Schimmenspel algemeen - informatie voor de leerkracht



Vergelijkbare documenten
Kleertjes uit, pyjamaatjes aan

Vollenhove Wonen op een havezate

Project 1. A new is born! Veel succes! Meester Stijn Zesde leerjaar haegemanstijn@gmail.com

de kinderen hier om elkaar te gebruiken als de massa mensen, ze kunnen door elkaar heen lopen en elkaar begroeten etc.).

Onder ieder opdracht staan de benodigdheden. Deze zijn meestal op school te vinden. Alleen de muziek moet nog gedownload worden.

Werkbeschrijvingen. Vakantiebijbelweek Dag 1: Kleuters: Deurhanger Middengroep: Dakpan

Buitengewoon Annie LESBRIEF. Muziek maken Met je eigen instrument. Uit logeren Met Beertje Pippeloentje Naar de dierentuin Met Jip en Janneke

LESBRIEF BIJ VOORSTELLING WOLFJE VAN THEATERGROEP ARTHUR GROEP 3-4-5

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

aartenbak tekenen Tekenlessen met: Kleurpotlood Ideeën verzameld door Demy van der Ham

LEESTIP. Speel- & Leerbrief MEI Marja Baeten. Pedagogisch kader kindercentra 0-4 jaar ZE KOMEN VOOR DE VRIENDJES! MEI 2015.

Accent op materiaal. onderdeel: schimmenspel. Titel les/thema Schaduwbeelden Graad: 2. Leerplandoelnummer Leerplandoel uitgeschreven

Maak van je kind een maker!

lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs

Lesbrief bij de voorstelling Tik Tak Slaap

Knutselen thema herfst

Competentie: Leergebied: Zuid Nederland. Constructies

STERREN DANSEN OP DE MUUR WAT HEB JE NODIG? BOUWTEKENING

Groep 7/8 Rechten van het kind

Pasen. Vrolijke paaskaart Leuke kaart om te kleuren die je met Pasen aan iemand kan geven. Bijvoorbeeld je vader, moeder, opa of oma.

De olifant die woord hield

S C I E N C E C E N T E R

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

lesbrieven water verzamelen avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 1:

Technologie met de ridder die bang was in het donker

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE

Sinterklaas knutselen

Lessuggesties creatieve lessen groep 1-2. Onderwaterwereld tekenen. Over de lessuggesties. Nodig: Voorbereiding: Uitvoering:

PROJECTBESCHRIJVING MIJN BOOMHUT

Tips voor activiteiten in de winter, lekker knutselen

lesbrieven avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 1: Opdracht 1: Maak een energieweb

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN HET ZONNEWIEL

Lesmateriaal bovenbouw

Het werken met Aduis bouwpakketten - didactische aanbevelingen

MENU. Tekenevenement Tussen de lijnen = GROEI! 1. Help de boom - groep 1 t/m 4 (hoofdopdracht)

S C I E N C E C E N T E R

Een les cardboards maken in aansluiting op het dag project Een beestenboel op school.

K 1 Symmetrische figuren

Teksten van de liedjes van de cd Otje, het zwaantje van Borneo-eiland

Doel. Doelgroep. Een film in je hoofd

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

Mijn lichaam is goed! Doe-opdrachten rond lichaamsbeeld voor 5-6 BaO

Fossiele brandstoffen? De zon is de bron!

RiddeRbuRcht van karton

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Taak Wie ben ik? Groep Zwaarte Vakgebied Voorbereiding Rol leerkracht Kerndoelen Code ariq,

SOCIALE VAARDIGHEDEN MET AFLATOUN

Knutselen met Je knutsel Ei Kwijt

Kern 3: doos-poes-koek-ijs

De wens van. Zoek een kandidaat die een bijzondere wens heeft. Interview de kandidaat. Geef de antwoorden van dat kind door aan de Spel afdeling.

Accent op materiaal. Aan al deze doelen wordt gewerkt, toch duidt u best aan welke u in de verf wil zetten.

