Appendix - Alchemy en overige ambachten

Vergelijkbare documenten
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

HANDLEIDING TELESHOPPEN

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

Bas Smeets page 1

Artago - Informatieboekje

DURVEN, ZIEN, ERVAREN & DELEN HET CREATIEF PROCES IN HET BASISONDERWIJS

Het koken en eten mag je zelf doen, maar ik begeleid je daarbij. Stap voor stap.

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Rondleiding collega. Bij deze opdracht toon jij vaardigheden en werkhouding aan door een rondleiding op je stagebedrijf te

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

Regelsysteem Kederan Regels voor magie, priesterschap en alchemie V4.1

Regelsysteem De basisregels

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Appendix - Chaos Magie

Rapportgegevens Beroepskeuzetest fundamentele beroepen

Levend Warcraft Introductie van concepten

Isidore School der Magie

De IJzertijd (van 800 tot 12 voor Christus).

DURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES

Tekst lezen en vragen stellen

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Wapens. Wapenhandelaar:

BBL-4, topklinisch traject RdGG Pagina 1 van 7 Persoonlijke ontwikkeling Portfolio ~ POP ~ PAP

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

KRINGLOOPSPEL Afval=Grondstof

Het grote Draconis boek der magie

L O O P B A A N L E R E N & C O M P E T E N T I E S

Jongerennumerologie, je hebt alles in je

Extra: Waarom hebben mensen paarden

Warcraft: The Dark Age

4 Vind me dan. Achtergrondinfo Planten en dieren hebben allerlei manieren om niet op te vallen. Deze kunnen onderverdeeld worden in:

Spreukenlijst & Castsysteem

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

code create Welkom! Inspiratie is de basis

Manifest Circulair Onderwijs

Sectorwerkstuk. Theoretische Leerweg. Klas 4 TL/M

Maak kennis met de richting kantoor

Toetsanalyse. "Van je fouten kun je leren." Maar dan moet je eerst wel fouten gemaakt hebben. Die kans krijg je bij toetsen.

EEN DUIM VOOR DELEN. ik deel INFOFICHE. daar wordt iedereen beter van

Appendix III: Alchemische brouwsels

Het begint met dromen


Wat is belangrijk? ik kan me niet concentreren. ik heb geen zin. ik ben de helft weer vergeten. ik snap er niets van

KRINGLOOPSPEL Afval=Grondstof

Opleiding tot Sjamaan eerste jaar

2.4 Als begrijpen extra aandacht vraagt 10

Veilig vechten: Regels binnen het spel:

Handleiding voor: * spreekbeurt * nieuwskring * leeskring * werkstuk

Werkblad: Vind me dan

bewust Alternatieve Leerweg

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

Nighthaven Magie-Alchemie regels

Rubrics vaardigheden

111 super waardevolle quotes

SPELVARIANTEN. Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato

Rubrics vaardigheden

90-dagen planner VAN VERSNIPPERD WERKEN NAAR EEN PLAN EN PLANNING

Sneeuwklokjes. Sneeuwklokjes, klein en teer Keren ieder jaar maar weer Ondanks regen, sneeuw en ijs Raken ze niet van de wijs

GameChangers. Dogs Talk Hondentraining & Gedrag

Groep 8 Basisles: Verschil in energiebronnen

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem

BBL-4, topklinisch traject RdGG Pagina 1 van 5 Persoonlijke ontwikkeling Reflecteren

Deze activiteit MOET worden voorbereid op school, anders kunnen de opdrachten tijdens de excursie niet uitgevoerd worden.

