CodeKlas. een BoekTweePuntNul uitgave. Waarom we kinderen zouden leren programmeren Pauline Maas + 40 co-auteurs



Vergelijkbare documenten
CodeKlas: Programmeren op school is een feestje!

Programma 2015 / 2016

praktijk Codeer en leer

1. Ik zorg voor een inspirerende leeromgeving waarin de leerlingen zelfstandig leren

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Recensie: Wat wij moeten weten over jongeren en hun digitale wereld

Scratch. code in je klas. gratis. online of download PC. visuele programmeertaal en veel voorbeelden en projecten

Office 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College

Interview verslag! Anouk van Houten Interview verslag. Naam: Anouk van Houten, Klas: INF1c Vak: Interviewen Docent: Ellen Leen

Verslag ouderavond FIT(s) OP DE KRING

December Vriendelijke groet, /

8 Stappen naar Succes

BAOBAB. Februari 2016

STUDIEGIDS 2015 SPECIALISATIEMODULE. Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen

Informatica. voorlichting. @dohdoc

Ontwikkel je specialiteit! TOPklas leerjaar 1 Cultuur, Sport, ICT en Science

Creativity is just connecting things.

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

User Centered Design. Personas ontwikkelen

Interview Han van der Maas

ICT-INFO. SpangaS en Mijn Kind Online met lespakket mediawijsheid. Info

Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan

21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!

Meten van mediawijsheid. Bijlage 6. Interview. terug naar meten van mediawijsheid

Eindopdracht RKCS workshops Mediawijsheid

Soft-Solutions. Stageverslag

Ontwikkel je specialiteit! TOPklas - leerjaar 1. Cultuur, Sport, ICT en Science

GROE(N)TEN VAN KAROLIEN

Trefwoord: wolf, biggetjes

Nieuwsbrief OBS De Meerpaal

Programmeren? Iedereen kan het!

*Ook met het programma Paint van Windows kunnen foto s bewerkt worden

Programma 31 januari 2018

PrOmotie. Cultuur en Maatschappij. Werkboek Huur een huis

Utrecht, 23 januari Betreft: excellent-uren Boni. Geachte mevrouw/meneer,

Dit boek heeft het keurmerk Makkelijk Lezen gekregen. Wilt u meer weten over dit keurmerk kijk dan op de website:

DE PRAKTIJK: DO S & DON TS

Inhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Producten mediawijsheid de Bibliotheek Midden-Brabant

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

Uitleg boekverslag en boekreclame

Project Interactieve multimedia

Jij laat het zien. De havo/mavo. Voor durvers en doeners. een Calvijn school

Vlot van Start Formulieren

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Ik en de maatschappij. Online

Infoblaadje. Agenda Interview met Judith Timmer

INTERNETMEMORIE. Maak in één les een 3D doosje met de App Foldify. Les in het kader van Code Kinderen project Mijn Kind Online.

Schoolkrant. Juli 2015

Algemene informatie over de Sandwich Robot

ICTscholingsaanbod. Onderwijsstichting KempenKind. Lenny

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

PrOmotie. Cultuur en maatschappij. Werkboek Ik betaal!

Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen

Schooljaar

Een innovatietraject van 6 inspirerende sessies inclusief toolkit om een eigen lessenreeks vorm te geven.

Rode Draad: Jongeren. MVE Fioretti College

MINDSTORM LEGO ROBOTS

trajecten De aanmelding sluit op Maandag 17 november! AANMELDINGSBLAD top trajecten top Beste leerlingen van de 1 e en de 2 e klas,

Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Eerwraak. Naam: Paul Rustenhoven Klas: 4GTL1 Inlever datum : Titel: Eerwraak Schrijver: Karin Hitlerman. Blz 1.

Inhoud. Aan jou de keuze 7. Niet alleen maar een boek 187. Auteurs 191. Dankwoord 197

Algemene ledenvergadering. Oudervereniging. 07 februari 2017

Informatica. VWO 5 en 6 HAVO 4 en 5

blanco (wordt verlijmd met cover)

Enquête leerlingtevredenheid onderbouw DL jan.15

Marketing vanuit je hart

code create Welkom! Inspiratie is de basis

Mediawijsheid protocol Basisschool Op t Hof

Praktijktoepassingen ICT. LeesTip. NIEUWSBRIEF ICT november Lucien Hermans

Spelenderwijs leren programmeren. CoderDojo op school. Foto s: Hans Roggen. 16 podium _ oktober 2014

Informatica. voorlichting.

HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.

In deze PDF zal er vanuit worden gegaan dat je weet wat HTML is en dat je weet hoe je een website aan moet passen in de code.

Leraar, je wist dat je het was.

Dat zoeken we op! NIOC

Mijn goede voornemens! Werkboek

Zin in schrijven! Workshop vrij en creatief schrijven voor jonge anderstaligen door Fros van der Maden - auteur Op Schrift -

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick

Je gedachten gestructureerd op papier

Gezond en duurzaam voedsel. Een folder ter inspiratie voor docenten in het voortgezet onderwijs

STUDIEGIDS SPECIALISATIEMODULE. Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen

intro informatica F. Vonk versie

Spectrum Uitgeverij Unieboek Het Spectrum bv, Houten Antwerpen

Evaluatie Topondernemers groepen 8. 8 april 2015

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten

Het belang van leren programmeren

Perspectief 3e editie 2 vmbo Anders dan anderen krant. 1. Voorpagina

Verdieping Fotobond afdeling Utrecht- t Gooi

Effectmeting onder leerlingen en leraren

Opdracht IT Biografie

Website-lijst ITTL. Interessante websites. die gebruikt (kunnen) worden. binnen ITTL. Auteur: Loes van den Advies, 1 mei 2015

Curriculum Mediawijsheid Invulling voor de leerjaren 1 t/m 3

De studiebelasting voor Werktuigbouwkunde bedraagt gemiddeld 42 uur per week. Wiskunde is wel een

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren

Inhoud: Inleiding Paragraaf 1.1 Blz 2. Inleiding Paragraaf 2.2 Blz 3. Opgroeien met computers Blz 4,5,6. Computers op school Blz 7.

Transcriptie:

CodeKlas Waarom we kinderen zouden leren programmeren Pauline Maas + 40 co-auteurs Wat hebben een banaan en een komkommer met programmeren te maken? een BoekTweePuntNul uitgave

2

CodeKlas Pauline Maas + 40 co-auteurs een BoekTweePuntNul uitgave

Colofon Titel CodeKlas Subtitel Waarom we kinderen zouden leren programmeren Auteur Pauline Maas + 40 co-auteurs Interviews Carla Desain Leerlijn programmeren Amber Walraven Vormgeving Judith Eurlings Fotografie Wijnand van Lieshout, Sjoerd Dirk Meijer, Bert Boshoven Cartoon Paul van Mil Redactie Tessa van Zadelhoff Correctie Jenny Schings Uitgever BoekTweePuntNul Drukwerk PrintSupport4U Website www.codeklas.nl Druk 1 e druk, april 2015 ISBN 9789082226911 NUR 192 Dit boek is mede mogelijk gemaakt door AFAS Software. CodeKlas is een BoekTweePuntNul-uitgave. BoekTweePuntNul is een jonge innovatieve uitgeverij, ontstaan uit het boek BoekTweePuntNul. Aan de laatste editie van dat boek over web 2.0, social media en tools schreven meer dan 200 co-auteurs mee. De visie van BoekTweePuntNul is dan ook co-creatief uitgeven: samen inspireren we elkaar en de lezers van onze boeken en apps. Louis Hilgers, Tessa van Zadelhoff, Judith Eurlings en Alex-Jan Sigtermans zijn de drijvende kracht achter BoekTweePuntNul. Meer weten? Kijk op www.boektweepuntnul.nl 4 Colofon & Inhoudsopgave

Inhoudsopgave Voorwoord Rinda den Besten Over de auteur 1. Over het boek Interview Bas van der Veldt 2. Unplugged 8 12 16 20 26 A bit of info 28 Binair tellen 34 Pixels tekenen 36 Robot taal 40 Sorteren 42 Sandwich Robot 46 Interview Francis wyffels 3. Robots 50 56 A bit of info 58 Bee-Bot 64 LEGO WeDo 68 LEGO Mindstorms 70 RoboMind Academy 74 NAO 76

Interview Felienne Hermans 4. Games 80 86 A bit of info 88 Ko de Kraker 94 Game Studio 96 Minecraft 100 Kodu 104 Gamemaker Studio 106 Interview Remco Pijpers 5. Programmeren 108 114 A bit of info 116 ScratchJr 122 Scratch 124 Hour of Code 126 Bendoo Box 130 Python 134 136 Interview Marcel Timmer 6 Inhoudsopgave

6. Websites 142 A bit of info 144 Kidblog 150 WIX 152 Tumblr 156 Wordpress 158 HTML 160 Interview Arjan van der Meij 7. Apps 162 168 A bit of info 170 POP 176 Floors 180 GameSalad 184 Appmaker 186 Windows App Studio 188 Interview Karim Amrani 8. Maken 192 198 A bit of info 200 Scribbling Machines 206 Makey Makey 210 Knuffeldrones 212 Arduino 216 tinybug 218

Interview Astrid Poot 9. 3D 220 226 A bit of info 228 Doodle3D 234 Blokify 236 Tinkercad 238 3Dkanjers 242 SolidWorks 246 Interview Marcella van den Burg 10. Conclusies 248 254 A bit of info 256 Leerlijn en kerndoelen 262 Interview Han van der Maas En meer... 272 278 AFAS: Investeren in de toekomst 280 Het team 282 Stickervellen 286 Verklarende woordenlijst 292 Leskist 294 BoekTweePuntNul komt naar school 298 Overige publicaties 300 8 Inhoudsopgave

Legenda symbolen bij de tools Onderbouw groepen Middenbouw groepen Bovenbouw groepen Leerlingen 1-2 VO Geen computer nodig Materiaal aanschaffen Online omgeving App Software installeren

Hoofdstuk 1 Over het boek 10 Hoofdstuk 1 Over het boek

Over het boek 1 Learning to write programs stretches your mind, and helps you think better, creates a way of thinking about things that I think is helpful in all domains. Bill Gates Waarom zouden we kinderen leren programmeren? Wereldwijd gaan er steeds meer stemmen op om kinderen al op jonge leeftijd te leren om te begrijpen hoe technologie in elkaar zit. Niet alleen door er les over te krijgen, maar vooral door er zelf mee aan de slag te gaan. Samen met kinderen knutselen met technologie en en hen zelfs leren te programmeren. Het onderwijs zou hier een rol in kunnen spelen. Moet iedereen dan programmeur worden? Nee, natuurlijk niet. Maar we omringen ons met steeds meer technologie. Het is handig om wat begrip te hebben van hoe deze technologie werkt. Wanneer je je een voorstelling kunt maken van wat er mogelijk is, wordt het eenvoudiger om met nieuwe technologie om te gaan. Waarom dit boek? Tijdens lezingen en workshops over programmeren met kinderen kreeg ik steeds vaker de vraag: Waarom moeten kinderen leren programmeren? Ik merkte dat ik daar geen eenduidig antwoord op kon geven. Er zitten veel positieve kanten aan het leren programmeren. De meest gehoorde reden is dat er straks zoveel banen zijn voor mensen die kunnen coderen. Voor mij is dat niet de drijfveer. Leren programmeren leert je logisch nadenken, samenwerken, creatief met de computer omgaan, probleemoplossend handelen, projectmatig werken. Met dit boek willen we een inspiratiebron zijn zodat leraren aan de slag gaan met programmeren binnen het onderwijs. We hebben dit boek geschreven met mensen die met hun voeten in de praktijk staan en passie hebben om programmeren binnen het onderwijs op de kaart te zetten. Een inspiratiebron zodat leraren aan de slag willen gaan met programmeren binnen het onderwijs 12 Hoofdstuk 1 Over het boek

