Zelf een spel maken met GameMaker. LES 4 Scrollen

Vergelijkbare documenten
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Basisinstructie GameMaker 8.0

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

Handleiding voor het raadplegen en wijzigen van percelen

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Kant patroon in Embird Studio.

Plaats de auto ergens in het speelveld, en bezaai de weg met rotsen. Let erop dat over de hele breedte van de weg in elk geval rotsen te vinden zijn.

LES 6: Vijanden en dood gaan

Tekenobjecten Module 12

1. Aanpassen uiterlijk Redwood 2. Maken nieuw Filter

Excel: maak een tabel

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

HANDLEIDING Online personeel en salaris

Game Maker: Avonturier en skelet

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Stappenplan Presentatie maken - 2

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Handleiding voor het toevoegen van eigenschappen aan een product in Woocommerce

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007

GameMaker TUT: Doolhof

Scratch - Programmeren voor Kids

Safira CMS Handleiding

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Voor de foto van Grace Kelly is gekozen voor een blauwe achtergrond met een kleurgradiënt.

Hoofdstuk 9 : Ocad naar je hand zetten

HANDLEIDING GAME MAKER

2) Klik op Artikelbeheer: of op Artikelen in Inhoud in de balk bovenaan: Zoek het artikel op dat je wilt veranderen:

DWR Next. Snel aan de Slag met DWR Next.

Nvu Gebruikers Gids. Website lessen door Jan Jansen Webdesign. Een handleiding voor het programma Nvu voor Windows

5. Werken met afbeeldingen

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Handleiding Word de graad

Het samenvoegen van meerdere foto s. Een fotocompilatie, een ansichtkaart.

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Handleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik.

De tekst staat nu aan de linkerkant. De tekst staat nu aan de rechterkant. De tekst staat nu in het midden.

Werken met een touchpad in Windows XP

UvA huisstijlsjablonen Word 2012 gebruikshandleiding. Versie 29 januari 2013

Installatiegids voor de app van de politiezone Hazodi

Snel aan de slag met DWR Next

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Instructie Kaarten - GameMaker

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Gebruik voor deze "lessen" het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4)

Flexibele werkplek met de Thin Client

Installatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl

Fabsheet Cura instellen

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Handleiding RemoteScan + VANAD Comvio SBC Windows

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Les: Papegaai in het doolhof

Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen

Handleiding digitale Natuur- en Milieu Educatie gids Amsterdam.

Les 1. Kennismaking met Windows 8. Pagina Pagina 30-31

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

BICS Instructiekaart CONTROLE VERZENDING REIS IN BICS. Controle verzending reis in BICS. Water. Wegen. Werken. Rijkswaterstaat.

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster ( Maar wat is het?

Handleiding voor het Subsidiestelsel Natuur- en Landschapsbeheer, onderdeel Agrarisch Natuur- en Landschapsbeheer via internet.

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Powtoon. Stap 6. Stap 7. Stap Uitleg Afbeelding 1 Ga naar de volgende website: 2 Kies rechtsboven voor sign up.

1. Installatie DCElektro Studentversie


Locaties en plannen bekijken in de GO! FMIS webportaal (28/04/2017)

1. Tekenen van een layout-plan.

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door


INLEZEN PAB BESTANDEN IN ENK SOFTWARE

Publisher Handleiding

Handleiding Sportlink Club

MAIL VAN UW DOMEINNAAM ONTVANGEN

Opdracht 1 Maak van een collegekaart met eigen foto in de huisstijl van het Koning Willem 1 College.

Vervang UW SERVERNAAM, UW SERVERNAAM ZONDER VPN en COMPUTERNAAM door de naam van de server en computer welke wij u doorgegeven hebben.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

Opdracht Maak een collegekaart met eigen foto, logo KW1C, teksten, barcode en foto.

Deel 3: Impress. Klikoefeningen

Printscreen maken: Een van de veel gestelde vragen is, hoe maak ik een printscreen, we gaan hier een drie tal manieren bekijken.

Connectivity SQL Er kan geen verbinding worden gemaakt met de SQL server

Game Maker 6.1. PSO opdracht

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Om de smartlogger direct de benaderen heb je een Straight Cable (standaard netwerk kabel) nodig.

