c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

Vergelijkbare documenten
c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

BOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

Instructions (EU40) File Name: A5405EU40_Jenga_Quake_I_14.indd

2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

EEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.

OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen.

Inleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS. Bouw je toren tot bovenaan vol om te winnen!

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

15283i04 01/10/ :04 pm Page 12

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!

3rd i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin i

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

LEEFTIJD 8 + c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaarsc. Y Star Wars Instructions (NL 104) 0 File Name: B _MonoStarWars_I.

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

2 x LR6 (AA)

het grote kerstdobbelspel

LOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO!

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Mijn rechten in de jeugdhulp

DONOR IN HART EN NIEREN

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

het grote sinterklaasdobbelspel

INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT WONEN IN GEDICHTEN

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

spelregels Paul de Leeuw

WERELDECONOMIE MONOPOLIE

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo!

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Telefoonnummers Leren Mobieltje

DE GROTE VERKEERSTOETS

Racen maar!

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

HANDLEIDING Tony de Triceratops


Inleiding. Intelligent Targeting System (ITS) overzicht SYSTÈME INTELLIGENT DE DÉTECTION DE CIBLE

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

L6083. Leerpret Klok.

41299i04 8/2/00 3:10 pm Page 1

Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding:

Buzz Lightyear Praat & Leer Telefoon

M

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Vertaald door Humphrey Clerx

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

-

HANDLEIDING. Helikoptertje VTech Printed in China

HANDLEIDING. Hap Hap Hippo VTech Printed in China

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Isidore School der Magie

HANDLEIDING. Prinsessen Laptop. Vanaf 4 jaar. Disney Bezoek de Disney website op VTech Printed in China

Fladder & Leer Vlinder

Pinniemaat Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

HANDLEIDING. Tel & Leer Stofzuiger VTech Printed in China

D r o a r A a v A o v n o t n u t r u e r n L n L p a t p o t p o Handleiding

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

2010 Disney. Visit the Disney website at

Het vervangen van de batterijen 1,5V x 3

HANDLEIDING. Stef de Stegosaurus VTech Printed in China NL

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

CCV Mobile. Quick Start Guide. WiFi & 4G (V400M)

Wij willen u graag bedanken voor het aanschaffen van onze digitale. MP3 speler. Lees deze handleiding vóór ingebruikname a.u.b.

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

verstoppertje spelen Woezel waar zit je?

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Dieren Mobieltje VTech. Printed in China

V400m Quick Start Guide

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Lanceer & Leer Ballenbaan

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Het medezeggenschapsspel

Spelmateriaal basisspel

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Transcriptie:

BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN BATTERIJEN NIET INBEGREPEN x2 1.5V AAA of LR03 ALKALINE BATTERIJEN VEREIST Wij adviseren het gebruik van alkaline batterijen. Voor het plaatsen van de batterijen is een kruiskopschroevendraaier (niet inbegrepen) vereist. Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP: 1. Houd batterijen net als alle kleine voorwerpen uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen. 2. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van + en! 3. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 4. Verwijder lege batterijen uit het product. 5. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 6. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 7. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 8. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit oplaadbare batterijen in combinatie met andere batterijtypen. Haal oplaadbare batterijen voor het opladen altijd uit het product. Bij opladen is toezicht van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. Lever dit product en bijbehorende batterijen afzonderlijk in bij een lokaal afvalverzamelpunt. Gooi ze niet weg met normaal huishoudelijk afval. c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c LEEFTIJD 8 2-4 SPELERS BRAND De namen en logo s van HASBRO GAMING en MONOPOLY, het kenmerkende ontwerp van het spelbord, de vier hoekvakjes, de naam MR. MONOPOLY en het figuurtje, evenals elk van de kenmerkende elementen van het bord en de pionnen zijn handelsmerken van Hasbro voor haar beroemde gezelschapsspel en toebehoren. 1935, 2013 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Vertegenwoordigd door: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Consumentenservice: Hasbro BV, Antwoordnummer 2806, 3500 VL Utrecht NL. Tel.: 030 2809600. E-mail: consumentenservice@hasbro.nl Service consommateurs / Consumentenservice: Hasbro S.A. Belgique, Industrialaan 1 B 1, 1702 Groot-Bijgaarden. Tel.: 02 467 3360. E-mail: info@hasbro.be Bewaar deze informatie zodat u zo nodig contact met ons kunt opnemen. Kleuren en details in de ontwerpen kunnen afwijken van de afbeelding op de verpakking. www.hasbro.co.uk 0913A7444104 Aa INHOUD 1 speelbord 28 eigendomsbewijzen 16 Kanskaarten 16 Algemeen Fonds kaarten 32 huizen 12 hotels 4 pionnen 2 dobbelstenen 1 betaalautomaat 4 elektronische bankpasjes

