Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Vergelijkbare documenten
Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Stap 1: Willekeurige kleuren

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

Vang de stippen. Inleiding. Scratch. In dit project leer je een spel te maken waarin je met een controller de juiste kleur van stippen moet aantikken.

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

1 Starten met scratch stap voor stap

Hoofdstuk 1: Ontdekken

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

SCRATCH VOOR BEGINNERS

UNIT 2 ANIMATIES SCRIPTS UITVOEREN MAAK EEN BAND ORANJE VIERKANT, PAARSE CIRKEL IT S ALIVE! DEBUG IT! MUSIEKVIDEO

Beginnershandleiding. versie 2.0

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Beginnershandleiding. versie

Module 2: Wat is Scratch?

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Handleiding help Sinterklaas!

UNIT 1 ONTDEKKEN GEPROGRAMMEERD OM TE DANSEN STAP VOOR STAP 10 BLOKKEN MIJN STUDIO DEBUG HET! OVER MIJ

* * * Boekje met opdrachten * * *

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Projecten in scratch!

Provinciespel (Scratch 3.0)

Les: Papegaai in het doolhof

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Voor het verwerken van vooruit- en/of aanbetalingen in de facturering dient u velden aan te maken in de verkoopsjabloon.

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Stappenplan App maken

APP INVENTOR BEGINNER

Gevangen in een doolhof

Stap, Draai en Stempel

Een checklist invoegen in je pagina

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

Met een snelkoppeling kun je een map of bestand openen of een programma opstarten.

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Tafels met Tera (Scratch 3.0)

Samenvoegen met Word en Excel 2010

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Formulieren o.b.v. Vrije Overzichten

Handleiding Opdrachtkaarten maken.

Hoe maak ik een App in GameSalad

Sportplan/HandballAction/TrainerOnline vernieuwd

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

ACDSee 9 leerprogramma s > Foto s downloaden met Foto s Ophalen Wizard

Maak een kaart. Muziek kaarten. Muziek kaarten. Volgorde van de kaarten

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Handleiding om uw website/webshop aan te passen

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Scratch - Programmeren voor Kids

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Handleiding voor Leden

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Handleiding Kandidaatstelling exchange via mijn studentendossier Kandidaatstelling Exchange

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Ga naar en remix het spel.

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

I. Vorming 3 (26/04/2012)

Pinnacle video bewerking

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Geanimeerd boek. Mijn werkwijze van dit geanimeerde boek, gemaakt in CS5

Handleiding voor het plaatsen van artikelen op JuridischActueel.nl

VISTA deelnemers handleiding

Portfolio. Je portfolio delen met medestudenten, docenten en externen om feedback te vragen

Hoe te verbinden met NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X How to connect to NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Auteur: Eelke Jager Datum: Versie: 1.0. CSV bestand inladen en bewerken. Stap 1

Inhoud. Wat is coderen? Scratch opstarten. Eerste projecten

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Handleiding website SVNL voor organisators

Zodra u bent ingelogd, komt u op de eerste pagina van het KNGU-loket.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES

Handleiding voor Leden Teampagina aanpassen op

Handleiding bestanden importeren

GEBRUIKERSHANDLEIDING CMS

Transcriptie:

Scratch 1 Rock Band All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introductie In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist Test your Project Save your Project Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1

Stap 1: Sprites Voordat je iets kan animeren of wel laten bewegen, moet je eerst een ding toevoegen dat je kan laten bewegen. In Scratch heten deze dingen sprites. Activiteiten Checklist Om te beginnen open je de Scratch editor. Je kan de online versie van Scratch vinden via jumpto.cc/scratchnew. Zo zou het eruit moeten zien: De kat sprite die je ziet is de Scratch mascotte. Die gaan we verwijderen; klik op de kat met de rechter muistoets op en klik dan op verwijderen. 2

Vervolgens klik je bij Nieuwe Sprite Kies sprite uit bibliotheek Dit opent de verzameling van alle Scratch sprites. Scroll naar beneden totdat je de drum1 sprite ziet. Klik op de trommel en klik op OK om hem aan jouw project toe te voegen. 3

Klik op het kleiner maken icoontje, en klik daarna een paar keer op de trommel om deze te laten krimpen. 4