Handleiding. Beheeromgeving

Technische handleiding

Transcriptie:

Zelf een spel maken met GameMaker LES 4 Scrollen Wil je een spel maken met een level dat groter is dan het scherm? Dan moet je ervoor zorgen dat het level kan bewegen. Dit bewegen noem je scrollen. Met GameMaker kan heel eenvoudig een spel maken waarbij het level scrollt. Je kan verder gaan met het spel dat je in les 1 tot en met 3 hebt gemaakt. Je kan ook een nieuw spel maken. Wat je in de eerste 3 lessen hebt geleerd wordt nu niet meer uitgelegd. Kijk daarom nog even in deze lessen als je het niet meer weet. 1) In deze les gebruiken als voorbeeld een eenvoudig spel met alleen maar een bewegend beertje, een achtergrond en muren. 2) Voor het maken van een scrollend scherm heb je de Advanced Mode van GameMaker nodig. Klik in de menubalk op File en dan op Advanced Mode.

3) We gaan als eerste het level groter maken. Het level is nu 640 pixels (puntjes) breed en 480 pixels hoog. We gaan het level twee keer zo breed maken. 4) Open het level en klik op het tabblad settings. Vul bij Width (breedte) nu 1280 in. 5) Je ziet dat er nu onderaan het level een schuifbalk verschijnt. Dit komt omdat het level te groot is om het helemaal te kunnen laten zien. Als je de balk verschuift zie je ook dat de rechtermuur nu in het midden van het level zit. 6) Haal de rechtermuur weg en zorg ervoor dat er weer een muur aan de rand van het hele level komt. Weet je nog? Met de rechtermuisknop haal je een object weg. Klik wel eerst op het tabblad objects.

7) Start het spel. Wat gebeurt er? Je ziet het hele level maar het is in elkaar gedrukt. De sprites van het beertje en van de muren zien er niet meer mooi uit. 8) GameMaker moet niet het hele level laten zien maar een stuk van het level. Dit doen we met een view. Een view is een rechthoek die GameMaker onzichtbaar op het level legt. GameMaker laat op het scherm dan alleen deze rechthoek zien. De view 9) Open het level en klik op het tabblad views. Zet een vinkje bij Enable the use of Views en Visible when room starts. Gebruik een view. Zorg dat de view bij het begin van het level werkt.

Je ziet nu al een dun wit lijntje in je level verschijnen. Dit is de view. Wat er in dit dunne lijntje staat laat GameMaker bij het spel op het scherm zien. 10) Start nu het spel. Het scherm ziet er goed uit. Maar beweeg het beertje eens naar rechts. Wat gebeurt er? Het beertje verdwijnt uit het scherm. 11) De view beweegt niet. Het laat daarom alleen maar de linkerkant van het level zien. Om te zorgen dat we het beertje altijd kunnen zien laten we de view het beertje volgen. 12) Open het level. Klik op het tabblad views. Selecteer daarna bij Object following (het object om te volgen) het object van het beertje. 13) Start het spel nog eens. Als het beertje nu naar rechts gaat beweegt het level mee. De view volgt nu het beertje. Maar als je aan de rechterkant van het scherm komt zie je de rechtermuur net niet. 14) Open het level. Klik op het tabblad views. Onder Object following zie je Hbor en Vbor. Verander de getallen erachter in 64.

Hbor en Vbor geven aan hoe groot het gebied om het beertje is dat we altijd willen zien. We hebben dit gebied nu wat groter gemaakt. Als je het spel nu start zie je dat je muur aan de rechterkant wel ziet. 15) Je bent nu klaar met deze les. Als je nog wat meer over views in GameMaker wilt weten kan je hieronder nog extra informatie vinden. Extra 16) Bij het tabblad views zie je nog View in room en Port on screen staan. We hebben de getallen die erachter staan nog niet veranderd. 17) View in room geeft aan hoe groot het gedeelte van het level is dat GameMaker bij het spel laat zien. Dat is nu 640 pixels breed en 480 pixels hoog. Verander dat in 320 en 240 en start het spel. 18) Wat gebeurde er? Het beertje en de muren zagen er opeens twee keer zo groot uit. Dit komt omdat we een kleiner stukje van het level nog steeds net zo groot op het scherm lieten zien. GameMaker maakt het daarom het stukje van de view groter om het goed te laten passen. 19) Hoe groot je het spel op het scherm ziet staat bij Port on screen. Verander de getallen daar ook in 320 en 240 en start het spel nog eens. 20) Het spel op het scherm is nu veel kleiner geworden maar het beertje en de muren zijn nu ook weer kleiner geworden. Dit komt omdat het stuk van het level dat de view laat zien weer net zo groot is als het spel op het scherm. 21) Door met View in room en Port on screen te experimenteren kan je dus je spel er heel anders uit laten zien.