POULEINDELING GROEP 5 & 6

Vergelijkbare documenten
POULEINDELING GROEP 5 & 6

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

Uitwerking vrije lessen

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

Inleiding tot: basketbal / handbal Spelidee: samenspelvorm met een uitdagende en alternatieve manier van scoren

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

2. Basketbal 2: lummelen Nodig: 2 basketballen 3 (5 banken) 2 lintjes voor de lummels

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

Bezoek :

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

MODULE FLAGFOOTBAL TWEEDE FASE

Regels: Score = punt voor doelpuntenmaker; iedereen blijft wel meedoen Bal mag niet hoger dan de hoogte van het doeltje (= pylon).

Atletiekonderdelen onder en bovenbouw: 1 Sprint. 2 Stokwerpen. 3 Lange afstandsloop. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Verspringen

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

Methodiek softballen

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden.

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

Clinic Spelvormen Start2Volley-clinic 2 Seizoen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Korfballessen voor basisonderwijs DOCENTENHANDLEIDING. - Groep 1 en 2 - Groep 3 t/m 8

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

LES 17. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Doelspelen, Tikspelen.

Groente en fruit in de speelzaal

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:


Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

FLUITEN NIVO 1 T/M 3 Niveau 1 Gooien, vangen, bewegen Beginbal Spelregels Wanneer is het spel dood? Wat gebeurt er als het spel dood is?

Reglement - Ultimate Frisbee

Blok 4 les 2 Groep 7,8

Lesonderwerp Passen en vangen. Sam Allemeersch

Uitbouwkaart station 2: Pilonbal:

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

CMV Inhoudsopgave

Leskaart les 5, ronde 3

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

CMV 6-7. Inhoudsopgave

NFL FLAG FOOTBALL. Spelregels

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Prinsen en prinsessen les 5. Doelen:

Vormen voor Warming up

Niveau 3 Onderarms spelen

CMV Inhoudsopgave

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

Softbal. LOCATIE : Quick 20 veld 2. Makkelijk om te weten:

Inleidende spelletjes

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

Voorbeeldspelen / -oefeningen

Spelboekje. Districtstoernooi 2015

Volleybal binnen het basisonderwijs

Spelregels : Zestal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

1 Intro: Jezelf voorstellen en uitleggen wat SSD is

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

REGLEMENT SOFTBAL. De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.

Circus les 1. Doelen:

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Oefenstof clinic Ff bewegen

Transcriptie:

2017

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 7 & 8

PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROOD

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE GEEL

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE ORANJE

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE PAARS

WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE BRUIN

REGELS EINDVAKBAL 1. Probeer met je team de bal in het eindvak van je tegenstander te krijgen 2. Doe dit door de bal naar je teamgenoot te gooien die in het eindvak staat 3. Wordt de bal gevangen, dan heeft dit team een punt 4. De verdedigers mogen niet verdedigen in het eigen eindvak 5. Er mag niet gelopen worden met de bal 6. De spelers hebben vrij balbezit. De bal mag dus niet uit de handen geslagen worden.

REGELS VORTEX WERPEN 1. Een speler staat klaar met een vortex om deze te werpen. 2. De zone waarin deze vortex landt levert het team punten op. 3. Hierna mag het andere team gooien 4. Ook zij halen punten voor de zone waarin de vortex landt 5. Zone 1 is 1 punt, zone 2 is 2 punten etc. 6. Het team dat aan het eind de meeste punten heeft wint. zone 6 zone 5 zone 4 zone 3 zone 2 zone 1

REGELS 50 METER SPRINT 50m 1. Twee leerlingen sprinten tegen elkaar 2. De renner die het snelste is, krijgt een punt 3. Daarna strijden 2 andere leerlingen tegen elkaar 4. Ook nu krijgt het team dat wint een punt 5. Aan het eind van de ronde wint het team met de meeste punten Start

REGELS CHOCOLADE RIVIER 1. Per groep worden 10 blokjes gebruikt 2. Je mag niet op de grond komen, dan moet je terug. 3. Je moet met elkaar altijd contact houden met het blokje, 4. wanneer een blokje door iemand wordt losgelaten, dan ben je dit blokje kwijt en mag je die niet meer gebruiken. 5. Je mag op alle mogelijke manieren contact hebben met het blokje, dus met voeten of handen/vingers, dat maakt niet uit, belangrijk is dat er altijd contact is 6. Wanneer je 3 blokjes kwijt bent, moet je met de hele groep opnieuw beginnen. 7. Wanneer een persoon de overkant haalt, is dit 10 punten. 8. Wanneer er iemand aan de overkant is, en de groep moet terug, dan mag deze persoon blijven staan, deze is veilig aan de overkant. 9. Als groep heb je 10 minuten voor deze opdracht.

