BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

Vergelijkbare documenten
BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

BK Interieur Renderen Lezing 5 Technisch Ontwerp en Informatica

BK4070 Introductie Kwartaal 2

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

BK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica

Raamwerk voor Optimale Globale Belichting

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Wat is Computer Graphics?

Bas Reliëf in 3D Photoshop CS4

8 Word Art Teksten. De documentatie van deze API is te lezen in Bijlage P: WordArt Documentatie.

Informatica: C# WPO 6

FILMGROEP SPECTRUM _ TIPS 5. Hoe het Moire probleem voorkomen: a. Wat is het?


voor hoge resolutie astrofotografie

Cover Page. The handle holds various files of this Leiden University dissertation.

Data Vision. Your partner in Vision Solutions

ICAO Compatible pasfoto s

Informatica: C# WPO 6

Pixels vs. Resolutie. Documentatie. Datum: Versie: 1.1

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

COLOURMANAGEMENT BASISINSTRUCTIE

Kleurmodel en Bestandsoutput van de kamera.

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

Tentamen Optica. 20 februari Zet je naam, studentennummer en studierichting bovenaan elk vel dat je gebruikt. Lees de 6 opgaven eerst eens door.

Workshop Sketchup & 3D printen

Licht Belichting Lichtmeting

Handleiding Paint 2003

Bsc4 bk TOI. ICT in de bouwkunde. Informatie en communicatie technologie. Technisch Ontwerp & Informatica

Non Diffuse Point Based Global Illumination

23. Video importeren. 1. Kies File / Import / Video Frames to Layers...

Beeldbewerking. Beeldbewerking

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

Handleiding leerkrachten. Eigen strip maken. Kerndoelen: Taal en ict 1x per week 4 tot 5 weken

GEBRUIK VAN EEN REPORTAGE FLITSER

Inhoud. PROGRAMMA DOWNLOADEN 3. PROJECTKEUZE Nieuw project / updates 4 Productgroepen 5 Projectkeuze 6

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 4. Licht AV

TMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT

Deel 1 Uw camera en de techniek van het fotograferen

Scherpte in de fotografie

Deel 1. Wat is HDR fotografie?.

Fotografie: van opname tot archivering deel 1. Bruno Vandermeulen

Cursus Fotografie Les 2. Nu aan de slag

BK4070 Introductie. Technisch Ontwerp en Informatica. Image by Selen Ercan

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Stop-motion Animatie

Beoordelen kleurfilters

Digitale Fotografie. 1 Bestandstypes

De digitale windtunnel

Peter Suijker Workshop flitsen, reflectieschermen en witbalans

Workshop visualiseren met MicroStation Connect Edition

Automotive fotografie en de Consument

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Daidalos bouwfysisch ingenieursbureau

Developing an adaptive, diagnostic test of. English writing skills

ICAO Compatible pasfoto s: Uitdaging: Oplossing:

Workshop visualiseren met MicroStation Connect Edition

Indigo renderer Handleiding

Het gebruik van filters bij landschapsfotografie. Myriam Vos

ICAO Compatible pasfoto s:

ar0740 tools for design final booklet Xander van Dijk

iconnect Access gebruikershandleiding

Informatica: C# WPO 4

Computer Vision: Hoe Leer ik een Computer Zien?

Aanpassing btw per 1 oktober 2012 Microsoft Dynamics AX

FOTOGRAFIE BASIS. Jelmer de Haas

Demonstratie objectfotografie. Charles Strijd

Raytracing. Codeboekje. Didier Collard Simon Koolstra

ICAO Compatible pasfoto s

1. Windows-instellingen en de werkomgeving

HDR- FOTOGRAFIE. Inleiding. Het digitale beeld - Bijlage

Omslag opmaken in Word. Open een nieuw bestand en ga naar Pagina-indeling / Pagina-instelling / Tab Marges. En geef de onderstaande waarden in:

Infodag digitale cinema voor cultuurcentra. D2 Benelux , Geel

WERKEN MET DE FLITSER

AN0034-NL. Hoe voeg ik een camera toe aan Paxton10. Overzicht

Teggs beeldherkenning

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

Slimme en eenvoudige toegangscontrole en deurintercom oplossingen. Catalogus

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0

1. Windows-instellingen en de werkomgeving

1. Uw foto s in Windows Live Photo Gallery

Naam: Kurt IJzermans Bedrijf: van Vonderen Cleanrooms Opleiding: ACE 3D Designer Begeleider: ir. R. Boeklage Datum: 25 april 2008.

Van Pixel tot Dot. (Windows en Mac OS X) Hoe bepaal je de juiste beeldresolutie voor printwerk en drukwerk - korte rastertheorie

CAMERA EN ACCESSOIRES

SENSOR op stof en vlekken controleren

Graphic Design. Keuzevak GD1. Raul Martinez-Orozco / raul@thecombine.nl)

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

inspireer MET UW FOTO S

Conversie Plan Kids In Movement

Welkom op onze Scan-workshop. Trimble Optical and Imaging

Overzicht visuele ontwikkeling

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

De concept ideeën voor de Green Tree

TECHNISCHE HULPBRON Remote Banner Control

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Vergeleken met Storyline 2 is de indeling van het menu Insert flink aangepast. Screenrecording en nieuwe slides vallen tegenwoordig onder het menu

HET OPSTELLEN VAN USER EN HET UITSPLITSEN VAN USER STORIES NAAR CONCRETE TAKEN.

