APPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN. Onderdeel van SmartProducts

Vergelijkbare documenten
APPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 7E COLLEGE: DPU3, OEFENEN TOETS. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 6E COLLEGE: HET ONTWERPEN VAN EEN KLASSE, LEJOS DEEL 3. Onderdeel van SmartProducts

1e college Introductie Applicatiebouw. Applicatiebouw{ } Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 1E COLLEGE: INTRODUCTIE. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 7E COLLEGE: OEFENEN VOOR DE TOETS. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 5E COLLEGE: LEJOS DEEL 2. Onderdeel van SmartProducts

De sheets zijn gebaseerd op met name hoofdstuk. D. Bell en M. Parr, Java voor studenten, Prentice Hall,

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015

APPLICATIEBOUW 1E COLLEGE: INTRODUCTIE. Onderdeel van SmartProducts

Windows-applicatie. using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class HalloWin1 { static void Main ( )

Activity. Bij het starten van een app: Operating system maakt een Activity -object aan. en neemt dat onderhanden met de methode OnCreate( )

APPLICATIEBOUW KENNISMAKING LEJOS, LEGO NXT PROGRAMMEREN IN JAVA. Onderdeel van SmartProducts

Omschrijf bij ieder onderdeel van de methode de betekenis ervan. Java kent twee groepen van klassen die een GUI kunnen maken: awt en swing.


APPLICATIEBOUW KENNISMAKING LEJOS, LEGO NXT PROGRAMMEREN IN JAVA. Onderdeel van SmartProducts

sheets Programmeren 2 Java Recursie, de muis en graphics Walter Kosters

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn.

public Paneel() { knop = new JButton( Klik ); knop.addactionlistener( new KnopHandler() ); tekstvak = new JTextField(10); add(knop); add(tekstvak);

APPLICATIEBOUW 6E COLLEGE: GEBRUIKERSINTERFACES, ANIMATIES & TIMERS, LEJOS DEEL 3. Onderdeel van SmartProducts

IMP Uitwerking week 13

De Uberwerker 10 oktober 2018

voegtoe: eerst methode bevat gebruiken, alleen toevoegen als bevat() false is

Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, uur

Lessen Java: Reeks 3. David Blinder Jan G. Cornelis

Lezen tussen dag 2 en dag 3 Boek: Hoofdstuk 3 en 4 tm. 4.2 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan).

Plek voor sport? Ineke Deelen, Nynke Burgers en Marijke Jansen. Universiteit Utrecht Faculteit Geowetenschappen Sociale Geografie en Planologie

Privacy & Linked Open Data. Debat olv Marleen S8kker

Labo 2 Programmeren II

Modulewijzer Tirdat01

Leidt e-learning tot gedragsverandering bij studenten? - Tim Torsy Vera Balduyck Belinda Drieghe

Zorg en technologie in het onderwijs voor verpleegkundigen

Verburg Curven. Rosalinde Snijders

Programmeren in C# Interfaces. Hoofdstuk 23

Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI januari 2013, Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft

Project 2: LOTTO simulatie Programmeren I

Introductie in C++ Jan van Rijn. September 2013

Hoe ontmoet je goede meerkeuzevragen? Susan Voogd en Marit Praagman

Scala. Korte introductie. Sylvia Stuurman

Eerste deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 25 september 2015, uur

Samen verantwoordelijk

E-health: hoe ziet de toekomst er uit? Verkennen van toekomstscenario s

Mindstorms NXT practicum

Programmeren in Java 3

Modelleren en Programmeren

Uitwerking Eerste deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 23 december 2016, uur

Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur

Mindstorms NXT practicum

Een topprogrammeur in het OO programmeren is Graig Larman. Hij bedacht de volgende zin:

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2

Stacks and queues. Introductie 45. Leerkern 45. Terugkoppeling 49. Uitwerking van de opgaven 49

X. Grafische elementen

Informatica. Objectgeörienteerd leren programmeren. Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele

Dé cloud bestaat niet. maakt cloud concreet

Access voor beginners - hoofdstuk 25

Syntax van opdracht. opdracht. expressie. variabele. = expressie ; klasse naam. methode naam. property naam += object

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

Uitwerking Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur

Disclosure belangen spreker

TENTAMEN Programmeren 1

Dé overheid bestaat niet. Prof.dr. Sandra van Thiel Bestuurskunde Nijmegen School of Management

Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.