REGELS GO-GO 1. Er wordt 4 tegen 4 gespeeld 2. 1 team bestaat uit tikkers 3. 1 team bestaat uit lopers 4. De tikkers moeten de lopers af zien te tikken 5. De tikkers staan om en om klaar 6. Word je als tikker op je rug getikt, dan ben je de nieuwe tikker 7. Dit tikken gebeurt op tijd 8. Van het andere team is er telkens 1 loper in het spel 9. Deze moet proberen ongetikt te blijven 10. Wordt deze persoon wel getikt, dan is de volgende loper aan de beurt 11. Het team dat de minste tijd nodig heeft om iedereen te tikken is winnaar

REGELS PIONNENROOF Tikkers 1. Twee teams spelen tegen elkaar 2. Eén team is loper en het andere team is tikker 3. De lopers moeten proberen een kegel te pakken (maximaal 1 per persoon) en weer terug te komen achter de lijn zonder getikt te worden 4. Lukt dit, dan is dat 1 punt en verdien je een speler die het langst af was terug 5. De tikkers moeten zien te voorkomen dat de kegeltjes gepakt worden 6. Wordt er iemand met een kegel getikt, dan is dit 1 punt en verdien je een speler die het langst af was terug 7. Wordt er iemand getikt zonder een kegel, dan is deze persoon af 8. Wordt er niemand getikt, dan is de tikker af Lopers

REGELS TREFBAL 1. 2 teams proberen, ieder vanuit hun eigen vak, spelers van het andere vak af te gooien met een bal. 2. Ben je afgegooid, ga je in het achtervak staan. Dat is achter het vak van de tegenpartij. 3. Bij een vangbal is de gooier af en moet deze naar het achtervak. 4. Wanneer je vanuit het achtervak iemand afgooit, mag je terug naar je eigen vak. 5. Afweren en lopen met de bal is niet toegestaan. 6. Wanneer alle spelers van één team af zijn, dan heeft dat team verloren.

REGELS KIN BALL 1. Het spel wordt 4 tegen 4 gespeeld. 2. Team 1 heeft de bal. Drie spelers zitten met 1 knie op de grond en houden de bal boven zich. 3. De vierde speler loopt er omheen en stompt de bal met 2 handen het veld in. 4. De bal moet recht vooruit of naar boven worden geslagen. Naar beneden mag niet. 5. De bal moet minstens 3 meter weg worden geslagen. 6. Het andere team moet proberen de bal te vangen. 7. Lukt dit, dan herhaalt zich wat hierboven beschreven staat. 8. Lukt dit niet en de bal komt op de grond, dan is het 1 0 voor team 1. 9. De bal heeft een doorsnede van 1 meter. 10. Het is een soort strandbal

REGELS KNOTSHAALBAL 1. Het spel wordt gespeeld met 2 teams. 2. 1 team zijn de rovers het andere team zijn de polities. 3. De rovers moeten proberen pittenzakjes te roven. 4. Er mag uit beide hoepels 1 pittenzak geroofd worden. 5. De politie moet dit voorkomen. 6. De rover gooit een bal in het spel. Hierna probeert de rover een pittenzak te pakken en weer terug te brengen. 7. De tikkers pakken de bal en proberen de rover te tikken met de bal. Aan iedere kant van de lijn staan 2 tikkers. De tikkers mogen niet over die lijn komen. De loper mag dit wel. 8. Beide teams spelen 5 minuten als rover en 5 minuten als politie.

REGELS BANDWERPEN 1. Je gaat met de zijkant van je linkervoet tegen de werplijn aanstaan (voor rechtshandigen). 2. Je houdt de band vast in je rechterhand waarbij je knokkels naar boven wijzen. 3. Met een grote zwaai, van achteren naar voren, gooi je de band het veld in. 4. Het veld is verdeeld in zones die punten waard zijn, zone 1 is 1 punt, zone 2 is 2 punten etc. 5. Het vak waarin de band landt, telt voor je score. 6. Nadat alle deelnemers gegooid hebben, mogen de banden gehaald worden en wordt er opnieuw gegooid. 7. De scores van de verschillende worpen worden opgeteld. zone 6 zone 5 zone 4 zone 3 zone 2 zone 1