Transcriptie:

Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy kan beoefenen. In dit hoofdstuk wordt uitgelegd wat er voor Alchemy nodig is, waar je op moet letten en hoe Alchemy IC uitgespeeld wordt. Benodigdheden Om Alchemy te kunnen beoefenen, heb je allereerst de skill Alchemy nodig. Deze skill zorgt ervoor dat je überhaupt iets zinvols kan maken van de spullen die je gebruikt. Vaak is er voor Alchemy kennis benodigd, maar dit is niet noodzakelijk (zie alternatieven op Alchemy / geen kennis). Ingrediënt Knowledge is het kennen van ingrediënten die gebruikt kunnen worden voor Alchemy. Ingrediënten bemachtigen Om kruiden of componenten te gebruiken, zullen ze eerst bemachtigd moeten worden. Dit kan gedaan worden door ze simpelweg te kopen van handelaren of boeren, maar het is ook mogelijk om ze te zoeken of in sommige gevallen te kweken. In alle gevallen wordt het IC uitgespeeld. Hieronder worden de mogelijkheden weergegeven: - Het kopen kan door te ruilen of geld te betalen aan een NPC of speler. De NPC of speler geeft zelf aan waar zijn of haar voorkeur naar uitgaat. - Kweken van ingrediënten wordt IC uitgespeeld. Hier zijn (nog) geen vaste regels voor vanwege mogelijke veranderende omstandigheden (plot). Wanneer je wilt gaan kweken geef je dit IC aan en speel je dit uit. Aan de hand hiervan wordt er bepaald of het kweken lukt of niet en waarom. - Het zoeken kan gedaan worden door de skill Ingrediënt Finding. Deze skill is in levels opgedeeld die bepalen hoe vaak je iets kan vinden en wat je precies kan vinden. Wanneer je gaat zoeken meld je dit aan een SL, wanneer je terugkomt doe je een soort minigame afhankelijk van je level.

Verwerken Indien ingrediënten bemachtigd zijn, kunnen deze verwerkt worden als je de skill Alchemy zelf hebt. Wanneer je de skill niet kiest, maar het wel IC wilt leren, zal er in het begin weinig resultaat geboekt worden. Dit komt doordat je niet bedreven bent in het verwerken van ingrediënten. Alchemy ingrediënten hebben bepaalde eigenschappen. Wanneer twee dezelfde eigenschappen met elkaar gecombineerd worden, komt er een bepaald resultaat uit. Dit resultaat kan een drank, een poeder, een zalf of een andere vorm zijn. Indien de skill Alchemy gekozen is, weet je van de ingrediënten die je kent wat voor eigenschappen ze bezitten. Welke eigenschappen je precies kent van de ingrediënten wordt bepaald door je Alchemy level. Alchemy leren Het is mogelijk om Alchemy IC te leren, indien je hier niet mee begint. Het is echter een lastiger proces om te doorlopen en je hebt niet meteen dezelfde kennis als degene die het aan je leert. Dit betekent dat je pas je nieuwe level Alchemy behaald, wanneer het persoon al zijn of haar kennis van het te leren niveau met jou heeft gedeeld. Dit is dus niet altijd in één event haalbaar. De leerling wordt Leerling alchemist genoemd. Naast het leren beginnen met Alchemy, is het ook mogelijk om hogere levels te behalen. Level 1 en 2 van Alchemy kan je bij karakter-creatie direct kiezen door de punten hiervoor uit te geven. Van Level 1 naar 2 kan IC geleerd worden door veel met Alchemy bezig te zijn en de punten voor Alchemy Level 2 uit te geven. Wij geven echter de voorkeur voor het uitspelen van een bepaalde skill, waardoor level 3 en 4 slechts IC behaald kunnen worden. Indien je level 3 wilt halen, moet je eerst level 1 en 2 bezitten en zul je hier IC je best voor moeten doen. Voor level 4 geldt dat je eerst level 1, 2 en 3 moet hebben aangeleerd. Het leren kan op verschillende manieren: - Veel uitspelen, Alchemy aan anderen leren en veel experimenteren. - Een leermeester (NPC) vinden, die je gaat uitleggen wat je met level 3 of 4 kan. - Een andere speler die een hoger level dan jijzelf bezit vragen om dit uit te leggen. Indien je iemand vindt die een hoger level in Alchemy heeft dan jij en die persoon bereid is om je te helpen, ben je in leer bij dat persoon. De volgende regels en stappen zijn van toepassing wanneer je in de leer bent: 1) Bepaal wie de hoogste Alchemy kennis heeft, haal hier 1 van af; zo veel mensen kunnen in de leer bij het persoon die de hoogste Alchemy kennis heeft. (Bijvoorbeeld level 3 alchemist -1 = 2 personen. In de volgende voorbeelden wordt deze regel aangehouden) 2) Tel de levels van de betrokken personen bij elkaar op. Deze levels kunnen verdeeld worden over de personen. (Stel 2 level 1 alchemisten willen level 2 leren, is dit 3+1+1