A260K A260K A520K A260K A520K A1.3M A520K A1.3M A3.9M A1.3M A3.9MA9M A3.9MA9M A11M A9M A11M A12.75M A11M A12.75M A12.75M LEG T KLAAR! 1 Kies iemand die deze spelregels aan alle spelers kan voorlezen. 2 Schud de Algemeen Fonds kaarten en leg ze (goede kant omlaag) hier. 5 Spreek samen af wie de bankier wordt. (De bankier kan gewoon meespelen) De bankier beheert en regelt: De betaalautomaat Huizen Hotels Eigendomsbewijzen Veilingen 6 BLAAK BLAAK ROTTERDAM BLAAK ROTTERDAM ROTTERDAM kleurset met kleurset kleurset met met met met met Huizen kosten A2M per stuk Huizen Hotels kosten kosten A2M A2M per per stuk stuk Huizen Hotels kosten kosten A2M A2M per per stuk stuk Hotels kosten A2M per stuk Plaats batterijen in de betaalautomaat (zie de afbeelding op de achterpagina). Hierdoor wordt de automaat ingeschakeld. HET SPEL! Zó win je Verplaats je pion over het bord en koop zoveel mogelijk bezittingen (straten, stations en nutsbedrijven). Hoe meer je er hebt, des te meer huur krijg je. Zet je winst met de betaalautomaat op je pasje! Als jij de laatste speler bent die geld heeft als alle andere spelers failliet zijn, win je! Wie begint? Elke speler gooit beide witte dobbelstenen. Wie het hoogst gooit begint. Als je aan de beurt bent 1 Gooi de 2 witte dobbelstenen. 2 Verplaats je pion het gegooide aantal vakjes vooruit. 3 Waar ben je geëindigd? Zoek het op in het hoofdstukje DE BORDVAKJES op blz. 6. 4 Moet je geld betalen of ontvangen? Lees DE BETAALAUTOMAAT op blz. 4. 5 Als je dubbel gooit, gooi je nog eens en je mag nog eens verplaatsen. Maar pas op! Als je in één beurt 3 keer achter elkaar dubbel gooit, moet je naar de gevangenis! 3 Schud de Kanskaarten en leg ze (goede kant omlaag) hier. 7 Elke speler kiest een pion, zet hem op START en pakt het bankpasje van dezelfde kleur. Op elk bankpasje staat a15m! 6 Je beurt is voorbij en de speler links van je is aan de beurt. 4 Leg de 2 witte dobbelstenen naast het bord. 2 3