Universiteit van Amsterdam FNWI. Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren

Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan).

Programmeren (1) Examen NAAM:

Programmeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)

Visual Basic.NET. Visual Basic.NET. M. den Besten 0.3 VB. NET

Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI oktober 2014, Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft

Project network. Gebaseerd op paragrafen , uit het boek. We simuleren een sociaal netwerk

Klassen & objecten, overerving, abstracte klassen, debuggen, interfaces, formulieren, polymorfie, statische methoden, event-handlers

Abstracte klassen & Interfaces

Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, uur

Aan de slag met ehealth!

Motiveren tot studeren. Eduardo Hermsen & Lisa Gommer (OD / CTW / CEE) 26 juni 2015

Informatie over. 5VWO DT51: JavaLogo. Casper Bezemer. Toetsweek 1 13 oktober 2016

public Bier ( string N, double P, Brouwerij B) { Naam = N; AlcoholPerc = P; Brouwer = B;

Informatica. Deel II: les 1. Java versus Python. Jan Lemeire Informatica deel II februari mei Parallel Systems: Introduction

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren

Ik, wij en zij in de transitie. Congres Jeugdzorg 2015 Ben Kuipers

Wat is een grafische gebruikersinterface (GUI)?

Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur

Tentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren TI februari Afdeling ST Faculteit EWI TU Delft

Objectgeorïenteerd werken is gebaseerd op de objecten die door het systeem gemanipuleerd worden.

Planning. 1. Mini College. 2. Introductiecursus Imperatief Programmeren. 3. Crash and Compile (vanaf 17:00 uur)

Snuffel Workshop Apps / Tools. Door: Pieter Vorstenbosch & Luuk Burgers

Programmeren in C# Samenvatting van C#

Aanvullende toets Gameprogrammeren (INFOB1GP) Woensdag 24 december 2014, uur

De kracht van incourcing bij de rechtspraak

Modelleren en Programmeren

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, uur

Game of Life in Java

Objectgeoriënteerd Programmeren: WPO 3

Modelleren en Programmeren

Dosisverdeling in OAR door inwendige beweging bij prostaat SBRT. Marjan Faasse

Programmeren in C# Overerving

Transcriptie:

APPLICATIEBOUW 3E COLLEGE: OBJECT GEORIËNTEERD PROGRAMMEREN, METHODEN, PARAMETERS, SCOPE VAN VARIABELEN Onderdeel van SmartProducts

INHOUD COLLEGE 3 Software specificaties (DPU1) Object georiënteerd programmeren, methoden, parameters, scope van variabelen Opdracht 3 module4.io.utwente.nl/applicatiebouw Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 2

APPLICATIEBOUW BINNEN HET PROJECT TRAJECT VAN ONTWERP NAAR IMPLEMENTATIE (BOUW PROTOTYPE) Systeem architectuur PC Beschrijving gedrag PC Ontwerp UI ER+VM Ontwerp EL+VM Applicatiebouw Gebruikstest ER Test EL Functionele test PC Ontwerp Implementatie (programmeren) Debuggen Test PC = Project Colleges Ontwerpen ER = Ergonomie EL = Elektronica VM = Vormmethodiek Opsomming data Beschrijving algoritmes Pseudocode Module indeling Opzet: Software test Validatie Documentatie: Class diagram Flowchart Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 3

SOFTWARE SPECIFICATIES MEER INFO DPU1 DPU 1 DPU voorbeelden Presentatie vorig college Niet programmeren, maar specificaties schrijven Presenteren aan docent (op papier), max 2 A4 tekst + schetsen, feedback verwerken in logboek en specificaties inleveren op BlackBoard: onder Applicatiebouw > DPU's/opdrachten inleveren Deadlines DPU s aftekenen DPU 1: 12 mei (vandaag of dinsdag) DPU 2: 29 mei DPU 3: 19 juni Reserveer via module4.io.utwente.nl/reserveer een tijdstip voor bespreken en aftekenen Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 4 DPU met docent! Let op: slechts 1x inschrijven, er zijn enkele tijden verschoven

