BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

Vergelijkbare documenten
BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

BK Interieur Renderen Lezing 5 Technisch Ontwerp en Informatica

BK4070 Introductie Kwartaal 2

BK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica

Raamwerk voor Optimale Globale Belichting

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Wat is Computer Graphics?

Data Vision. Your partner in Vision Solutions

Risico s van Technologisch Succes in digitale transformatie S T R A T E G I C A D V I S O R

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4

voor hoge resolutie astrofotografie

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 4. Licht AV

ICAO Compatible pasfoto s


Beoordelen kleurfilters

Non Diffuse Point Based Global Illumination

Demonstratie objectfotografie. Charles Strijd

BK Introductie. Technisch Ontwerp en Informatica

COLOURMANAGEMENT BASISINSTRUCTIE

FILMGROEP SPECTRUM _ TIPS 5. Hoe het Moire probleem voorkomen: a. Wat is het?

Informatica: C# WPO 6

Tentamen Optica. 20 februari Zet je naam, studentennummer en studierichting bovenaan elk vel dat je gebruikt. Lees de 6 opgaven eerst eens door.

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers

Aanpassing btw per 1 oktober 2012 Microsoft Dynamics AX

WTC Schiphol Airport. Wish for good fortune

Usability walkthrough for accessibility

ICAO Compatible pasfoto s

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.

Deel 1 Uw camera en de techniek van het fotograferen

8 Word Art Teksten. De documentatie van deze API is te lezen in Bijlage P: WordArt Documentatie.

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Handleiding Optiekset met bank

Model Driven Software Development: Geen toekomst maar realiteit. 4 juni 2009, WTC, Amsterdam.

Fotografie: van opname tot archivering deel 1. Bruno Vandermeulen

Bahtinov maskers als optische schuifmaat? Teus Tukker, Ferry Zijp

Pixels vs. Resolutie. Documentatie. Datum: Versie: 1.1

Sonos neemt afscheid van kantoor en gaat werken in creatief atelier

Het Effect van Verschil in Sociale Invloed van Ouders en Vrienden op het Alcoholgebruik van Adolescenten.

Informatica: C# WPO 6

Het gebruik van de QuickScan knop

GEBRUIK VAN EEN REPORTAGE FLITSER

Kernvraag: Hoeveel licht geven. verschillende lichtbronnen?

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

Esther Lee-Varisco Matt Zhang

ICAO Compatible pasfoto s: Uitdaging: Oplossing:

ICAO Compatible pasfoto s:

MyDHL+ Tarief berekenen

SharePoint intranet bij Barco Beter (samen)werken en communiceren

Functioneel Ontwerp / Wireframes:

De digitale windtunnel

3M Computerscherm Privacy- en beschermingsproducten

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

FOTOGRAFIE BASIS. Jelmer de Haas

ar0740 tools for design final booklet Xander van Dijk

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0

Automotive fotografie en de Consument

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Onmogelijke driehoek tekenen

Graphic Design. Keuzevak GD1. Raul Martinez-Orozco / raul@thecombine.nl)

Het gebruik van filters bij landschapsfotografie. Myriam Vos

Surveys: drowning in data?

Jan Torfs Art & Science Betere Kunst door Wetenschap.

TRAPEZIO SERIE(S) Algemene informatie General information. De armaturen in de Trapezio serie kenmerken zich door hun trapeziumvormige

Licht Belichting Lichtmeting

Compaq Desktop Wallpaper

Handleiding Paint 2003

Om op feestjes foto s te maken kun je voor lastige situaties komen te staan, vooral als er weinig licht aanwezig is.

Digital municipal services for entrepreneurs

FIST-RSKG-4. Gel afdichting voor de ronde kabelpoorten van de FIST-GCO2-BX6, FX6 en BX8 lasmof. Inhoud. 1 Algemeen. 2 Kit inhoud

Cursus Fotografie Les 2. Nu aan de slag

Instellingen. Gebruikersprofiel Via het gebruikersprofiel vul je jouw gegevens in. Volg de stappen en klik steeds op Volgende.

Lange sluitertijden. Fotoclub Houten. Foto Bliss Studio

VERLICHTINGSVERBLINDING

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage

Buy Me FILE 5 BUY ME BK 2

Computer Vision: Hoe Leer ik een Computer Zien?

Licht & schaduw. Inlage

voor de realisatie van field proven, robuuste, precieze en economische 3D visie systemen voor robot picking en 3D vorm inspectie

Stop-motion Animatie

01/ M-Way. cables

04/11/2013. Sluitersnelheid: 1/50 sec = 0.02 sec. Frameduur= 2 x sluitersnelheid= 2/50 = 1/25 = 0.04 sec. Framerate= 1/0.