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE

Toneelspelen KINDERLITERATUUR

Wild Beest. Opdrachtenboekje. Basisonderwijs groep 5 t/m 8

Natuurburen. In samenwerking met Stichting Welzijn Zorgcentra Basisscholen NME Centrum. Doel Saamhorigheid in de wijk versterken Elkaar leren kennen

Begrijpend luisteren. Annemarieke Kool. CPS Onderwijsontwikkeling en advies

aartenbak tekenen Tekenlessen met: Kleurpotlood

G 1 Tangram: figuren leggen

Cultuurmenu schooljaar AV Groep 1-7 Markant

lesbrieven De ontdekking avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 3: Verhaal deel 1: De laatste ansichtkaart

Beste leerkracht, Wij wensen u en uw klas veel plezier met Poefff! Met vriendelijke groet, Lichtbende.

LESBRIEF BIJ DE VOORSTELLING KNUFFEL OP ZEE. Figurentheater Propop vzw

Suggesties bij de les Speurneus Spinnenweb voor de verdere verwerking op school

Poppentheater Trollemor maakt producties met marionetten en liedjes. Er wordt bij de voorstellingen betrekkelijk weinig taal gebruikt.

Uiterlijke kenmerken 1 / 2e graad

versie Ik ga een standaard 4 inch ophangrand verkleinen. Een grotere ophangrand is eenvoudiger te verkleinen.

Volgorde in goede de (In de goede volgorde)

Noach. moest een ark gaan bouwen Ans Heij - de Boer /

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Vertel de kinderen, of praat met hen over het verschil tussen film, tv kijken of naar het theater gaan.

De Stilte danst Alice

Makkers en rakkers. Nel Ooievaar. bron Nel Ooievaar, Makkers en rakkers. 'De Vliegende Hollander', Utrecht ca dbnl

Lesbrief Aladdin. Inleiding. De voorstelling in het kort. Poppentheater Koekla

Sneeuwman kan. Luk Depondt Guido Van Genechten GEGEVENS BOEK: KORTE INHOUD: ISBN ,95. Uitgeverij: Bakermat

Kopieerbladen Cirkelkalender

groep 3 en 4 patronen vormen

LEERKRACHTGEDEELTE ACTIVITEIT HOE-FILE: HOE MAAK IK HET UIT? VAN LIEF NAAR EX.

Lesbrief. Introductie

lezen veilig leren Kinderboekenweektip 2008 Klikklakrijmdoosjes Rijmdoosjes maken Rijmparen maken met het klikklakboekje

Knutselen met Je knutsel Ei Kwijt

Doorzichtige kleurlagen

Lesbrief bij de voorstelling De Koning is uit logeren geweest Een schimmenspel in kleur met live muziek.

en zelfbeeld Lichamelijke ontwikkeling Lesdoelen: Werkvormen: Benodigdheden: Kinderboeken: Les 1: Wie ben ik Lesoverzicht

GROEP 3 GROEP 4 GROEP 5 GROEP 6 GROEP 7 GROEP 8. limme Taal. Kranten en tijdschriften

TAFEL 1: BROODDEEGFIGUREN

Het is de familieblues. Je kent dat gevoel vast wel. Je zit aan je familie vast. Voor altijd ben je verbonden met je ouders, je broers, je zussen.

gelukkig, maar er was eens een dag dat dat anders was...

De lente in met foam!

Basiscursus planten: Bladvormen. Klas:. Plantenpersnr: Namen van leerlingen: 1:..

Arie Aardvarken. Lesbrief

Woorden in prenten. 5 Voorwoord 6 Inleiding

Hoe een LED mooi inbouwen Auteur: Geert Juchtmans (Reddevil) [ ]

Gedichtendag 2012 Stroom. Naar aanleiding van de gedichtendag op 26 januari Leerkracht: Cara Figoureux Nederlands

TEKENEN. beeldende vorming. Vlakvullingen. hoofdstuk 13: vlakvulling

Les en lessuggesties Groep 1 & 2. De Koning met de Kikker op zijn hoofd

Prentenboekhandleiding Schattig Lida Dijkstra & Marije Tolman

Hiervoor zet ik me in! in klas

Mooie muts! gemeente Kampen

Transcriptie:

