Kennismaking met programmeren

Vergelijkbare documenten
Kennismaking met programmeren

THEORIE TALSTELSELS. 1 x 10 0 = 1 (een getal tot de macht 0 = 1) 8 x 10 1 = 80 2 x 10 2 = x 10 3 = Opgeteld: 9281d(ecimaal)

Binair rekenen. unplugged

Kennismaking met programmeren

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

Activiteit 1. Tel de punten Binaire Getallen. Samenvatting. Kerndoelen. Vaardigheden. Leeftijd. Materiaal

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Grafieken jaar. Rekenles over het maken van grafieken. Rekenen. 60 minuten. Weerstation, data, grafieken

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

+ = Talstelsels. Maar wat is dan: -

Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken. Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over Egypte

De hele noot Deze noot duurt 4 tellen

Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken. Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over Egypte

Initiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht

Werkbladen. Module 3: Geheimtaal. Internet. De Baas Op. Module 3, Versie 1.0

Binaire getallen? Werkboek. Doeblad

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Afbeeldingen in binaire code

Leren als een expert!

Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

bijlagen groep 7 en 8

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Inleiding Digitale Techniek

COMPUTER... 3 MUIS... 5 TOETSENBORD... 6 TYPEN: LETTER... 7 TYPEN: CIJFER... 8 TYPEN: LEESTEKENS TYPEN: NIEUWE LIJN TYPEN: SPATIE...

10 blad. hulp. 1 bedenk zelf. 10-vriendjes. + = 10 + = 10 + = 10 + = 10 + = 10 + = = 10 = 10 = 10 = 10 = 10 = 2 bedenk zelf. dubbelen.

4 a naam. 1 Reken uit. 2 Reken uit, haal af tot Reken uit, haal eerst af tot = 10 8 = 10 5 = 10 1 = 10 6 = 10 7 = 10 2 = 10 9 =

Waarom ga je schrijven: Jeugdjournaalfilmpje kijken

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Les 1: Halloween en Sint-Maarten beschrijven

1. Vaardigheid met het toetsenbord

De wereld in getallen 3 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

De wereld in getallen 4 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Kopieer- en werkbladen: de reeks van Fibonacci

Getaltheorie. Wiskunde Leerjaar 2, Periode 1 Les: 12 oktober 2017

Kennismaking met programmeren

Een klant moet 37,90 betalen. Hij geeft je een briefje van 50. Je geeft het geld terug terwijl je meetelt:

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Kleuren met getallen Afbeeldingen weergeven

Wat ga je schrijven: een verklarende tekst. Een oorzaak-gevolg-schema maken met je schrijfmaatje

Van je juf of meester krijg je een plaatje. Er zijn vier verschillende plaatjes.

Fout detecterende en verbeterende codes

Talstelsels, getalnotaties en Ascii code

Memoriseren: Een getal is deelbaar door 10 als het laatste cijfer een 0 is. Of: Een getal is deelbaar door 10 als het eindigt op 0.

Les 1: Een rampenwijzer maken.

Syllabus Leren Modelleren

De Arduino-microcontroller in de motorvoertuigentechniek (2)

Deel A. Breuken vergelijken

Samenwerking met techniek kan mooie houten puzzels opleveren.

ICT: EEN VERJAARDAGSKAART

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

1. Vaardigheid met het toetsenbord

optellen 1 Doel: plaats bepalen op de getallenlijn 2 Doel: optellen met de rekentekens + en 3 Doel: optellen van concreet naar abstract Herhalen

Reken zeker: leerlijn breuken

Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen een programma om een bericht in morsecode te versturen en ontcijferen ze gecodeerde berichten.

Een spoedcursus python

Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over de Paralympische Spelen

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

groep 8 blok 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2

Inleiding Digitale Techniek

2 Algemene opbouw van een computersysteem

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

TRAINING HOUT WERKBLAD BINAIRE OMREKENMACHINE

4,7. Praktische-opdracht door een scholier 1959 woorden 1 juni keer beoordeeld

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Tijdsplanning werkstuk groep 5

Uitwerkingen Rekenen met cijfers en letters

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Provinciespel (Scratch 3.0)

Spin je slim in de onderbouw!