Interviews in dit boek Omdat we de lezer de verschillende standpunten willen laten zien, hebben we verschillende mensen geïnterviewd voor dit boek; mensen uit het bedrijfsleven en het onderwijs, app-developers en makers, leveranciers en experts, leraren en professoren. Hierdoor krijg je een breed beeld van wat er leeft en gebeurt op dit terrein. Tools in dit boek Natuurlijk wil je ook weten hoe je direct praktisch aan de slag kunt met programmeren binnen jouw school of met jouw kinderen. Daarom hebben we voor dit boek 40 mensen gevraagd of ze een tool willen beschrijven waarmee je direct praktisch kunt beginnen met programmeren. Ieder hoofdstuk heeft een korte inleiding over het onderwerp waarin je a bit of info krijgt over de achtergronden. Hoe geef je programmeren een plaats binnen het curriculum? In hoofdstuk 10 hebben kijken we samen met Amber Walraven welke kerndoelen je gebruikt als je gaat programmeren in het onderwijs. We hebben tevens een aanzet gemaakt voor een leerlijn programmeren. Dit is geen officieel document, maar misschien een discussiestarter en hopelijk een groeidocument. Wij gaan graag het gesprek aan. Laat je inspireren en ga het gewoon doen. Pauline Maas Arnhem, april 2015

Interview Bas van der Veldt Gelukskunde en programmeren zouden verplichte vakken moeten zijn op alle scholen 14 Interview

Hoe ben je zelf vertrouwd geraakt met ict? Ik ben van de generatie die de opkomst van ict bewust heeft meegemaakt: personal computers, e-mail, internet. Ik kan me nog heel goed herinneren dat er een wereld voor me openging toen mijn vader een laptop meebracht van zijn werk. Ik werd al snel expert in de game Snake en leerde daarna zelf wat programmeren in Basic. Mijn eerste echte programmeerproject was een programma dat op elke vraag een antwoord had; ik was een jaar of 10. Wie typte: 'Wat is de zin van het leven?' kreeg als antwoord: 'Gelukkig worden en iedereen om je heen gelukkig maken'. Na een vraag of 50 kwam ik erachter dat dit niet helemaal lekker werkte. Originele vragen konden niet beantwoord worden, alleen vragen (met antwoorden) die ik eerst zelf ingevoerd had. En een enkel typefoutje of een net iets andere formulering zorgde voor een foutmelding. Mijn eerste ervaring met het wereldwijde web had ik op zoek naar een geschikte studie op een open dag van de VU. Ik weet nog wat ik zelf als eerste opzocht op internet: wie er achter de mysterieuze band Enigma zat. Dat mysterie werd met een paar toetsaanslagen ontrafeld wauw! En nu, 20 jaar later, zoek ik gewoon aan de eettafel even met mijn smartphone naar het antwoord op de vraag van mijn 5-jarige dochter: 'Waarom zijn er eigenlijk geen dinosaurussen meer?' Als 13-jarige kreeg ik een modem. Ik zat graag en veel op bulletinboards tot de eerste telefoonrekening kwam huizenhoog. Voortaan alleen lokale boards voor mij, in de avonduren.

CodeKlas CodeKlas is een inspiratieboek over programmeren met kinderen, voor leraren en ouders van kinderen in het basis- en voortgezet onderwijs. Centraal staan vragen als: Wat is er zo leuk aan leren programmeren? En waarom zouden kinderen dat al op jonge leeftijd moeten leren? Hoe ga je zelf met kinderen aan de slag, op school en thuis? Auteur Pauline Maas geeft bij 8 thema s (zoals robots, games en websites) de benodigde achtergrond en visie. Bij deze thema s beschrijven 40 co-auteurs evenzoveel tools waarmee iedereen direct aan de slag kan. In 10 interviews vertellen mensen uit onderwijs en bedrijfsleven waarom zij het belangrijk vinden dat kinderen al op jonge leeftijd in aanraking komen met programmeren. Tenslotte wordt een aanzet gegeven tot een leerlijn programmeren in het basisonderwijs en de onderbouw van het voortgezet onderwijs. www.codeklas.nl Scan deze QR-code >> Pauline Maas wil alle kinderen en zeker ook meisjes al op jonge leeftijd inspireren met uitdagende programmeeropdrachten. Ze staat geregeld voor de klas als computerjuf en geeft lessen in programmeren en robotica. Vanuit haar bedrijf 4PIP schreef zij verschillende lesboeken voor kinderen over het maken van games. Pauline verzorgt ook het lesmateriaal voor de site www.codekinderen.nl. 16