ACAD Handleiding 5 - het tekenen van een voetballer -



Vergelijkbare documenten
ACAD Handleiding 3 - het tekenen van een wielrenner -

ACAD Handleiding 4 - het tekenen van de clowns -

ACAD Handleiding 1 - het tekenen van het beertje -

ACAD Handleiding 2 - het tekenen van een jockey -

ACAD Handleiding 6 - het tekenen van een tennisser -

ACAD Handleiding 7 - het tekenen van een skiër -

ACAD Handleiding 9 - het tekenen van een bobslee -

Autocad 2012 Naam Datum

ASBAK in ALIBRE DESIGN

Specify inside diameter of donut <X.XXXX>: 0

Handleiding BCAD

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Informatie primaire cursus AutoCAD LT 2010

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland

SOLID EDGE BASIS TRAINING

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

Handleiding Paint 2003

Ir. Bram Rademaker Ing. René Woolderink. Basiscursus AutoCAD 2004

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk Poot. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stuurbeugel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Technical Design Office. AutoCAD. Basiscursus AutoCAD 2D. Kris Van der Biest. Technical Design Office

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Handleiding SpaceClaim

Werkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Handleiding Visio

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

MEEST GESTELDE VRAGEN

Cursus AutoCAD (door PA3GER) les 1 van minimaal 4 lessen

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia

Project: Vogelhuisje. Lesbrief: Voetstuk 1. Modemweg BS Amersfoort, Nederland. +31(0) (0)

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

MEEST GESTELDE VRAGEN

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Project: Raket (Synchronous) Lesbrief: Capsule. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Tutorial 7: Stuurbeugel

Stap 1 Je eigen website maken Stap 2 Je template invullen Stap 3 Wat kunnen we met de inhoud?... 19

Handleiding AutoCad. Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding AutoCad

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Werkblad Cabri Jr. Translaties

14-T3 Computer tekenen (Coreldraw versie 11)

Schaakstukken les 1: Pion

Handleiding Photoshop

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Project: Vogelhuisje (Synchronous) Lesbrief: Paaltje. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Project: Vogelhuisje (Synchronous) Lesbrief: Bovenpaal. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Handleiding Visio

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

Snelstartgids FiloCAD2

Downloaden beveiligingscertificaat BRON Voor Windows XP en eerdere versies van Windows

Lesvoorbereiding formulier Guido de Brès Datum School: Guido de Brés College Amersfoort Datum lesuitvoering:

Handleiding bij de Booktest Generator

SketchUp L D tekenen

Wat kan je allemaal met het programma Word 2010?

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

Beknopte handleiding remote werken met Novell Virtual office

SketchUp: 3D voor iedereen

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

Opdracht - Digitale fotografie - Basis Oefening Kennismaking Photoshop Elements 7 op windows

Praktijk Grafische media 2de graad Notitieboekje

Hamersveldseweg Modemweg B.01. Lesbrief: PinX. Project: Boter, Kaas & Eieren

1. Tekenen van een layout-plan.

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Audacity. Deel 1 - Handleiding installatie. Klik in bovenstaand scherm op >> Audacity installer, dan krijg je onderstaand scherm:

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

Stappenplan bij het gebruik van SQL 2008 Versie 2.0,

4. Getekende objecten bewerken

Stroomschema s maken in Word

Inloggen in AccountView online voor Windows 30 april 2015 versie 9.1 en hoger

SolidCAM Tutorial Draaien ASJE. Voor VMBO

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Handleiding: MRJ Online Back-up versie 1.0

PowerPoint LL. Heemscan

Installatie handleiding KM3a-applicatie voor AutoCAD

Handleiding installeren en wijzigen handtekening

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl

Schaakstukken les 3: Loper

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Simon de schildpad J van Weert 1

Introduktie AutoCad (2D)

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

HOE EEN CD TE BRANDEN MET EEN ILDVR SYSTEEM. 1. Indien anders wordt aangegeven, worden alle onderstaande functies uitgevoerd met de linker muisknop.

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Hoe maak ik een fotocollage met Pixlr?

Microsoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1

Pinnacle video bewerking

Tekenen met Floorplanner

ScanSnap 1. ScanSnap: installatie en instellingen. 1.2 Instellingen van de ScanSnap manager. 1.1 Installatie van de meegeleverde software

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

digitale ontwerp technieken SketchUp

Transcriptie:

Ontwerpen en produceren op afstand ACAD Handleiding 5 - het tekenen van een voetballer - Fontys centrum Metaal Auteur: Ad Willems Versie: 3.1 18-11-2002 Deze lesbrief is vervaardigd in opdracht van de Stichting Promotie Metaaltechnieken in het kader van het. In de Stichting Promotie Metaaltechnieken zijn vertegenwoordigd: Vereniging FME-CWM, Metaalunie, FNV Bondgenoten, CNV Bedrijvenbond, Stichting A+O en de Stichting OOM. Voor informatie kunt u contact opnemen met: D.J. van der Hak telefoon 070 31 71 980 e-mail: d.vanderhak@stao.nl SPM, Woerden 2001 Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt worden door middel van druk, fotocopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van SPM.

