PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

Vergelijkbare documenten
Diverse regels om darts te spleen Basisregels

Handleiding Kallidrom spel

-

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Dartpiramide Sitting Bull

Competitiereglement Moergestelse dartcompetitie

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Oud Hollandse spellen

Darten. De geschiedenis van het dart spel

VIJFTIG+OCHTEND MATCHPLAY. April 2017

Reglement Café Geert Cup

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Deze les levert een bijdrage aan het kerndoel: 2 De leerlingen leren rekenhandelingen uitvoeren voor het functioneren in dagelijkse situaties

Voorbeeldspelen / -oefeningen

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Spellen met één dobbelsteen

-

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Onder schooltijd: groep 5-6

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Regel 1: puntentelling De puntentelling bij padel is hetzelfde als bij tennis en verloopt in game, set en match.

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Tornooi reglement B.E.D.F.

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

OPGAVE 2: Kleiduivenschieten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

DEEL 5 Wedstrijdformulier

WedstrijdCommissie 2006 WEDSTRIJDVORMEN

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Opleiding Tafelofficial. Najaar 2017

Voorbeeldspelen / -oefeningen

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Jurering tijdens wedstrijden

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Opleiding Tafelofficial 8-10/09/2015

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Opleiding Tafelofficial 12/09/2017

Spelvormen. 6. Matchplay - Greensome

Opleiding Tafelofficial

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden.

Opleiding Tafelofficial 30/08/2013

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

CURSUS SCOREN EN TIMEN - KTC. Inleiding. Taken van de scorer

Löwenherz, de koning keert terug.

Leskaarten muurkaatsen

Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad

POULEINDELING GROEP 5 & 6

FUN WEDSTRIJD EN TUSSEN VORMEN. Initiator Voetbal (Getuigschrift C)

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Spelregels voor de Kat met negen levens

De specifieke onderdelen

BEACH HANDBAL SPELREGELS

Inhoud: 1. Taken juryleden

Spelvormen Pagina 1 / 10

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Opleiding Tafelofficial. Papieren wedstrijdformulier. 29 augustus en 5 september 2019

Toernooi reglement B.E.D.F.

Basketball Tafelofficieel: een introductie

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Handleiding invullen grote wedstrijdformulier

Invullen wedstrijdformulier

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Ad 1. Strokeplay: De competitor, het paar of het team die/dat de vastgestelde ronde of ronden in het minst aantal slagen doet, is winnaar.

Poolen. 8-ball begin opstelling

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

Zaaltaken cursus Opleidingscommissie

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)


ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Wedstrijdvormen en handicapverrekening

Reglement Special Olympics Belgium. Badminton. November Belgium

Transcriptie:

Alternatieve Darts Naast de reguliere Dartspel, zijn er natuurlijk diverse alternatieven om het Dart spel interessant te maken. Hieronder volgen enkele interessante dartspellen: Spel 1: Scram Wie dit spel begint speelt geen rol daar beide spelers gelijke kansen krijgen. Bovenaan het scorebord worden de namen van de 2 spelers geschreven. In het midden, van boven naar onder worden de getallen 1 tot en met 20 geschreven, eindigend met Bull. Het spel wordt gespeelt in 2 rondes waarbij de spelers om beurt "scoorder" en "stopper" zijn. De "stopper" gooit zijn 3 pijlen naar 3 willekeurige getallen. "Gestopte" getallen worden aangeduid met een X bij het betreffende getal op het scorebord. Elk deel van het getal mag geraakt worden om het te "stoppen". Vervolgens probeert de "scoorder" zoveel mogelijk te scoren met 3 pijlen. Hij scoort echter geen punten in de "gestopte" getallen. Zijn score wordt onder zijn naam opgeteld. Als alle getallen inclusief de Bullseye gestopt zijn, eindigt de eerste ronde. Bij de tweede ronde worden de rollen omgekeerd. Wie aan het einde van het spel de hoogste score heeft behaald, wint het spel. Spel 2: Golf Dit spel speel je met zoveel deelnemers als je zelf wilt. Je noteert de namen van de spelers op het bord en tevens de punten 1 t/m 9 of 1 t/m 18. Dat is maar net hoeveel tijd je hebt. Het maakt niet uit wie er begint want iedereen krijgt evenveel beurten. Het is bij golf de bedoeling om in zo weinig mogelijk beurten het balletje in the hole te slaan. Met dit dartspel is het dus de bedoeling om zo weinig mogelijk punten te scoren. De punten toekenning is als volgt: Een misser= 5 punten De grote enkel= 4 punten De kleine enkel= 3 punten De Triple= 2 punten De Dubbel= 1 Punt Je bent niet verplicht om alle drie de pijlen te gooien. Alleen de score van de laatst gegooide pijl telt. Begin je dus met D1, dan is dat feitelijk een "Hole in one" en dan is de schade "slechts" 1 punt. Begin je met een misser, maar gooi je vervolgens T1 en je stopt, dan krijg je dus niet 7 maar 2 punten. Je gaat nu gewoon om de beurt de cijfers aflopen en degene die aan het eind de minste punten heeft, heeft gewonnen.