TOP-DOWN ONTWERP GROF-MIDDEN-FIJN DPU 1 Van grof (overzicht, omgeving, gebruikers) naar fijn (details, objecten, eigenschappen, acties) Beweegbaar licht Licht meten en instellen Verplaatsen licht Gebruiker (atelier) - vaststellen positie gebruiker - communicatie met gebruiker Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 5

TOP-DOWN ONTWERP GROF-MIDDEN-FIJN DPU 1 Gebruiker Algoritmes/gedrag? Detectie positie gebruiker Bewegen licht Feedback geven Communicatie gebruiker: ontvangen opdrachten (aan/uit/dim/aanpassen positie) In/uitvoer? Positie gebruiker (x,y?) Opdracht Feedback/status (geluid/licht?) Bedieningspaneel/remote LCD display Knoppen: Aan/uit/dim, positionering Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 6

Type van de actie TOP-DOWN ONTWERP GROF-MIDDEN-FIJN Communicatie: ontvangen opdrachten EventHandler: inkomende communicatie Vaststellen type (setup/instelling/opdracht) Opdrachtcode: leescode Sla code op in lijst Actie (methode?) Eigenschap (ArrayList?) DPU 1 Eigenschap (integer?) DPU 2: Eigenschappen en methodes kunnen we omzetten naar classes. Methodes kunnen we uitwerken mbv. pseudocode. Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 7

DPU2 : TESTVERSIE SOFTWARE DPU 2 Realiseer eerste testversies van: De Userinterface Het proefmodel (bouwen met Lego) Programma voor de systeembesturing (Java) DPU 1 Software specificaties Classontwerp & pseudocode Programma regels (code) { boek: 4.8-4.11, 6.1-6.4 } Resultaat: eerste versie softwareprogramma dat enkele basisfuncties van het proefmodel demonstreert. Deze hoeven dus nog niet volledig functioneel te zijn, maar tonen de werking/het plan aan. Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 8

THEORIE HOOFDSTUK 3, 4 VAN HET BOEK Scope van variabelen {3.9.1 tm. 3.9.4} Object georiënteerd programmeren {4.8 4.13} Methoden & parameters Formatteren van uitvoer {4.6} Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 9

SCOPE VAN VARIABELEN NEDERLANDS: HET BEREIK VAN VARIABELEN public class Rekenen extends javax.swing.jframe { double factor = 0.2; private void actionperformed() { factor is globale variabele in class Rekenen // Haal de ingevoerde waarde uit het tekstveld: String invoer = jtextfieldlengte.gettext(); } // Zet de ingevoerde waarde om naar een getal: double lengte = Double.parseDouble(invoer); double resultaat = lengte * factor; lengte is lokale variabele in methode actionperformed } factor kan door alle methodes worden gebruikt Boek: 3.9.1 tm. 3.9.4 Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 10

1) OBJECT ANALYSEREN PARAGRAAF 4.9 BOEK Eigenschappen (attributen) Gedrag (doen: methoden) Positie (x,y) Diameter Kleur Bewegen Stuiteren (van richting veranderen) Tekenen Eigenschappen: Variabelen Objecten Gedrag: Methoden Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 11

2) CLASS ONTWERPEN wat is... wat kan... een object en hoe? classvariabelen/attributen methodeheaders methodebodies Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 12

3) CLASS UITWERKEN Bepalen van: Typen attributen Parameters methoden Resultaat methoden public class Bal { // attributen (class-variabelen) int diameter; Color kleur; int x, y; // positie } // methoden public void bewegen() public void tekenen(graphics g) Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 13

4) METHODEN INVULLEN PSEUDOCODE SCHRIJVEN EN OMZETTEN IN JAVA body van methoden schrijven Hoe bepaal ik het resultaat? Voorbeeld pseudo-code opdracht: Waarden temperatuur vragen (4x) Gemiddelde berekenen Resultaat formatteren Resultaat tonen Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 14

OBJECTEN MAKEN: VEEL VERSCHILLENDE BALLEN PARAGRAAF 4.10 Constructor maken: bepaalt invulling attributen Bal b1 = new Bal(10, Color.orange, 10, 20 ); Bal b2 = new Bal(5, Color.red, 5, 30 ); Bal b3 = new Bal(20, Color.blue, 20, 25 ); Bal b4 = new Bal(8, Color.green, 30, 30 ); Attributen (eigenschappen) Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 15

