Afstudeer Opdracht. Document: Plan van Aanpak Versie: 1.0. Student: Studentnummer: Projectnaam: Begeleidster: Tweede lezer:

Vergelijkbare documenten
Afstudeer Opdracht. Document: Project Voorstel Versie: 2.0. Student: Studentnummer: Projectnaam: Begeleidster: Tweede lezer:

Voorblad Inhoudsopgave Inhoud

Afstudeer Opdracht. Document: Interactieve Kunst onderzoek Versie: 1.0. Student: Studentnummer: Projectnaam: Begeleidster: Tweede lezer:

didiclass 2.0 Opdrachtnemer: E-minor projectgroep Noordelijke Hogeschool Leeuwarden Opdrachtgever: Walter Geerts, de open universiteit

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d

Plan van Aanpak. Project: Portfolio Online Jeremy de Jager INHOLLAND

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

PROFIELWERKSTUK Verdiepen - verbreden PLANNEN

Hoe schrijf ik tekst voor mijn website?

Plan van aanpak Project Plus Mei 2015

Core Powertools - Koeling

Plan van aanpak. Project: Webrealisatie. Bedrijf: Inholland

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

Connecting Vibes Rotterdam is ook een uitgaansstad!

OV Control. Opdracht voor het afstuderen bij HiTECHnologies. HiTECHnologies Industrial Automation B.V.

van aanpak Noa & Annika

Project Maze-Driver. Alex Guish, Boris van Norren, Ergin Ergin, Ruben Buitendijk, Esat Karaer

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

Van Consumers naar Prosumers. O.W. Vonder

Project 2 Maze Driver. Plan van Aanpak TI1A

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

Plan van aanpak. Project : HINT

Plan van aanpak. Project : HINT

Olivier van t Hof ( ) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Interfacetechnieken Practicumhandleiding

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Stageplan. Stageplan v Dennis Wagenaar

Major Design This! Me and My. Guillaume May Studentnummer: Klas: 4A

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Tonen van nieuwe visie. Goeie start?

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Social media checklist

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Nederlandse Arbeidsmarkt Plaats je CV

Sporthuis/GoSport Roy Schungel

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Stageplan. Stageplan v Dennis Wagenaar

Februari juni Toelichting aanpak. Claudia Tjia GROEP F M42

Plan van aanpak. Aanleiding en probleemomschrijving. Gevraagd eindproduct. Probleembeschrijving en analyse. Stappenplan: Subdoelen en fasering

PEER REVIEWS SEMINAR..

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens

Project. 3D-Fraggel. Plan van aanpak. Door: IH1T08 1/1

Veilig internet. Hoofdstuk 1: Sociale media en devices

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

WikiKids Atlas. Lerarenhandleiding Project WikiKids Atlas

Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!

Postcode van de bibliotheekvestiging. De basis en/of Het internet op + Samen op t web. Vragenlijst 2

Handleiding Docenten/Begeleiders

Plan van aanpak. Project Digitaal Portfolio. Project: Webdesign. Organisatie: InHolland Haarlem. Opdrachtgever: Maya Schmuki

SEO. Wat is SEO? Het optimaliseren van je online informatie, zodat deze zo goed mogelijk scoort in de zoekresultaten op relevante zoekopdrachten.

TESTPLAN. Workshop Usability Testing Fontys Hogescholen ICT & Media Design. Stan Zeetsen. Joey Geraeds. Marco Lemmens.

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F.

Websites: Mogelijkheden en valkuilen

Wat je moet weten over jouw website. Berichten

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management

Plan van Aanpak SNES BANK 4/28/ Nina Donia Thijs de Ruiter Bryan Vermaat Imro Brammerloo.

C. Basis computer, internet en sociale media. Vragenlijst 2. U heeft geoefend met de computer. De bibliotheek heeft u daar graag bij geholpen.