DE BETAALAUTOMAAT Op het scherm van de betaalautomaat passen niet meer dan 5 cijfers, dus je ziet b.v. 100.000 als 100k en 1.000.000 als 1m. Je moet bedragen van de eigendomsbewijzen, de Kans- en de Algemeen Fondskaarten dus ook precies zo invoeren als ze er staan, met de K voor duizend en de M voor miljoen. Druk op een willekeurige toets of steek een pasje in om een spel te starten. Elke speler start met een bedrag van A15m. Als er een pasje in de automaat wordt gestoken, wordt het pasnummer (1, 2, 3 of 4) getoond, gevolgd door het bedrag dat op de rekening van de speler staat. Tips van de bank 1 Steek de pasjes altijd zoals de pijl aangeeft in de automaat. 2 Als de automaat niet piept als je een pasje insteekt, controleer dan of het goed om zit. Tenzij je het volume helemaal uit hebt gezet, want dan maakt de automaat geen enkel geluid! 3 De automaat schakelt over op stand-by als er 30 seconden niets gebeurt. Steek een pasje in of druk op een toets om hem te activeren. 4 Het maximale bedrag dat ingetoetst kan worden is A20m, het minimale bedrag is A10k. Miljoen Je moet na een bedrag met miljoen op drukken (b.v. 1.2m). Cancel / Clear (opheffen / verwijderen) Als je een fout maakt, druk je één keer op terwijl je pasje nog in de automaat zit. Toets vervolgens het juiste bedrag in. ONTVANGEN Toets het bedrag in en druk op om een bedrag op je rekening te zetten. DE BANK BETALEN Toets het bedrag in en druk op om de bank te betalen. START pijl Telkens wanneer je langs START komt, steek je je pasje in en je drukt op om A2m op je rekening bij te schrijven. Duizend Je moet na een bedrag met duizend op drukken (b.v. 100k). Decimale punt / Volumeregeling Om het volume te regelen, haal je alle pasjes uit de automaat en je houdt de toets ingedrukt. Hiermee ga je naar de volume opties. Laat de toets los als de automaat het door jou gewenste volume heeft. 5 Denk erom: als je de of niet gebruikt, doet de automaat niets met het ingetoetste bedrag. 6 Als je een fout maakt en je hebt je pasje al uit de automaat gehaald, moet je het pasje opnieuw insteken en uitrekenen wat je moet doen om het juiste bedrag te krijgen. 7 Om een nieuw spel te starten, haal je alle pasjes uit de automaat en je houdt de toets ingedrukt tot hij piept. Dan worden alle rekeningen teruggesteld op het startbedrag van A15m. 8 Zie blz. 10 voor meer informatie over het gebruik van de betaalautomaat. En denk erom: als je geld op is, ben je failliet en je mag niet meer meespelen! SPELEN MAAR! Meer hoef je niet te weten, dus vooruit maar. Zoek DE BORDVAKJES gewoon op als je er eindigt. EEN ANDERE SPELER BETALEN Gebruik deze toets wanneer één (of meer) spelers een ander moeten betalen. Als jij b.v. huur moet betalen, steek je je pasje in en je toetst het bedrag (gevolgd door of ), in. Dan druk je op en daarna verwijder je je pasje. Als alle betrokken spelers hebben betaald, steek je het pasje van de ontvangende speler in en je drukt op zodat het gehele bedrag automatisch wordt bijgeschreven op zijn/haar rekening! Zie blz. 10. 4 5