VEEL VAN HETZELFDE METHODEN EFFECTIEF GEBRUIKEN public void paintcomponent(graphics g) { g.drawrect(20,60,40,40); g.drawline(20,60,40,40); g.drawline(40,40,60,60); g.drawrect(70,60,40,40); g.drawline(70,60,90,40); g.drawline(90,40,110,60); g.drawrect(120,40,60,60); g.drawline(120,40,150,10); g.drawline(150,10,180,40); een berg coördinaten! } Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 16

NIEUWE METHODEN Methode = groepje opdrachten met een naam private void tekenhuis( ) {. drawrect ( );. drawline ( );. drawline ( ); } Aanroep van een methode: voert opdrachten van de methode uit public void paintcomponent(graphics g) { tekenhuis ( ); tekenhuis ( ); tekenhuis ( ); } Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 17

PARAMETERS VAN METHODEN private void tekenhuis(graphics g, ) { g.drawrect( ); g.drawline( ); g.drawline( ); } extra parameter declareren public void paintcomponent(graphics g) { tekenhuis (g, ); tekenhuis (g, ); tekenhuis (g, ); } Graphics-object wordt doorgegeven naar methode tekenhuis Extra parameter meegeven Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 18

FLEXIBILITEIT... Hoe meer parameters, des te flexibeler de methode? private void tekenhuis(graphics g, int x, int y, int br, int h, int dakh, Color kl, Color dakkl, ) { dakh en des te lastiger aan te roepen... h (x,y) br Herhaling Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 19

METHODEN MET EEN RESULTAAT Type van het resultaat private double berekenoppervlak(double lengte, double breedte, double hoogte) { double oppervlak; oppervlak = 2 * (breedte*lengte+lengte*hoogte+hoogte*breedte); oppervlak = Math.round(oppervlak); return oppervlak; } Methode gebuiken (aanroepen): Waarde terug geven mbv. return-statement double resultaat = berekenoppervlak(10, 5, 7); De berekening Aanroep van de methode Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 20

METHODEN ZONDER RESULTAAT type van methode is void void betekend leeg of geen private void toonresultaat(double r) { // Formatteer het resultaat: 2 cijfers achter de komma String tekstuitkomst = String.format("%.2f", r); } // Geef het resultaat weer in het tekstveld: jtextfielduitkomst.settext( tekstuitkomst ); return-statement ontbreekt... toonresultaat(resulaat);... aanroep van de methode Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 21

HOE BOUW IK EEN METHODE? Duidelijke taak, duidelijke naam Komt er een waarde uit? Welke parameters Verzin structuur body Schrijf de Java regels Header Lokale variabelen Overige regels X0,Y0 Bijvoorbeeld afstand tussen twee punten X1,Y1 Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 22

STRUCTUUR VAN EEN METHODE Modifier Type Naam van de methode Parameters Header private double afstand(int x0, int y0, int x1, int y1) { double d; d = (x1 x0) * (x1 xo) + (y1 y0) * (y1 y0); } return Math.sqrt(d); Body {... } Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 23

SOORTEN METHODEN PARAGRAAF 4.9.4 BOEK Methoden die waarden van attributen afgeven (get) of instellen (set) Getter, Setter Automatisch maken in Eclipse Via menu: Source > Generate Getters and Setters Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 24

FORMATTEREN VAN UITVOER PARAGRAAF 4.6 BOEK double gemiddelde =... String uitvoer = String.format(Locale.US, "%.1f", gemiddelde); lblgemiddelde.settext(uitvoer); // gebruikersinterface System.out.println("gemiddelde=" + gemiddelde); // tekst-uitvoer Wat is de uitvoer? 11.1 Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 25

BIBLIOTHEKEN GEBRUIKEN: SWING Swing is een bibliotheek voor Gebruikersinterface componenten Voorbeeld: JPanel Toevoegen dmv. import-regel Automatisch: aanklikken waarschuwingslampje in kantlijn Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 26

BIBLIOTHEKEN GEBRUIKEN: INTERNET, XML WEERSTATION.JAVA org.w3c en javax.xml bibliotheken voor internet toepassingen en gebruik van XML XML: standaard voor uitwisseling gegevens (data) Voorbeeld: webpagina in textpane laten zien Webpagina s gebruiken in Java: Voorbeeld project Eclipse Wiki: XML Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 27