1. Het spel wordt in 2 teams gespeeld. Team Noord en Team Zuid. 2. 1 persoon van het team gaat naar het andere team. Hij functioneert daar als tikker. 3. Als team heb je 1 bal. Team Noord 1 bal en team Zuid 1 bal 4. De tikker mag diegene met de bal niet tikken, maar diegene zonder bal wel. 5. Het is de bedoeling om de bal naar diegene over te spelen waar de tikker van plan is om heen te gaan. 6. Ben je getikt dan ben je af en wacht je buiten het vak. 7. Na het startsein probeer je als groep er voor te zorgen niet getikt te worden door de bal over te spelen. 8. Welke tikker als eerst iedereen af heeft getikt heeft gewonnen en krijgt 1 punt. 9. Na elke ronde komt er iemand anders van het team aan de beurt als tikker. 10. We spelen 5 rondes, wie haalt de meeste punten? Welk team wint er? REGELS TIKSPEL EXPEDITIE ROBINSON :

REGELS TJOEKBAL Regels Tsjoekbal: 1. Beide teams moeten proberen de bal in de tsjoek te gooien en ervoor zorgen dat en teamgenoot de bal vangt. Lukt dit, dan heeft dit team een punt. 2. Er mag gescoord worden in beide tsjoeks. 3. Heb je gescoord, dan is de bal voor de tegenpartij. Hervatting in het midden van het speelveld. 4. Heb je de bal afgepakt van de tegenstander, dan mag je meteen proberen te scoren. 5. Er mag niet gelopen worden met de bal. 6. De speler met de bal heeft vrij balbezit. 7. Beide teams mogen niet in het doelgebied komen.

Regels Flag Football 1. Doel is dat je d.m.v. rennen en passen probeert de bal in het vak van de tegenstander te duwen voor een Touch down. 2. Het spel wordt in 2 teams (team geel en rood) gespeeld. Elk lid v/h team heeft 2 zichtbare lintjes 3. Gooien van de bal mag in zowel voorwaarts als achterwaarts. Spelbegeleider dient samenspel te stimuleren. (bijv. minimaal 3x) 4. De tegenpartij zonder bal, mag de tegenstander als die in het bezit is van een bal één lintje van de band aftrekken. Lukt dit dan krijgt de tegenpartij de bal. 5. Het is niet toegestaan te duiken naar een lintje, het afhouden met je handen en er mag geen fysiek contact plaatsvinden. 6. Beide lintjes afgepakt, dan dien je te wachten totdat er een punt is gemaakt. Je krijgt beide lintjes terug voor nieuwe kansen! Scoringsgebied van team Rood Score verloop: 7. Touch down, het maken van een punt, geldt ook als daadwerkelijk één punt. 8. Sta je als team 3 punten achter, dan mag je een superspeler inzetten. Extra persoon, zodat je in overtal komt en succeservaring kunt opdoen. Scoringsgebied van team Geel

Regels Moerasje 1. Het spel wordt in 2 teams gespeeld. 2. Beide teams beginnen achter de lijn. 3. Het is de bedoeling dat je met het hele team achter de andere lijn komt te staan, zonder dat je de grond raakt. 4. Hierbij kun je gebruik maken van een aantal bijzondere materialen. 1) Een magische hoepel, waar je veilig in kunt staan. 2) Een touw die je bijvoorbeeld aan de hoepel kunt vastbinden. Hier mag je geen cirkel van maken om in te staan. 3) Een lintje waar je een cirkel mee kunt maken om in te staan. 4) Een 1-meter stok, die kan worden gebruikt om dingen aan te geven of mee te balanceren. 5. Je mag de materialen weer oppakken en ergens anders neerleggen. 6. Als iemand de grond aanraakt moet het hele team terug naar het beginpunt, ook al staat iemand aan de overkant. 7. Is het je gelukt om met het hele team de overkant te halen, dan heb je gewonnen. Startpunt Moerasje. Eindpunt Moerasje

Regels Lijnbal 1. Doel van het spel is dat er twee teams tegenover elkaar staan met daartussen een volleybalnet. 2. We spelen 5-5 (bij meerdere spelers per team, kan dit ook uitgebreid worden) 3. Er wordt een bal over het net gegooid en aansluitend weer gevangen. 4. Jouw team probeert de bal aan de kant van de tegenstanders op de grond te gooien. 5. Tegenstanders zullen dit verhinderen door de bal te vangen. 6. Komt de bal op de grond van de tegenstanders terecht dan verdient jouw team een punt! Extra: 7. Doordraaien naar een gescoord punt, in aanvallend opzicht. 8. Doordraaien na elke pass (met de klok meedraaien, als je er een spelmoment in wilt gaan creëren).