Schaakstukken les 1: Pion

Vergelijkbare documenten
In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Schaakstukken les 3: Loper

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 4: Paard

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Handleiding MOBICROSS actie banners

VOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie.

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Afbeeldingen Module 11

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

Een grafiek maken in Excel

Basisvaardigheden Microsoft Excel

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl)

1. Kennismaken met Calc

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

Gebruikershandleiding Typo3

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Handleiding voor Loft

Deel 1: PowerPoint Basis

Cellen automatisch vullen

Deel 5: PowerPoint Scannend

Tekenobjecten Module 12

Opdracht Maak een collegekaart met eigen foto, logo KW1C, teksten, barcode en foto.

Inhoudsopgave: Handleiding Paint

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

ASBAK in ALIBRE DESIGN

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.

Opdracht 1 Maak van een collegekaart met eigen foto in de huisstijl van het Koning Willem 1 College.

Excel: maak een tabel

Workshop 11. Geef in als Naam: Cdhoes Breedte: 12 cm Hoogte: 12 cm. Klik op OK

Korte inleiding Excel

Handleiding Word de graad

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Handleiding galerij.

Handleiding EasyAccesWeb

Les11 Werken met vaste waarden

14-T3 Computer tekenen (Coreldraw versie 11)

Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online

De belangrijkste onderdelen van het scherm zijn in onderstaande afbeelding aangegeven. Hieronder vindt u de uitleg ervan.

Afbeelding of illustratie bewerken

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

1. Kennismaken met Impress

3. Voorwaardelijke Opmaak

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden.

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans

4. Getekende objecten bewerken

Workshop 21. Curven tekenen.

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Gebruikerscursus Gids

6. Reeksen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Aanmaken en wijzigen van een shapefile met QGIS

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Les 1. Kennismaking met Windows 8. Pagina Pagina 30-31

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Basisinstructie GameMaker 8.0

Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Kant patroon in Embird Studio.

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

5.Technische fiche: tekenprogramma Paint

10. Pagina-instellingen

194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

InDesign CS3. Gereedschappen

Transcriptie:

Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt ruimtelijk gemaakt met de Lathe modifier. Deze modifier (vormer) zorgt ervoor dat de getekende lijn in een aantal stappen om een as draait zodat er een ruimtelijke vorm ontstaat. Technieken Het gebruik van verschillende soorten lijnen (splines). Lijnen met elkaar verbinden Gebruik van de 2D magneet Gebruik van de Lathe modifier Setup van de les: Kies Bestand > Reset (als je met iets anders bezig was). Er is geen voorbeeldbestand nodig voor deze les. Begin met de 2D snap (2D magneet) aan te klikken boven in de menubalk. Indien de snap is geselecteerd wordt deze geel. Staat er een andere snap in de balk, klik dan op het driehoekje rechtsonder in dit icoontje zodat je de snap kan kiezen. Om aan te geven wat er magnetisch moet zijn en wat niet klik je met de rechtermuisknop op het snap icoontje. Vink de vakjes Grid points en Grid lines aan. Klik daarna in dit venster op het tabblad Options.

Geef de Snap Preview Radius de waarde 10 en vul ook voor de Snap Radius 10 in. (Dit geeft aan op welke afstand de Snap (magneet) in werking treedt. Sluit dit venster met de X rechtsboven in dit venster. Let op: Verwar Clear All onderin het venster Snap niet met OK zoals je gewend bent in andere windows vensters. Rechtsklik in het Front Viewport (rechtsboven). Er verschijnt een gele rand om de actieve Viewport. Zoom in met het zoom gereedschap zodat je de hoogte van de gridvakjes iets meer als 10 is. Verplaats eventueel de X- en de Y-as door op de scrollknop op de muis ingedrukt te houden en te bewegen binnen de Front Viewport. Inzoomen kan ook door de scroll knop op de muis te verdraaien. Nu kan er eindelijk getekend worden. Je kan nu beginnen met de contour van de pion. We beginnen met de knop aan de bovenkant. Klik op het create panel. Klik op Shapes. Klik op Arc. Kijk nog even of de 2D snap aanstaat, Zodra de cursor nu bij een gridpoint of gridline komt verandert deze in een blauw vierkant met een kruis of een verticale of horizontale lijn. 2

Sleep in het Front Viewport vanuit een gridpoint de muiscursor 1 vakje naar rechts en twee naar beneden. Laat dan de muisknop los en sleep zodat je een boog aan de rechterkant van de twee punten krijgt. Zorg dat de boog niet boven de gridline uitkomt. Voor het volgende stuk van de pion hebben we een rechte lijn nodig. Klik Line. Klik op het eindpunt van de boog. Laat de muisknop los en verplaats de muiscursor één hokje naar beneden en halverwege naar rechts. Klik hier. Muisknop los en ga naar links (zie afbeelding). Klik weer op ook dit punt te vast te leggen. Nu op dezelfde manier 2 hokjes naar onder en één naar rechts en klik. Zet nu eventueel de 2D snap uit. Nu nog een beetje naar rechts en klik en een beetje naar beneden en klik. Klik op de rechtermuisknop om de lijn te beeindigen. Zet de 2D snap weer aan. De 2D snap hadden we ingesteld om magnetisch te zijn voor gridpoinds en gridlines. De laatste lijn is ergens middenin een hokje geeindigd. We hebben nu een andere instelling nodig om precies op de vorige lijn aan te sluiten. Klik met de rechtermuisklop op het 2D snap icon en vink Endpoint aan. Klik weer op Arc.