Spel 3: Voetbal Tja, het beestje heeft een naam nodig en voetbal is bij ons populair. dus moet er ook een spel zijn op het dartbord dat de naam "Voetbal" draagt. Je speelt het met zoveel deelnemers als je zelf wilt. De bedoeling is eigenlijk heel simpel: Om een doelpunt te kunnen maken, moet je uiteraard eerst de bal veroveren. De "Bull" functioneert tijdens dit spel als bal. Je moet dus eerst proberen om een bull te gooien. Heb je de bull gegooid, oftewel de bal verovert, dan begint het scoren. Je kunt een doelpunt scoren door een dubbel te raken. Je mag net zolang proberen om te scoren, totdat iemand anders de ball verovert. Wie het eerst 10 doelpunten maakt, heeft gewonnen. Dit is een mooi spel om je dubbels en de bull te oefenen. En zoals onze zuiderburen altijd zeggen: "Het is een plezant spelleke" Spel 4: 1001 Andersom Leuk spelletje voor een bierronde. Niet echt nuttig maar toch. Je begint bij 0 en moet eigenlijk zorgen dat je tegenstander eerder bij de 1001 punten is dan jijzelf. Bouncers of pijlen welke naast het bord vliegen, leveren 60 punten op. Wil je dus een keer 180 scoren, dan is dit je kans. Er wordt gebullt om wie er moet beginnen (dat is dus in je nadeel). Probeer dus zo ver mogelijk van de bull te gooien, doch wel binnen de triple-ronde. Vervolgens gewoon elke beurt wel scoren, maar zo laag mogelijk. Je denkt nu dat dit een eeuwigheid gaat duren, maar je zult zien dat het toch ook lastig is om slechts 3 te scoren. Spel 5: Seventy Dit is een mooi spel om je dubbels te oefenen en om tevens wat uitworp combinaties te leren. Je begint met 70 punten. Probeer die uit te gooien. Lukt dat, dan komen er 10 punten bij, lukt dat niet, dan gaat er 1 punt af. Probeer vervolgens die score dus uit te gooien. Mocht je puntentotaal dalen tot 40: Dan is het spel afgelopen. Mocht je echter tot de 170 komen, dan heb je het spel uitgespeeld.

Spel 6: Killer Dit spel wordt met meerdere personen gespeeld. Alle deelnemers gooien eerst 1 dart met hun "verkeerde" hand naar het bord. Het getal dat wordt geraakt is vervolgens het getal van de desbetreffende speler. Vervolgens moet een ieder zijn eigen getal raken om "killer" te worden. Per treffer ontvang je 1 letter en je hebt dus 6 treffers nodig om KILLER te verwerven. Zodra de term "killer" is verworven, kan worden begonnen met het elimineren van levens van andere deelnemers. Elke treffer op een nummer van een andere speler zorgt er dan ook voor dat die betreffende speler 1 leven verliest. Zijn al je letters op, dan rest slechts nog de eerste letter van je naam, verlies je die ook, dan lig je uit het spel. Je kan alleen Killen als je KILLER compleet hebt staan: verlies je een leven, moet je eerst dat leven terugverdienen om de KILLER weer compleet te maken. Dit spel kent vele variaties: Voor de geoefende darters kun je bv. alleen de triple of de dubbel laten tellen, killers mogen elkaar pas aanvallen als er geen spelers meer overzijn die nog geen killer zijn of het terugverdienen van een leven kan alleen met een dubbel/tripple. Spel 7: Around the Double Dit spel wordt alleen gespeeld op de dubbels (de buitenste smalle rand). Het is de bedoeling om alle dubbels op volgorde (op- of aflopend) te raken. Je begint met de dubbele bull, ook wel bull's eye of roos genoemd. Vervolgens de dubbels 20 tot en met 1 of 1 tot en met 20. Per dubbel mogen slechts drie darts (1 worp) worden gebruikt. Wie de meeste dubbels heeft geraakt is de winnaar. Dit is de meest gebruikte oefening door geoefende darters. Spel 8: Het grote Bull/41 spel De ene darter (team) gooit op de bull, de andere gooit voor een zo hoog mogelijk punten aantal. Het team dat punten gooit heeft 25 zogenaamde levens. Voor elke bull die het bull gooiende team gooit verliest het punten- gooiende team een leven. Zodra 25 keer de bull geraakt (dubbele bull telt voor twee treffers) is wordt het punten totaal van het punten gooiende team genoteerd als eindtotaal. Het punten gooiende team krijgt uitsluitend punten erbij indien men meer dan 41 punten gooit. 41 of lager telt niet aan. Een worp van 52 levert dus 11 punten op bij het totaal. Er wordt getost, de winnaar bepaald of deze begint met bullen of punten gooien. Nadat de bull gooier(s) 25 keer bull geraakt hebben wisselen we om: bull werpers worden punten werpers en andersom. Indien de nieuwe bull gooier(s) 25 keer bull geraakt heeft maken we de balans op: diegene met de meeste punten is winnaar.