Wat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

Hieronder zie je hoe dat gaat. Opgave 3. Tel het aantal routes in de volgende onvolledige roosters van linksboven naar rechtsonder.

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

De AT90CAN microprocessor van ATMEL in de motorvoertuigentechniek (2)

Python. Informatica. Renske Smetsers

Maak je eigen cd. WISACTUEEL opdracht december 2010

Lesbrief. 100 jaar. Groep 3 en 4. Fiep Amsterdam bv; Fiep Westendorp Illustrations

Routeboekje. bij Pluspunt. Groep 4 Blok 1. Van...

Wat ga je schrijven: een verklarende tekst. Voorbereiden op het schrijven met je schrijfmaatje

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

Wat ga je schrijven: een verklarende tekst. Voorbereiden op het schrijven met je schrijfmaatje

Grafieken veranderen met Excel 2007

De teller geeft hoeveel stukken er zijn en de noemer zegt wat de 5. naam is van die stukken: 6 taart geeft dus aan dat de taart in 6

REKENMODULE GELD. Rekenen voor vmbo-groen en mbo-groen

Hoofdstuk 1 - Drie manieren om een getal te schrijven

Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een poëziekaart. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?

2.1 Bewerkingen [1] Video Geschiedenis van het rekenen ( 15 x 3 = 45

Kern 8: Bank en Licht

werkblad Scheldeberoep verkennen Veel beroepen hebben met de Schelde te maken. Welk beroep zou jij verder willen verkennen?

Uitgeverij Schoolsupport

ticken 1 HANDLEIDING

Sudoku s. Annelies Veen Noud Aldenhoven

De namen van de noten komen uit het alfabet. We gebruiken de eerste zeven letters: A B C D E F G Na de G komt opnieuw de noot A.

De ontwikkelde materialen per unit.

Transcriptie:

Kennismaking met programmeren werkblad binair tellen Project van de Pedagogische Academie, Hanzehogeschool Groningen en Groningen Programmeert in samenwerking met:

Bij deze opdracht gaan jullie zelf leren binair te tellen. Je hebt hiervoor een setje van vijf kaartjes nodig: BELANGRIJK! Zorg er voor dat je de kaartjes op de goede manier neerlegt. Dus het kaartje met 16 stippen helemaal links en het kaartje met 1 stip helemaal rechts! 1. Als er nog een extra kaartje zou zijn, links van het kaartje met 16 stippen, hoeveel stippen zouden daar dan op staan? 2. Hoeveel stippen heb je als je de stippen van alle kaartjes die je nu hebt liggen bij elkaar optelt? Je kan nu een getal maken door een aantal kaartjes om te draaien. Je telt dan alle stippen die je ziet, dat is het getal! 3. Welk getal wordt op het plaatje hieronder getoond? Een computer zou dit getal binair bewaren als: 0 1 0 1 1

Zie je dat een computer met alleen 1-en en 0-en een getal kan maken? 4. Leg nu met je eigen kaartjes het getal 6. Vul hier onder in hoe het binair zou worden opgeschreven, dus met een 0 of een 1 in elk vakje: 5. Leg nu met je eigen kaartjes het getal 21. Vul hier onder in hoe het binair zou worden opgeschreven: 6. Vul nu de onderstaande getallen in, als je het lastig vindt dan kan je de kaartjes met de stippen gebruiken. 0 13 4 15 7 19 11 25 12 29 Nu kan je getallen omzetten naar binaire codes, maar kan je het ook andersom? 7. Welk getal staat hier? 0 1 0 1 0 8. En welk getal staat hier? 1 0 1 0 1 9. En hier dan? 1 1 1 1 1

Je hebt nu gezien dat een reeks 1-en en 0-en kan staan voor een getal, maar dezelfde reeks kun je ook zien als een letter. We gaan nu letters en woorden binair opschrijven. Hiervoor spreken we af: a=1, b=2, c=3 etc. De onderstaande tabel laat het hele alfabet zien met de nummers er bij: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 a b c d e f g h i j k l m 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 n o p q r s t u v w x y z Zo schrijf je dan het woord aap binair: a 0 0 0 0 1 a 0 0 0 0 1 p 1 0 0 0 0 10. Hoe schrijf je hond binair (vul het in de tabel in)? h o n d 11. Hoe schrijf je school binair (vul het in de tabel in)? s c h o o l

12. Wat staat hier binair geschreven (schrijf het woord in het grijze vlak)? 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 13. Bedenk nu een woord en schrijf dit in het grijze vlak (van boven naar beneden, maximaal 6 letters). Laat je klasgenoot dit nu binair opschrijven: 14. Kan je het ook andersom? Je klasgenoot schrijft een woord op en jij moet het binair opschrijven.

Toetsenbord Tot nu toe hebben we met 5 kaartjes gewerkt. Elk kaartje stelde een bit voor. In de computer kan een bit een 0 of een 1 zijn, daar hebben we nu mee gerekend. Als je meer bits hebt, kan je steeds meer verschillende getallen maken: 1 bit: 2 combinaties (0 en 1) 2 bist: 4 combinaties (00, 01, 10 en 11) 3 bits: 8 combinaties (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111) 4 bits: 16 combinaties (0000, 0001, 00010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111) 15. Hoeveel combinaties kunnen we maken met onze 5 bits? Je hebt gezien dat je met onze 5 bits het alfabet met kleine letters kan schrijven (26 letters). Een computer gebruikt meer tekens dan alleen kleine letters. Je kan bijvoorbeeld ook hoofdletters en leestekens gebruiken. 16. Hoeveel verschillende getallen heb je nodig voor kleine letters en hoofdletters? 17. Hoeveel bits (kaartjes) heeft een computer minimaal nodig om hoofdletters en kleine letters aan te kunnen? 18. Hoe zou je hoofdletters met binaire getallen kunnen maken

Een computer kent natuurlijk ook leestekens (zoals punt, komma en uitroepteken) en extra tekens (zoals +, / en @). Ook voor deze tekens heeft een computer een unieke combinatie van bitjes nodig. Zelfs voor speciale toetsen als de Enter, de Shift en de Spatiebalk moet de computer een unieke binaire code hebben. 19. Hoeveel leestekens en extra tekens tel je in het toetsenbord hierboven? 20. Hoeveel speciale toetsen? 21. Hoeveel bits heb je nodig voor alle tekens van een toetsenbord (kleine letters, hoofdletters, leestekens, extra tekens en speciale toetsen)?

ASCII Al sinds er computers zijn wordt er een vertaling gemaakt van bits naar letters en leestekens. De ASCII (spreek uit: as-kie ) tabel is een van de oudste en meest gebruikte manieren. Hieronder zie je de codes voor kleine letters en hoofdletters.

22. Hoeveel bitjes worden er in de ASCII tabel gebruikt om de letters te representeren? Herken je de codes die je hebt gebruikt? Als je kijkt naar de laatste 5 bitjes, dan zie je precies de codes die we met de kaartjes hebben gemaakt: a 0 1 1 0 0 0 0 1 a 0 1 1 0 0 0 0 1 p 0 1 1 1 0 0 0 0 23. Kan je nu ook lezen wat deze ASCII code betekent? 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 24. Kan je makkelijk van een kleine letter een hoofdletter maken als je de binaire ASCII code aanpast? Hoe? Ga online verder: http://binair.groningenprogrammeert.nl (LET OP! Hele URL invullen!) Klaar? Ga dan naar: http://www.programmingbasics.org/nl ) Met dank aan Deze les is deels gebaseerd op de les binair tellen van www.codekinderen.nl, eigendom van Kennisnet.