* Vermenigvuldigd met 10.000 A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M a250k a500k a1m a2m DE BORDVAKJES Bezittingen BEDRIJF HERESTRAAT A1.5M A2.4K WATERLEIDING- ELEKTRICITEITS- BEDRIJF A1.5M Onverkochte bezittingen Als je eindigt op een straat, station of nutsbedrijf dat nog niet verkocht is, koop of veil je de bezitting. Wil je kopen? Betaal de op het vakje aangegeven prijs en pak het eigendomsbewijs. STATION ZUID Wil je niet kopen? Dan moet de bankier de bezitting veilen. Het bieden begint op A100k. Alle spelers mogen bieden. A2M Actievakjes START JE KRIJGT A2M SALARIS KANS INKOMSTEN- BELASTING ALGEMEEN FONDS EXTRA BELASTING START Als je pion tijdens het verplaatsen op of over START komt, steek je je pasje in de automaat en je drukt op om A2m op je rekening te krijgen. Kans / Algemeen Fonds Pak de bovenste kaart van de betreffende stapel en doe direct wat de kaart je opdraagt. Leg de kaart daarna onderaan de stapel terug. Inkomstenbelasting / Extra belasting Steek je pasje in, toets het op het vakje aangegeven bedrag in en druk op de toets. GROTE MARKT kleurset Verkochte straten Als je eindigt op een straat die iemand al gekocht heeft, betaal je hem/haar de op het eigendomsbewijs aangegeven huur. BETAAL A2M VRIJ PARKEREN BETAAL A1M Vrij parkeren Rustig maar! Hier gebeurt niks. Verzamel kleursetjes om huizen te bouwen! Je kunt pas huizen bouwen als je een compleet kleursetje hebt! De huur voor elke straat wordt hoger zodra je het hele setje hebt. Als je huizen koopt, gaat de huur nog verder omhoog! Later kun je zelfs hotels bouwen! (Zie BOUWEN op blz. 8 voor meer info.) HUUR Met 2 stations Met 3 stations Met 4 stations STATION ZUID ELEKTRICITEITSBEDRIJF Als je één nutsbedrijf hebt, bedraagt de huur 4 x het aantal ogen van de worp.* Als je beide nutsbedrijven hebt, bedraagt de huur 10 x het aantal ogen van de worp.* A-KERKHOF kleurset A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M GROTE MARKT kleurset A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M HERESTRAAT kleurset A200K A400K A1M A3M A7.5M A9.25M A11M Verkochte stations Als je eindigt op een station dat iemand al gekocht heeft, betaal je hem/haar huur. De huur is afhankelijk van het aantal stations dat de eigenaar heeft. Stations 1 2 3 4 A250k A500k A1m A2m Verkochte nutsbedrijven Als je eindigt op een nutsbedrijf dat iemand al gekocht heeft, betaal je hem/haar huur. Gooi de dobbelstenen opnieuw om de huur te bepalen. Als de eigenaar 1 nutsbedrijf heeft, is de huur 4x je dobbelsteenworp (x 10.000). Als de eigenaar 2 nutsbedrijven heeft, is de huur 10x je dobbelsteenworp (x 10.000). 6 7 SLECHTS OP IN DEBEZOEK NAAR DE GEVANGENIS GEVANGENIS Slechts op bezoek Niks aan de hand. Als je hier eindigt, zet je je pion gewoon op het deel met Slechts op bezoek. Naar de gevangenis Verplaats je pion direct naar de gevangenis! Je krijgt geen A2m omdat je langs START komt. Dan is je beurt voorbij. Je mag terwijl je in de gevangenis zit gewoon huur ontvangen, op veilingen bieden, huizen en hotels kopen, hypotheek nemen of handelen. Hoe kom ik weer uit de gevangenis? Er zijn 3 mogelijkheden: 1 Betaal b500k aan het begin van je volgende beurt en gooi en verplaats je pion. 2 Gebruik een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen (als je die hebt) aan het begin van je volgende beurt. Je kunt zo n kaart ook kopen van een andere speler. Leg de kaart onderaan de stapel terug, gooi en verplaats je pion. 3 Gooi dubbel als je weer aan de beurt bent. Als je dubbel gooit, ben je vrij! Gebruik je worp om te verplaatsen. Je mag maximaal 3 beurten proberen dubbel te gooien. Als je de 3e keer nog niet dubbel gooit, betaal je A500k en je gebruikt je laatste worp om te verplaatsen.

