PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick



Vergelijkbare documenten
PRODUCTIEBOEK Project Mythe Mobyle Dick

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Stappenplan crowdfunding

Plaatsnaamgeving in nieuw woonproject Oude Dokken

Marketingverslag. Project Mythe: AREA 51# B.B. & SL4K# door:# Barrie Schotsman # Tommy Krijt# MM2A

Marketing en Media 2016/2017

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

Factsheet Crowd Testen

Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat:

Onze dank voor uw aanvraag, het ons een genoegen u de volgende offerte aan te mogen bieden voor het leveren van:

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou?

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Mythe Games - Periode 2 Noa Bolssens Sasho Pramatarov MM2A april 2015!1

Research Report. Auteurs : Fons Mijnen, Gijs de Wit, Jordy Grim, Joshua William, Jurre van Bergen & Stefan Pijpers Team : VHD 404

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Notulen eerste ontmoeting 7 mei

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie.

Handleiding La mosca games via HockeyApp

K now w here to go! PLAN VAN AANPAK CONNECTING VIBES. Rotterdam, Ashley Bick. Yvo van Oosterum. Lydia van Driel.

M I K E R U B I O K E R N T A A K

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

1. WAAR MOET IK OP LETTEN?

Varkensgames. Haalbaarheid van een alternatief verdienmodel

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder

Geen dikke map, stuur uw klanten op reis met een APP!

Hyves handleiding voor de Groenteman

Oekaki = Japans voor tekenen. Eigen online tekentools, paintchat, animatie. Niet-commerciëel, afhankelijk van donaties.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

Rubrics / Leerdoelen

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei Versie 1. Organisatie: Mediakrantje @ma-web.nl

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

PLANVANAANPAK Project: Connecting Vibes

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen

Jaarproject programmeren bij LORE

Workshop BSO Rakker-Pret.

Optimaliseer je prestaties

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

Inhoudsopgave 1 Stappenplan CRM event Social media audit Maak een SWOT-analyse van de social media aanpak van je

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

WELKOM. Walter Groenen. Anneke van der Vaart. Directeur CJP. Account manager CJP

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP!

Test-plan Project Portfolio

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management

Eric Sleeuwits en Chantal van der Wijk

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C

JIRA Handleiding. Techtwo Internetdiensten Reduitlaan DC Breda

Instructie voor het maken van een filmpje van een presentatie in Photo Story 3 for windows

Project: DevThis! Bedrijf: Discodevelopment

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING

Webinar: Wat is Social Media Monitoring?

programmaboekje doe dagen.indd :01:31

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

Een goede vangst! Een goede vangst

Plan van aanpak Toogle

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

APPRIL, festival about apps

Welkom bij presentatie PostNL. EHBO & PostNL. Presentatie & Inspiratie Zaterdag 1 november 2014

WERKBUNDEL SEAFRONT ZEEBRUGGE Niveau 1 (1-2 de leerjaar)

Inleiding Projectopdracht See you on tv Opdrachtgever Opdrachtnemers Taakuitleg Projectresultaat Doelstelling/projectopdracht

Mest Boeren gebruiken mest op weilanden en akkers. Ook via de koe zelf komt er mest in een weiland. Via de regen spoelt dit ook in het water van

Marketing en Media 2015/2016

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Connect Social Business

van aanpak Noa & Annika

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

DMND Media Mediacollege Amsterdam - Team 1

Find The Word. Design Document versie 0.1

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: Vak: Project management

Concept Animatieprogramma Hemelvaart 13 t/m 17 mei 2015 Woensdag 13 Mei

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Concurrentieanalyse. Kim Lokhorst MM3A Mediamanager Stage Nl Film

MERRY X-MAS & HAPPY NEWYEAR

APPRIL, festival about apps

NAAM: GROEP: SCHOOL:

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Examen HAVO. Voorbeeldopgaven Chris. Bedrijfseconomie, ondernemerschap en financiële zelfredzaamheid

Tentoonstelling Beeldende Kunst Middeleeuwen

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

Transcriptie:

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick Ashley Hiemstra Annabel Bak Media College Amsterdam Mobyle Dick Presskit Pagina 1 van 10

