Levend Warcraft Introductie van concepten



Vergelijkbare documenten
Rollenspel in teamverband

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Speluitleg De draak en de wapenwinkel

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Isidore School der Magie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Lord of the rings spel extreme

Wapens. Wapenhandelaar:

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

met steun van de Vlaamse gemeenschap

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Water, Spons en Vuur!

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

CatrisK SCENARIO VOOR

Warcraft: The Dark Age

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Eindexamen wiskunde B1 havo 2008-II

* = Hallo in het Latijn (de taal van de Romeinen). Het Romeinse Rijk

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

School. Luchthaven. Ziekenhuis. Dorp. Fabriek. Militair hoofdkwartier. Vluchtelingenkamp

Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Spelmateriaal basisspel

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Examen HAVO. wiskunde B1. tijdvak 2 woensdag 18 juni Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Handout Ultimate clinic LO2 studiedag

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

De autoriteiten zijn op de hoogte van deze praktijken, toch blijkt het lastig dit uit te roeien.

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele

Iedere held neemt: - een heldenpion, - een heldenkaart, - een blaadje voor persoonlijke gegevens.

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Dit is een zichtversie van het spel: King of Corleone In deze versie zijn een aantal dingen weggelaten (***)

SERENISSIMA. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels

Gevangenenprobleem. Samenwerken en onderhandelen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is.

King of Tokyo (Richard Garfield)

BREEK DE MACHT KORTE OMSCHRIJVING SPEL SPELDOELEN LEERDOELEN AANTAL DEELNEMERS

Handout BSM Studiedag 2016

Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen.

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

Ritter ohne Furcht und Tadel

Levend Kronings-Stratego:

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

Thema 12: Een beetje bang

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Wat een topsport: Ultimate!

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

DONOR IN HART EN NIEREN

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Nederlandse Spelregels

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert

Kopen van kussens Einde van het spel

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Quiz Kleed de Ridder. versie 2017

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Transcriptie:

Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn twee soorten spelers: De arbeider en De soldaat. Tijdens het spel mogen de spelers ten alle tijden hun personages wisselen bij hun HK (het staflid wat bij het kamp hoort), natuurlijk onder de voorwaarde dat het HK de personages tot de beschikking heeft. De spelers in spel De arbeider De arbeiders werken voor het geld door naar de posten gaan en daar te dobbelen. Een arbeider mag dus niet naar een vijandig kamp en mag ook niet door een soldaat van een vijandig kamp worden aangevallen. Komt een arbeider toch in de buurt van een ander kamp (of doet het een schijnaanval) dan moet de arbeider direct het kaartje inleveren bij de staf in dat HK. Een arbeider heeft de das om zijn hoofd heen gebonden (als een kapje), zodat vijandige kampen weten dat het een arbeider is en dat ze dus geen aanval hoeven te doen. Als je dus wilt aanvallen, dan zal deze eerst van personage moeten veranderen bij je HK. De soldaat De soldaten kunnen soldaten van andere teams aanvallen door hen te tikken. Verder kunnen soldaten proberen de vijandige kampen (de HK s van andere kampen) binnen te vallen. De vijandige kampen proberen dit natuurlijk te voorkomen door de aanvallers te tikken. Beide soldaten vergelijken dan hun soldatenkaartjes met de eventuele voorwerpen. Bij een gelijkspel gebeurt er niks. Anders wint de soldaat met het hoogste niveau alle kaartjes van de verliezende persoon. De verliezende soldaat gaat dan terug naar zijn/haar eigen HK om een nieuw personage te halen. De verliezende soldaat levert de gewonnen personage en attributen in bij zijn/haar eigen HK. Wanneer de aanval niet is tegengehouden door de soldaten van de vijandige kamp en de aanvallende soldaat het staflid kan aantikken, dan mag deze met de dobbelsteen gooien. Het aantal niveau van de soldaat wordt dan vermenigvuldigd met het aantal ogen van de worp. Dit bedrag moet dan uitbetaald worden aan de soldaat. Dit kan in geldstukken, maar ook in voorwerpen. Elk voorwerp geldt dan voor de vastgestelde waarde in geldstukken. De soldaat mag niet naar de vier posten om daar te handelen. Als je dus naar een post wilt, dan zal deze eerst van personage moeten veranderen bij je HK. Stijgen in niveau Arbeider Beide spelers kunnen stijgen in niveau. Het stijgen in niveau van de arbeider is eigenlijk best wel simpel. Namelijk elke keer dat een arbeider de mijn, de hoogoven of de smid bezoekt, stijgt de arbeider in niveau van die post. Dit wordt dan kenbaar gemaakt door een streepje op het arbeiderskaartje. Dus als je een arbeider bent met niveau 2 in hoogoven en je bezoekt dan de hoogoven om erts om te smelten, dan krijg je na je bezoek een extra streepje op het arbeiderskaartje en stijg je dus naar niveau 3. Per post heeft een arbeider dus een apart niveau.