Schimmenspel algemeen - informatie voor de leerkracht De techniek van het schimmenspel Voor het schimmenspel is niet veel nodig. Een lichtbron, zoals een lamp, en een doorzichtig scherm of doek. Alles wat nu tussen de lichtbron en het scherm komt werpt een schaduw op het scherm. Aan de andere kant van dit scherm bevinden zich de toeschouwers die naar de schaduwen kijken. De schaduwen kunnen op vele manieren gevormd en vervormd worden, zodat het schimmenspel begint te leven. Het schimmenspel is een complex geheel, waarin drie elementen het belangrijkste zijn: Het maken en bedenken van silhouetten, de verhalen en de begeleidende muziek. Het is niet mogelijk om hiervan alle technieken op te sommen; de vindingrijkheid is de grootste techniek! Uit een bestaande tekening afbeelding of situatie. Een andere manier waarop een silhouet kan ontstaan is door een bestaande tekening afbeelding of situatie terug te brengen tot een silhouet. Dit kan o.a. door de omtrekken van de figuren uit te knippen of over te trekken en dan uit te knippen. Daarna deze omtrekken overtrekken of opplakken op zwart karton, waarna ze worden uitgeknipt. Vervolgens kunnen in het zwart deel nog verfijningen aangebracht worden door er stukjes uit te halen of toe te voegen. Natuurlijk kan het ook uit de losse hand, mits u daar vaardig genoeg voor bent. Uit een schaduw Een derde mogelijkheid om een silhouet te laten ontstaan is door iets of iemand een schaduw te laten "maken". Dit werkt op de zelfde manier als het maken van de portretsilhouetten. De geprojecteerde schim teken je op papier, uitknippen, enz. Het voordeel van deze methode is dat de figuren gemakkelijk te vergroten zijn, door de afstand tussen de lamp en het voorwerp dat de schaduw maakt te verkleinen. Verkleinen van de figuren kan door middel van een pantograaf (een lattenconstructie die op een andere schaal meetekent) of door middel van een kopieerapparaat. Ontwerpen Een laatste mogelijkheid om een silhouet te laten ontstaan, is het ontwerpen. Met behulp van verschillende informatiebronnen (tekeningen, foto's, teksten, enz.) zoek je de karakteristieken van een figuur op. Aan de hand van deze karakteristieken teken je het figuur op krantenpapier. Deze knip je dan uit, om vervolgens de pop te controleren door hem op zwart papier te leggen. Daarna kun je door middel van knippen en plakken, corrigeren en ook bewegingen en/of kleuren bedenken. Er ontstaat een soort kant en klaar bouwpakket en de pop is klaar voor bewerking op zwart papier. Het decor Voor wat betreft het silhouet en de bewegingen in het decor gelden precies dezelfde zaken als voor de poppen. Het vasthouden van het decor kan ook zoals dat bij de poppen kan, met een handvat. Meestal is het echter handiger om het decor vast te zetten. Dit kan dan door het met (doorzichtig) plakband eenvoudig vast te plakken aan het doek of aan de kast. Ook kan het decor met behulp van schuifjes worden vastgezet, zodat het makkelijk verwisselbaar is. Een laatste mogelijkheid is het decor met spelden op een doek te prikken. Materiaal: - verduisterbare ruimte; - groot wit doek; - diaprojector of andere felle lamp; - afhankelijk van het soort schimmenspel: o attributen; o zwart fotokarton; o gekleurd cellofaanpapier; o splitpennen; o o o draad/garen; stevig ijzerdraad; potloden, scharen, plakband, splitpennen, prikpennen.

Schimmenspel bij muziek Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Kies met je groepje een muziekstuk waar je een verhaal bij kunt maken. Bijvoorbeeld een stuk van de Vierjaargetijden van Vivaldi of In the Hall of the Mountain King van Grieg. Bedenk met elkaar een verhaal bij de muziek. Bedenk voor welke personen, dieren of gebeurtenissen je schimmen nodig hebt. Maak deze schimmen. Voer met de schimmen het verhaal uit. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken. Schimmenspel maken bij kerstverhaal Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Maak met je groepje een schimmenspelverhaal van een kerstverhaal. verhaal uit. Eén leerling is de voorlezer, hij of zij moet het verhaal voorlezen tijdens het spel. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken. Schimmenspel maken bij sprookje Schimmenspel maken bij prentenboek Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Maak met je groepje een schimmenspelverhaal van een sprookje. verhaal uit. Eén leerling is de voorlezer, hij of zij moet het verhaal voorlezen tijdens het spel. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken. Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Maak met je groepje een schimmenspelverhaal van een prentenboek. verhaal uit. Eén leerling is de voorlezer, hij of zij moet het verhaal voorlezen tijdens het spel. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken.

Schimmenspel maken bij eigen verhaal Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Schrijf met je groepje een eigen schimmenspelverhaal. verhaal uit. Eén leerling is de voorlezer, hij of zij moet het verhaal voorlezen tijdens het spel. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken. Schimmenspel maken bij (eigen) gedicht Je maakt een groepje van maximaal vier leerlingen. Schrijf met je groepje een eigen schimmenspelgedicht of kies een bestaand gedicht uit (bijvoorbeeld Dikkertje Dap of Rosalind en de vogel Bisbisbis van Annie M.G. Schmidt). gedicht uit. Eén leerling is de voorlezer, hij of zij moet het gedicht voorlezen tijdens het spel. vliegerpapier), om het extra mooi te maken om naar te kijken. Spaans schimmenspel met twee attributen Maak een twee- of drietal (je kunt zelf kiezen of je alleen spelers hebt of dat er ook een verteller is). Kies een beroep. Bereid in je groepje een korte scène over dit beroep met materialen voor. Per groepje mogen maximaal twee attributen (= materialen) gebruikt worden. Jullie krijgen tien minuten de tijd om voor te bereiden. Daarna laat je aan de klas zien wat jullie bedacht hebben. Voorbeelden van beroepen en attributen: - Kam en schaar: een kappersscène. - Hamer en spijker: een timmermansscène. - Pan en pollepel: een kookscène. - Helm en stofzuigerslang: een brandweerscène. Tijdens het optreden van de verschillende groepen, zijn de observatieopdrachten: Wordt duidelijk welk beroep wordt uitgebeeld? Wanneer waren de bewegingen goed/te snel van tempo? Wat was duidelijk te zien/niet duidelijk te zien? Hoe kun je dit veranderen? Spaans schimmenspel met drie attributen Maak een tweetal. Kies een beroep of sport om uit te beelden. Bedenk in je tweetal hoe jullie dat beroep of die sport uit gaan beelden. Je mag hierbij maximaal drie attributen (= materialen) gebruiken. Jullie krijgen tien minuten de tijd om voor te bereiden. Daarna laat je aan de klas zien wat jullie bedacht hebben. gebruik je de kaart: Spaans schimmenspel. gebruik je de kaart: Spaans schimmenspel.

Handschaduwen: dieren Achterkant Handschaduwen: dieren Met je handen kun je ook schaduwen maken, bijvoorbeeld van een spin of een vogel (zie de achterkant van de kaart). Met de handschaduwen kun je goed korte verhaaltjes uitbeelden. Zoals bijvoorbeeld; een konijn die op de vlucht is voor een spin; een spin die snel groeit om vervolgens een man op te eten; een vogel die niet in de lucht kan blijven hangen; enzovoort. Het werken met handschaduwen is wel moeilijk. De schaduwen moeten ook tijdens de veranderingen goede beelden blijven, maar door het maken van bewegingen wordt het beeld vaak onduidelijk. Veel oefenen dus! gebruik je de kaart: Handschaduwbeelden. Spaans schimmenspel: een monster! In een groepje van vier maak je een monster met een heleboel armen en benen. Observatieopdrachten bij de uitvoering van een schimmenspel Tijdens het optreden van de verschillende groepen, zijn de observatieopdrachten: - Wordt duidelijk wat er wordt uitgebeeld? - Wanneer waren de bewegingen goed of gingen ze te snel? - Wat was het duidelijk te zien/niet duidelijk te zien? - Hoe zou je dit kunnen veranderen? gebruik je de kaart: Spaans schimmenspel.