Recognition and Detection of Objects Using Visual and Textual Cues S. Karaoğlu

Les 5. Histogram + High/Low Key + Flitsen. Basiscursus Digitale Fotografie

van nieuwe werelden Grafisch ontwerpen in 3D bestaat al een flink aantal Lightwave 3D versie AV&Entertainment magazine

Appendix A: List of variables with corresponding questionnaire items (in English) used in chapter 2

YOERI RENDERS WAT IS DE INVLOED VAN LICHT OP LEVENDE ORGANISMEN

Indigo renderer Handleiding

Mailgroep photoshop. Copyright. Polaroid Effect video les. Nodig : model man; model vrouw; polaroid; touw

Kleurmodel en Bestandsoutput van de kamera.

De concept ideeën voor de Green Tree

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Living Labs. dr.ir. Elke den Ouden. Kennisevent Renovatie Hoofdgebouw TU/e Eindhoven, 27 september 2016

CBSOData Documentation

Slakkenrace foto montage

Transcriptie:

BK3070 Rendering en Licht 1

Wat is Renderen? To render: give an interpretation or rendition of... In Computer Graphics: To transform digital information in the form received from a repository into a display on a computer screen, or for other presentation to the user; 2

Wat is Renderen? Het proces van renderen gaat over het vastleggen van een beeld. Daarbij is een aantal elementen van belang: Geometrie Visuele eigenschappen van de geometrie Belichting en atmosfeer Simulatie van een camera 3

Mental Ray Tijdens dit semester gaan we gebruik maken van Mental Ray. Mental Ray is een render engine en wordt gebruikt in een groot aantal vakgebieden: films als : Star Wars, Spiderman 3, The Matrix automotive visualization architectural visualization design and engineering visualization 4

Mental Ray 5

Mental Ray Mental Ray geeft de gebruiker de mogelijkheid om de scene te belichten en materialiseren met behulp van een fysisch correct model. Het is mogelijk om met Mental Ray een fotorealistisch resultaat te krijgen. 6

Mental Ray Daarnaast is het mogelijk om een eigen draai aan de render te geven en de belichting en materialen naar je eigen hand te zetten. 7

Voorbeelden 8

Voorbeelden 9

Voorbeelden 10

Voorbeelden 11

Voorbeelden 12

Voorbeelden 13

Voorbeelden 14

Licht In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering van echt licht vormen. 15

Licht 16

Componenten Direct Illumination Licht vanuit een lichtbron (bv. de zon) Indirect Illumination licht gereflecteerd van andere vlakken Caustics de breking van licht 17

Raytracing De directe component van het licht is de meest gemakkelijkste om te berekenen. Door middel van raytracing wordt bepaald waar licht op valt en waar schaduw is. Dit principe werkt vanuit de camera. Vanuit hier worden stralen ( rays ) uitgezonden die de informatie over kleur en licht opvragen in de scene. 18

Wat gebeurt er? camera scene render 19

Wat gebeurt er? Een lamp belicht de scene 20

Wat gebeurt er? De observer (camera) beschouwt de scene (raytracing) 21

Wat gebeurt er? De lamp zorgt voor directe verlichting 22

Indirect Licht Mental Ray kent een aantal methoden om de indirecte component van licht te berekenen Final Gather Global Illumination Gedurende BK3070 richten wij ons op Final Gather 23

Wat gebeurt er? Maar er is meer dan alleen de lamp, er komt ook licht van buiten. Dit verlicht een aantal vlakken. 24

Wat gebeurt er? Via reflectie in de ruimte komt er licht op het model: indirect licht 25

Wat gebeurt er? Er zijn meerdere vlakken die zorgen voor indirecte belichting. 26

Wat gebeurt er? De directe belichting werkt samen met de indirecte belichting 27

Wat gebeurt er? Licht komt overal vandaan! 28

Wat gebeurt er? Licht komt overal vandaan! 29

Wat gebeurt er? De methode die gebruikt wordt om te bepalen hoeveel licht er op een bepaald punt in de scene valt is Final Gather 30

Final Gather Final Gather kijkt vanuit het punt dat wordt gerenderd om zich heen om te bepalen wat de invloed is van de omgeving op dit punt. 31

Final Gather Om de tijd die het kost om een punt te bereken te beperken kunnen wij instellen hoeveel stralen Final Gather mag gebruiken om de omgeving te bekijken. Dit heeft invloed op de kwaliteit. Minder stralen is sneller maar minder accuraat. We stellen dit in bij de Accuracy 32