Soldaat Het stijgen in niveau van de soldaat is iets ingewikkelder maar ook zeker niet moeilijk Er zijn namelijk zes verschillende soldaten die elk een eigen niveau hebben. Deze soldaten hebben in elk kamp een eigen naam, maar wel hetzelfde niveau. Zowel de naam als het niveau staan vermeld op het soldatenkaartje. Zo heet een soldaat van niveau 1 in het kamp Mensen een Burgersoldaat. De soldaat van hetzelfde niveau heet bij het kamp Orcs Grommer. Dus de naam is verschillend, maar het niveau is hetzelfde. Een soldaat kan dus stijgen in niveau door een kaartje bij het HK (de thuisbasis van je kamp) in te wisselen voor een soldaat met een hoger niveau. Natuurlijk kan dit alleen wanneer er in het HK soldaten beschikbaar zijn met een hoger niveau. Deze soldaten met een hoger niveau moeten gekocht worden bij de winkel. Om dit te kunnen kopen is natuurlijk goud nodig. Naast het kopen van een hoger niveau, kan een soldaat ook sterker worden door voorwerpen te kopen. Er zijn vier categorieën voorwerpen die de soldaat sterker maken. Een wapen, een helm, een schild en lichaamsbescherming. Een soldaat kan slechts een voorwerp uit een categorie inzetten tijdens een gevecht. Dus een soldaat kan maximaal 4 voorwerpen inzetten. De sterkte van deze voorwerpen is afhankelijk van het soort voorwerp. [Zo is een 2-handig zwaard natuurlijk sterker dan een klein zwaard.] Ook hangt de sterkte van het voorwerp af van het materiaal waar het voorwerp van gemaakt is. Een Stalen zwaard is natuurlijk sterker dan een Bronzen zwaard. Dus als een soldaat bijvoorbeeld een niveau 10 heeft, een ijzeren goedendag (+5), een stalen kleine helm (+5), een groot bronzen schild (+2) en een ijzeren maliënkolder (+3), dan is de aanvalskracht van de soldaat (10+5+5+2+3=)25. De mijn post De arbeiders kunnen in de mijn erts verdienen door met de dobbelsteen te dobbelen. Het aantal ogen wat gegooid wordt met de dobbelsteen is het aantal erts wat de arbeider verdient. Nadat de arbeider met de dobbelsteen gegooid heeft kan het kiezen welk erts het wil ontvangen. Er zijn namelijk vijf soorten erts: Tin, Koper, IJzer, Steenkool en Goud. Het soort erts wat de arbeider kan kiezen is afhankelijk van het niveau van de arbeider. Zo kan een arbeider met niveau 10 kiezen uit steenkool, ijzer, koper en tin, maar mag een arbeider met niveau 1 alleen maar kiezen uit tin en koper. De hoogoven post Bij de hoogoven post kunnen de arbeiders het verdiende erts omsmelten in staven metaal. Hier hoeft niet voor gedobbeld worden. Er moet alleen het erts ingeleverd worden en dan wordt de bijbehorende staaf metaal teruggegeven. Wel is het van belang dat de arbeider het juiste niveau heeft. Een arbeider met niveau 1 kan natuurlijk geen gouderts omsmelten en kan dus alleen tinerts en kopererts omsmelten bij de hoogovenpost. Er zijn echter uitzonderingen, wanneer een arbeider een stalen staaf wilt hebben, dan zal deze 1 erts ijzer en 2 steenkool moeten inleveren bij de hoogovenpost. Als een arbeider een bronzen staaf wilt hebben, dan moet de arbeider hiervoor 1 kopererts en 1 tinerts aan de hoogoven post afgeven. De smid post Bij de smid post kan de arbeider de metalen staaf (brons, ijzer, staal of goud) laten smeden tot voorwerpen zoals een klein zwaard of een harnas. Gouden staven kunnen omgesmolten worden tot geldstukken.

De winkel post In de winkelpost mogen de arbeiders waren en personages verhandelen. In de winkel is een overzicht van wat alle voorwerpen en personages kosten. Wanneer een kamp veel geldstukken heeft, kan het er voor kiezen om meteen voorwerpen te kopen in om zo het hele traject van erts tot voorwerp over te slaan. Ook kan een arbeider personages kopen, zodat ze bijvoorbeeld over meer arbeiders kan beschikken. Als een kamp geld nodig heeft kan het in de winkel voorwerpen maar ook erts of metaal verkopen. Het spel Bij aanvang van het spel krijgt elk HK (de staf van jouw kamp) een aantal soldatenkaartjes en een aantal arbeiderskaartjes. Met deze kaartjes wordt de helft van het kamp soldaat en de andere helft wordt arbeider. Naast deze kaartjes krijgt elk HK ook een beperkte voorraad geldstukken. Met deze geldstukken kunnen voorwerpen of personages in de winkel gekocht worden. Of kan betaald worden aan soldaten die aangevallen hebben. Een kamp kan het spel op twee manieren winnen: - Door alle andere kampen uit te roeien. - Door aan het einde van het spel de meeste punten (voorwerpen en personages uitgedrukt in geldstukken) te hebben. Alle andere kampen uitroeien Het uitroeien van een kamp klinkt luguberder dan het is. Zoals aangegeven mogen soldaten kampen aanvallen. Wanneer ze door de verdediging heen breken en bij de staf van dat kamp komen, mogen ze dobbelen. Het aantal ogen vermenigvuldigd met het niveau van de soldaat moet dan door het HK (de staf) van dat kamp betaald worden. Als een Cavalernist (soldaat niveau 15) beschikt over een stalen 2-handig zwaard (+12) een vijandig kamp binnenvalt en daar 6 gooit, dan moet dat vijandig kamp (15+12=27 27*6=) 162 geldstukken betalen aan de soldaat. Heeft het HK onvoldoende geld om de soldaat te betalen, dan is het kamp overwonnen. Wanneer een kamp overwonnen is, dan gaat het kamp op in het kamp wat hen overwonnen heeft. Dit kamp heeft dan kan dan: - Beide kampen behouden. - Eén van beide kampen opdoeken en dan alle eigendommen verruilen voor dingen van het eigen kamp of verkopen voor geldstukken. De meeste punten hebben aan het einde van het spel Zoals aangegeven kunnen de arbeiders erts verdienen door bij de mijn te dobbelen. Door dit erts om te smelten in staven, daar voorwerpen van te maken en deze te verkopen in de winkel, ontvangt de arbeider geldstukken. Deze geldstukken levert de arbeider in bij het HK (de staf van zijn/haar kamp). Door op deze manier veel geldstukken te verdienen, verdient het kamp steeds meer punten. En kan zo aan het einde van het spel de winnaar worden. Maar let op: Wanneer het kamp onvoldoende verdedigt wordt door soldaten is het een makkelijke prooi voor vijandige kampen en zal het dus gemakkelijk geld verliezen aan vijandige soldaten. Er moet dus een goede strategie gekozen worden om zowel geldstukken te verdienen als het kamp te bewaken. Ook bij het verdienen van geldstukken en het bewaken van het kamp zijn meerdere strategieën denkbaar. Zo zijn er maar een beperkt aantal arbeiders

uitgedeeld bij aanvang van het spel. Wanneer een kamp dit wil, kunnen er in de winkel meerdere arbeiders gekocht worden. Een andere strategie kan zijn dat er veel geldstukken uitgegeven worden aan het bewapenen van de soldaten. Door dit te doen worden de soldaten sterker. Een alternatief kan zijn dat de soldaten niet bewapend worden, maar dat er steeds sterkere soldaten gekocht worden. Er zijn dus oneindig veel mogelijkheden in het spel! Einde van het spel Het spel eindigt wanneer er nog maar één kamp over is of wanneer het spel door de spelleiding beëindigd wordt.