ontwerpdocument sophieanne - the vnknown - logo en graphc design - 15 oktover 2016

Vergelijkbare documenten
Thinking of Art - Stijl Document

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

SKC CMD. Naam: De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design.

DIGITAL DESIGN MONOGRAM MARIUS DE JONG CMV1H

Starrt s Semester

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C

ONTWERPDOCUMENT NEMO. Jesse van Thijn & Tessa de Goede Project Visual Visual Essay

Maak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Level 3: Good games, Bad Games Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

EDUKIDS: Corporate DESIGN

WORKSHOP 02. Typography is what language looks like Ellen Lupton. Vormgeving CMD P Nicole Frank

Growth & Reflection. Opleverdatum: 18 juni 2014

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

Indesign. Pencil - Achtergrond - Visie - Keuzes - Onderbouwing - Toepassing. Photoshop - Achtergrond - Toepassing. Vincent Damen

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK

een kunstenaar, iemand die zijn of haar talenten laat zien aan anderen

graficsh vormgever plan van aanpak 2018

Architectuur. Naam: Klas:

Thinking of Art Claudia Bronneberg GAR2A 22 Okt 2015

Vormgeving Werkgroep 05! Presenteren en vastleggen van vormgeving. Bron:

DesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4

Hoorcollege s. Soraya Cosaert

Doordrukken en tegenhouden in Photoshop

RESEARCH CONTENT. Loïs Vehof GAR1D

Ontwikkeling logo voor Wijkzorg Zuid. Stap 1: Onderzoek naar bestaande logo s van collega s en concurrenten

OVER JOURNALING 10 WAT HEB JE NODIG? 12 TIPS & INSPIRATIE 14

Trek een kaartje met: 1. Doel 2. Doelgroep 3. Onderwerp (dit is een globaal onderwerp en moet door jezelf nader worden bepaald)

Praktische-opdracht door een scholier 1244 woorden 21 februari keer beoordeeld HOE HEBBEN WE HET GEDICHT GEMAAKT?

Ontwerpdocument Beeld

3. En.. bloemetjes vind ik heerlijk ruiken, juf

Projectvoorstel. Robin Santos

Analyse document. Motion Graphic. Naam: Fabio D Apice student nummer: Docent:Bart Dijkman Datum: Klas: CAVI B

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer

Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek

Niemand leest. Dus doe je best.

GENADELOOS. Conceptplan TK07 voor Q-Base Drop Your Own Area contest 2011

Projectles Edwin Rooseman week 2. Aanwezig Mareille Mulder Bram Rietveld Hans Mol Sietze Jan Sietzema Arnout Kooij

Analytisch denken Het oplossen van problemen door vragen te ontleden in kleinere delen, verbanden leggen en logische conclusies trekken.

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Dream Discover Do. Visual/Creative Essay. Mijn identiteit. Eva Borsje CMD - Visual Design Marion de Rijk

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

ROC Zeeland Opzet Tijdschrift

ICT41. Blokart website DOCUMENTATIE. Gemaakt door. Thomas Anten & Sander van Gestel

Deze rijschool is een van de bekendste rijscholen in Barendrecht. Dit maakt het deze rijschool een directe concurrent van de opdrachtgever.

Cyclus 2. Les 2 Een doel voor de robot

THINKING OF ART MASH UP OPDRACHT

d e s i g n d o c u m e n t MELK

Nu nog beter... Toegepaste kunst Kunst BV

Vormgeving Werkgroep 03! Vorm, structuur, compositie en layout! Beeld en beeldgebruik binnen vormgeving

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

MINOR DMP PLAN VAN AANPAK. Kim Stein Sanne Willems Jacqueline Rijkmans Guido Crolla Michel van de Wiel

Individueel verslag Timo de Reus klas 4A

ISA PROJECT. Loïs Vehof 2015

grafimedia CSPE GL Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

Week 3 Opdracht 1 Visual design website sportmerk Meile Houtsma

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 1. Van opdracht tot concept MM

Reflectieverslag Project Nieuwe Dingen Doen JDE-CTDESA.3V-12. Robin Leenders

Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest.

