ROBOBOEK MODULE LIGHTBOT

Vergelijkbare documenten
Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2

Goalkeeper: jouw sport, jouw leefstijl, jouw doel! Naam:.

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Gevangen in een doolhof

Simon de schildpad J van Weert 1

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Maandag 18 september Kennismakingsgesprekken Directie s ochtends aanwezig

Een stop-motion film maken

Bedenken: een tekening maken van de held

1408 / 1409 HANDLEIDING

AAN DE SLAG MET HET REFERENDUM

Simon de schildpad J van Weert 1

In dit thema staat het creëren van een goede groepssfeer centraal.

Opstart modulen. Einde topografie oefenen

Ga naar en remix het spel.

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

van PSD naar JavaScript

ROBOBOEK MODULE DRONES BOTS4SEN. Settings Use this screen to disable the music or sound effects or change their volume.

Handleiding Voor de Personeelscyclus!

Handleiding help Sinterklaas!

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

CONCEPT PESTPROTOCOL SBO DE BALANS

Puzzel: het parlementaire jaar

Nieuwsbrief december 2018

Lesbrief Robotje. Opdracht 1: voorkant opdrachtkaart

Techniekkit: Oost Nederland. Domein: Overbrengingen. Competentie: Ontwerpen Toepassen Reflectie. Leergebied: Aardrijkskunde

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

titel/kopje/plaatje Ik denk aan: Dit weet ik er al over:

3 Hoogbegaafdheid op school

De Trampoline De Haar 200, Leidschendam

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Het hele scherm besturen

led 0 aan Opdracht: 1 Opdracht: 4

Workshop Handleiding. Blinkies Avontuur. wat is jouw talent?

Fable Robotica Lesgids

Scratch Rekenen & programmeren

Les: Papegaai in het doolhof

taal portfolio Taalportfolio 9+

AT1G rev Toegangscontrole Module AT1G Handleiding. thinks outside the box!

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

SPELLINGBOEK 2 DEEL B

Kijk na! Dierenmanieren

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT

Handleiding AT1G Toegangscontrole Module. rev ver1

LES 12. Iedereen is anders OEFENBLAD 1/5. Naam Groep. 3.4 Een penvriend

Vooraf voor de leerkracht

Wat ga je schrijven: een verhaal over een held die een uitdaging aangaat

Om een doeltreffend programma te leren ontwerpen voor de Pro-Bot met zo weinig mogelijk tijdverlies en/of programmeerfouten let je op volgende punten:

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

door Vaksectie Informatica Alberdingk Thijm College ACS-logo

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF Reken om naar EURO---

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Les 1: Een sprookje schrijven

ipad Module 2 Standaard apps op de ipad

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

De Long Tail Cast On (LTCO)

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

CodeKlas: Programmeren op school is een feestje!

De kracht in jezelf. Hulpprogramma voor leren leren en onderpresteren. Jan Kuipers

BOER IN DE BUURT DIT IS HET WERKBOEK VAN:...

Scrat de eekhoorn van Ice Age

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Werkblad De uitdaging

3. Structuren in de taal

ATP2S200. rev Toegangscontrole Module. Handleiding. thinks outside the box!

Geef een. Over rapportgesprekken en eigenaarschap

Stroomschema s maken op papier

Programmeren met Arduino

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

1. Algemene informatie Eerste gebruik Streambox koppelen met Wifi Streambox verbinden met internetkabel De afstandsbediening 5

Les 1: Een sprookje schrijven

Samen zijn wij de Laurentius Stichting!

Inleiding. Beste cursist, ... Waarom deze cursus?

Lesopbouw: instructie. 1 Start. 2 Instructie. Blok 4 Week 2 Les 1

Ik weet dat mijn gegevens anoniem zullen worden toegevoegd aan een databestand dat voor wetenschappelijke doeleinden gebruikt wordt.

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Lesbrief bij Een caravan in de winter van Louisa van der Pol

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Hieronder volgt een programma met een subroutine die vanaf verschillende plaatsen wordt opgeroepen.

