2016
POULEINDELING GROEP 5 & 6
POULEINDELING GROEP 7 & 8
PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROOD
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE GEEL
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE ORANJE
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE PAARS
WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 7/8 POULE BRUIN
REGELS EINDVAKBAL 1. Probeer met je team de bal in het eindvak van je tegenstander te krijgen 2. Doe dit door de bal naar je teamgenoot te gooien die in het eindvak staat 3. Wordt de bal gevangen, dan heeft dit team een punt 4. De verdedigers mogen niet verdedigen in het eigen eindvak 5. Er mag niet gelopen worden met de bal 6. De spelers hebben vrij balbezit. De bal mag dus niet uit de handen geslagen worden.
REGELS VORTEX WERPEN 1. Een speler staat klaar met een vortex om deze te werpen. 2. De zone waarin deze vortex landt levert het team punten op. 3. Hierna mag het andere team gooien 4. Ook zij halen punten voor de zone waarin de vortex landt 5. Zone 1 is 1 punt, zone 2 is 2 punten etc. 6. Het team dat aan het eind de meeste punten heeft wint. zone 6 zone 5 zone 4 zone 3 zone 2 zone 1
REGELS 50 METER SPRINT 50m 1. Twee leerlingen sprinten tegen elkaar 2. De renner die het snelste is, krijgt een punt 3. Daarna strijden 2 andere leerlingen tegen elkaar 4. Ook nu krijgt het team dat wint een punt 5. Aan het eind van de ronde wint het team met de meeste punten Start
REGELS CHOCOLADE RIVIER 1. Per groep worden 10 blokjes gebruikt 2. Je mag niet op de grond komen, dan moet je terug. 3. Je moet met elkaar altijd contact houden met het blokje, 4. wanneer een blokje door iemand wordt losgelaten, dan ben je dit blokje kwijt en mag je die niet meer gebruiken. 5. Je mag op alle mogelijke manieren contact hebben met het blokje, dus met voeten of handen/vingers, dat maakt niet uit, belangrijk is dat er altijd contact is 6. Wanneer je 3 blokjes kwijt bent, moet je met de hele groep opnieuw beginnen. 7. Wanneer een persoon de overkant haalt, is dit 10 punten. 8. Wanneer er iemand aan de overkant is, en de groep moet terug, dan mag deze persoon blijven staan, deze is veilig aan de overkant. 9. Als groep heb je 10 minuten voor deze opdracht.
is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign f r r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign is bee des ign f r s bee des ign f r is bee des ign is bee des ign f r f r is bee des ign f r is bee des ign f r s bee des ign f r is bee des ign is bee des ign f r f r is bee des ign f r REGELS FRISBEEGOLF 1. Met je team moet je proberen de frisbee in het einddoel te gooien 2. Ieder team heeft 6 frisbees 3. Land de frisbee in de buitenste zone, dan krijgt dit team 1 punt 4. Komt de frisbee in de 2e zone, dan krijgt het team 2 punten etc. 5. Aan het einde van de ronde worden de punten opgeteld 6. Het team met de meeste punten, staat met 1-0 voor 7. Hierna begint het potje weer opnieuw is bee des ign f r is bee des ign f FRISBEE f r is bee des ign f r is bee des ign FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN fr is bee des ign f r is bee des ign f FRISBEE f r is bee des ign f r is bee des ign FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN fr
REGELS GO-GO 1. Er wordt 4 tegen 4 gespeeld 2. 1 team bestaat uit tikkers 3. 1 team bestaat uit lopers 4. De tikkers moeten de lopers af zien te tikken 5. De tikkers staan om en om klaar 6. Word je als tikker op je rug getikt, dan ben je de nieuwe tikker 7. Dit tikken gebeurt op tijd 8. Van het andere team is er telkens 1 loper in het spel 9. Deze moet proberen ongetikt te blijven 10. Wordt deze persoon wel getikt, dan is de volgende loper aan de beurt 11. Het team dat de minste tijd nodig heeft om iedereen te tikken is winnaar
REGELS PIONNENROOF Tikkers 1. Twee teams spelen tegen elkaar 2. Eén team is loper en het andere team is tikker 3. De lopers moeten proberen een kegel te pakken (maximaal 1 per persoon) en weer terug te komen achter de lijn zonder getikt te worden 4. Lukt dit, dan is dat 1 punt en verdien je een speler die het langst af was terug 5. De tikkers moeten zien te voorkomen dat de kegeltjes gepakt worden 6. Wordt er iemand met een kegel getikt, dan is dit 1 punt en verdien je een speler die het langst af was terug 7. Wordt er iemand getikt zonder een kegel, dan is deze persoon af 8. Wordt er niemand getikt, dan is de tikker af Lopers
REGELS TREFBAL 1. 2 teams proberen, ieder vanuit hun eigen vak, spelers van het andere vak af te gooien met een bal. 2. Ben je afgegooid, ga je in het achtervak staan. Dat is achter het vak van de tegenpartij. 3. Bij een vangbal is de gooier af en moet deze naar het achtervak. 4. Wanneer je vanuit het achtervak iemand afgooit, mag je terug naar je eigen vak. 5. Afweren en lopen met de bal is niet toegestaan. 6. Wanneer alle spelers van één team af zijn, dan heeft dat team verloren.