BOUWEN Huizen Zodra je een compleet kleursetje hebt, kun je huizen gaan kopen (je hoeft niet te wachten tot je aan de beurt bent). Betaal de bank de op het Eigendomsbewijs aangegeven kostprijs en zet een huis op de straat. Bouw gelijkelijk. Je mag pas een tweede huis op een straat bouwen als je er eentje op elke straat van de set hebt. Je mag niet meer dan 4 huizen op een straat bouwen. Hotels Als je 4 huizen op een straat hebt, kun je er een hotel neerzetten. Betaal de bank de op het Eigendomsbewijs aangegeven kostprijs van een hotel, geef de 4 huizen terug aan de bank en zet een hotel op de straat. Je kunt maar 1 hotel per straat hebben. Daar mag je geen huizen meer bij zetten. Te weinig gebouwen? Als meer spelers het laatste huis of hotel willen hebben, moet de bankier het veilen. Het bieden begint op A100k. Geen gebouwen meer? Je kunt niets meer kopen totdat iemand huizen terug verkoopt aan de bank. Je mag niet bouwen op een straat als er een straat in het kleursetje met hypotheek belast is. Veilingen Als je op een onverkochte straat, station of nutsbedrijf eindigt en je wil niet kopen, dan moet de bankier het vakje veilen. 1. De bankier start de veiling door het vakje aan te bieden voor A100k. 2. Iedereen kan dit bod verhogen met b.v. A10k (óók de bankier en de speler die op het vakje eindigde). 3. De hoogste bieder wint de veiling, betaalt het geboden bedrag aan de bank en krijgt het eigendomsbewijs. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder. Deals sluiten & onderhandelen Je kunt op elk moment met andere spelers onderhandelen om te kopen, verkopen of ruilen. Je moet alle gebouwen op een straat verkopen voordat je die kunt verkopen of ruilen. Je kunt geen gebouwen aan andere spelers verkopen. Je kunt bezittingen ruilen voor geld, andere bezittingen en/of voor Verlaat de Gevangenis zonder betalen kaarten. De prijs wordt bepaald door de spelers die de deal sluiten. HELP! IK KAN NIET BETALEN! Bezit waar hypotheek op rust kan verhandeld worden tegen een samen overeengekomen prijs. De nieuwe eigenaar moet nu een van deze dingen doen: OF de hypotheek aflossen (betaal de bank de afloskosten). OF de hypotheek behouden (betaal de bank nu alleen 10% van de hypotheekwaarde). 8 9 1 Probeer aan geld te komen. Als je moet betalen, maar geen geld genoeg hebt, kun je aan geld komen door huizen te verkopen en/of door hypotheek op bezittingen te nemen. Gebouwen verkopen Verkoop hotels aan de bank voor de helft van de kostprijs en ruil ze direct voor 4 huizen. Verkoop huizen aan de bank voor de helft van de kostprijs. Huizen van een kleurgroep moeten gelijkelijk verkocht worden. Hypotheek nemen Om hypotheek op een vakje te nemen, moet je eerst alle gebouwen van de hele kleurset voor de halve kostprijs aan de bank verkopen. Voor een hypotheek draai je nu het eigendomsbewijs om en je krijgt de hypotheekwaarde op de achterkant van de bank. Om een hypotheek af te lossen, betaal je de afloskosten (hypotheekwaarde +10%). Daarna mag je de kaart weer goed om leggen. Je kunt geen huur innen voor grond waar hypotheek op rust. Maar je mag wel de verhoogde huur blijven vragen voor straten zonder hypotheek in de kleurset. De verhoogde huur op stations en nutsbedrijven werkt hetzelfde. 2 Als je nog steeds schulden hebt, ga je failliet en je speelt niet meer mee! Moet je een andere speler betalen? Geef hem/haar eventuele Verlaat de gevangenis zonder betalen kaarten en al je verhypothekeerde bezittingen. De nieuwe eigenaar moet nu meteen: OF de hypotheek aflossen (betaal de bank de afloskosten). OF de hypotheek behouden (betaal de bank nu alleen 10% van de hypotheekwaarde). Moet je de bank betalen? Geef al je bezittingen terug aan de bank. Alle hypotheken worden opgeheven. Al je bezittingen moeten direct geveild worden. Leg eventuele Verlaat de gevangenis zonder betalen kaarten onderaan de stapel. De overige spelers spelen door totdat er nog maar één speler over is. Dat is de winnaar!