AutoCad handleiding voor het tekenen van de voetballer Start het programma AutoCad op. Dubbelklik daarvoor op het icoon ACAD op het bureaublad. Op het scherm verschijnt een venster waarin je aan kunt geven hoe je wilt beginnen. Gebruik een template In dit venster geven we aan dat we gebruik willen maken van een template. We kiezen de template 1-sporttemplate.dwt En klik vervolgens op OK. Op het scherm verschijnt nu de afgebeelde figuur. Binnen de rechthoek tekenen we de voetballer. We gaan nu eerst een aantal lijnen tekenen. Klik op de icoon lijn. Onder in het scherm verschijnt nu de tekst: Command: _line Specify first point: De computer wil dus nu dat je opgeeft waar de lijn moet beginnen. We geven nu het beginpunt van de lijn op en bedienen vervolgens de Entertoets. Command: _line Specify first point: 60,75 (Enter) 1

De computer vraagt nu het volgende punt van de lijn. We geven dit punt op en bedienen vervolgens weer de Entertoets. Specify next point or [Undo]: 12,27 (Enter). Bedien nu nogmaals de Entertoets om de computer te vertellen dat de lijn niet meer verder gaat naar een volgend punt. En als het mis gaat..? In de eerste plaats moet je proberen om geen fouten te maken. Daarvoor is het erg belangrijk dat je erg goed leest en rustig werkt. Natuurlijk maak je soms toch wel eens een foutje. Er zijn 2 belangrijke hulpmiddelen om foutjes te verbeteren. De Undo-opdracht Wanneer je per ongeluk een verkeerde lijn tekent of juist een lijn per ongeluk weggooit dan kun je dit meteen herstellen via de Undo-opdracht. Hiervoor bedien je direct nadat je de fout gemaakt hebt het Undo-icoon. De Delete-opdracht Om bijvoorbeeld een lijn of cirkel helemaal weg te gooien hebben we de Delete-opdracht. Bedien hiervoor het Delete-icoon, zie afbeelding. De computer vraagt dan om de lijnen, cirkels, etc. te selecteren die je weg wilt gooien. Command: _erase Select objects: Nadat je de lijnen hebt geselecteerd die je weg wilt gooien, bedien je Enter. 2

Regelmatig opslaan!!! Om te voorkomen dat je straks een heleboel werk voor niets hebt gedaan, is het belangrijk dat je regelmatig de tekening opslaat. Dit doe je de eerste keer als volgt: Kies in het Pull-downmenu voor File. Kies vervolgens voor Save As.. Kies nu bij Opslaan in: 3,5-inch diskette (A:) Geef voor de bestandsnaam: Voetballer Bedien vervolgens Opslaan. Wanneer je nu weer een aantal lijnen hebt getekend is het verstandig om je tekening opnieuw op te slaan. Het is dan voldoende om een keer op de diskette te klikken, zie afbeelding. We gaan nu weer verder met het tekenen van een aantal lijnen. Teken zelfstandig de volgende lijnen: Een lijn van 70,65 naar 8,3 Een lijn van 33,54 naar 51,36 Een lijn van 15,67 naar 60,67 naar 77,50 naar 60,33 De volgende lijnen die we gaan tekenen, lopen parallel aan de eerder getekende lijnen. We tekenen de nieuwe lijnen daarom door gebruik te maken van het commando OFFSET. Klik op de icoon Offset Onder in het scherm verschijnt nu de tekst: Specify offset distance or [Through] <Through>: De computer wil nu dat je opgeeft hoe groot de afstand moet worden tussen de lijnen. We geven nu op dat dit 5 mm moet zijn en bedienen vervolgens de Entertoets. Specify offset distance or [Through] <Through>: 5 (Enter) 3

Nu vraagt de computer de lijn te selecteren. Select object to offset or <exit>: Wijs de lijn aan die je als eerste getekend hebt. De computer vraagt nu aan welke kant de nieuwe lijn moet komen. Specify point on side to offset: Ga een stukje onder de lijn staan en klik nog een keer met de muis. De lijn verschijnt en de computer vraagt direct de volgende lijn te selecteren. Teken nu alle lijnen totdat de volgende figuur ontstaat. In deze figuur zijn, voor de duidelijkheid, de lijnen die we al eerder hadden getekend iets dikker gemaakt. We gaan nu twee cirkels tekenen, het hoofd en de bal. Klik op de icoon cirkel De computer vraagt het middelpunt van de cirkel. Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: We geven het middelpunt van de cirkel op en bedienen Enter. Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 31,10 (Enter) De computer vraagt hoe groot de cirkel moet worden. Specify radius of circle or [Diameter] We geven de radius van de cirkel op en bedienen Enter. Let op: de radius is 5.5 en niet 5,5 Specify radius of circle or [Diameter] 5.5 (Enter) Teken nu zelfstandig de tweede cirkel. Het middelpunt van deze cirkel ligt op 59,76. De radius is weer 5.5 mm. 4