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 1 beeldscherm

ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE

1. Management samenvatting

WEBSITE SCAN Vrijblijvend advies

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei Versie 1. Organisatie: Mediakrantje @ma-web.nl

Kunst op straat. WerKwijzer leerlingen. Locatie Kunst Laren. Pagina 1

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak

Plan van Aanpak. Opdrachtnemers: Hielke Kuipers Opdrachtgever: Mr. Gerard van Kruiningen

4/30/2014 Project Black Box. Plan van aanpak. Wiljan Veening, Anne Jan Pries, Arnold Veenstra, Lydia Heida. Hanze Hogeschool Groningen

Inhoudsopgave. 2 Danique Beeks Student Advanced Business Creation Stage JH Business Promotions

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

QUIZ. anders ONVOLDOENDE. Werkgroep 2. Marketing

Test-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A

Plan van Aanpak. Plan van Aanpak. November Student Naam: David Fremeijer Studentnr:

HEEMKUNDE RIPS. Project Initiatie Document. Datum voltooid: Versie: 1.0. Document ID: 1 Bestandsnaam: Project initiatie document

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

Inleiding. Plan Van Aanpak

Concept CLE01-3 Ferro Tempo

RLBS (robbert Location based services)

Project: DevThis! Bedrijf: Discodevelopment

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft.

Handleiding examinering student eind stage

Klanttest Blok 4. Féline van der Putten Top Ondernemen Anne-Marije

Niveau 2 Medewerker ICT

Opdracht 1: Cursus. Opdracht 2: Beoordeel 3 websites

Handleiding Docenten/Begeleiders

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik

Conversie Plan Kids In Movement

Social Media Marketing

Test-plan 2 Project Portfolio

B. Basis sociale media. Vragenlijst 2. U heeft geoefend met de computer. De bibliotheek heeft u daar graag bij geholpen.

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

MEDMEC01-1 Creative Tools Vakgroep Media en Creativiteit. Het creatieve proces

Transcriptie:

Afstudeer Opdracht Document: Plan van Aanpak Versie: 1.0 Student: Studentnummer: Projectnaam: Begeleidster: Tweede lezer: Michael Schouman 500501248 www.liveartz.nl - #LiveArtz Shirley Niemans Koop Reynders

Inhoudsopgave Achtergronden 3 Projectuitwerking 4 Projectactiviteiten 7 Projectgrenzen 8 Producten 9 Planning 10 Kosten - en baten overzicht 12 Toevoeging 13 Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 2

Achtergronden Korte samenvatting van het concept: Mijn afstudeeropdracht zal gaan over een andere vorm van kunstbeleving. Het richt zich met name op een computer gestuurde interactie tussen kunst en de toeschouwer. Ik zal hierbij gebruik gaan maken van sensoren. Op deze manier wil ik demonstreren wat een microcontroller (Afbeelding 1) met sensoren kan doen voor een gebruiker. Tot op heden hebben gebruikers heel specifiek moeten leren hoe ze met een computer moeten omgaan terwijl door middel van het gebruik van sensoren het veel gemakkelijker zou kunnen zijn om een computer te bedienen. Afb. 1: Arduino microcontroller De probleemstelling : Hoe kan ik toeschouwers middels interactieve media bewegen om te interacteren met analoge kunst? Korte toelichting van de hoofdstukken: Projectuitwerking In dit hoofdstuk zal ik het project op een theoretische manier benaderen. Hoe, wat en waarom zijn een paar vragen die beantwoord worden. Projectactiviteiten Hierin behandel ik puntsgewijs wat er moet gebeuren binnen dit project. Projectgrenzen Producten Planning Belangrijke data en afspraken worden behandeld in dit hoofdstuk. Welke producten uiteindelijk opgeleverd gaan worden. De planning voor het project per week benaderd. Kosten - en baten overzicht Toevoeging Wat zijn de kosten en baten van dit project. Wat ik naast dit project doe om naamsbekendheid te generen. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 3