Final Gather In werkelijkheid reflecteert licht net zo lang totdat zijn energie 0 is. Dit gebeurt onder andere door absorbtie van materialen waar het licht op reflecteert (de weight van het MIA materiaal). Alle reflecties oneindig doorrekenen levert lange rekentijden op. Daarom kunnen we instellen hoe vaak dit gebeurt. Dit noemen we de Secondary Diffuse. 33

Final Gather Het gebruik van Secondary Diffuse bounces verhoogt de precisie van de licht berekening en is in staat een beter beeld te geven van wat er werkelijk gebeurd. 34

Final Gather Het gebruik van Secondary Diffuse Bounces is echter niet zonder invloed op de rekentijd. Een simpele rekensom toont ons het effect: 10 rays, no sec. diff. bounces: 10 rays per point 10 rays, 1 sec. diff. bounce: 100 rays per point 10 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000 rays per point 100 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000000 rays per point 35

Waarom indirect licht? 36

KoffiePauze 37

Exterieur Belichten In BK3070 richten wij ons voornamelijk op het belichten van de stedenbouwkundige situatie. Hierbij vormt, overdag, de zon de hoofdcomponent en s avonds zal de straatverlichting dominerend zijn. 38

Physical Sun and Sky De belichting van de stedenbouwkundige situatie wordt gedaan met behulp van de Physical sun and Sky van Maya. Deze zorgt ervoor dat het instellen van een goede belichting een stuk gemakkelijker is. 39

Physical Sun and Sky De physical sun and sky maakt een zon en een hemelkoepel aan. Wanneer de rotatie van de zon verandert, zal ook de kleur van de hemelkoepel meeveranderen. 40

Zonnesimulator Door gebruik te maken van de zonnesimulator kan de richting van de zon gekoppeld worden aan een datum, tijd en locatie. Op deze manier kan een degelijk onderzoek naar lichtinval gedaan worden. 41

Nacht-/ avond situatie Door de zon laag of onder te laten gaan kan een nacht/avond situatie gecreeerd worden. We moeten dan wel een andere lichtbron toevoegen. Een mogelijkheid is om de materialen van de gebouwen c.q. straatverlichting licht uit te laten stralen. 42

RenderQuality Er zijn in Mental Ray een aantal waarden die de kwaliteit van de render bepalen: Resolutie Sampling quality Anti-Aliasing methode Final Gather instellingen 43

Resolutie De resolutie van een render wordt van belang wanneer we de render gaan gebruiken voor bijvoorbeeld een print. Standaard rendert Maya op 640*480 pixels. Afhankelijk van de grootte en de afdrukkwaliteit kan dit verhoogd worden. 44

Anti-aliasing en sampling Omdat we een afbeelding maken moet het 3-dimensionale beeld omgezet worden in een raster van vierkanten: de pixels. Door de ordening in rechthoeken is het moeilijk om diagonalen of gekromde lijnen te maken. De computer moet dit op de een of andere manier simuleren. De scherpte van deze lijnen wordt bepaald door de anti-aliasing en sampling. 45

Anti-aliasing en sampling Voor de sampling kunnen we kiezen uit een aantal waarden. Deze waarden geven aan wat de ruimte is die mental ray krijgt om het contrast van de randen uit te rekenen. Door meer ruimte kan Mental Ray efficient op locaties, waar dit nodig is, door rekenen. testrender : - 1 1 final render : 0 2 46

Filtering De filtering van Mental Ray bepaalt in grote mate de feel van een plaat. Die kan van wat zachter tot heel hard en scherp zijn. Hierbij wordt voornamelijk het contrast van de randen bepaald. Een hoog contrast geeft een scherp beeld. Maar het kan ook te scherp zijn! Hierbij is je eigen mening belangrijk! Mitchell of Lanczos worden aangeraden Box The fastest way to get relatively good results. Triangle (default) More processor intensive than box, but offers even better results Gaussian Produces the best results, but is the slowest to render Mitchell, Lanczos Mitchell (clip) and Lanczos (clip) are alternatives to Gaussian that offers slight variations in contrast (tends to increase). Mitchell increases less than Lanczos. 47

Opdracht Maak 36 renders (per tweetal) waarvan: 4 overzicht 8 hoogbouw dag 8 hoogbouw nacht/avond 8 laagbouw dag 8 laagbouw nacht/avond Hierbij moet de zelfstudieopdracht in de locatie geplaatst worden!!! Deadline 1 week na de laatste begeleiding. Kijk hiervoor in infobase!! 48