K now w here to go! PLAN VAN AANPAK CONNECTING VIBES. Rotterdam, Ashley Bick. Yvo van Oosterum. Lydia van Driel.

Netwerk Digitaal Erfgoed Logo plaatsing richtlijnen. Versie 1.0

Wie is jouw ideale klant? Find your own TRIBE

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B


Cool Nature. Park Meeuwstraat. Didam. Spelen, leren en bewegen in een natuurlijke omgeving

De langzaam brandende lont van al wat mogelijk is, wordt ontstoken door verbeelding Emily Dickinson

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

CMD AAN PROCESVERSLAG

Leerdoelen en reflecties op de leerdoelen. Lisa van Ginkel

Voor jezelf? Les 1 Welkom!

Geef je ontwerpproces een boost. Andrée Lange Wordcamp Rotterdam 24 Maart 2018

EMILIO EXPO. stands & interieurs ontwerp & uitvoering

Gedaan: Logo Communicatie middel(en) Inrichtingsplan. Nog te doen: - Website - Balie - Promotie item

De Voorkant 1. Begin met het losdraaien van het rechterwiel. Krik deze vervolgens helemaal omhoog zo hoog mogelijk.

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

Down. the Rabbit Hole Ontwerpdocumentatie Down the Rabbit Hole Mara Polak Jade Informatiearchitectuur

China. Chinees tempels. 2 lessen tekenen van Chinese tempels. Vakgebied: Tekenen. Lesduur: 60 minuten per les

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A

Simon de schildpad J van Weert 1

The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar

het assessment plan van aanpak Sophia Thelen Interactieve vormgeving (90414) Stagebedrijf & opdrachtgever: C&F Report design

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

Online copywriting in 60 minuten

Angelique van Kreij. [wie, wat, waar]

Project interactieve multimedia 2014

Molenstraat 199. Opdracht: Keuzeverantwoording:

Beter kantoorinnovatie

HUISSTIJL. 12 Bestanden aanleveren Kleurvarianten Bestandsformaten Kosten bestandsformaten 8 Logo pakketten...

If This Then That Project - Atmospheric Temperature Light. Yannick Seyeux Game Design G&I1D Studentnummer:

Competenties semester 4

Uitwerking workshop Creatief reflecteren met kinderen

Cultuurparticipatie in Dordrecht.

Autobiotic Selfie Art Media & Me. Saskia freeke Sonja van vuure Martin lacet John hennequin

styleguide Albert Slow Styleguide

Grafische Vormgeving. Fotografeer 10 voorbeelden van logo's, typografie en etc.. die jij niet goed vindt. Door: Tim Janssen Klas: GDD1A

Inhoudsopgave. Inleiding 3. Mijn artfiact 3. Proces 4. Mijn beoordelingsblad en presentatie 5. Autotic Selfie eindproduct (ware grootte) 6

Transcriptie:

ontwerpdocument sophieanne - the vnknown - logo en graphc design - 15 oktover 2016

Inhoudsopgave inleiding 3 visual research 4 brainstormen 5 ontwerpkeuzes 6 stijlteg 7 ontwerprechten 8

inleiding In dit ontwerpdocument laat ik de ontwerpfases en stappen zien die ik heb ondernomen voor het ontwerpen van een logo voor THE VNKNOWN. Aan de hand van schetsen en voorbeelden zal ik daarnaast mijn ontwerpkeuzes onderbouwen en welke feedback ik daarvoor heb gekregen. De eerste stap die behandeld gaat worden is het visual research, hierin doe ik onderzoek naar de opdrachtgever, de doelgroep en concurrentie. Met die informatie ga ik brainstormen en uit de brainstorm ideeen maak ik dan weer ontwerpkeuzes. Na dat de ontwerpkeuzes zijn gemaakt en ik schetsen heb van wat het resultaat zou kunnen worden ga ik het eerst digitaal uitwerken en weer aan de hand van feedback verbeteren. Wanneer de opdrachtgever, in dit geval dus THE VNKNOWN, tevreden is breed ik de stijl van het logo wat meer uit in een stijltegel zodat andere designers er verder mee kunnen werken. Het meest cruciale moment in het proces vind ik eigenlijk het brainstormen en de ontwerpkeuzes omdat daar de fundamentelen van het ontwerp liggen. Ik steef altijd naar een goed onderbouwt, passend en orgineel resultaat en dit kan niet behaald worden zonder het ontwerpproces.