Sla jouw project op Geef jouw programma een naam, door er een naam in het tekstveld in de linker bovenhoek te typen. Daarna klik je op het menu Bestand en daarna op Nu opslaan om jouw project op te slaan. Stap 2: Het speelveld Het speelveld is het veld links. Dat is het veld waar jouw project tot leven komt. Vergelijk het maar met het toneel in een echte schouwburg! Activiteiten Checklist Op dit moment is het toneel wit en ziet het er saai uit! Laten we een mooie achtergrond toevoegen door op Kies een achtergrond uit bibliotheek te klikken. 5

Klik op Binnen aan de linker kant, en klik vervolgens op een stage achtergrond en dan op OK. Jouw toneel zou er ongeveer zo uit moeten zien: 6

Stap 3: Een Trommel maken Laten we nu jouw trommel programmeren, zodat deze geluid maakt als erop wordt geslagen. Activiteiten Checklist Je kan de programmablokken vinden in de Scripts tab. Ze hebben allemaal een kleurcode! Klik op de drum sprite, daarna zoek en sleep je de volgende twee programma blokken naar het rechter vlak, het programma vlak. Zorg ervoor dat ze op elkaar aansluiten. (zoals lego-steentjes): 7

Klik op de trommel op het toneel om het nieuwe instrument uit te proberen. Je kan ook het uiterlijk van de trommel veranderen als erop wordt geklikt, door een nieuw uiterlijk te maken. Klik op de Uiterlijken tab en je zal de trommel zien. Klik met de rechter muistoets op het uiterlijk en klik op kopie maken om een kopie van het uiterlijk te maken. 8

Klik op het nieuwe uiterlijk ( drum2 genaamd) en selecteer daarna het lijn gereedschap om lijnen te tekenen, zodat het eruit ziet alsof de trommel geluid maakt. De namen van de uiterlijken helpt niet om ze uit elkaar te houden. Hernoem de 2 uiterlijken naar not hit and hit door de nieuwe naam in de tekstbox te typen. 9

Nu we twee verschillende uiterlijken hebben, kunnen we kiezen welk uiterlijk wordt weergegeven! Voeg deze 2 blokken toe aan jouw trommel: Het programmablok voor het veranderen van het uiterlijk kan je vinden in de Uiterlijken selectie. Test jouw trommel. Als je erop klikt, zou het eruit moeten zien alsof erop geslagen is! Sla jouw project op 10

Uitdaging: Verbeter jouw trommel Kan je het geluid veranderen als je op de trommel klikt? Kan je de trommel ook geluid laten maken door op de spatiebalk te drukken.? Hiervoor zal je deze gebeurtenis {.blockevents} moeten gebruiken: Je kan een bestaand programma kopiëren door er met de rechter muistoets op te klikken en te klikken op kopie maken. Sla jouw project op 11

Stap 4: Een zangeres toevoegen Laten we een zangeres toevoegen aan jouw band! Activiteiten Checklist Voeg nog twee sprites toe aan jouw toneel; een zangeres en een microfoon. Voordat je jouw zangeres kan laten zingen, moet je een geluid toevoegen aan jouw sprite. Zorg ervoor dat je jouw zangeres geselecteerd hebt, klik vervolgens op de geluiden tab en klik Kies geluid uit bibliotheek : Als je klikt op Stemmen aan de linker zijde, kan je een bruikbaar geluid kiezen om aan jouw sprite toe te voegen. 12

Nu we het geluid hebben toegevoegd, kunnen we het volgende programma aan jouw zangeres toevoegen: Klik op jouw zangeres om er zeker van te zijn dat ze zingt, zodra er op haar geklikt wordt. Sla jouw project op 13

Uitdaging: Verander het uiterlijk van jouw zangeres. Kan je jouw zangeres er laten uitzien alsof ze zingt, nadat er op haar is geklikt? Als je hulp nodig hebt, kan je gebruik maken van de instructies voor de trommel hierboven. Denk eraan dat je jouw nieuwe programma test om te zien of het werkt! Sla jouw project op 14

Uitdaging: Ontwerp jouw eigen band Gebruik wat je hebt geleerd in dit project om jouw eigen band te maken! Je kan elk instrument maken wat je wilt, maar kijk naar de beschikbare geluiden en instrumenten om wat ideeën op te doen. Jouw instrumenten mogen ook verzonnen zijn. Zo kan je bijvoorbeeld een piano van muffins maken! Behalve dat je bestaande sprites kan gebruiken, kan je ook eigen sprites ontwerpen. Als je een microfoon hebt, kan je jouw eigen geluiden opnemen, of zelfs een webcam gebruiken om jouw instrumenten te bedienen! Sla jouw project op 15