van Robobridge Dit is de weg die ik gevolg heb. Mijn computer draait op het besturingssysteem Windows XP(32bits). Bij andere systemen kunnen kleine verschillen voorkomen.
G-compris. Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken.
G-compris 1. computer 1.1 toetsenbord Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken. Getallen met dobbelsteen. Tel het aantal puntjes op de dobbelsteen en typ het juiste cijfer voor
NoNiksie kijkt in de spiegel
colofon NoNiksie kijkt in de spiegel Uitgave 2014 Nationaal Park WeerribbenWieden www.np-weerribbenwieden.nl Idee NoNiksie Natuurmonumenten samen met Natuurmuseum Brabant Illustraties Femke van Gent Vormgeving
Hoe maak je een HDR-foto?
Hoe maak je een HDR-foto? De eerste vraag is natuurlijk; wat is HDR. HDR staat voor High Dynamic Range en betekent niets meer en minder dat je gewoon een heel groot verschil van donker naar licht in je
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters
