BrainGame Handleiding

Vergelijkbare documenten
Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN

Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN VERKORT

Uitgeverij Schoolsupport

Oefenopgaven capaciteitentest

abstract Handleiding voor kandidaten Abstracte capaciteitentest - online afname

Rapportage. Vertrouwelijk. De volgende tests zijn afgenomen: Persoonsgegevens Aanvullende persoonsgegevens Capaciteitentest (MCT-H) Dhr. Demo.

Uitgeverij Schoolsupport

De volgende tests zijn afgenomen: Persoonsgegevens Aanvullende persoonsgegevens Capaciteitentest (MCT-M) Demo Kandidaat

Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN

Sandra's studenten rapport

Werkwijzer 6 november 2018

? 50. Som-som puzzels: meer dan zomaar leuk! ?? 17 ?? 27. c 3 10

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG VERKORT

4 Cijferreeksen tips om hoog te scoren op een capaciteitentest

Capaciteiten scan. Mw A. Demo. Naam. Datum assessment

Instructiebrochure voor kandidaten. Q1000 Capaciteiten (QCHV)

Instructiebrochure voor kandidaten. Cognitieve capaciteitentest mbo-niveau

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG

Het leek ons wel een interessante opdracht, een uitdaging en een leuke aanvulling bij het hoofdstuk.

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

REKENEN Hoe rekenen jouw hersenen? Proeven en spelletjes om te trainen

Mijn doelen voor dit jaar

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

1. INTRODUCTIE INSTRUCTIES BESCHRIJVING VAN DE SUDOKU VARIATIES UITDAGENDE SUDOKU VARIATIES...4

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG

Convergentiezwakte van het oog

Instructiebrochure voor kandidaten. Cognitieve capaciteitentest hbo en academisch niveau

Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN

Rekenvaardigheid, zin voor samenwerking en overleg. EAN-13-streepjescode. EAN-13-streepjescode 1 Rekenvaardigheid, samenwerken 1 / 8

LEERKRACHT HANDLEIDING

Spellen Rekentuin Optellen Aftrekken Vermenigvuldigen

Cognitieve capaciteitentest

Paul van der Voorbeeld

Testboekje voor groep 4

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG

Kennismaking met programmeren

BROCHURE ADAPTIEVE DIGITALE INTELLIGENTIETEST

Zweedse puzzel. Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7. Algemeen

Hardware-eisen MS-DOS 4.0, VGA-kaart, kleurenscherm, muis (actief in DOS), 2 Mb vrije schijfruimte

Welke Wiskunde moet ik kiezen?

Noordhoff Uitgevers bv

Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN

4 a naam. 1 Reken uit. 2 Reken uit, haal af tot Reken uit, haal eerst af tot = 10 8 = 10 5 = 10 1 = 10 6 = 10 7 = 10 2 = 10 9 =

Toelatingsonderzoek Hogeschool Leiden

Rekenoefening groep 7 Doel

Complexe getallen: oefeningen

WISKUNDE B-DAG Vrijdag 16 november, 9:00-16:00 uur. Eenvou(w)dig. De Wiskunde B-dag wordt mede mogelijk gemaakt door

ACT Algemene Intelligentie

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG

Handleiding voor het afnemen van het IPPA Basis-interview en het IPPA Vervolg-interview

Scratch Rekenen & programmeren

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

Kandidaatbrochure met oefenvragen Opleidingsniveau: MBO4-BA-MA

RID, daar kom je verder mee. Jelle wil net als zijn vriendjes naar de havo. Dyscalculie houdt hem niet tegen. Dyscalculiebehandeling

Rekenoefening groep 8 Doel

numeriek Handleiding voor kandidaten Numerieke capaciteitentest - online afname

Scratch les 1 Rekenen

Extra oefeningen hoofdstuk 2: Natuurlijke getallen

Getaltheorie. Wiskunde Leerjaar 2, Periode 1 Les: 12 oktober 2017

Meetkundige rijen. WISNET-HBO update aug. 2013

GESPREKKEN VOEREN NEDERLANDS AAN HET EINDE VAN DEZE UITLEG:

Beste deelnemer, Wanneer we vanmiddag op het kampterrein aankomen, zullen we beginnen met een verkenningsrondje over het terrein. Dat is op zichzelf

HOEKENWERK WISKUNDE GEHELE GETALLEN

Hoe krijg je meer zin? Oefening 3: Wat zijn jouw prikkels? 12

Vergelijkingen met wortelvormen

Sterrenwerk. Rekenen. voor 9-11 jaar. combineren en visualiseren 2

Bij elkaar behorende instructies die een probleem oplossen of een taak uitvoeren.

ONESTO. Human Resource Management HR Advies & Interim Management Coaching, Counseling & Loopbaanbegeleiding

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Detector Ability Achtergronden bij het instrument

ZIEN!-leerlingvragenlijst Instructies voor leerkracht en leerling

driehoeks- en vierkantsgetallen

ONESTO. Human Resource Management HR Advies & Interim Management Coaching, Counseling & Loopbaanbegeleiding

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Welke poes vangt de vis? A B C D E. Juist antwoord: E Oplossing: Wevolgendevislijndieuitdemondvandevisvertrekt.Wekomenuit. Wombat 2017, vraag 2

Instructiebrochure voor kandidaten HOOG

Wortels met getallen. 2 Voorbeeldenen met de vierkantswortel (Tweedemachts wortel)

Elektronica. Opdracht. Materiaal

Twee Vijfjes oefenen.

Bij missie 1 ga je op zoek naar de eerste coördinaat van de cache. Volg de aanwijzingen.

Dyscalculiebehandeling

Auteur: Mirjam Wind, docent en coördinator NT2, Educatie Video s: Gabe Dijkstra en Rick Biemolt, studenten Alfa-college, MultiMedia en Design

Opdracht: rekenen zoals in het oude Egypte

WISKUNDE B-DAG De Wiskunde B-dag wordt mede mogelijk gemaakt door

Hoe werkt het? Wat heb je nodig? Disclaimer.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

wizkid 2016 Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 50 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

Instructiebrochure voor kandidaten MIDDEN

Keuzestress of ontspannen kiezen

Pythagoras Docenten gids

1 Junior Wiskunde Olympiade : eerste ronde

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je

Leaflet. Connector Ability. Brochure kandidaten. Touwbaan AB Gorinchem T E info@interselect.nl

Transcriptie:

BrainGame Handleiding De BrainGame is een verzameling van drie verschillende intelligentiegames die een beroep doen op jouw cognitieve capciteiten en probleemoplossend vermogen. Deze games zullen veel concentratie en focus vereisen, daarom word je geadviseerd om de game in een rustige omgeving te maken. De BrainGame zal ongeveer 30 minuten duren. De drie onderdelen bestaan respectievelijk uit 23, 20 en 25 vragen. Je krijgt 40 seconden per vraag om het juiste antwoord te kiezen. Als je te laat bent, gaat de game vanzelf naar de volgende vraag. In deze handleiding heb je de mogelijkheid om enkele vragen van de BrainGame te oefenen. De juiste antwoorden staan achterin het document, vanaf bladzijde 18. 1

Route Vinden De eerste game doet een beroep op je visuele intelligentie en je vaardigheid om eenvoudige figuren te vinden in complexe patronen. In deze game krijg je verschillende kaarten met daarin verschillende routes. Het is aan jou om de juiste route te vinden binnen deze kaarten. Er zijn vijf verschillende routes waarvan één altijd terug te vinden is in de kaart. Zoals je kan zien bestaat iedere kaart uit rechte lijnen die een wegennetwerk vormen. Je krijgt onder iedere vraag dezelfde vijf figuren (routes) te zien. 2

Route Vinden Instructies: Er zijn een aantal regels waar je rekening mee moet houden zodat je de vragen juist kan beantwoorden. 1. De route past precies in de kaart. Je kan de route niet groter of kleiner maken. 2. De route kan niet gedraaid of geroteerd worden. 3. Per kaart past precies één route. Hoe kom je erachter welke route bij de kaart hoort? Probeer de route in gedachten over de kaart heen te leggen en let goed op hoe de routes eruit zien. Elke route heeft zijn eigen specifieke eigenschappen. Je kan er bepaalde hoeken, maar ook juist wat lange rechte stukken in terugzien. Op de volgende pagina kan je een paar oefenvragen maken! 3

Route Vinden Q1 4

Route Vinden Q2 5

Route Vinden Q3 6

Crack the Code In de tweede game zal een beroep gedaan worden op je rekenvaardigheid en analytisch inzicht. In deze game zal je gevraagd worden om een aantal codes te kraken. Aan jou de taak om te achterhalen wat het juiste getal is in de sequentie! Hoe kan je deze vragen het beste benaderen? Bij deze vragen krijg je steeds vijf opeenvolgende getallen te zien, waarvan de laatste nog onbekend is. Onder iedere reeks van getallen staat altijd een vijftal antwoorden, bijvoorbeeld: Nu is het aan jou om het juiste getal te achterhalen die de reeks compleet maakt! Je kan het getal vinden door de mathematische logica te achterhalen. In dit geval wordt er steeds 3 opgeteld bij het voorgaande getal. 7

Crack the Code Hier volgen nog een aantal voorbeelden:op de volgende pagina zie je een paar oefenvragen. Bij het bovenstaande voorbeeld wordt het opeenvolgende getal steeds met 2 vermenigvuldigd. Bij het onderstaande voorbeeld wordt het opeenvolgende getal steeds afwisselend met 3 vermenigvuldigd en met 1 verminderd. 8

Crack the Code Laatste voorbeeld: Wanneer je de logica volgt van links naar rechts, dan zie je dat ieder opvolgend nummer steeds hoger wordt in vergelijking met het getal ervoor. Wanneer je weer naar deze verhoging kijkt, zie je terug dat deze verhoging met een factor 2 wordt vermenigvuldigd. We adviseren je om pen en papier te gebruiken bij deze game om je gedachtengang te ondersteunen, maar blijf letten op de tijd! Op de volgende pagina kan je een paar oefenvragen maken! 9

Crack the Code Q4 10

Crack the Code Q5 11

Crack the Code Q6 12

Puzzel De laatste game doet een beroep op je abstractievermogen en logisch redeneringsvermogen. In deze game zal je verschillende puzzels moeten oplossen. Elke puzzel mist nog één puzzelstukje. Aan jou is de taak om de juiste puzzelstuk te vinden die de puzzel compleet maakt. Elke puzzel bestaat uit acht puzzelstukjes. Rechtsonderin mist er altijd een stukje. Onder iedere puzzel staan een vijftal antwoordmogelijkheden. 13

Puzzel Hoe kan je deze vragen het beste benaderen? Je kan de puzzel oplossen door de logica te volgen van zowel links naar rechts als van boven naar beneden. In het vorige voorbeeld valt op dat er steeds een zwarte stip bij komt en het aantal witte stippen gelijk blijft (links naar rechts). De puzzel kan ook opgelost te worden door van boven naar beneden te kijken, dan valt op: er komt steeds een witte stip bij en het aantal zwarte stippen blijft gelijk. 14

Puzzel Voor elke puzzel in deze game geldt dezelfde manier van oplossen. Je kan bij elke puzzel zowel de oplossing vinden door de logica te achterhalen van boven naar beneden of van links naar rechts. Het juiste antwoord is dus: Op de volgende pagina kan je een paar oefenvragen maken!

Puzzel Q7 16

Puzzel Q8 17

Puzzel Q9 18

Oplossingen Q1 19

Oplossingen Q2 20

Oplossingen Q3 21

Oplossingen Q4 22

Oplossingen Q5 23

Oplossingen Q6 24

Oplossingen Q7 25

Oplossingen Q8 26

Oplossingen Q9 27