Spel 9: Het loepie-boter-kaas-en-eieren spel Je tekent dus een Boter-kaas en eieren spel en in ieder vakje zet je een te gooien loepie. Behalve in het middelste vak: dat is uiteraard de dubbele Bull. 14 8 9 20 DB 16 4 19 10 Nu moet je als team proberen om drie loepies op rij te gooien. Ain't that simple. Een leuke afsluiter van een dartavond en als grote voordeel op het traditionele loepie spel mag iedereen mee blijven gooien tot een team 3 op een rij heeft. Een nadeel kan natuurlijk zijn dat niemand er 3 op een rij zet. Dan kun je of opnieuw beginnen of degene met de meeste kruisjes danwel rondjes op het veld laten winnen. Spel 10: Loepie around the board / Big Six Hierbij is het de bedoeling dat je iets "wegzet" voor de tegenstander. Alle vakjes op het bord welke opgesloten zitten in het ijzer tellen. Dus ook loepie 20, loepie 14, dubbele bull, enkele bull etc. Bij het wegzetten telt de eerste pijl die een afgesloten vak treft. Treft geen van de 3 pijlen een afgesloten vak, dan mag de tegenpartij wegzetten. Stel dat je kleine 14 wegzet, dan moet de tegenpartij proberen om die kleine 14 te raken. Lukt dit, dan mogen hun met dezelfde beurt iets proberen weg te zetten. Raak je met de derde pijl het benodigde vak, dan mag je een nieuwe beurt (dus met 3 pijlen) proberen om iets weg te zetten. Mis je, dan kost dat een leven en iedere speler heeft 6 levens. Het team dat al zijn spelers kwijt is, is logischerwijs ook verliezer.

Spel 11: 4 op een rij Vier op een rij is een leuk en eenvoudig spel voor 2 spelers of teams. Het is een perfect spel om de 'dubbels' te oefenen. Het gaat erom 'vier op een rij' te vormen door het gooien van de dubbels, bull of bullseye voordat de andere speler dat doet. De 'vier op een rij' mag horizontaal, verticaal of diagonaal worden gevormd. Op het score-bord word een matrix getekend van 5 rijen en 5 kolommen. De hoeken worden allemaal gevuld met een B (bull). Het midden word gevuld met de DB (bullseye). De overige vakken worden in willekeurige volgorde gevuld met de getallen van het bord, waarbij ieder getal maar 1 keer word ingevuld, zoals hieronder in het voorbeeld is weergegeven: B 8 15 19 B 20 3 13 9 17 4 11 DB 12 1 7 6 14 16 18 B 10 2 5 B Om beurten gooien beide spelers 1 pijl voor de bullseye. Degene die het dichtstbij is mag beginnen en kiest 'kruisje' of 'rondje' als markering. Daarna gooien de spelers om beurten hun 3 pijlen voor de dubbels. Om een bepaald vakje te winnen, moet een speler de dubbel van het getal in het vakje gooien. Een speler gooit bijvoorbeeld dubbel 10, dubbel 2 en trippel 7. Op het bord wordt in het vakje van de 10 en 2 een 'kruisje' of 'rondje' gezet. Nu heeft de betreffende speler nog de dubbel 5 en een bull nodig om 'vier op een rij' te vormen. De 10 en 2 zijn nu niet meer door de andere speler te winnen. Gewoon effe 4 dubbels op een rij gooien en je hebt gewonnen.