Projectuitwerking Doelstellingen: Interactieve kunst uitdiepen Zeven schilderijen met verschillende vormen van interactie. Het leren omgaan met microcontrollers en elektronica. Van elke sensor voldoende kennis opdoen om deze te kunnen verwerken. Een expositie organiseren om de eindresultaten tentoon te stellen. Beschrijving van het project: Voor mijn afstuderen kan ik iets neerzetten wat ik altijd al heb willen doen. Ook wil ik iets doen wat mij als Interactieve Media professional uniek maakt. Een product wat niemand anders binnen de studie op zijn naam heeft. Na het volgen van de Physical Computing lessen van Niels Wolf was ik erg enthousiast geworden over de Arduino microcontroller en de mogelijkheden van sensoren. Dus het moest iets zijn met sensoren, maar wat? In de loop van de opleiding kwam ik vaak tegen dat de standaard interfaces, muizen en toetsenborden, mijn creativiteit vaak belemmerde dus pakte ik weer eens een oude hobby op, schilderen. Tijdens het uitoefenen van deze hobby kwam ik erachter dat ik elke keer weer een andere interface pakte om mijn creativiteit te uiten. Plamuurmessen, schuursponzen, oude bankpasjes, dikke verf, dunne verf en ga zo maar door. Op dat moment wist ik nog niet zo goed wat ik met die informatie moest. Maar na mijn stage bij Eboman wist ik het zeker, ik moet werken met sensoren. Sensoren pikken tenslotte al onze normale bewegingen op. Dit is niet iets wat je moet leren zoals een muis of een toetsenbord, dit is veel organischer. Zoals te lezen was in het vorige hoofdstuk gaat dit project over een andere vorm van kunstbeleving namelijk middels Interactieve Media. Met dit project wil ik laten zien aan Interactieve Media studenten dat een interface net zo, of misschien zelfs belangrijker is dan alleen design. Ook wil ik aantonen dat het niet nodig is om een beeldscherm te gebruiken om interactieve kunst te maken. Binnen dit project zal ik een aantal onderzoeken moeten gaan doen. Mijn kennis van sensoren reikt maar tot een bepaalde hoogte. Voordat ik over sensoren begin wil ik de eerdere fases eerst bespreken. De eerste stap die genomen moet worden is dat alle benodigde onderdelen aanwezig zijn. Dit is overigens een stap die tijdens het schrijven van dit document al gedaan wordt. Desondanks wil ik het wel vermelden. Arduino s, sensoren en schilderbenodigdheden moeten aangeschaft worden. Tijdens het zoeken naar de correcte sensor begint eigenlijk ook al meteen een volgende fase van het onderzoek. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 4

Interactieve kunst is niet nieuw. Althans er zijn meer kunstenaars die gebruik maken van sensoren. Ik zou graag willen weten wat voor projecten er al zijn gemaakt en hoe. Wie zijn deze mensen en wat zijn hun beweegredenen. Doen zij het voor de kunst of zit er een bedrijf achter die daar wel brood in ziet? Zijn er mensen die iets zoals dit al eerder hebben gedaan? Zo ja, waarom? En zo nee, ook waarom? Dit onderzoek zal een klein document opleveren met een aantal beantwoorde vragen. Hieruit zal ook blijken of ik uniek ben in met mijn project. Dit onderzoek zal vooral tussen de andere werkzaamheden in gaan zitten. De volgende fase is alles wat te maken heeft met de Arduino. Vooral veel onderzoeken en documenteren. Maar ook solderen, programmeren en testen. Elke sensor krijgt een eigen onderzoekje, wat doet deze sensor en hoe spreek ik deze aan? Al het uiteindelijke programmeerwerk en soldeerwerk wordt gedocumenteerd. Deze fase heeft het grootste risico om teveel tijd in beslag te gaan nemen. Het uiteindelijke in elkaar zetten van de Arduino en al zijn toevoegingen is onderdeel van de laatste fase van het ontwikkelproces. In deze fase zal ik gaan schilderen en de sensoren in de werken gaan implementeren. Ook deze fase wordt gedocumenteerd. Dit waren de fases die doorlopen moeten worden voor het project zelf. Daarna volgt het gedeelte waarin de documentatie moet worden opgeleverd samen met het eindrapport. In het eindrapport worden een aantal zaken aangekaart zoals onderin dit hoofdstuk te lezen is. De laatste fase van het afstuderen is de eindpresentatie. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 5