is bee des ign f r is bee des ign f r r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign f r is bee des ign is bee des ign f r s bee des ign f r is bee des ign is bee des ign f r f r is bee des ign f r REGELS FRISBEE 1. Probeer de frisbee te vangen in één van de twee vakken in het veld. 2. Je mag dus in beide vakken scoren. 3. Lukt dit, dan krijgt dat team een punt. 4. Doe dit door de frisbee naar je teamgenoot te gooien die in een vak staat. 5. De verdedigers mogen niet verdedigen in het vak. 6. Er mag niet gelopen worden met de frisbee. 7. De spelers hebben vrij frisbeebezit. De frisbee mag dus niet uit de handen geslagen worden. 8. Komt de frisbee op de grond, dan is de frisbee voor de andere ploeg. 9. Wordt de frisbee uit de lucht geslagen door de andere ploeg, dan mag deze ploeg doorgaan met de frisbee. 10. Na een score moet dat team eerst recht van aanval halen in het middenvak. Lukt dit, dan mag het team weer proberen tot score te komen. is bee des ign f r is bee des ign f FRISBEE f r is bee des ign f r is bee des ign FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN FRISBEE DESIGN fr
REGELS KIN BALL 1. Het spel wordt 4 tegen 4 gespeeld. 2. Team 1 heeft de bal. Drie spelers zitten met 1 knie op de grond en houden de bal boven zich. 3. De vierde speler loopt er omheen en stompt de bal met 2 handen het veld in. 4. De bal moet recht vooruit of naar boven worden geslagen. Naar beneden mag niet. 5. De bal moet minstens 3 meter weg worden geslagen. 6. Het andere team moet proberen de bal te vangen. 7. Lukt dit, dan herhaalt zich wat hierboven beschreven staat. 8. Lukt dit niet en de bal komt op de grond, dan is het 1 0 voor team 1. 9. De bal heeft een doorsnede van 1 meter. 10. Het is een soort strandbal
REGELS KNOTSHAALBAL 1. Het spel wordt gespeeld met 2 teams. 2. 1 team zijn de rovers het andere team zijn de polities. 3. De rovers moeten proberen pittenzakjes te roven. 4. Er mag uit beide hoepels 1 pittenzak geroofd worden. 5. De politie moet dit voorkomen. 6. De rover gooit een bal in het spel. Hierna probeert de rover een pittenzak te pakken en weer terug te brengen. 7. De tikkers pakken de bal en proberen de rover te tikken met de bal. Aan iedere kant van de lijn staan 2 tikkers. De tikkers mogen niet over die lijn komen. De loper mag dit wel. 8. Beide teams spelen 5 minuten als rover en 5 minuten als politie.
REGELS BANDWERPEN 1. Je gaat met de zijkant van je linkervoet tegen de werplijn aanstaan (voor rechtshandigen). 2. Je houdt de band vast in je rechterhand waarbij je knokkels naar boven wijzen. 3. Met een grote zwaai, van achteren naar voren, gooi je de band het veld in. 4. Het veld is verdeeld in zones die punten waard zijn, zone 1 is 1 punt, zone 2 is 2 punten etc. 5. Het vak waarin de band landt, telt voor je score. 6. Nadat alle deelnemers gegooid hebben, mogen de banden gehaald worden en wordt er opnieuw gegooid. 7. De scores van de verschillende worpen worden opgeteld. zone 6 zone 5 zone 4 zone 3 zone 2 zone 1
1. Het spel wordt in 2 teams gespeeld. Team Noord en Team Zuid. 2. 1 persoon van het team gaat naar het andere team. Hij functioneert daar als tikker. 3. Als team heb je 1 bal. Team Noord 1 bal en team Zuid 1 bal 4. De tikker mag diegene met de bal niet tikken, maar diegene zonder bal wel. 5. Het is de bedoeling om de bal naar diegene over te spelen waar de tikker van plan is om heen te gaan. 6. Ben je getikt dan ben je af en wacht je buiten het vak. 7. Na het startsein probeer je als groep er voor te zorgen niet getikt te worden door de bal over te spelen. 8. Welke tikker als eerst iedereen af heeft getikt heeft gewonnen en krijgt 1 punt. 9. Na elke ronde komt er iemand anders van het team aan de beurt als tikker. 10. We spelen 5 rondes, wie haalt de meeste punten? Welk team wint er? REGELS TIKSPEL EXPEDITIE ROBINSON :
REGELS TJOEKBAL Regels Tsjoekbal: 1. Beide teams moeten proberen de bal in de tsjoek te gooien en ervoor zorgen dat en teamgenoot de bal vangt. Lukt dit, dan heeft dit team een punt. 2. Er mag gescoord worden in beide tsjoeks. 3. Heb je gescoord, dan is de bal voor de tegenpartij. Hervatting in het midden van het speelveld. 4. Heb je de bal afgepakt van de tegenstander, dan mag je meteen proberen te scoren. 5. Er mag niet gelopen worden met de bal. 6. De speler met de bal heeft vrij balbezit. 7. Beide teams mogen niet in het doelgebied komen.
REGELS UNIHOCKEY 1. Probeer de bal met behulp van de sticks in de goal van je tegenstander te krijgen. 2. Je mag een hoge bal met je handen uit de lucht plukken 3. Je mag de bal aannemen met de voet, maar niet wegschoppen! 4. Komt de stick boven de heupen, dan krijgt het andere team een vrije bal 5. Elk team heeft 4 spelers, daarnaast doet er ook een speler mee van onze organisatie die altijd met aanvallende partij meedoet. Hiermee willen we kluitvorming voorkomen en daarmee het samenspelen makkelijker maken. 6. We spelen met unihockey sticks in plaats van knotshockey sticks