Speel met spel ROOD!

Vergelijkbare documenten
Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar!

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

Inhoudsoverzicht van de Klaar voor de start-sets:

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

LESBRIEF. Samenvatting: Bij dit boek horen diverse bijlagen: thema s: Ben jij ooit naar een neuzenfeest geweest?

20 Ideeën met speelkaarten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

LES: Wie van de drie? 2

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Primo Calculino. Selecta + +

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Woordenkennis In Huis. Kaartenparen om het oefenen en het versterken van de woordenschat zowel receptief alsook productief. Bestelnummer

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Samen een dierentuin nabouwen. Deze les levert een bijdrage aan het kerndoel: 1 De leerlingen leren hoeveelheidbegrippen gebruiken en herkennen

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

A 1 Welke vorm? tent tennisbal beker notitieblok ijshoorntje baksteen. Voorwerpen uit de omgeving

HOOFD-HART-HANDEN- KWARTET

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Tips spelend leren kern 3

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

LES: Eerlijk verdelen

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Doel Taalgevoeligheid stimuleren: rijmgevoeligheid ontwikkelen, meer bepaald eindrijm. Het visueel geheugen stimuleren.

Kopen van kussens Einde van het spel

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Potloden, doppen en papier

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.


LES: Vier op een rij 2

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

10 Stappen voor het maken van een Mindmap

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kleuren. Meten en wegen. Tellen en getalbegrip. Vormen. Doel: Bouw een kasteel voor Ridder Ruighart. Doel: Kleuren herkennen op het ridderschild

OVERZICHT ONDERDELEN

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

LES: Waslijn. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Stapjes maken (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Uitwerkingen Sum of Us

LES: Wie van de drie?

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

KLEIN vermakelijk 1001 verhalen-vertelspel

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Gedachte-Kracht gevoelensspel

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Selecta. Bella Lanella

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Transcriptie:

Speel met spel ROOD! Nabouwen Pak een kaart met een rode rand en bouw het voorbeeld op de kaart na. Patronen klikken Bedenk een patroon en maak dit met de klikkubussen. twee rode twee blauwe of: één rode twee blauwe twee rode één blauwe. Figuren beschrijven Pak een kaart met een rode rand en vertel wat je ziet. Hoeveel blauwe en rode klikkubussen zijn er steeds? Figuren vergelijken Pak twee kaarten met een rode rand en vergelijk de figuren van de twee kaarten. minder meer / groot - klein Vrij bouwen Je gaat zonder voorbeeldkaarten bouwen met de klikkubussen.

Speel met VOELKAARTEN! Tellen, bepalen, vergelijken Van de kopieervoorbeelden kun je voelkaarten maken. Plak schuurpapier of stukjes rubberplaat op de getekende punten. Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten. Voorbeelden: ogen/stippen tellen aantallen bepalen en vergelijken (1, 2 etc.) hoeveelheden bepalen en vergelijken (minder dan, meer dan) Met je ogen dicht Voel met je ogen dicht het aantal ogen/stippen op een kaart. Dit kan ook in een voelzak of onder een doek. Je kunt ze punt voor punt vinden. Bij minder dan vijf punten hoef je misschien niet te tellen, maar kun je het heel snel zeggen. Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten. Niet voelen maar kijken Leg een kaart onder een doek. Til de doek even kort op. Hoeveel punten staan er op de kaart? Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten en een doek.

Speel met spel GROEN! Pak het juiste aantal Pak een kaart met een groene rand. Pak daarna zoveel klikkubussen als de gans of de aap op de kaart vast heeft. Pak ook de goede kleur! Vergelijk de aap en de gans Leg alle kaarten met de groene rand (dit mag door elkaar) open op tafel. Vind bij alle kaarten van de aap een kaart van de gans waarop het gelijke aantal klikkubussen staat. Tips: Zijn er evenveel apen- en ganskaarten? Er worden vijf apen en zes ganzen vergeleken. Alle apen moeten bij een gans worden geplaatst. Stel vast dat er een apenkaart te weinig is of een ganzenkaart te veel. Het aantal kaarten kan steeds verschillend worden verminderd of verhoogd. Kaarten pakken en vergelijken Speel met twee tot vier medespelers. De kaarten met de groene rand worden geschud en ieder krijgt een kaart. De andere kaarten liggen in het midden op een stapel. Pak één voor één een kaart en bekijk of je een paar kunt maken. Wanneer dat zo is, wordt het paar neergelegd en verdient het kind een punt. aap - gans: gelijk aantal klikkubussen

Speel met spel GROEN! Rangschikken Leg alle kaarten met de groene rand (dit mag door elkaar) open op tafel. Rangschik de kaarten op een logische manier. Voorbeelden: apenkaarten van klein naar groot ganskaarten van dun naar dik van weinig naar veel klikkubussen Spelregels verzinnen en afspreken Bedenk zelf een spel met de kaarten met de groene rand. Speel je met meer spelers? Spreek samen spelregels af. paren aap gans maken Memory De kaarten worden net zoals bij memory omgekeerd op tafel gelegd. De kinderen moeten gelijke paren omdraaien. paren zoeken met een gelijk aantal klikkubussen Vrij bouwen Je gaat zonder de kaarten bouwen met de klikkubussen.

Speel met spel BLAUW! Herkennen Bekijk de kaarten met de blauwe rand. Alle kaarten worden op tafel gelegd. Schuif gelijke kaarten bij elkaar. dobbelsteen met twee ogen, getal 2, aantal met plaatjes 2, aantal met turven 2 Kwartet mét vragen Pak de kaarten met de blauwe rand. Kies 1 tot 3 andere kinderen om mee te spelen. Pak ieder 5 kaarten. De kaarten die overblijven gaan op de stapel. Je gaat kwartet spelen, vier dezelfde moet je verzamelen! Vraag aan de ander of je mag hebben: de van de cijfers / getallen geturfde cijfers / de streepjes dobbelstenen / ogen op een dobbelsteen dingen / voorwerpen / plaatjes / afbeeldingen rond het aantal vier, dan heb je nodig: het cijfer 4, het geturfde aantal IIII, vier ogen op een dobbelsteen, en de vier afgebeelde tennisballen (voor andere getallen/aantallen zijn dit andere afbeeldingen) Kwartet zonder vragen Dit is een spel voor twee tot vier kinderen. Elk kind krijgt vier kaarten. De overige kaarten liggen omgekeerd in het midden op een stapel. Om de beurt wordt een kaart getrokken en elk kind verzamelt voor zichzelf kwartetten. Alleen complete kwartetten mogen worden neergelegd. Wie de meeste kwartetten heeft, wint.

Speel met spel BLAUW! Kwartetten leggen Dit spel kàn individueel. Leg alle kaarten met de groene rand open op tafel. Zoek steeds 4 kaarten die bij elkaar horen. Leg deze bij elkaar (in stapeltjes) voor je neer. Paren vormen Pak de kaarten met de blauwe rand. Alle bovenstaande kwartetten kunnen worden gespeeld, maar dan niet met het doel om 4 kaarten die bij elkaar horen te zoeken, maar 2. dobbelsteen 2 aantal met plaatjes 2, dobbelsteen 2 aantal geturfd 2 etc. Of : aantal met turven aantal met plaatjes, aantal met plaatjes getal, etc. Memory Je gaat oefenen met onthouden. Kaarten met een gelijk aantal horen bij elkaar. Wie de meeste paren vindt, heeft gewonnen. Je kunt ook met alle (4 x 10) verschillende kaarten uit de serie spelen. paren zoeken met gelijk aantallen Vrij bouwen Je gaat zonder de kaarten bouwen met de klikkubussen.