visual research In het visual research doe ik -zoals eerder genoemdonderzoek naar de opdrachtgever, in dit geval THE VNKNOWN, de doelgroep, in dit geval heb ik daarvoor jongeren tussen de 18 en 30 jaar genomen met een intresse in een combinatie van Garage, Bassehouse en Trap omdat deze groep mensen het meeste in contact staat met THE VNKNOWN en dus ook met het logo. De gedachte die ik hierachter eigenlijk heb is dat ik eigenlijk ontwerp voor de doelgroep. Dit omdat het doel van THE VNKNOWN is om zo veel mogelijk pubiek en dus luisteraars te trekken (die vooral in de leeftijd tussen de 18 en 30 jaar zijn) moeten zij de stijl en het logo wel aantrekkelijk vinden zodat ze sneller voor de muziek van THE VNKNOWN zouden kiezen. Daarnaast heb ik ook gekeken hoe vergelijkbare artiesten hun logo s hebben ontworpen. Hieruit zou ik ideeen kunnen krijgen van welke stijl het beste werkt of wat de doelgroep erg cool vind. De resultaten van dit onderzoek is hiernaast in een klein moodboard weergegeven.

brainstormen Nadat ik naar het moodboard heb gekeken van het visual research ga ik brainstormen. Dit doe ik het liefste lekker ouderwets met pen en papier. In feite schets ik in deze fase van alles wat in mij opkomt als ik aan het visual research denk. Hiernaast heb ik de belangrijkste schetsjes weergegeven. Zo is er te zien dat ik dacht aan schedels, in verschillende vormen en ook abstracte vormen zelf. Na de eerste feedback die ik kreeg op de eerste schetsen ben ik gaan werken met de maskers (rechts) omdat THE VNKNOWN met de maskers gaan draaien. Ook ben ik door de feedback begonnen aan een mandala. Tijdens het brainstormen probeer ik ook verbanden te vinden in kleur en vorm. Zo bestaat de basis van de madala uit driehoeken, net zoals de V die de U vervangt in de naam van de opdrachtgever.

ontwerpkeuzes Maybe een beetje meer iets met lijnen ofzo Vond dat Mime masker wel dope Bovenaan zijn de eerste uitwerkingen te zien, die aan de hand van de feedback weer veranderd zijn naar het resultaat rechts onderaan. De mandala was kwa uitwerking het lastigste om te maken omdat het steeds niet symetrisch was of de schaduwen niet klopten, toch is het mij gelukt om er nog een positief resultaat uit te krijgen waar ik gelijk stiekem best trots op ben. Ik heb gekozen om het logo zwart-wit te houden omdat dit visueel het makkelijkste is om toe te passen in de context. Zo is het op slecht verlichte events, kleine icoontjes en tshirts of stickers nog goed herkenbaar. Ook zijn het zwart en wit in het logo makkelijk om te draaien waardoor het op een witte achtergrond nog steeds hetzelfde eruit ziet en herkenbaar blijft voor de doelgroep. Vind 'm wel heel dope!

stijltegel #0000000 #FFFFF scorpion regular.ttf abcdefghijklmnop qrstuvxyz1234567890

ontwerprechten Bronnen: graphicriver.net planetaryfolklore.tumblr.com Giulio Ardoino THE VNKNOWN DHgate.com https://nl.pinterest.com/peijnenburg0208/unknown/