Spel 12: Snooker Leuk team spel met een mooi afwisselend spelbeeld. Het is de bedoeling dat je van de bovenste tabel een doel uitkiest en dat doel moet je dan vervolgens 3 keer raken om 1 punt te verzamelen. Lukt dit, dan wordt dat doel van het bord gehaald en mag de betreffende speler nog proberen om te scoren op een doel uit de onderste tabel. Ook hier moet een doel 3 keer geraakt worden alvorens de punten worden toegekend. Lukt het de speler ook om daar te scoren, dan mag hij weer proberen om een doel uit de bovenste tabel weg te spelen. De speler mag net zolang doorgaan totdat hij niet 3x een doel treft. Als alle doelen uit de bovenste tabel zijn weggespeeld, dan speelt men op volgorde van 20, 19, 18, 17, 16, bull ook die doelen weg en het team met de meeste punten is winnaar. 1 6 11 score team A: 2 7 12 score speler: 3 8 13 4 9 14 score team B: 5 10 15 score speler: doel = aantal punten 16 = 6 17 = 5 18 = 4 19 = 3 20 = 2 Bull = 7 Voorbeeld Speler a begint: enkel 15, dubbel 15. De 15 is nu 3 keer geraakt en de speler heeft 1 punt binnen. De 15 wordt weggestreept in de bovenste tabel. De pijlen worden uit het bord gehaald en nu mag de speler proberen om een doel te raken uit de onderste tabel. Hij kiest voor de 16 want die levert het meeste op: 6 punten. Hij gooit gelijk triple 16 en verdient daar dus de 6 punten mee. Nu mag hij opnieuw een poging wagen om uit de bovenste tabel een doel weg te spelen. Hij kiest voor de 10 maar slaagt er niet in om die 3 keer te raken. De speler heeft in totaal 7 punten verzameld en een speler van het andere team is nu aan de beurt.

Spel 13: 21 Het veld bestaat nu uit 21 Vlakken: 1 t/m 20 en de bull. Nu moet je zo snel mogelijk van de 1 naar de bull gaan. Gooi je een enkel, dan ga je naar het volgende cijfer. Gooi je een dubbel, dan mag je het volgende cijfer overslaan en gooi je een triple, dan sla je zelfs 2 nummers over. Ben je dus bij de 19 en je gooit een triple, dan ben je klaar. Gooi je triple 20, dan mag je van je totaal aantal benodigde dartpijlen er 1 in mindering brengen. Bij een gelijke stand kan je het aantal triples van doorslag laten zijn. Dit spel kan je bemoeilijken door bv. te stellen dat je moet eindigen met bull's eye. Spel 14: Fives Je begint met 101 punten. Je behaalde punten per beurt moeten deelbaar zijn door 5 en daarnaast moeten alle pijlen een score maken Een beurt met een bouncer telt dus niet. Het aantal behaalde punten deel je dan door 5 en dat aantal trek je van je punten af. Gooi je dus 45, dan mag je 9 punten aftrekken. Ook hier zijn vele variaties mogelijk zoals een andere beginscore, eindigen en of beginnen met een dubbel, na een overscore moet je helemaal opnieuw beginnen. Dat laatste lijkt me alleen leuk als je niet met teveel punten begint bv. 51. Spel 15: Half-it Dit spel speel je met zoveel deelnemers als dat je zelf wilt. Je laat elke speler met zijn linkerarm een pijl in het bord gooien. zo krijg je een willekeurige reeks van doelen. Nu gaan we om de beurt in 1 beurt proberen om het eerste nummer te raken. Alle gescoorde punten worden per speler opgeschreven. Als iedereen geweest is, dan komt het volgende doel aan de beurt. Mist men in een beurt een doel, dan worden de punten van die speler gehalveerd, afgerond naar boven. Dus stond je op 79 punten en je mist een doel, dan hou je 40 punten over. Je kunt bv. afspreken dat het laatste doel altijd een bull is. Er is ook wel een standaardreeks getallen welke voor dit spel gebruikt worden: 12-13-14-Dubbel-15-16-17-Tripple-18-19-20-B-41. De laatste beurt moet je dan met drie pijlen exact 41 punten zien te halen en bij dubbel of tripple maakt het niet uit welke, als je er maar wel 1 gooit. Met deze "brekers" ertussen kun je dit spel spelen met spelers van verschillende niveaus en blijft het toch spannend en aantrekkelijk voor alle deelnemers.