Lereniseenmakkie Werkboek Zelf rijden en pech onderweg - 1

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Negatieve getallen, docenteninformatie

Transcriptie:

! BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE LIGHTBOT

LightBot bestaat eigenlijk uit 3 apps: LightbotJr: kost 2,99 Lightbot : CodeHour is gratis en Lightbot Programming Puzzels: kost 2,99 Laten we maar eens met LightbotJr beginnen: Na het opstarten kun je een robotje kiezen, en kun je de taal op Nederlands zetten. LightbotJr bestaat uit 5 gedeelten: 1. Basis 2. Springen 3. Extra belasten 4. Proceures 5. Lussen In LightbotJr is het de bedoeling dat je een robotje stuurt over een speelveld. Dit robotje moet licht maken. Je hebt daar 5 commando s voor: VOORUIT LICHT AAN LKS RECHTS KLIM Met de P1 en P2 kun je kleine programma s maken (sub-routines) als onderdeel van een groter programma. Zullen we eens naar de opgaven kijken in LightbotJr: Noteer het zo: Stap 1= vooruit Stap 2= vooruit Stap 3= licht aan En nu jij 1 2 3

Opgave Basis 1 3 STAPPEN Opgave Basis 4 6 STAPPEN Opgave Basis 7 6 STAPPEN Opgave Basis 2 5 STAPPEN Opgave Basis 5 12 STAPPEN Opgave Basis 8 11 STAPPEN Opgave Basis 3 9 STAPPEN Opgave Basis 6 11 STAPPEN Opgave Basis 9 9 STAPPEN

Alles goed gedaan? Dan gaan we naar het tweede niveau. Hier leren we Lightbot springen, er komt dan ook een nieuw commando bij. Zo ziet het klim-/spring commando eruit: De eerste opgave is dan ook niet zo moeilijk: Inderdaad: na 3 keer springen kan het licht op de blauwe tegel worden aangestoken. Maak je de andere opgaven van deze serie?

Opgave Springen 1 4 STAPPEN Opgave Springen 4 6 STAPPEN Opgave Springen 7 12 STAPPEN Opgave Springen 2 4 STAPPEN Opgave Springen 5 10 STAPPEN Opgave Springen 8 12 STAPPEN Opgave Springen 3 6 STAPPEN Opgave Springen 6 12 STAPPEN Opgave Springen 9 10 STAPPEN

Ook allemaal opgelost? Geweldig! Ben je klaar voor niveau 3? Dit niveau heet Extra belasten, een beetje rare vertaling. Het wil zeggen dat je met het commando licht, ook andere dingen kunt doen. Zoals bijvoorbeeld een lift bedienen.. Zoals hier: Weet je het programma al? Volgens mij ben je er helemaal klaar voor..

Opgave Extra Belasten 1 5 STAPPEN Opgave Extra Belasten 4 11 STAPPEN Opgave Extra Belasten 7 11 STAPPEN Opgave Extra Belasten 2 6 STAPPEN Opgave Extra Belasten 5 4 STAPPEN Opgave Extra Belasten 8 11 STAPPEN Opgave Extra Belasten 3 10 STAPPEN Opgave Extra Belasten 6 10 STAPPEN Opgave Extra Belasten 9 11 STAPPEN

Ook weer goed gelukt? Dan kun je al aardig programmeren. We leren een nieuw commando: Als er iets is dat Lightbot vaak moet doen, schrijven we dat in een klein programma (P1). Kijk maar eens naar dit voorbeeld: Welke 5 stappen moet Lightbot wel 3 keer doen? Vul maar in: Deze 5 stappen noemen we samen Het enige wat we Lightbot hoeven te vertellen is: Ben je klaar voor level 4

Procedures 1 Procedures 2 Procedures 3 Procedures 4 in 18 stappen MA MA MA MA Procedures 5 Procedures 6 Procedures 7 Procedures 8 MA MA Gehaald? Gefeliciteerd! MA MA

Dan zijn we toe aan het laatste niveau: 5 Lussen Het kan natuurlijk nog veel handiger. Door gebruik te maken van een LUS Een lus is een herhaling Kijk maar eens naar dit voorbeeld: We kunnen dit zo programmeren: MA maar heel handig is dat niet. Het kan ook zo: MA We zetten nu een LUS in Klaar voor niveau 5? Daar gaan we

Lussen 1 Lussen 2 Lussen 3 Lussen 4 in 4 stappen in 4 stappen in 8 stappen MA MA MA Lussen 6 Lussen 7 in 8 stappen in 8 stappen MA MA Lussen 5 in 8 stappen in 8 stappen MA MA Allemaal goed? Van harte gefeliciteerd! Dan kun je nu ook: Lightbot Code Hour of Programming Puzzles proberen. Je diploma staat op de laatste bladzij, vraag juf of meester dit voor je in te vullen. Of haal een nieuw diploma van: https://code.org/congrats?i=3585e645e0ea8f7cfedfb82fe61c00fb