= 5. Twee personen kunnen hierdoor dus level 2 leren, want 5-2x2 is nog steeds positief). Er kan slechts tot het level van het persoon die de hoogste Alchemy kennis heeft geleerd worden (Dus een level 3 alchemist kan maximaal level 3 leren aan iemand anders). Let op: je kan maximaal 1 level hoger dan dat je al bezit per keer leren! 3) Wanneer de levels verdeeld zijn, licht je een SL in zodat er gebrouwen kan worden. Dit betekent dat als je level 3 hebt en twee level 1 alchemisten van jou willen leren, zij beide tijdelijk level 2 Alchemy kunnen. Omdat er één level over is (vanwege 5-2x2 is de restwaarde 1) is het leren niet dusdanig intensief waardoor jij nog iets kan brouwen. Hierdoor kan jij zelf nog een level 1 brouwsel maken terwijl je twee personen in de leer hebt. 4) Weet je niet zeker hoe of wat, roep dan een SL om te bepalen wat je wel en niet mag leren. IC te behalen skills (level 3 en 4) zijn niet zomaar geleerd. Het kan dus zijn dat je langer bezig bent dan één event. Het is namelijk in veel gevallen niet mogelijk om alles binnen een paar dagen te leren. Alchemy in rituelen Het komt wel is voor dat Alchemy in een ritueel gebruikt wordt. Vaak is dit een eindproduct (drank, zalf etc.) en niet een ingrediënt. Een voorbeeld hiervan is dat als je een opdracht krijgt in een ritueel en je iemand moet vermoorden zonder geweld te gebruiken. Hiervoor kun je dan een drank gebruiken wat een vergif is. Indien je Alchemy eindproducten gebruikt tijdens een ritueel, meld dit dan aan de SL die over het ritueel gaat. Ingrediënten en eindproducten houdbaarheid De ingrediënten en eindproducten van Alchemy zijn beperkt houdbaar, dit komt doordat ingrediënten uitdrogen,verweren,verrotten etc. en hun effectiviteit verliezen. Ingrediënten en eindproducten zijn hierdoor vanaf het moment dat je ze vindt tot het eind van het volgende event houdbaar. Het is mogelijk om de houdbaarheid te verlengen via IC manieren. Wanneer je de houdbaarheid wil verlengen met een creatieve manier, roep dan een SL. Alternatieven op Alchemy / geen kennis Zoals eerder vermeld is, is Alchemy ook mogelijk zonder kennis te nemen. Dit is vaak het geval van een beginnend alchemist of iemand die bijvoorbeeld een assistent heeft die de ingrediënten bemachtigd. Er zijn uiteraard ook andere mogelijkheden, dit kan je in je background beschrijven. Indien dit het geval is zal je moeten experimenteren met ingrediënten. Je zult dus zelf moeten uitzoeken wat het eindproduct precies doet. Dit kan niets zijn of wel een effect hebben. Het effect moet je uit zien te vinden door het eindproduct bijvoorbeeld te gebruiken. Het is dus een kwestie van gokken of je de goede kruiden gevonden hebt. Het is mogelijk als iemand anders wel de ingrediënten kent en de bijbehorende recepten dit persoon te vragen om te helpen. Dit heeft de gehele aandacht nodig van het persoon, omdat je mogelijk met een giftig ingrediënt aan het werken bent en jij

in de gaten gehouden moet worden. Als je bezig gaat met Alchemy zonder dat je kennis hebt, haal je er altijd een SL bij. Ingrediëntenlijst: Als je de vaardigheid Ingrediënt Knowledge koopt, krijg je een bepaalde hoeveelheid kennis over een aantal ingrediënten bij de Incheck. Vooraf laten we deze lijst bewust niet zien, zodat er vooral IC kennisdeling en experimenteren plaats zal vinden. Samenvatting: Alchemy beoefenen gebeurt vaak door Ingrediënt Knowledge te kopen in combinatie met Alchemy. Dit is echter niet noodzakelijk, maar in dat geval ligt het eraan of je goed gegokt hebt om bepaalde ingrediënten met elkaar te combineren.