Poppen schimmenspel Bij poppen schimmenspel wordt gespeeld met, de naam zegt het al, poppen. Het gaat om silhouetten van poppen. Een silhouet is de zichtbare omtrek van een persoon of voorwerp, je ziet daarbij geen details. Om zo n silhouet te maken, moet eerst het silhouet worden vastgelegd door middel van een tekening of schildering op zwart fotokarton. Er zijn verschillende manieren om dit te doen, je kunt: zelf iets ontwerpen, een bestaande tekening zwart-wit over tekenen, een schaduw uit tekenen. Vervolgens moet je bedenken of de pop mooier kan worden met kleuren en/of beweging. De kleur in een pop ontstaat doordat er licht valt door gekleurd papier, op het scherm. Voor dit gekleurde papier kan je alle transparante soorten papier gebruiken (bijvoorbeeld vliegerpapier). De kleuren worden in de pop meestal nog omringd door een zwarte rand. Het contrast tussen zwart en wit wordt aangevuld door het contrast met de diverse kleuren. Achterkant Poppen schimmenspel Een beweging ontstaat (naast het feit dat je de pop makkelijk kunt bewegen achter het scherm) doordat de verschillende delen van de pop ten opzichte van elkaar kunnen bewegen. Het bewegende deel moet dan een extra stukje bevatten, waarmee het aan de rest van de pop kan worden vastgemaakt. De verbinding wordt gemaakt met een splitpen. Als laatste moet aan het bewegende deel een leidstaafje (ijzerdraad of karton) gemaakt worden. Zie hiervoor de kaart over de trekschaduwpop. Spaans schimmenspel Bij het Spaans schimmenspel acteren mensen achter het scherm. De toeschouwers kijken naar de schaduwbeelden. Er zijn verschillende trucs en technieken die in deze vorm van schimmenspel het duidelijkst naar voren komen. De trucs zijn gebaseerd op de ruimte tussen scherm en lamp en het feit dat een schaduw groter wordt doordat men naar de lamp toe loopt. De vorm van de schaduw en de wijze waarop deze beweegt zijn belangrijk. Waar moet je op letten? - Kijken naar de schaduwbeelden in plaats van naar het eigen lichaam. Je moet weten wat je met je lichaam moet doen om een bepaald resultaat te krijgen. Hiervoor moet je vaak heel veel oefenen. Op de achterkant van deze kaart staan nog meer tips waar je op moet letten bij het Spaans schimmenspel. Achterkant Spaans schimmenspel - Speel je en-profiel of en-face? Welke kenmerken wil je dat de toeschouwers zien? - Het tempo van de beweging. Doordat het schimmenspel 2D is en doordat bij het schimmenspel alle aandacht van de toeschouwer gericht is op het schaduwbeeld, lijkt het alsof de schaduw zich sneller en feller voortbeweegt dan het in werkelijkheid is. - Zwellen. Door naar de lamp te lopen wordt de schaduw op het doek steeds groter. Wil je dit niet, dan moet je er voor zorgen dat je steeds even ver van de lamp af blijft staan. Maar je kunt er ook gebruik van maken: de ene schaduw overlapt de andere doordat hij groter is. Een lang iemand kan in een klein iemand verdwijnen of je kunt dwars door elkaar heen lopen. - Overlappen. De schaduw op het scherm is makkelijk te vervormen door bijvoorbeeld attributen te gebruiken en van achter een schaduw kunnen andere dingen te voorschijn komen.

