Speel met spel ROOD! Nabouwen Pak een kaart met een rode rand en bouw het voorbeeld op de kaart na. Patronen klikken Bedenk een patroon en maak dit met de klikkubussen. twee rode twee blauwe of: één rode twee blauwe twee rode één blauwe. Figuren beschrijven Pak een kaart met een rode rand en vertel wat je ziet. Hoeveel blauwe en rode klikkubussen zijn er steeds? Figuren vergelijken Pak twee kaarten met een rode rand en vergelijk de figuren van de twee kaarten. minder meer / groot - klein Vrij bouwen Je gaat zonder voorbeeldkaarten bouwen met de klikkubussen.
Speel met VOELKAARTEN! Tellen, bepalen, vergelijken Van de kopieervoorbeelden kun je voelkaarten maken. Plak schuurpapier of stukjes rubberplaat op de getekende punten. Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten. Voorbeelden: ogen/stippen tellen aantallen bepalen en vergelijken (1, 2 etc.) hoeveelheden bepalen en vergelijken (minder dan, meer dan) Met je ogen dicht Voel met je ogen dicht het aantal ogen/stippen op een kaart. Dit kan ook in een voelzak of onder een doek. Je kunt ze punt voor punt vinden. Bij minder dan vijf punten hoef je misschien niet te tellen, maar kun je het heel snel zeggen. Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten. Niet voelen maar kijken Leg een kaart onder een doek. Til de doek even kort op. Hoeveel punten staan er op de kaart? Je hebt nodig: de kopieerbare voelkaarten en een doek.
Speel met spel GROEN! Pak het juiste aantal Pak een kaart met een groene rand. Pak daarna zoveel klikkubussen als de gans of de aap op de kaart vast heeft. Pak ook de goede kleur! Vergelijk de aap en de gans Leg alle kaarten met de groene rand (dit mag door elkaar) open op tafel. Vind bij alle kaarten van de aap een kaart van de gans waarop het gelijke aantal klikkubussen staat. Tips: Zijn er evenveel apen- en ganskaarten? Er worden vijf apen en zes ganzen vergeleken. Alle apen moeten bij een gans worden geplaatst. Stel vast dat er een apenkaart te weinig is of een ganzenkaart te veel. Het aantal kaarten kan steeds verschillend worden verminderd of verhoogd. Kaarten pakken en vergelijken Speel met twee tot vier medespelers. De kaarten met de groene rand worden geschud en ieder krijgt een kaart. De andere kaarten liggen in het midden op een stapel. Pak één voor één een kaart en bekijk of je een paar kunt maken. Wanneer dat zo is, wordt het paar neergelegd en verdient het kind een punt. aap - gans: gelijk aantal klikkubussen
Speel met spel GROEN! Rangschikken Leg alle kaarten met de groene rand (dit mag door elkaar) open op tafel. Rangschik de kaarten op een logische manier. Voorbeelden: apenkaarten van klein naar groot ganskaarten van dun naar dik van weinig naar veel klikkubussen Spelregels verzinnen en afspreken Bedenk zelf een spel met de kaarten met de groene rand. Speel je met meer spelers? Spreek samen spelregels af. paren aap gans maken Memory De kaarten worden net zoals bij memory omgekeerd op tafel gelegd. De kinderen moeten gelijke paren omdraaien. paren zoeken met een gelijk aantal klikkubussen Vrij bouwen Je gaat zonder de kaarten bouwen met de klikkubussen.
Speel met spel BLAUW! Herkennen Bekijk de kaarten met de blauwe rand. Alle kaarten worden op tafel gelegd. Schuif gelijke kaarten bij elkaar. dobbelsteen met twee ogen, getal 2, aantal met plaatjes 2, aantal met turven 2 Kwartet mét vragen Pak de kaarten met de blauwe rand. Kies 1 tot 3 andere kinderen om mee te spelen. Pak ieder 5 kaarten. De kaarten die overblijven gaan op de stapel. Je gaat kwartet spelen, vier dezelfde moet je verzamelen! Vraag aan de ander of je mag hebben: de van de cijfers / getallen geturfde cijfers / de streepjes dobbelstenen / ogen op een dobbelsteen dingen / voorwerpen / plaatjes / afbeeldingen rond het aantal vier, dan heb je nodig: het cijfer 4, het geturfde aantal IIII, vier ogen op een dobbelsteen, en de vier afgebeelde tennisballen (voor andere getallen/aantallen zijn dit andere afbeeldingen) Kwartet zonder vragen Dit is een spel voor twee tot vier kinderen. Elk kind krijgt vier kaarten. De overige kaarten liggen omgekeerd in het midden op een stapel. Om de beurt wordt een kaart getrokken en elk kind verzamelt voor zichzelf kwartetten. Alleen complete kwartetten mogen worden neergelegd. Wie de meeste kwartetten heeft, wint.
Speel met spel BLAUW! Kwartetten leggen Dit spel kàn individueel. Leg alle kaarten met de groene rand open op tafel. Zoek steeds 4 kaarten die bij elkaar horen. Leg deze bij elkaar (in stapeltjes) voor je neer. Paren vormen Pak de kaarten met de blauwe rand. Alle bovenstaande kwartetten kunnen worden gespeeld, maar dan niet met het doel om 4 kaarten die bij elkaar horen te zoeken, maar 2. dobbelsteen 2 aantal met plaatjes 2, dobbelsteen 2 aantal geturfd 2 etc. Of : aantal met turven aantal met plaatjes, aantal met plaatjes getal, etc. Memory Je gaat oefenen met onthouden. Kaarten met een gelijk aantal horen bij elkaar. Wie de meeste paren vindt, heeft gewonnen. Je kunt ook met alle (4 x 10) verschillende kaarten uit de serie spelen. paren zoeken met gelijk aantallen Vrij bouwen Je gaat zonder de kaarten bouwen met de klikkubussen.