Scratch 1 Rock Band All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introductie In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist Test your Project Save your Project Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1
Stap 1: Sprites Voordat je iets kan animeren of wel laten bewegen, moet je eerst een ding toevoegen dat je kan laten bewegen. In Scratch heten deze dingen sprites. Activiteiten Checklist Om te beginnen open je de Scratch editor. Je kan de online versie van Scratch vinden via jumpto.cc/scratchnew. Zo zou het eruit moeten zien: De kat sprite die je ziet is de Scratch mascotte. Die gaan we verwijderen; klik op de kat met de rechter muistoets op en klik dan op verwijderen. 2
Vervolgens klik je bij Nieuwe Sprite Kies sprite uit bibliotheek Dit opent de verzameling van alle Scratch sprites. Scroll naar beneden totdat je de drum1 sprite ziet. Klik op de trommel en klik op OK om hem aan jouw project toe te voegen. 3
Klik op het kleiner maken icoontje, en klik daarna een paar keer op de trommel om deze te laten krimpen. 4
Sla jouw project op Geef jouw programma een naam, door er een naam in het tekstveld in de linker bovenhoek te typen. Daarna klik je op het menu Bestand en daarna op Nu opslaan om jouw project op te slaan. Stap 2: Het speelveld Het speelveld is het veld links. Dat is het veld waar jouw project tot leven komt. Vergelijk het maar met het toneel in een echte schouwburg! Activiteiten Checklist Op dit moment is het toneel wit en ziet het er saai uit! Laten we een mooie achtergrond toevoegen door op Kies een achtergrond uit bibliotheek te klikken. 5
Klik op Binnen aan de linker kant, en klik vervolgens op een stage achtergrond en dan op OK. Jouw toneel zou er ongeveer zo uit moeten zien: 6
Stap 3: Een Trommel maken Laten we nu jouw trommel programmeren, zodat deze geluid maakt als erop wordt geslagen. Activiteiten Checklist Je kan de programmablokken vinden in de Scripts tab. Ze hebben allemaal een kleurcode! Klik op de drum sprite, daarna zoek en sleep je de volgende twee programma blokken naar het rechter vlak, het programma vlak. Zorg ervoor dat ze op elkaar aansluiten. (zoals lego-steentjes): 7
Klik op de trommel op het toneel om het nieuwe instrument uit te proberen. Je kan ook het uiterlijk van de trommel veranderen als erop wordt geklikt, door een nieuw uiterlijk te maken. Klik op de Uiterlijken tab en je zal de trommel zien. Klik met de rechter muistoets op het uiterlijk en klik op kopie maken om een kopie van het uiterlijk te maken. 8
Klik op het nieuwe uiterlijk ( drum2 genaamd) en selecteer daarna het lijn gereedschap om lijnen te tekenen, zodat het eruit ziet alsof de trommel geluid maakt. De namen van de uiterlijken helpt niet om ze uit elkaar te houden. Hernoem de 2 uiterlijken naar not hit and hit door de nieuwe naam in de tekstbox te typen. 9
Nu we twee verschillende uiterlijken hebben, kunnen we kiezen welk uiterlijk wordt weergegeven! Voeg deze 2 blokken toe aan jouw trommel: Het programmablok voor het veranderen van het uiterlijk kan je vinden in de Uiterlijken selectie. Test jouw trommel. Als je erop klikt, zou het eruit moeten zien alsof erop geslagen is! Sla jouw project op 10
Uitdaging: Verbeter jouw trommel Kan je het geluid veranderen als je op de trommel klikt? Kan je de trommel ook geluid laten maken door op de spatiebalk te drukken.? Hiervoor zal je deze gebeurtenis {.blockevents} moeten gebruiken: Je kan een bestaand programma kopiëren door er met de rechter muistoets op te klikken en te klikken op kopie maken. Sla jouw project op 11
Stap 4: Een zangeres toevoegen Laten we een zangeres toevoegen aan jouw band! Activiteiten Checklist Voeg nog twee sprites toe aan jouw toneel; een zangeres en een microfoon. Voordat je jouw zangeres kan laten zingen, moet je een geluid toevoegen aan jouw sprite. Zorg ervoor dat je jouw zangeres geselecteerd hebt, klik vervolgens op de geluiden tab en klik Kies geluid uit bibliotheek : Als je klikt op Stemmen aan de linker zijde, kan je een bruikbaar geluid kiezen om aan jouw sprite toe te voegen. 12
Nu we het geluid hebben toegevoegd, kunnen we het volgende programma aan jouw zangeres toevoegen: Klik op jouw zangeres om er zeker van te zijn dat ze zingt, zodra er op haar geklikt wordt. Sla jouw project op 13
Uitdaging: Verander het uiterlijk van jouw zangeres. Kan je jouw zangeres er laten uitzien alsof ze zingt, nadat er op haar is geklikt? Als je hulp nodig hebt, kan je gebruik maken van de instructies voor de trommel hierboven. Denk eraan dat je jouw nieuwe programma test om te zien of het werkt! Sla jouw project op 14
Uitdaging: Ontwerp jouw eigen band Gebruik wat je hebt geleerd in dit project om jouw eigen band te maken! Je kan elk instrument maken wat je wilt, maar kijk naar de beschikbare geluiden en instrumenten om wat ideeën op te doen. Jouw instrumenten mogen ook verzonnen zijn. Zo kan je bijvoorbeeld een piano van muffins maken! Behalve dat je bestaande sprites kan gebruiken, kan je ook eigen sprites ontwerpen. Als je een microfoon hebt, kan je jouw eigen geluiden opnemen, of zelfs een webcam gebruiken om jouw instrumenten te bedienen! Sla jouw project op 15