In de volgende stap gaan we een aantal korte lijntjes tekenen die bestaande lijnen met elkaar gaan verbinden. Klik op de icoon line. Onder in het scherm verschijnt de tekst: Command: _line Specify first point: De computer wil dus dat je opgeeft waar de lijn moet beginnen. We vertellen de computer dat de lijn moet beginnen aan het einde van een eerder getekende lijn. We doen dit door END in te geven. Command: _line Specify first point: end (Enter) Ga nu met de muis vlak bij het einde van de lijn staan, zie figuur. Het einde van de lijn verandert in een geel vierkantje en de tekst endpoint verschijnt. Klik nu met de linkermuistoets. De computer vraagt nu het volgende punt van de lijn. Specify next point or [Undo]: Dit punt ligt weer op het uiteinde van een eerder getekende lijn. We vertellen dit weer aan de computer door END in te geven. Specify next point or [Undo]: end (Enter). Ga met de muis opnieuw vlak bij het einde van de lijn staan, zie figuur. Het einde van de lijn verandert in een geel vierkantje en de tekst endpoint verschijnt. Klik nu met de linkermuistoets. Bedien nogmaals de Entertoets om de computer te vertellen dat de lijn niet meer verder gaat naar een volgend punt. Het lijntje is nu getekend. Teken nu zelfstandig de andere lijntjes zodat de afgebeelde figuur ontstaat. 5

We gaan nu de hoeken afronden. Klik hiervoor op het icoon FILLET. Onder in het scherm verschijnt nu de tekst: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Dit betekent dat de computer van plan is om een afronding met een radius van 10 mm te gaan maken. Dit willen we niet, dus we moeten eerst de radius wijzigen. Dit doen we door R in te geven gevolgd door Enter. Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R (Enter) De computer vraagt nu de radius in te geven. Specify fillet radius <10.0000>: Geef een radius in van 2.5 mm en bedien Enter. Specify fillet radius <10.0000>: 2.5 (Enter) Klik opnieuw op het icoon FILLET. Onder in het beeldscherm verschijnt de tekst: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: We zien dat de radius nu goed is en we kunnen beginnen met het maken van de afrondingen. De computer vraagt de eerste lijn te selecteren. Klik met de muis op de lijn zoals afgebeeld. De computer vraagt nu de tweede lijn aan te wijzen. Select seconde object: Klik met de muis op de tweede lijn, zie afbeelding Het hoekje zal nu afgerond zijn. Rond nu ook de 8 andere hoeken af zoals op de afbeelding te zien is. 6

We moeten nog een hoek afronden met een radius van 10 mm. Klik opnieuw op het icoon FILLET. Onder in het scherm verschijnt de tekst: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: We moeten eerst de radius wijzigen. Dit doen we door R in te geven gevolgd door Enter. Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R (Enter) De computer vraagt nu de radius in te geven. Specify fillet radius <2.5000>: Geef een radius in van 10 mm en bedien Enter. Specify fillet radius <2.50000>: 10 (Enter) Rond met het Fillet-commando de hoek af zoals afgebeeld is in de figuur. De figuur is bijna klaar. We moeten alleen een aantal lijnen nog korter maken. Klik op het icoon TRIM. De computer vraagt om aan te geven welke lijnen als schaar moeten gaan werken om stukjes weg te knippen. Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges... Select objects: Wijs de twee lijnen aan zoals aangegeven in de figuur. Deze lijnen gaan als schaar werken. Bedien vervolgens Enter om aan te geven dat er niet meer scharen zijn. 7

De computer vraagt nu om de lijntjes te selecteren die weg moeten. Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Let op: Wijs het stukje lijn aan dat weg moet! Dat zijn dus de vier lijnstukjes die in de afbeelding voor de duidelijkheid dikker zijn gemaakt. Selecteer de vier lijnstukken zoals aangegeven in de figuur. De lijnstukjes worden dan weggehaald. We gaan verder met het knippen van lijnen. Klik op het icoon TRIM. De computer vraagt om aan te geven welke lijnen als schaar moeten gaan werken om stukjes weg te knippen. Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges... Select objects: Wijs nu de drie lijnen aan zoals aangegeven in de figuur. Deze lijnen gaan als schaar werken. Bedien vervolgens Enter om aan te geven dat er niet meer scharen zijn. De computer vraagt nu om de lijntjes te selecteren die weg moeten. Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Let op: Wijs het stukje lijn aan dat weg moet! Dat zijn dus de drie lijnstukken die in de afbeelding voor de duidelijkheid dikker zijn gemaakt. Selecteer de drie lijnstukken zoals aangegeven in de figuur. De lijnstukken worden dan weggehaald. 8

Ga nu zelf verder met de Trim-opdracht zodat uiteindelijk de hier afgebeelde figuur op het scherm staat. Met behulp van deze tekening gaan we straks een CNCprogramma maken. Zorg daarom dat de tekening opgeslagen wordt op je diskette. Je bent nu klaar met de tekening en kunt het programma ACAD afsluiten. --------- 9