BOEK GEBRUIKEN ZOEKEN IN HET BOEK Opdrachten: steeds minder uitleg Opdracht: parsedouble() methode gebruiken om tekst om te zetten naar getal (double) Hoe?? Boek: index achterin, P, parsedouble, 63 Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 28

AAN DE SLAG OPDRACHT 3 Opdracht 3 maken Zelf methode maken Omzetten String naar getal (double): parsedouble() Formatteren uitvoer Vanaf deze opdracht telt een opdracht voor 0,33 punt mee in cijfer, mits gecheckt en voor deadline Volgende week: Opdracht 4 = met Lego Mindstorms Ga met projectgroep bij elkaar zitten Zorg voor een volle accu module4.io.utwente.nl/applicatiebouw > Opdrachten: Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 29

www.shakespeak.com We gaan stemmen Internet 1 2 SMS 1 Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak Add-In. Add-In gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/freedownload/ 2 Twitter 1 2 Stemmen is anoniem Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 30

Hoe ver ben je met opdracht 3? A. Is af B. Bijna klaar C. Moet nog veel doen D. Ik maak deze opdracht niet De vraag gaat open zodra u een sessie en diavoorstelling start. Stemmen: 40 Gesloten Internet SMS Twitter Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak Add-In. De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen. Add-In gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 31

Hoe ver ben je met opdracht 3? A. Is af 42,5% B. Bijna klaar 45,0% C. D. Moet nog veel doen Ik maak deze opdracht niet 2,5% 10,0% Gesloten Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 32

Wat is de uitvoer van onderstaand stukje programma? A. 27 B. e=26.0 C. e=27 D. e=26 double t = 13.44; int e = 2; e = ( (int) t ) * e; System.out.println("e="+e); De vraag gaat open zodra u een sessie en diavoorstelling start. Stemmen: 30 Gesloten Internet SMS Twitter Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak Add-In. De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen. Add-In gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 33

Wat is de uitvoer van onderstaand stukje programma? double t = 13.44; int e = 2; e = ( (int) t ) * e; System.out.println("e="+e); A. 27 0,0% B. e=26.0 13,3% C. e=27 13,3% D. e=26 73,3% Gesloten Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 34

Stel, je hebt een gebruikersinterface gemaakt waarin wordt getekend in een paneel (afgeleide van JPanel). Wat moet je toevoegen aan de class van het paneel om daarin te kunnen tekenen? A. een tekenmethode B. een paintcomponent class C. een Graphics object D. een constructor De vraag gaat open zodra u een sessie en diavoorstelling start. Stemmen: 32 Gesloten Internet SMS Twitter Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak Add-In. De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen. Add-In gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 35

Stel, je hebt een gebruikersinterface gemaakt waarin wordt getekend in een paneel (afgeleide van JPanel). Wat moet je toevoegen aan de class van het paneel om daarin te kunnen tekenen? A. een tekenmethode 46,9% B. een paintcomponent class 6,3% C. een Graphics object 34,4% D. een constructor 12,5% Gesloten Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 36

Voor opdracht 3 moet je zelf een methode definieeren die een getal als resultaat oplevert. Hoe zou deze methode er uit kunnen zien? A. public void mijnmethode B. public double mijnmethode() { return 1.0 } C. public void mijnmethode() { return 1.0 } D. public int mijnmethode() { } E. ik weet het niet... De vraag gaat open zodra u een sessie en diavoorstelling start. Stemmen: 34 Gesloten Internet SMS Twitter Dit tekstvak wordt gebruikt om de verschillende stemmethodes uit te leggen. Deze presentatie is geladen zonder de Shakespeak Add-In. De juiste uitleg wordt hier ingevuld nadat u een sessie heeft gestart. Het is mogelijk om dit tekstvak aan te passen en te verplaatsen. Add-In gratis downloaden? Ga naar http://shakespeak.com/en/free-download/ Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 37

Voor opdracht 3 moet je zelf een methode definieeren die een getal als resultaat oplevert. Hoe zou deze methode er uit kunnen zien? A. public void mijnmethode 0,0% B. public double mijnmethode() { return 1.0 } 97,1% C. D. E. public void mijnmethode() { return 1.0 } public int mijnmethode() { } ik weet het niet... 0,0% 2,9% 0,0% Gesloten Applicatiebouw, Industrieel Ontwerpen 8-5-2015 38