INHOUD 1. Game informatie 2. Features 3. Bedrijfs informatie 4. Art work 5. Screenshots 6. Persbericht Mobyle Dick Presskit Pagina 2 van 10

GAME INFORMATIE Moby Dick is een boek van de Amerikaanse schrijver Herman Melville, genoemd naar een grote en agressieve witte potvis die in het boek een centrale rol speelt. Deze potvis zou zoveel rampen hebben veroorzaakt voor de walvisvaarders dat het dier uitgroeide tot een mythe. Waarom is er voor de naam Mobyle Dick gekozen? De projectgroep wilden graag een naam hebben wat het spel en de mythe goed zou uitleggen. De bedoeling van een titel dat je het snel onthoud, en het is daarom handig als de titel niet te lang is. Ook als je een grapje gebruikt in je titel blijft het sneller hangen, dat is psychologisch getest. " de grap " van onze titel is dat het duidelijk is dat het om Moby Dick gaat maar dat je de game op je mobiel kunt spelen en vandaar de woordspeling tussen Moby en mobile, dat samen maakt dus Mobyle. In het spel is de player de kapitein Ahab, het zoals in het boek. De kapitein wilt de walvis graag vangen. Als player zit je op een boot en moet je door middel van een hengel de walvis vangen, maar dat is niet heel erg makkelijk want in het water zitten ook hindernissen zoals blikjes en rotsen. Met bepaalde vissen die je vangt kun je punten verdienen, maar je moet wel genoeg punten hebben in een bepaalde tijd, anders mag je niet verder naar het volgende level en zou je het opnieuw moeten spelen. Door levels uit te spelen kun je geld verdienen, met dat geld koop je stukken van je schip. Als het schip compleet is kun je Moby Dick vangen. Per level wordt het spel steeds moeilijker en is het dus lastig om genoeg punten te krijgen, maar door middel van een speciale vangst kun je extra punten krijgen. Dit zorgt ervoor dat je het spel steeds weer wilt blijven spelen. Het spel maakt het je ook moeilijker, omdat Moby Dick soms langs komt en je vissen steelt. In de game zul je bepaalde voorwerpen tegenkomen die kunnen zorgen voor extra punten, juist voor punten aftrek of je zullen hinderen met het vangen van je prooi. Platform: Prijs: Mobiele Android telefoons Gratis in de Play Store Mobyle Dick Presskit Pagina 3 van 10

FEATURES WAT JE PERSONAGES KUNNEN IN HET SPEL Kapitein Ahab: * Kan van rechts naar links varen doormiddel van peddels op zijn boot. * Kan met een hengel de vissen vangen om aan bepaalde punten te komen zodat je hoger gaat in de levels. Moby Dick: * Kan water spuiten via zijn spuitgat. * Zwemt rondjes zodat hij niet gepakt kan worden. Mobyle Dick Presskit Pagina 4 van 10

BEDRIJFS INFORMATIE De project groep die de game ontwikkeld heeft doen allemaal een opleiding aan het Mediacollege in Amsterdam. Het zijn totaal vier verschillende opleidingen die met elkaar goed samen moeten werken tot een eindresultaat. Elke opleiding heeft natuurlijk zijn eigen verantwoordelijkheden. De opleidingen die mee doen zijn: * Mediamanager; * Game Artists; * Game Developers; * Geluidstechniek; Mediamanagers De mediamanagers zijn vooral verantwoordelijk voor het productie boek. In het productie boek valt alles te zien hoe het in de werkelijke productie is gegaan. Zij hebben van te voren ook een planning gemaakt voor zowel voor de Artists als voor de Developers. De mediamanagers denken ook na over de promotie. Dit gaat natuurlijk wel in overleg met de rest van de projectgroep zodat er geen onenigheden ontstaan. Zij denken ook goed na over wie de concurrenten zijn en welke doelgroep het beste te bereiken is. Dit gaat samen met het promotie plan, omdat de promotie af hangt van welke doelgroep je moet bereiken. De mediamanagers zijn Ashley Hiemstra en Annabel Bak Game Artists De Art, een subset van de ontwikkeling van games, is een proces van het creeën van 2D en 3D-games. Een game artist is een beeldende kunstenaar die de kunst voor de game schept, zoals concept art, punt sprites, karakter modellen etc. De art van een game heeft een belangrijke impact op klanten, want de art kan worden beoordeeld vanuit previews, terwijl de gameplay niet kan. De artists werken nauw samen met de developers. De game artists zijn Fendi Majoor, Luuk van Leeuwen, Gerben van de Bosch, Cerys Hancock en Dianta Groot. Game Developers Een game developer of te wel een game ontwikkelaar is een softwareontwikkelaar die gespecialiseerd is in het ontwikkelen van games. Een game developer kan variëren van een persoon die bijvoorbeeld de programmering doet en het testen van de game. De game developers zijn Niek Schoonen, Daan Duiter en Koen van der Velden. Geluidstechniek Een geluidstechnicus is de persoon die er verantwoordelijk voor is dat een geluidssysteem bij bijvoorbeeld een game ingeregeld wordt dat geluiden die bij de game behoren goed weer worden gegeven qua geluid. De geluid technici zijn Bart Schellekens en Leon Borghuis. Mobyle Dick Presskit Pagina 5 van 10

ART WORK Mobyle Dick Presskit Pagina 6 van 10

Mobyle Dick Presskit Pagina 7 van 10

SCREENSHOTS Hier een aantal screenshots vanuit de trailer. Mobyle Dick Presskit Pagina 8 van 10

Mobyle Dick Presskit Pagina 9 van 10

PERSBERICHT Mobyle Dick de fantastische game. Mobyle Dick is een nieuwe behendigheid game waarin Captain Ahab zijn wraak neemt op Moby Dick. De samenwerking laat blijken of de game geslaagd is of niet. Het zijn verschillende opleidingen die samen een game hebben ontwikkeld. Wij hebben uw samenwerking nodig om te winnen met deze opdracht. De opdracht waar de studenten op donderdag 5 februari 2015 mee aan de slag gingen: Maak een Mythe game. Zes teams bestaande uit zo n twaalf personen. Deze twaalf personen komen van verschillende opleidingen: Mediamanager, Game Artist, Game Developers en Geluidstechnicus. De opleiding moeten samen werken en leveren hun opdrachten aan. Donderdag 2 april 2015 wordt de presentatie gegeven aan juryleden. Vrijdag 27 maart 2015 word de game gepubliceerd. De naam is gekozen omdat de studenten de opdracht hebben gekregen om een Mythe spel te produceren. De bedoeling van een titel dat je het snel onthoud, en het is daarom handig als de titel niet te lang is. Ook als je een grapje gebruikt in je titel blijft het sneller hangen, dat is psychologisch getest. De reden van de titel is dat het duidelijk is dat het om Moby Dick gaat maar dat je de game op je mobiel kunt spelen en vandaar de woordspeling tussen Moby en mobile, dat samen maakt dus Mobyle. In het spel is de player de kapitein Ahab, het zoals in het boek. De kapitein wilt de walvis graag vangen. Als player zit je op een boot en moet je door middel van een hengel de walvis vangen, maar dat is niet heel erg makkelijk want in het water zitten ook hindernissen zoals blikjes en rotsen. Met bepaalde vissen die je vangt kun je punten verdienen, maar je moet wel genoeg punten hebben in een bepaalde tijd, anders mag je niet verder naar het volgende level en zou je het opnieuw moeten spelen. Door levels uit te spelen kun je geld verdienen, met dat geld koop je stukken van je schip. Als het schip compleet is kun je Moby Dick vangen. Per level wordt het spel steeds moeilijker en is het dus lastig om genoeg punten te krijgen, maar door middel van een speciale vangst kun je extra punten krijgen. Dit zorgt ervoor dat je het spel steeds weer wilt blijven spelen. Het spel maakt het je ook moeilijker, omdat Moby Dick soms langs komt en je vissen steelt. In de game zul je bepaalde voorwerpen tegenkomen die kunnen zorgen voor extra punten, juist voor punten aftrek of je zullen hinderen met het vangen van je prooi. U vind meer informatie in de Play Store en op Facebook (https://www.facebook.com/pages/mobyle-dick/ 927452303945617?fref=ts) Wij hopen graag voor reactie! Annabel Bak annabel.bak@hotmail.com 06 30 21 33 17 Mobyle Dick Presskit Pagina 10 van 10