Probleemstelling : Hoe kan ik toeschouwers middels interactieve media bewegen om te interacteren met analoge kunst? Het woord probleemstelling staat tussen quotes omdat ik het niet zie als een probleem, meer als een toevoeging. Een toevoeging voor de kunstvormen die in het niets lijken te verdwijnen. Mensen willen interactie zoals je ziet op het internet. Alles gaat snel, real time dingen opzoeken, real time met mensen interacteren, spelletjes spelen en zelfs websites met het gebruik van je webcam besturen. Analoge kunst heeft voor jongere mensen steeds minder betekenis simpelweg omdat het saai is. Dit kan meerdere redenen hebben, bijvoorbeeld vanwege de omgeving. Musea zijn niet bepaald hip of flitsend, daar kan ik zelfs bij in komen. Het kan ook komen omdat kunst vaak erg abstract is, wie kan er tenslotte een verhaal halen uit een rood doek. En het kan komen omdat er eigenlijk niets gebeurt, waar is de interactie? Dit is misschien een overdramatisering of een erg treurig toekomstbeeld maar interactie in analoge kunst zou ik graag mee willen maken. Interactieve kunst bestaat al een hele tijd maar hier wordt gebruik gemaakt van beeldschermen of beamers. Dit is gemakkelijker omdat het canvas op dat moment erg variabel is, je kan dan laten zien wat de toeschouwer zou willen zien. Ik zou graag willen dat de toeschouwer op zijn eigen manier kijkt naar mijn schilderijen. De sensoren zijn belangrijk omdat het de toeschouwer dwingt om iets te doen. Laat de toeschouwer maar onderzoeken wat er eigenlijk gebeurt en waarom. Op die manier beleeft de toeschouwer het schilderij het op zijn eigen manier. Resultaten: Schilderij: Afstandssensor Schilderij: Bewegingssensor Schilderij: Geluidssensor Schilderij: Audio-player Schilderij: Lichtsensor Schilderij: Touchsensor Schilderij: Wikipedia - Analog Wiki Verslag van de onderzoeksfase: Interactieve kunst Verslag van de onderzoeksfase: Arduino Verslag van de onderzoeksfase: Puntjes op de I Een expositie waarin duidelijk te zien is dat de toeschouwer interacteert met een schilderij. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 6

Projectactiviteiten De volgende activiteiten zullen tijdens het project worden uitgevoerd: Activiteiten ter voorbereiding: Het bestellen van de Arduino s, sensoren en alle andere benodigdheden. Onderzoeken welk soort canvas voor dit project geschikt is. Het aanschaffen van canvas en andere schilders gerelateerde zaken. Onderzoek naar interactieve kunst: Het internet afzoeken. Interactieve kunstenaars benaderen of hun werk bekijken. Documenteren wat de bevindingen zijn. Onderzoek met betrekking tot de Arduino: Elke sensor aansluiten. Elke sensor iets laten doen. Elke Arduino programmeren. Elke Arduino verwerken in een schilderij. Alle bedrading solderen Testen. Van elke Arduino een apart document bijhouden met bedradingsschema s en andere documentatie. Activiteiten met betrekking tot de schilderijen: Schetsen. Schilderen. Aankleden. Testen. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 7

Projectgrenzen Het project zal binnen twaalf weken worden afgerond. Het project start op 8 maart 2010 en zal eindigen op 24 mei 2010. Tussentijds zal er om de week een korte meeting zijn tussen mij en de externe begeleider, Tijmen Schep, of de afstudeerbegeleidster Shirley Niemans. Na de uitvoeringsfase zal de afrondingsfase volgen. Hierin zal een concept eindrapport worden ingeleverd. Deze fase duurt 2 weken en daarin zal ook een meeting zijn met de afstudeerbegeleidster. In de eindfase moet het definitieve eindrapport opgeleverd worden tijdens de eindsessie. Dit zal plaats gaan vinden tussen 21 juni en 2 juli. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 8

Producten Tijdens het project ontstaan er allerlei producten: Definitieve versie van het Plan van Aanpak Zeven schilderijen met sensoren Een expositie Concept eindrapport Eindrapport Eindpresentatie Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 9

Planning In de onderstaande tabel is de planning weergegeven voor de projectperiode: Blok / Week Datum Activiteit B3 / Wk 6 8 maart Start van het project Werken aan Interactieve kunst rapport Zijn de benodigde onderdelen in huis? Regelen en afronden B3 / Wk 7 15 maart Afspraak met Tijmen Schep Werken aan Interactieve kunst rapport Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Afstandssensor) B3 / Wk 8 22 maart Werken aan Interactieve kunst rapport Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Lichtsensor) B3 / Wk 9 29 maart Afspraak met Shirley Niemans Afronden Interactieve kunst rapport Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Touchsensor) B3 / Wk 10 5 april Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Geluidssensor) B4 / Wk 1 12 april Afspraak met Tijmen Schep of Shirley Niemans Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Bewegingssensor) Werken aan afronding Afstandssensor Werken aan Puntjes op de I rapport B4 / Wk 2 19 april Werken aan Arduino rapport Werken aan Arduino test schemaʼs (Audio-player) Werken aan afronding Lichtsensor Werken aan Puntjes op de I rapport B4 / Wk 3 26 april Afspraak met Tijmen Schep of Shirley Niemans Werken aan Arduino rapport Werken aan afronding Touchsensor Werken aan Puntjes op de I rapport Rondvragen over Analog Wiki B4 / Wk 4 3 mei Werken aan Arduino rapport Werken aan afronding Geluidssensor Werken aan Puntjes op de I rapport Analog Wiki ; Programmeren van de site Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 10

Blok / Week Datum Activiteit B4 / Wk 5 10 mei Afspraak met Shirley Niemans Werken aan Arduino rapport Werken aan afronding Bewegingssensor Werken aan Puntjes op de I rapport Laptop klaarmaken voor Analog Wiki B4 / Wk 6 17 mei Werken aan Arduino rapport Werken aan afronding Audio-player Werken aan Puntjes op de I rapport B4 / Wk 7 24 mei Afspraak met Tijmen Schep Week speling voor eventuele onverwachte problemen B4 / Wk 8 31 mei Ruimtelijk onderzoek HvA voor expositie B4 / Wk 9 7 juni Afspraak met Shirley Niemans Start Concept Eindrapport B4 / Wk 10 14 juni (18 juni) Concept Eindrapport inleveren B4 / Wk 11 21 juni Inschrijven eindsessie Feedback op Concept Eindrapport Presentatie maken eindsessie 1-2 Stellingen verzinnen visie IAM B4 / Wk 12 28 juni Inleveren Eindrapport Presentatie geven / Stellingen Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 11

Kosten - en baten overzicht Kosten: Arduino s Schilderbenodigdheden Sensoren Elektronica (kabels, leds etc.) Baten: Kennis van Arduino hardware Kennis van Arduino software Kennis van elektronica Kennis van interactie met sensoren Planningen maken en afspraken vastleggen Afstuderen Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 12

Toevoeging Online? In het concept voorstel heb ik gesproken over het online gedeelte om de term #LiveArtz alvast wat leven in te blazen. Dit online project loopt al en alles wordt via het internet verspreid. LiveArtz.nl http://www.liveartz.nl Op LiveArtz.nl kunnen bezoekers het verhaal lezen. Waarom ik dit doe, wat er allemaal gebeurt en alle documentatie. Verder is op deze site een LIVE! Stream te vinden waar ik op de dagen dat ik werk aan het project te zien ben. Twitter http://search.twitter.com/search?q=%23liveartz Via de zoekterm #liveartz kan je alles vinden over het project op twitter. Dit zullen voornamelijk berichten van mij zijn met daarin updates en vermeldingen met betrekking tot dit project. Facebook http://www.facebook.com/pages/liveartz/283102547933?ref=ts Om het bereik wat te vergroten kunnen mensen fan worden van het project. Ook hier zijn updates te vinden over het project. Flickr http://www.flickr.com/photos/metalmini/sets/72157623163554129/ Op Flickr zal ik zo nu en dan foto s plaatsen van alles wat er gebeurt tijdens het project. Dit zullen waarschijnlijk voornamelijk foto s zijn van het bouw proces. YouTube http://www.youtube.com/view_play_list?p=2ea28074b8aab354 Via YouTube probeer ik een videolog bij te houden van de verschillende fasen die ik doorloop tijdens dit project. Hyves Alles wat er gebeurt bij de bovenstaande diensten wordt automatisch doorgestuurd naar Hyves. Net als Facebook is dit een kwestie van bereik. Michael Schouman - Plan van Aanpak Pagina 13