Smithing, leather processing, hunting en mining: In de wereld van Vitus komt het vaak voor dat wezens een extra bezigheid zoeken in het dagelijks leven. Veel bezigheden komen terug op de nuttige vaardigheden zoals smeden, leerbewerken, jagen en het verzamelen van grondstoffen voor smeden en leerbewerkers. Wanneer er één van de vaardigheden gekocht is, kan je daar dingen mee doen. Meestal heb je wel ergens extra materialen voor nodig. Bemachtigen van materialen De materialen moet je bemachtigen door de vaardigheid te bezitten waar materialen mee verzameld kunnen worden. Zo kun je met mining bijvoorbeeld in de grond gaan hakken (IC, niet OC) en zodoende erts krijgen. Met jagen ga je bijvoorbeeld het bos in en ga jij stil/sluipend rondlopen (speel dit IC leuk uit als anderen mee gaan of je iemand tegenkomt). Het verzamelen van vlees of huiden van de dieren waarop je gejaagd hebt doe je tijdens de jacht. Voordat je gaat zoeken, meld je je altijd bij een SL, daarnaast houd je je aan de zoektijd die vermeld staat bij je skill. Wanneer je terugkomt zal de SL een minigame met je spelen en krijg je daarna mogelijk wat opbrengsten van je zoektocht. Andere mogelijkheden zijn ruilen of het vinden van materialen tijdens een random encounter. Random encounters kunnen plaats vinden wanneer je ergens mee bezig bent; iemand heeft iets verloren, begraven of een dier heeft iets opgegeten. Random encounters vinden IC tijdens je zoektocht plaats, maar worden tijdens de minigame duidelijk gemaakt. Bekende Materialen Een aantal van de materialen die verzameld kunnen worden zijn in de onderstaande tabel weergegeven. Uiteraard zijn er ook IC andere materialen te vinden. Naam: Gebruikt voor: Verkregen door: Effect: Leather Leather processing Hunting Kan gebruikt worden om lederen pantsers te maken of te repareren. Daarnaast als versteviging. Meat - Hunting Dient als voedselkaart Iron Blacksmithing Mining Kan gebruikt worden om ijzeren pantser en zwaarden te maken. IJzeren pantser kan je niet versterken en tevens niet repareren wanneer deze beschadigd is. Steel Blacksmithing Mining Kan gebruikt worden om stalen pantsers en zwaarden te maken.

Grinding stone Blacksmithing Mining Wapens kunnen hiermee geslepen worden, na 5x is de slijpsteen op en kan deze niet meer gebruikt worden. Adamantium Blacksmithing Mining Edelmetaal wat zwaarder is dan ijzer of staal. Als het verwerkt wordt in een metalen pantser, zorgt het ervoor dat als de drager alle locaties bedekt heeft met adamantium pantser de drager 1 fysieke schade minder bij een aanval krijgt. Magische schade gaat wel door. Mithril Blacksmithing Mining Edelmetaal wat magische bekrachtigd is. Als het verwerkt wordt in een metalen pantser, zorgt dit voor een lichter pantser. (Middelzwaar naar licht pantser of zwaar naar middelzwaar pantser) Materiaalkosten: De kosten voor het maken van een pantser of schild is 1 baar materiaal per Armour Point of per trefpunt bij schilden. Bij wapens zijn de volgende materiaalkosten voor maken hiervan van toepassing: - Dolk: 1 baar materiaal - Eenhandig wapen: 2 baren materiaal - Polearms: 2 baren materiaal - Tweehandige wapens: 3 baren materiaal Reparatiekosten van voorwerpen is de helft van de basiskosten naar boven afgerond. Wil je iets anders maken dan het bovenstaande, of twijfel je over de materiaalkosten, roep dan een SL.