Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap



Vergelijkbare documenten
Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Maken van een schroeflijn of helix.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Gebruik van constructievlakken.

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Creëer oppervlakken.

Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Werken met lagen en attributen.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...


Start Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen

Werkblad Cabri Jr. Translaties

Week 2 Cursus Photoshop

Cursus KeyCreator. Deel 4: Geavanceerd werken met solids

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Werkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Cabri werkblad. Meetkundige plaatsen

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

Meisje en schil.

De constructie van een raaklijn aan een cirkel is, op basis van deze stelling, niet zo erg moeilijk meer.

SolidWorks van 2D naar 3D

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Elementen bewerken. Rev 00

Ontwerp je eigen krant

Instellen van kleuren met kleurenpalet.

Opgave 1 Bekijk de Uitleg, pagina 1. Bekijk wat een vectorvoorstelling van een lijn is.

Natuur compositie met glas

Hout%:%Thema%Trappen%

Gelukkig zonnetje - bz 1

Een panoramafoto maken in Photoshop CS2

Eenvoudige sneeuwman.

Schaakstukken les 3: Loper

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

werkstukmap Houtopdracht

18. Animatie: Gekaderde slak

Eindexamen wiskunde B havo I (oude stijl)

Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!

Instellen van basisgegevens.

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

M O N T A G E - I N S T R U C T I E S D E U R E N

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ]

bovenaanzicht zijaanzicht vooraanzicht origineel

Zelf een kinderbed maken - HORNBACH

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

SOLID EDGE BASIS TRAINING

Examen HAVO. Wiskunde B (oude stijl)

9. Doorsturen naar CAM

Eindexamen wiskunde B1-2 havo 2003-II

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Hoeveel euro moet Iris voor het skiën van haar kinderen betalen? Schrijf hieronder je antwoord op. ...

QUICK STEP INCIZO ONDERPROFIEL VOOR TRAPTOEPASSING

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

Kleurige ring maken - werken met paden!!! Voor ervaren Photoshoppers.


PHOTOSHOP pengereedschap

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Hoe maak ik een wijnglas met wijn ook in AD

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

Het maken van geavanceerde isometrische illustraties met behulp van de SSR methode Gitaar

Geanimeerd boek. Mijn werkwijze van dit geanimeerde boek, gemaakt in CS5

Transcriptie:

Cursus KeyCreator Oefening 3D: Verdreven trap

Tekenen van een verdreven trap. De methode voor het tekenen van een verdreven trap kan zowel gebruikt worden voor een scheluwe als voor een kwartdraaitrap. Hier is meer werk aan dan bij een gewone rechte streektrap omdat alle trede verschillend zijn. Bij een rechte steektrap tekenen we de doorsnede van een trede en kopiëren die volgens aantrede en optrede. Bij een verdreven trap moet het bovenaanzicht getekend worden, en daarna trede per trede in de hoogte verplaatst worden, waarna de trede verder afgewekt wordt. Bij deze oefening gaat men uit van een kwartdraaitrap met een verdrijving naar een centerpunt. Volgorde: Treden: Stel het aanzicht in op bovenaanzicht en teken de lijnen die de binnenzijde van de wangen vormen. Teken hierop de looplijn. De looplijn bestaat bij een kwartdraaitrap uit een boog en een rechte.

Men moet van deze beide delen een geheel maken ( zie werken met lijnen en bogen). Breng de verdeling aan op de looplijn volgens de gekende methode. Teken dan de oversteek van de neuzen, liefst in een andere kleur. Nu komt het verschil met de rechte trappen. Trede per trede moet nu geselecteerd worden en in de hoogte verplaatst. Begin met de onderste trede. De zijlijnen wan de wang vormen een geheel, die moeten men dus breken. Vergroot de tekening uit zodanig dat de eerste twee treden zichtbaar zijn.

Kies wijzig/breek/breek tekendeel op positie., selecteer de zijlijn en breek deze op het snijpunt met de achterste lijn van de trede. Doe dit aan beide zijden. Geef de vier lijnen die de trede vormen een andere kleur om gemakkelijker te werken. Deze trede moet nu verplaatst worden naar de hoogte van een optrede. Kies transformeren/via verschilwaarden/kopieer, selecteer de lijnen van de trede, aantal kopieën 1 en als verschilwaarden 0 in X, 0 in Y, 18 in Z Een kopie van de trede staat nu 18 hoger.