Spel 16: ABCDartgame Een heel simpel en leuk spelletje om te oefenen. Je kent aan elke letter van het alfabet een doel op het bord toe. Je verzint een woord en je moet de letters van dat woord zien te gooien op het bord om te winnen. Om het wat moeilijk te maken kun je klinkers koppelen aan een dubbel of een tripple. Je kunt dit met zoveel spelers spelen als je zelf wilt. Spel 17: Shanghai Een shanghai gooien wil zeggen dat je in 1 beurt van hetzelfde getal zowel de enkel als de dubbel en de tripple gooit. In het spel shanghai begin je met de 1 en zo ga je door tot de 20. de puntentelling is zeer eenvoudig: als bv. de 4 aan de beurt is, dan tellen alle punten die je op de 4 scoort. Dus met 3 pijlen 4x de 4 raken levert je 16 punten op. Degene die het voor elkaar krijgt om als eerste op het beoogde doel een shanghai te scoren, die is automatisch winnaar. Lukt dit door geen van de deelnemers, dan is uiteraard de behaalde score van doorslaggevende aard. Als bierronde is er ook een variant voor het hele team voorhanden. Het werkt in principe hetzelfde, alleen nu gooit eerst van het ene team iedereen op de 1, en dan van het andere team iedereen. Als er een shanghai gegooid word, dan heeft het andere team 1 nabeurt. Daarnaast mag een speler vanaf de 7 en hoger, geen oneven nummers meer missen. Gooi je dus alle drie de pijlen naast de 7, 9, 11, 13, 15, 17 of 19, dan kun je gaan douchen. Het team dat shanghai gooit, of dat aan het eind de meeste punten heeft, is winnaar. Spel 18: Ten Eleven De deelnemers moeten in elke beurt zowel een 10 als een 11 gooien. Lukt dit, dan krijg je voor elke "hit" een punt. Mis je echter of de 10 of de 11, dan worden er geen punten genoteerd. Een enkel is 1 punt, een dubbel 2 punten en dan is dus de tripple goed voor 3 punten. Het is de bedoeling om zo 51 punten te verzamelen. Je kunt dit spel natuurlijk ook met je dart maat oefenen en dan wel op 2 cijfers waarvan je weet dat je daar nogal eens moeite mee hebt in een wedstrijd.

Spel 19: Zwart wit Nog maar eens een variantje op de standaard 501. Nu is het echter zo dat de ene deelnemer of team slechts kan scoren op de witte vakken en zijn bijbehorende tripples, en het andere team of deelnemer kan dan dus slechts scoren op de zwarte vlakken en de bijbehorende tripples. Raak je de andere kleur, dan trek je dat puntenaantal af van je behaalde punten. Je kunt dus een negatieve score laten noteren. Met het eindigen op een dubbel kun je ook afspreken dat dat in je eigen kleur moet gebeuren. Dat kan erg leuk zijn omdat als je bv. op 36 staat (zwart) en je gooit dan dus een 4 (wit), dan sta je dus weer op Tops (wederom zwart). Aan de andere kant: stel dat je bij dubbel 10 enkel 10 gooit, dan kun je dus niet uit met dubbel 5 want dat is een "witte dubbel". De zwarte speler gooit zich dus al kapot als zijn overgebleven punten lager worden dan 4. Dubbel 1 is nl. een witte dubbel. Spel 20: Dubbelen Dit is een versie van het bekende spel around the board. Je speelt het met 2 of meerdere spelers. Elke darter begint bij D1. Als iedere darter op D1 heeft gegooid, gaan we naar D2. etc., zo tot de D20 toe. Men begint met 25 punten. Raakt men een dubbel 1 of meerdere keren, dan krijgt men dat aantal punten erbij (oftewel 2x D1= 4 punten). Mis je een dubbel, dan krijg je het aantal punten in mindering, waar die dubbel voor staat. (D1 missen is 2 punten in mindering). Kom je met je puntentotaal negatief uit, dan is het spel voor jou afgelopen. Zijn er meerdere spelers die de ronde volmaken, dan is degene met de meeste punten winnaar. Spel 21: Sudden death Leuk gezelschapsspel wat je bij voorkeur met minimaal een speler of 5 moet spelen. Het is even simpel en makkelijk te volgen voor iedereen. Iedere speler gooit 3 pijlen en de speler met de minste punten valt af. De overgebleven spelers herhalen dit en op een gegeven moment blijft er nog maar 1 speler over en die heeft dus gewonnen. Een erg leuk en simpel spelletje waar je dus met veel spelers aan kan deelnemen.