Trekschaduwpop Voor een trekpop teken je alle lichaamsdelen van een pop afzonderlijk. Je knipt alle delen uit. Eventueel kun je een paar delen van binnen beplakken met vloeipapier. De verbindingen tussen de lichaamsdelen maak je van splitpennen en touwtjes. Als laatste plak je met plakband een dikke ijzerdraad als handvat op de pop geplakt. Benodigdheden per trekpop: Een vel A4 zwart fotokarton, gekleurd cellofaanpapier, potloden, scharen, stevig ijzerdraad, plakband, splitpennen, prikpennen, voldoende dun draad (nylongaren of wol), schimmenkast, verduisterbare ruimte. Handschaduwen Handschaduwen maak je met je handen en onderarmen. Hiermee kun je van alles uitbeelden; van dieren tot de meest vreemde mensen. Soms kan je het spel leuker en mooier maken door behalve handschaduwbeelden ook gebruik te maken van poppen en andere attributen. Met je hand kun je bijvoorbeeld een gezicht maken en van een stukje karton kun je de hoed en de sigaar maken. Bij de opvoering van deze handschaduwbeelden zijn er twee mogelijkheden: met spel (met beweging) of zonder spel. Zonder spel gaat het alleen om de vorm van de schaduw. Met spel wordt het leuker, maar ook moeilijker. Met de handschaduwen kun je goed korte verhaaltjes uitbeelden. Bijvoorbeeld; een konijn die op de vlucht is voor een spin; een spin die snel groeit om vervolgens een man op te eten; een vogel die niet in de lucht kan blijven hangen; enzovoort. Voor voorbeelden van handschaduwen kun je kijken op: http://www.pinkelotje.nl/handschaduwen.html

Rosalind en de vogel Bisbisbis Annie M.G. Schmidt Kind, zei de moe van Rosalind, als jij het thuis niet prettig vindt, als jij blijft zaniken en blijft morren, als jij blijft luieren en blijft knorren, als jij blijft mokken en kniezen en zeuren, dan zal er nog wel eens iets met je gebeuren! Wat zal er gebeuren? vroeg Rosalind. Dat zal ik je zeggen, zei moeder: Kind, dan komt de vogel Bisbisbis waar iedereen zo bang voor is. Maar ik ben niet bang, zei Rosalind (ze was een heel ondeugend kind), ze bleef maar zaniken, bleef maar morren, ze bleef maar luieren, bleef maar knorren, ze bleef maar mokken en kniezen en klagen totdat, op een van de najaarsdagen... daar kwam de vogel, o, kijk toch 's even! Daar kwam de vogel door 't luchtruim zweven, dat was de vogel Bisbisbis, waar iedereen zo bang voor is. Hij pakte de vlechtjes van Rosalind, en vloog er vandoor zo snel als de wind, en Rosalind ging aan het gillen en schreeuwen en brulde als zevenentwintig leeuwen, daar vloog de vogel al boven de huizen. De mensen beneden hoorden het suizen, ze keken naar boven en riepen: O, jee, dat beest neemt zowaar een meisje mee, dat is de vogel Bisbisbis, waar iedereen zo bang voor is. De vogel vloog voort op de noordenwind. Waar bracht hij het meisje Rosalind? Hij bracht haar verschrikkelijk ver hiervandaan naar een eilandje ver in de oceaan, daar wonen wel duizend kinderen die altijd en altijd maar hinderen die mokken en zeuren en klagen en morren en luieren, kniezen en drenzen en knorren en daar, bij die stoute broertjes en zussen, daar zit nu het meisje Rosalind tussen. Ze blijft bij de vogel Bisbisbis totdat ze weer lief en aardig is.

Dikkertje Dap Annie M.G. Schmidt Dikkertje Dap klom op de trap 's morgens vroeg om kwart over zeven om de giraf een klontje te geven. Dag Giraf, zei Dikkertje Dap, weet je, wat ik heb gekregen? Rode laarsjes voor de regen! 't Is toch niet waar, zei de giraf, Dikkertje, Dikkertje, ik sta paf. O Giraf, zei Dikkertje Dap, 'k moet je nog veel meer vertellen: Ik kan al drie letters spellen: a b c, is dat niet knap? Ik kan ook al bijna rekenen! Ik kan mooie poppetjes tekenen! Lieve deugd, zei de giraf, Kerel, kerel, ik sta paf. Zeg, Giraf, zei Dikkertje Dap, Mag ik niet eens even bij je stiekem van je nek afglijen? Zo maar eventjes voor de grap, denk je dat de grond van Artis als ik neerkom, heel erg hard is? Stap maar op, zei de giraf, stap maar op en glij maar af. Dikkertje Dap klom van de trap met een griezelig grote stap. Op de nek van de giraf zette Dikkertje Dap zich af, roetsjj daar gleed hij met een vaart tot aan 't kwastje van de staart. Boem! Au!! Dag Giraf, zei Dikkertje Dap. Morgen kom ik weer hier met de trap.