Sleep vanuit het eindpunt de cursor een naar de hoek van het vakje eronder aan de rechterkant (zie afbeelding). Klik en sleep de boog. Voor het laatste stuke van de contour klik je weer op Line. Klik op het punt waar we gebleven waren, Houdt de muisknop ingedrukt. Ga een beetje naar rechts. Laat de muisknop los en beweeg de cursor een beetje naar rechts en naar beneden. Er komt nu ook een gebogen lijn. (zie afbeelding). Klik en ga horizontaal naar rechts tot je weer bij de (donkere) Y-as komt. Klik hier. Klik daarna op de rechtermuisknop om de lijn te beeindigen. Sla je werk op. (File>Save as: pion_001). De lijn die we nu gemaakt hebben bestaan eigenlijk uit 4 onderdelen. Hiervan moet één lijn gemaakt worden voordat je de Lathe Modifier kan gebruiken om de pion rond te maken. Klik op het selecteer gereedschap (select object) en klik op het bovenste gedeelte van de pion (de boog). Klik op de rechtermuisknop en er verschijnt een menu. Helemaal onderin zie je convert to. Kies Convert to Editable Spline. (Dat wil zeggen dat je nu een lijn hebt die je kan bewerken). Klik nu op het Modify icoon (rechts). Geef de lijn een naam. In het tekstvak waar nu Arc01 staat, type je Pion.

Om de verschillende lijndelen te verbinden verschuif je de menubalk van de modifier (onder) tot je Geometry ziet. Als dit menu niet is uitgeklapt klik je op het + -teken. Klik hier op Attach. Klik vervolgens op elk los lijn onderdeel om de delen te verbinden. De cursor verandert als je op een nieuw lijnsegment komt. Maar we zijn er nog niet. Klik op het +-teken voor Editable Spline. Je ziet nu Vertex, Segment en Spline. Vertex : de knooppunten Segment: een lijndeel tussen twee knooppunten. Spline: de gehele lijn en de knooppunten. De lijnen zijn wel met elkaar verbonden maar vormen nog steeds niet één lijn. De knooppunten van de afzonderlijke lijnen staan boven op elkaar. We gaan deze samenvoegen met de functie Weld (Samensmelten). Klik op Vertex. De punten die niet goed aan elkaar zitten hebben de vorm van een vierkantje. Kies Select object. Om beide punten te selecteren sleep je om het vierkantje (wanneer je klikt selecteer je maar één punt). Het knooppunt wordt rood. Wat verder onderin het Geometry scherm vind je Weld. Klik hierop om de twee knooppunten samen te voegen.

Doe hetzelfde bij de andere knooppunten met een vierkantje Het kan zijn dat dit niet werkt. Dan staan de knooppunten iets te ver van elkaar. Als er nog steeds een vierkantje staat na het klikken op Weld, verhoog je de waarde naar b.v. 2 (rechts naast Weld ). Sla je werk op. (File>Save as en klik op het +-teken. Max maakt dan automatisch een nieuw bestand Pion_002 ). Nu zijn we eindelijk zover dat we de pion rond gaan maken. Klik op Editable Spline in het modifier menu en selecteer de lijn. Klik de Modifier List uit en scroll naar Lathe. De lijn roteert nu om de Y-as in een bepaald aantal stappen. Maar waarschijnlijk niet helemaal correct. Dan kan afhankelijk zijn van vorige instellingen. Klik op Min, zodat de lijn om haar uiteinden draait. Probeer de andere opties ook maar eens uit. Het aantal segmenten waaruit de rotatie bestaat kun je ook veranderen door het getal achter Segments te verhogen of te verlagen. Hoe meer segmenten, hoe gladder de vorm. Verhoog het aantal segmenten naar 32. Maar veel segementen hebben veel geheugen nodig, dus gebruik er niet meer dan nodig.

Wanneer je nu in het Perspective Viewport kijkt, kan het zijn dat de pion er vreemd uitziet. Dat komt omdat Max niet goed weet wat de binnen op de buitenkant van de vorm is. Max doet een gok (dus het kan ook goed staan). Klopt de vorm van de pion niet, vink dan het vakje voor Flip Normals aan. En daar is ie dan, het begin van je schaakspel. Sla je werk op.