EXIN WORKFORCE READINESS werkgever

2017 EasternGraphics B.V. Benelux Nieuw in pcon.planner 7.5 PRO 1/10

Transcriptie:

BK3070 - Licht en Renderen Workshop 3

Wat is Renderen? To render: give an interpretation or rendition of... In Computer Graphics: To transform digital information in the form received from a repository into a display on a computer screen, or for other presentation to the user; 2/31

Wat is Renderen? Het proces van renderen gaat over het vastleggen van een beeld. Daarbij is een aantal elementen van belang: Geometrie Visuele eigenschappen van de geometrie Belichting en atmosfeer Simulatie van een camera 3/31

Mental Ray Tijdens dit semester gaan we gebruik maken van Mental Ray. Mental Ray is een render engine en wordt gebruikt in een groot aantal vakgebieden: films als : Star Wars, Spiderman 3, The Matrix automotive visualization architectural visualization design and engineering visualization 4/31

Mental Ray Slide Title 5/31

Mental Ray Mental Ray geeft de gebruiker de mogelijkheid om de scene te belichten en materialiseren met behulp van een fysisch correct model. Het is mogelijk om met Mental Ray een fotorealistisch resultaat te krijgen. 6/31

Mental Ray Daarnaast is het mogelijk om een eigen draai aan de render te geven en de belichting en materialen naar je eigen hand te zetten. 7/31

Voorbeelden 8/31

Voorbeelden 9/31

Voorbeelden 10/31

Voorbeelden 11/31

Licht In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering van echt licht vormen. 12/31

Licht 13/31

Componenten Direct Illumination Licht vanuit een lichtbron (bv. de zon) Indirect Illumination licht gereflecteerd van andere vlakken Caustics de breking van licht 14/31

Raytracing De directe component van het licht is de meest gemakkelijkste om te berekenen. Door middel van raytracing wordt bepaald waar licht op valt en waar schaduw is. Dit principe werkt vanuit de camera. Vanuit hier worden stralen ( rays ) uitgezonden die de informatie over kleur en licht opvragen in de scene. 15/31

Indirect Licht Mental Ray kent een aantal methoden om de indirecte component van licht te berekenen Final Gather Global Illumination Gedurende BK3070 richten wij ons op Final Gather 16/31

Final Gather Final Gather kijkt vanuit het punt dat wordt gerenderd om zich heen om te bepalen wat de invloed is van de omgeving op dit punt. 17/31

Final Gather Om de tijd die het kost om een punt te bereken te beperken kunnen wij instellen hoeveel stralen Final Gather mag gebruiken om de omgeving te bekijken. Dit heeft invloed op de kwaliteit. Minder stralen is sneller maar minder accuraat. We stellen dit in bij de Accuracy 18/31

Final Gather In werkelijkheid reflecteert licht net zo lang totdat zijn energie 0 is. Dit gebeurt onder andere door absorbtie van materialen waar het licht op reflecteert (de weight van het MIA materiaal). Alle reflecties oneindig doorrekenen levert lange rekentijden op. Daarom kunnen we instellen hoe vaak dit gebeurt. Dit noemen we de Secondary Diffuse. 19/31

Final Gather Het gebruik van Secondary Diffuse Bounces is echter niet zonder invloed op de rekentijd. Een simpele rekensom toont ons het effect: 10 rays, no sec. diff. bounces: 10 rays per point 10 rays, 1 sec. diff. bounce: 100 rays per point 10 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000 rays per point 100 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000000 rays per point 20/31

Waarom indirect licht? 21/31

Exterieur Belichten In BK3070 richten wij ons voornamelijk op het belichten van de stedenbouwkundige situatie. Hierbij vormt, overdag, de zon de hoofdcomponent en s avonds zal de straatverlichting dominerend zijn. 22/31

Physical Sun and Sky De physical sun and sky maakt een zon en een hemelkoepel aan. Wanneer de rotatie van de zon verandert, zal ook de kleur van de hemelkoepel meeveranderen. 23/31

Zonnesimulator Door gebruik te maken van de zonnesimulator kan de richting van de zon gekoppeld worden aan een datum, tijd en locatie. Op deze manier kan een degelijk onderzoek naar lichtinval gedaan worden. 24/31

Nacht- / avond situatie Door de zon laag of onder te laten gaan kan een nacht/ avond situatie gecreeerd worden. We moeten dan wel een andere lichtbron toevoegen. Een mogelijkheid is om de materialen van de gebouwen c.q. straatverlichting licht uit te laten stralen. 25/31

RenderQuality Er zijn in Mental Ray een aantal waarden die de kwaliteit van de render bepalen: Resolutie Sampling quality Anti-Aliasing methode Final Gather instellingen 26/31

Resolutie De resolutie van een render wordt van belang wanneer we de render gaan gebruiken voor bijvoorbeeld een print. Standaard rendert Maya op 640*480 pixels. Afhankelijk van de grootte en de afdrukkwaliteit kan dit verhoogd worden. Ook kunnen hier de verhoudingen worden bepaald. Bijvoorbeeld een staand beeld. 27/31

Anti-aliasing en sampling 28/31

Anti-aliasing en sampling Omdat we een afbeelding maken moet het 3-dimensionale beeld omgezet worden in een raster van vierkanten: de pixels. Door de ordening in rechthoeken is het moeilijk om diagonalen of gekromde lijnen te maken. De computer moet dit op de een of andere manier simuleren. De scherpte van deze lijnen wordt bepaald door de anti-aliasing en sampling. 29/31

Anti-aliasing en sampling Voor de sampling kunnen we kiezen uit een aantal waarden. Deze waarden geven aan wat de ruimte is die mental ray krijgt om het contrast van de randen uit te rekenen. Door meer ruimte kan Mental Ray efficient op locaties, waar dit nodig is, door rekenen. testrender : - 1 1 final render : 0 2 30/31

Opdracht Maak 10 renders waarvan: 2 overzicht 4 dag 4 nacht/avond Deadline: ZONDAG 3 januari!! 31/31