PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert

Vergelijkbare documenten
Papieren Tijgers. Spelregels voor een WWII historisch simulatiespel

Regels voor de periode 100BC 200AD

DE MARS VAN DE ADELAARS

regels & scenarios vanaf 8 jaar minuten voor 2 spelers of 2 teams

Rollenspel in teamverband

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Uitbreiding van CARNAGE:

er worden 10 volledige rondes gespeeld. In elke ronde zijn 3 fases: Westeros-fase (niet in de eerste ronde) planningsfase actiefase

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

SPELREGELS LEEFTIJD: VANAF 8 JAAR SPEELDUUR: MIN. VOOR 2 SPELERS OF 2 TEAMS

Welkom bij de tweede uitbreiding voor Memoir 44: Het Eastern Front

Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Door Hans van Ginkel Blad 1 van 4

Axis & Allies Spelregelboek

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels

Oh no... INVASION!!!

Inhoudsopgave. credits

DE INFANTERIE IN DE AANVAL

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

WARHAMMER. De inhoud van een basisdoos 5 e editie omvat :

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Nederlandse Spelregels

groep 8 blok 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Spelmateriaal. Doel van het spel

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

Naam: EEN BRUG TE VER De Slag om Arnhem

ASCARI. Inhoudstafel. Inleiding. 1 : Speelstukken. 1.1 gevechtseenheden 1.2 leiders 1.3 informatiefiches 1.4 hoe beginnen : de startopstelling

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

BOEK VAN DE AANVALLER

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Levend Warcraft Introductie van concepten

BOEK VAN DE AANVALLER

PUBLIC. Brussel, 10 november 2008 (OR. fr) RAAD VA DE EUROPESE U IE /08 Interinstitutioneel dossier: 2007/0280 (COD) LIMITE

Spelregels. Het Spelverloop - algemene informatie. Spelmateriaal

REGLEMENT SOFTBAL. De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.

ARMADA (Philippe des Pallières en Patrice Pillet) EUROGAMES. Spelregels voor 4 personen

Naam: Jeugdwerking KSAV St. Dimpna Duur: 1u 30min. Thema: B- Speelhoeken afsluiten. Aantal: K Categorie/niveau: u15 u21

Ritter ohne Furcht und Tadel

Reglement - Ultimate Frisbee

Lesonderwerp Passen en vangen. Sam Allemeersch

Quest for the DragonLords The Crystal of power The 5 to 6 Player Expansion. The Crystal of Power

Eindexamen wiskunde B1 havo 2007-II

Woord van de auteur. Duitsland valt Polen binnen en de Tweede Wereldoorlog begint. Larry Harris Bedenker Axis & Allies

Werkstuk Geschiedenis De Eerste Wereldoorlog

Chr. Oranjevereniging Marken en Oranje Herdenking 4 mei 2017 Thema: Verhalen van de oorlog

Racen maar!

IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Medal of Honor - Margraten Cemetery

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

School. Luchthaven. Ziekenhuis. Dorp. Fabriek. Militair hoofdkwartier. Vluchtelingenkamp

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Spellen met één dobbelsteen

7,3. Scriptie door een scholier 2277 woorden 15 juni keer beoordeeld. Maatschappijleer

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...

Inleiding Spelmateriaal

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

Handout BSM Studiedag 2016

CatrisK SCENARIO VOOR

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Slag bij Liegnitz (1241 AD) Snel speel regels voor Studenten < Home > Door Matt Fritz

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Spelregels aspiranten E (5-5)

Handleiding Kallidrom spel

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Project Multi-Agent Systemen Groep 22

MEMOIR Richard Borg

37 Crimineelkaarten. 1 Invloedsspoor 25 credits 9 speciale en 7 gewone dobbelstenen 5 klokschijfjes

Piratenbucht. Piratenbaai. Inhoud :

Mage Knight 2.0 Nieuwe spel-mogelijkheden Mage Knight DIT IS MAGE KNIGHT! Mage Knight Mage Knight Mage Knight Groeperingen en Sub-groeperingen

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Butte de Vauquois De slag bij Verdun 1

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Tweede Kamer der Staten-Generaal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Handout Ultimate clinic LO2 studiedag

Putsch. Inleiding. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

King of Tokyo (Richard Garfield)

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

BEACH HANDBAL SPELREGELS

Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Karsten Hartwig en Wolfgang Panning voor 2-6 personen

Transcriptie:

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG 1999 Alfons Libert

2

Schalen... 3 Modellen... 3 Materiaal... 3 Afstanden... 3 Tijdschaal... 3 Spelvolgorde... 3 Moraal test... 3 Gevechtswaarde... 3 Methode... 4 Resultaten... 4 Beweging... 4 Artillerie en mortier vuur... 5 Berekening resultaat... 5 Schadetabel... 5 Luchtaanvallen... 6 Aanvalsresultaten... 6 Luchtafweergeschut... 7 Luchtgevechten... 7 Jagers tegen jagers... 7 Jagers tegen andere toestellen... 7 Tankvuur en kleine wapens... 8 Doelsaanduiding... 8 Vuurprocedure... 8 Lijf aan lijf gevecht... 9 stormaanval... 9 Lijf aan lijf gevecht... 10 Orders volgende beurt... 10 Overwinningsvoorwaarden... 10

Schalen Modellen 1 model is gelijk aan 1 voertuig of vliegtuig. Infanteriestands van 4 of 5 miniaturen stellen 1 sectie van 8 tot 10 man voor. 3 tot 4 stands of modellen stellen een peleton voor. Materiaal 2 D6 dobbelstenen 1 meter Afstanden 1 meter of de tafel is 1 km in werkelijkheid, 1 cm is 10 meter in werkelijkheid. Tijdschaal 1 beurt stelt 2 minuten werkelijke tijd voor. Spelvolgorde 1. Moraal testen 2. Beweging 3. Artillerie en mortier vuur 4. Luchtaanvallen 5. Luchtgevechten 6. Tank en kleine wapens vuur 7. Lijf aan lijf gevecht 8. Orders volgende beurt Beide spelers bewegen één na één. In het begin van het spel wordt de volgorde bepaald door de hoogste score op een D6. De spelers handelen fazes 2 tot en met 5 om beurten af. De fazes 1, 6, 7 en 8 worden gelijktijdig uitgevoerd. Moraal test Moraal testen moeten gebeuren voor alle eenheden die in de vorige beurt onder vuur gevallen zijn of die zich in de vorige beurt moesten terugtrekken. We doen geen moraaltesten voor vliegtuigen en we testen niet aparte stands maar wel volledige peletons. Gevechtswaarde +2! Elite troepen (SS, Rangers, para's, ) +1! Normale lijntroepen (gewone infanterie, tanks, enz ) 0! Groene troepen (nieuwe troepen, eerste maal in het gevecht) -1 Partisanen 3

Methode Werp een D6 en onthou de waarde. Tel de gevechtswaarde van het peleton hierbij op of trek ze er af naargelang het geval. Voeg de volgende aanpassers bij of trek ze af: -1 :! Voor elke stand of voertuig van het peleton verloren in de vorige beurten. -2 :! Wanneer het peleton meer dan de helft van zijn sterkte kwijt is. -3 :! Wanneer het peleton in de vorige beurt een lijf aan lijf gevecht verloren heeft. -3 :! Als het peleton zijn commando stand vernietigd is -3 :! Wls het peleton omsingeld is +1 :! Wanneer het peleton in zachte dekking is +2 :! wanneer het peleton in harde dekking is of gepantserd is +2 :! Wanneer het peloton vuursteun heeft van een bevriende eenheid binnen de 20 cm. Resultaten Wanneer het resultaat meer dan 0 is, is er geen probleem en mag het peleton alles doen. Bij 0 to -3 : het peleton mag vuren maar mag niet dichter naar de vijand toe bewegen. Bij -3 to -5: het peleton moet zich een volledige bewegingsafstand terugtrekken. Wanneer het in de volgende beurt(en) een positief resultaat of tussen 0 en -3 scoort mag het terugkeren tot zijn vorige positie. Bij -5 of meer: het peleton vlucht van het slagveld af en mag niet meer meedoen, wanneer het peleton omsingeld was dan is het nu vernietigd. Beweging Infanterie! Zware wapens (mortieren, zware MG's, enz )! Wielvoertuigen! Lichte tanks en rupsvoertuigen! Zware tanks! 10cm 10cm! 25cm 20cm 15cm Deze afstanden tellen alleen voor in het veld, op de weg vermenigvuldigen we met 2. In bossen en zwaar terrein delen we ze door 2. Rivieren kunnen alleen door middel van bruggen overschreden worden. Bergen en zware hellingen zijn alleen toegankelijk voor infanterie. 4

Artillerie en mortier vuur Artillerie en mortiervuur kan alleen aangevraagd worden door een commandostand of een artilleriewaarnemer in de "orders volgende beurt" faze. Er wordt alleen artillerievuur gegeven wanneer de speler meer dan 2 gooit op een D6, bij 1 en 2 kan de artillerie de volgende beurt niet vuren. Mortiervuur kan elke beurt gegeven worden. Elke eenheid kan slechts één vuur per beurt aanvragen. Het artillerievuur zal dus pas in de volgende beurt vallen. Het artillerievuur kan niet verlegd worden als de vijandelijke eenheid die als doelwit opgegeven was ondertussen bewogen heeft in haar bewegingsfaze, het vuur moet vallen daar waar het gevraagd was. Artillerievuur kan alleen gevraagd worden voor doelen die "gezien" zijn door de commandostand of de artilleriewaarnemer. Doelen die binnen de 25cm liggen zijn automatisch gezien Doelen die tussen 25 en 50cm liggen zijn alleen gezien wanneer men meer dan 3 op de D6 gooit. Doelen boven de 50cm kunnen niet gezien worden. Berekening resultaat Men legt een cirkelvormige doelwitkaart met een straal van 10cm op het midden van het doelwit. Men gooit 2 D6. Is het resultaat 9 of 10 dan heeft men een voltreffer op het doelwit in het midden van de cirkel en is het doelwit vernietigd. Bij 11 of 12 heeft het vuur geen effekt. Bij een ander resultaat kijken we naar het getal op de doelwitcircel. Ligt er dan een doelwit onder dit getal dan is dat doelwit geraakt. Kijk op de schade tabel welke schade dit doelwit opgelopen heeft. 1 2 3 4 8 7 6 5 Rol een D6 en kijk naar het resultaat op de schadetabel. Schadetabel Doelwit in open terrein: vernietigd bij meer dan 2, 3, 4, 5, 6 5

Doelwit in zachte dekking: vernietigd bij meer dan 4, 5, 6 Doelwit in harde dekking: vernietigd bij meer dan 5, 6 Gepantserde voertuigen: vernietigd bij 5 en 6. Luchtaanvallen We gebruiken alleen luchtaanvallen vanop lage hoogte, geen bombardementen vanop grote hoogtes. Vliegtuigen kunnen slechts 1x om de 10 beurten grondaanvallen uitvoeren, gebruik ze daarom verstandig en één voor één. Een luchtaanval wordt aangevraagd in de "orders volgende beurt" faze. Men geeft dan ook aan hoeveel toestellen eraan zullen deelnemen. Toestellen voor grondaanvallen mogen niet boven het slagveld blijven rondcirkelen maar moeten ofwel aanvallen in de beurt dat ze toekomen ofwel terugkeren naar hun basis. Vliegtuigen kunnen alleen doelwitten aanvallen die ze kunnen zien. Om te kijken of ze het doelwit zien of niet duiden we een gewenst doelwit aan en gooien we een D6. Voertuigen en infanterie in open veld zonder dekking zijn altijd zichtbaar. Voertuigen en infanterie in zachte dekking zijn zichtbaar wanneer we meer dan 4 gooien. Voertuigen en infanterie in harde dekking zijn alleen zichtbaar wanneer we meer dan 5 gooien. Vliegtuigen kunnen altijd vaste doelen zoals gebouwen, wegen en bruggen aanvallen. Vliegtuigen kunnen naargelang hun type met raketten, machinegeweren en kanonnen of bommen aanvallen. Aanvalsresultaten 1. Aanval met raketten: een totaal van drie doelwitten in een strook van 10 op 80 cm kunnen aangevallen worden. Werp 2 D6 per doelwit, bij 10, 11 en 12 is het doelwit vernietigd. 2. Aanval met machinegeweren en kanonnen: tot 3 doelwitten die in een rechte lijn achter mekaar liggen binnen de 80 cm van mekaar kunnen aangevallen worden. Werp één D6 per doelwit, bij 6 is het doelwit geraakt. Infanterie en ongepantserde voertuigen zijn vernietigd, voor gepantserde voertuigen gooien we een nieuwe D6, bij 5 en 6 zijn ze vernietigd. 3. Aanval met bommen: pas dezelfde methode als voor artillerie en mortiervuur toe. 6

Luchtafweergeschut Alle eenheden die bewapend zijn en die door vliegtuigen aangevallen worden of die zich op minder dan 25cm van het aanvallende vliegtuig bevinden mogen tijdens de luchtaanval terugvuren. Werp 2 D6. Bij 1x6 moet het vliegtuig zijn aanval afbreken maar mag het de volgende beurt dezelfde doelwitten opnieuw aanvallen of terugkeren naar zijn basis. Bij 2x6 is het neergeschoten Bij 2x1 valt het tijdens de aanval zonder munitie en kan het maar één doelwit aanvallen. Luchtgevechten Luchtgevechten kunnen alleen plaatsgrijpen wanneer er zich vijandelijke jagers boven het slagveld bevinden wanneer uw vliegtuigen er verschijnen. Het is dus belangrijk om uw grondaanvaltoestellen en bommenwerpers jagerbescherming mee te geven. Duikbommenwerpers zoals Stuka's en transporttoestellen kunnen geen luchtgevechten aangaan. Jagers kunnen 5 beurten lang boven het slagveld patrouilleren, dan moeten ze 10 beurten lang wegblijven. Zet ze dus verstandig in om steeds luchtdekking te hebben. Het aantal beurten dat ze nodig hebben om heen en weer naar hun basis te vliegen wordt op voorhand afgesproken. Een luchtgevecht kan maximaal 2 beurten lang zijn. Alle vliegtuigen moeten na een luchtgevecht (dus na twee beurten vechten naar hun basis terugkeren en mogen ten vroegste pas 10 beurten + de beurten nodig om heen en weer te vliegen later weer ingezet worden. Jagers tegen jagers Luchtgevechten zijn altijd toestel tegen toestel. Wanneer meerdere jagers één vijand aanvallen dan is dat één na één. Werp 2 D6, Bij 2x6 is het vijandelijke toestel bij de eerste aanval neergehaald en mag uw toestel een tweede vijand aanvallen of boven het slagveld blijven tot zijn 5 beurten opzijn. Bij meer dan 9 is het vijandelijke toestel geraakt, wanneer een toestel 3x geraakt is is het neergehaald. Jagers tegen andere toestellen Bij 2x6 en 2x5 is het vijandelijke toestel bij de eerste aanval neergehaald en mag uw toestel een tweede vijand aanvallen of boven het slagveld blijven tot zijn 5 beurten opzijn. Bij meer dan 7 is het vijandelijke toestel geraakt, wanneer een toestel 3x geraakt is is het neergehaald. 7

Tankvuur en kleine wapens Doelsaanduiding Men kan alleen op doelwitten vuren die zichtbaar zijn. Om te kijken of ze het doelwit zien of niet duiden we een gewenst doelwit aan en gooien we een D6 per vurend model of stand. Voertuigen en infanterie in open veld zonder dekking zijn altijd zichtbaar. Voertuigen en infanterie die reeds zelf gevuurd hebben zijn altijd zichtbaar. Voertuigen en infanterie in zachte dekking zijn zichtbaar wanneer we meer dan 4 gooien. Wanneer ze pas in deze beurt in die dekking gingen vanuit open terrein zijn ze automatisch zichtbaar. Voertuigen en infanterie in harde dekking zijn alleen zichtbaar wanneer we meer dan 5 gooien. Wanneer ze pas in deze beurt in die dekking gingen vanuit open terrein zijn ze automatisch zichtbaar. Vuurprocedure Werp een D6 per vurend model of stand. Pas de volgende aanpassers toe: -1: de vurende stand of model heeft in deze beurt bewogen. -1: het doelwit heeft in deze beurt bewogen. -2: het doelwit zit in harde dekking of is gepantserd. -1: het doelwit zit in zachte dekking. +1: wanneer men met zware kanonnen op tanks vuurt. +2: wanneer men met zware kanonnen op ongepantserde voertuigen vuurt. Nu gaan we kijken of er een treffer is of niet. Dit door middel van het totaal van de D6 en de aanpassers in de juiste lijn en kolom te plaatsen op de volgende tabel. Wanneer het resultaat groter of gelijk is aan het getal in de tabel dan is het doelwit geraakt. Kijk dan op de schadetabel om te kijken of het doelwit vernietigd is of niet. Wapen 5cm 10cm 25cm 50cm 75cm 100 150 Kanon groter dan 76mm 2 2 2 2 3 4 5 Kanon kleiner dan 76mm 2 2 2 3 4 5 6 Draagbaar antitank wapen 2 2 3 - - - - Zwaar machinegeweer 2 2 2 3 4 5 - Licht machinegeweer 1 2 2 4 5 - - 8

Infanteriewapens 1 2 4 5 - - - Schadetabel: werp een D6, het doelwit is vernietigd wanneer de D6 hoger of gelijk is aan het resultaat in de tabel. Wapen gepantserd Harde dekking Zachte dekking Niet gepantserd of geen dekking Kanon groter dan 4 3 2 altijd 76mm Kanon kleiner dan 6 5 3 altijd 76mm Draagbaar antitank 5 5 4 3 wapen Zwaar - 5 4 3 machinegeweer Licht - 6 5 4 machinegeweer Infanteriewapens - - 6 4 Doelwitten die geraakt maar niet vernietigd zijn, doch die wel vernietigd hadden kunnen worden zijn "onderdrukt" en mogen de volgende beurt niet zelf vuren. Doelwitten die niet vernietigd konden worden zijn niet onderdrukt. Lijf aan lijf gevecht Alleen infanterie kan lijf aan lijf gevechten aangaan en dan alleen als peleton, niet als afzonderlijke stands. De procedure is als volgt: stormaanval De aanvaller verklaart dat hij wil aanvallen wanneer hij op 10 cm van de vijand gekomen is. De verdediger vuurt. De aanvaller werpt een D6. Bij 4 tot 6 gaat de aanval door, bij 1 tot 3 valt hij terug op zijn startpositie. Dobbelsteen worp aanpassen met +1 voor elite troepen en -1 voor groene troepen en partisanen. Aanvallers vuren. Verdediger werpt een D6. Bij 4 tot 6 blijft hij zijn positie houden, bij 1 tot 3 valt hij een volledige bewegingsafstand terug. Dobbelsteen worp aanpassen met +1 voor elite troepen, 0 voor lijntroepen en -1 voor groene troepen en partisanen. Lijf aan lijf gevecht. 9

Lijf aan lijf gevecht Werp een D6 per stand van het peleton dat in gevecht verwikkeld is. Pas deze worpen met de volgende aanpassers per worp aan: +2 voor elite troepen +1 voor lijntroepen -1 voor groene troepen -2 voor partisanen -1 per reeds verloren stand De hoogste score wint en neemt de positie in, de verliezer valt een volledige bewegingsafstand terug en verliest een stand. Wanneer het verschil tussen de score meer dan de helft is verliest de verliezer twee stands. Bij gelijke score gaat de melee een tweede ronde verder, bij de derde ronde trekken beide partijen een volledige bewegingsafstand terug. Orders volgende beurt De spelers schrijft order op voor alle eenheden die bewegingen uitvoeren. Vuurorders moeten niet opgeschreven worden maar artillerievuur orders moeten wel opgeschreven worden. De speler schrijft eveneens zijn luchtaanvallen en de bewegingen van zijn vliegtuigen op op een hiervoor bestemde lijst die rekening houdt met de aanwezigheidsbeperkingen van vliegtuigen. Overwinningsvoorwaarden Een speler behaalt de overwinning wanneer hij ofwel de voor het spel gestelde objectieven behaald heeft, zoals bijvoorbeeld: verover brug A en berg Z, of wanneer hij erin slaagt meer dan de helft van de vijandelijke troepen te vernietigen of terug te slaan. 10