Meer over de betaalautomaat VOOR GEVORDERDEN! TIPS De bankier handelt alle transacties af om te zorgen dat er zo min mogelijk fouten worden gemaakt. Op blz. 4 en 5 vind je allerlei informatie over de betaalautomaat. Als je het echt niet meer weet, lees dan hier verder... Geld van de bank ontvangen Wanneer? Als je huizen of hotels verkoopt, hypotheek neemt of geld van de bank krijgt via Kans- en Algemeen Fondskaarten. Hoe? De bankier steekt je pasje in. Het bedrag op je rekening wordt getoond. De bankier toetst het bedrag dat je moet krijgen in en drukt op de toets. Het geld gaat nu automatisch naar je rekening en de bankier verwijdert je pasje. de toets ONTVANGEN Als jij MONOPOLY al kent en een lekker snel spel wil spelen: 1 Om te beginnen schudt de bankier de eigendomsbewijzen en geeft er 2 aan elke speler. Betaal de bank direct de prijs voor de grond die je hebt gekregen. Dan gaat het spel zoals gewoonlijk verder. 2 Je hoeft nu op elke straat maar 3 huizen te bouwen (i.p.v. 4) voordat je een hotel koopt. Hou het spel kort en goed. Gebruik geen huisregels! Veil altijd als iemand het vakje waarop hij is geëindigd niet wil kopen. Leen nooit geld aan andere spelers en maak geen afspraken om elkaar geen huur te vragen. Geld van een andere speler ontvangen Wanneer? Als iemand op jouw bezit eindigt en huur moet betalen, of als een andere speler grond of een Verlaat de gevangenis zonder betalen kaart van je koopt. Hoe? De bankier steekt het pasje van de andere speler in, toetst het bedrag dat hij/zij moet betalen in en drukt op de toets. Het geld wordt van zijn/haar rekening afgeschreven en de bankier verwijdert het pasje. Nu steekt de bankier jouw pasje in en drukt op. Het geld wordt op jouw rekening bijgeschreven en de bankier verwijdert je pasje. Geld van verschillende spelers ontvangen Wanneer? Bijvoorbeeld als je jarig bent en meer spelers je geld moeten geven. Hoe? De bankier steekt één voor één de pasjes van de andere spelers in en toetst het bedrag dat ze je moeten geven telkens in. Elke keer dat er op wordt gedrukt, slaat de automaat het totaalbedrag op. Als het bedrag van alle rekeningen is afgeschreven, steekt de bankier jouw pasje in en drukt op. Nu wordt het totaalbedrag van je goedgeefse vrienden op jouw rekening bijgeschreven! Geld aan de bank betalen Wanneer? Als je grond, huizen of hotels koopt, belasting betaalt, hypotheek aflost en om uit de gevangenis te komen. Soms moet je door een Kans- of Algemeen Fondskaart ook geld aan de bank betalen. Hoe? De bankier steekt je pasje in, toetst het bedrag dat je moet betalen in en drukt op de toets. Het geld wordt van jouw rekening afgeschreven en de bankier verwijdert je pasje. de toets ANDERE SPELER BETALEN de toets ONTVANGEN de toets BANK BETALEN 3 Zodra er 2 spelers failliet zijn, is het spel afgelopen. De bankier gebruikt de betaalautomaat om de waarde van de bezittingen van de overgebleven spelers bij hun rekening te tellen: De waarde van hun grond (de prijs op het bord) Met hypotheek bezwaarde grond (de helft van de prijs op het bord) De waarde van huizen (de koopprijs) De waarde van hotels (koopprijs plus de prijs van 3 huizen) 4 De rijkste speler wint het spel! MONOPOLY race tegen de klok Een andere manier om sneller MONOPOLY Elektronisch bankieren te spelen, is wanneer je een bepaalde speeltijd afspreekt waarna het spel is afgelopen. De speler die op dat moment het rijkst is wint! 10 11