Om gemakkelijk te werken kan men de lijnen van de gekopieerde trede wissen. Begin met voorste en achterste lijn. Daarna moeten de beide zijlijnen terug een geheel vormen, het breekpunt moet weg. Dit kan door teken/spline/ maak nurbs van een of meer curven Selecteer de lange zijlijn en dan de korte zijlijn die deel uit maakte van de eerste trede, druk ok, herhaal dit voor de andere zijde.

Breek nu de beide zijlijnen op het snijpunt tussen voorkant en zijkant en tussen de achterkant en de zijkant. Wis het deel van de zijlijnen voor de neuslijn. Geef de lijnen van deze trede een andere kleur. Herhaal nu het kopiëren zoals bij trede een, maar nu moet de verplaatsing twee maal de optrede zijn. Doe deze bewerkingen voor alle treden, waarbij de hoogte (Z) telkens de optrede maal het nummer van de trede is. Teken nu een evenwijdige lijn aan de onderste trede om de vloer te bepalen en wis de looplijn. De treden staan nu op de juiste plaats en hoogte.

Nu moeten de treden nog de juiste dikte krijgen. Daartoe moeten die extruderen in de dikte. We doen dit op de gekende manier.(3d/teken/gesleepte solids/ gesloten vlak extruderen). Doe dit voor alle treden. Hierboven is de plaatsing van de trede goed zichtbaar. Het afronden van de trede kan door de functie afronden van een solid te vinden onder 3D/wijzig/wijzig solid afronden/rond af met constante straal

Geef de straal in bij het volgmenu, duidt op de tekening de hoeken aan die moeten afgerond worden en druk dan op ok Om stootborden te tekenen maakt men gebruik van een tijdelijk constructievlak waarop de doorsnede getekend wordt. Deze doorsnede kopiëren naar een volgend tijdelijk constructievlak bij de volgende trede.

Die doorsneden extruderen volgens pad en treden en stoorborden aan elkaar aanpassen. Wangen: Het tekenen van de wangen gebeurt op dezelfde manier als bij een rechte steektrap, maar hier is de raaklijn aan de neuzen geen rechte maar een spline. Kies dus teken/teken Spline/ 2D Spline met open uiteinden Teken eveneens een verticale lijn op de rand van de onderste treden om het laatste punt in de hoek te bepalen.

Hoe hoog boven de trede moet dat punt komen, wel neem de verhouding van de optrede volgens de verhouding van de zijkanten van de trede tot de maat van de trede Vb. de maat van neus tot hoek is 10 en van de hoek naar de achterkant is 20 dus de lengte van de trede maat is 30. 10 is 1/3 van de lengte dus het punt ligt op 1/3 van de optrede boven de trede. Zet het aanzicht op achteraanzicht en het constructievlak op achter C- vlak en teken nu de Spline tussen de verschillende punten van de trede en het punt op de verticale. Doe hetzelfde voor de onderkant van de treden. Kleur de tekening in dit vergemakkelijkt het bepalen van de juiste punten. Spline verlengen kan men met wijzig/spline/trim verleng curven of wijzigen door een knooppunt te verleggen met wijzig/spline/wijzig knooppunten

Wijzig Verleng Kopieer de beide Spline om het voor en achterhout te bepalen, via transformeer/via verschilmaat/kopieer teken het voorhout aan de weltrede en maak de vorm van de wang gesloten. Extrudeer de wang op de wangdikte diepte van de nesten. (zie steektrap) Verander het aanzicht naar linker aanzicht en constructievlak naar linker C- vlak Herhaal bovenstaande bewerkingen voor het onderste deel van de buitenwang, verdik de wang tot de volledige maat en trim de wang met de treden zodat de nesten en de hoekverbinding ontstaan. (zie steektrap) Na de buitenwangen kan men hetzelfde doen voor de binnenwangen.

De tekening is nu klaar met de buitenwangen. Als test kunnen we een trede verplaatsen om te controleren of de nesten gemaakt zijn. Gebruik hiervoor het icoon Algemene verplaatsing, een trede of een wang, selecteer selecteer een punt en verplaats het onderdeel. Opmerkingen: