Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders



Vergelijkbare documenten
Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

-

Warcraft: The Dark Age

TIJDREIZIGERS speelbos nieuw wulven Houten

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

Handleiding Kallidrom spel

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Het Zenuwslopende Zenuwstelsel

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

R-Type 2009 Developing in XNA

Zo draai je Android-apps op de pc

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Game Design Praktijk. ``Pirate Aboard`` Rachird Anthony Luuk Leijtens Kali Wever

Reflectiegesprekken met kinderen

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Spelregels schaken. Doel van het spel

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Project Multi-Agent Systemen Groep 22

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Schaak mat. weten over het eeuwenoude schaakspel

The Good Lie. Doel/Samenvatting activiteit. onrecht, vluchteling, levenskeuzes, integratie, film. 4 spelers of groepen (per set spelkaarten)

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Gestrikt voor Vaderdag

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

World building. College 6. Teun Dubbelman

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

MSO Eindproject. 17 Oktober 2015

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Design document Have A Nice Day Productions

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

SWKGroep schaaktoernooi 2019


Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

BattleBoats - Concept. Müllerhoofd. Orlando Duivestein - CMGT1a

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Halma Bot: Monte Carlo versus Alpha-Beta

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Games in een educatieve setting

Spel: Slangen en ladders

Stok-hockey NIJHA BV HANZEWEG 2 POSTBUS 3 NL-7240 AA LOCHEM TEL (0573) FAX (0573) INFO@NIJHA.NL KVK (1)

Formula Dé. Formula Dé :: DE START

Algemene meldingen. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken.

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

DONOR IN HART EN NIEREN

Gestrikt voor Vaderdag

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

RECHTENSPEL 6de leerjaar

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DRIBBELEN IN VAK CARS

INHOUD. 1. Plaats het spelbord in het midden van de tafel. Verduidelijking

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

De wereld in getallen 4 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

-

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

weet, wed, waag & win!

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale videogame. Videogame Red Alert is een door Westwood uitgebracht strategisch spel waarin de speler de macht krijgt over een zelf te bouwen leger. Hierbij is het doel de vijand te verslaan door zijn basis te vernietigen. Om deze basis te beschermen krijgt de speler de mogelijkheid naar vrije keuze nieuwe gebouwen te bouwen om zo zijn leger uit te breiden. De speler kan enkel uitbreiden mits hij daarvoor het benodigde aantal goud heeft verzameld. De speler heeft de volledige vrijheid te doen wat hij wilt (binnen de respectievelijke beperkingen van het spel) om zijn vijand te verslaan. Daarbij heeft de speler een uitgebreide keuze aan eenheden om te bouwen. Elke eenheid heeft zijn unieke vaardigheden en gedragingen. Door gevarieerde eenheden elkaar te laten aanvullen of van één soort eenheid een hele hoop te maken kan de speler de vijand aanvallen. Dezelfde regels gelden voor de tegenstander. Het strategische aspect van het spel en de vele mogelijkheden maakt dit spel tot een interessante conversie naar een bordspel. Strengths Red Alert is een tile-based game. Dit vertaalt zich makkelijk zonder af te doen aan de core-mechanics in een bordspel. Red Alert heeft een grote bekendheid verworven in de gaming-wereld. Het zal niet moeilijk zijn enthousiasme te creeren voor dit spel. De openheid van het spel zorgt tevens voor veel mogelijkheden. De grote verscheidenheid aan eenheden geeft een blijvende dynamiek die in de toekomst aangevuld kan worden. Weaknesses - Red Alert kent een groot aantal verschillende eenheden. Aan ons om dit terug te brengen naar een speelbaar en overzichtelijk geheel. - De vrijheid en duur van Red Alert is een sterk punt, de speler bepaalt zelf hoe hij speelt en hoe lang dit gaat duren. Hoe kunnen we dit verwerken in ons bordspel. - Omdat Red Alert een computerspel is worden veel van de gebeurtenissen en data verwerkt door de computer. In hoeverre integreren wij dit zonder af te doen aan het overzicht, speelbaarheid en vooral speelplezier.

In het Red Alert bordspel hebben wij geprobeerd zo dicht mogelijk bij het originele idee te blijven. Het volgende concept is een eerste idee na een korte brainstorm en een korte prototype test. Hoe het spel uiteindelijk zal werken kan veranderen. Concept Bordspel Net als in het originele spel voert de speler commando over een leger. Het doel is eenvoudig, vernietig je vijand. Je doet dit door zijn Command Center te vernietigen. De Command Center is namelijk jouw basis. Het zorgt ervoor dat je nieuwe eenheden kunt maken. De Command Center (aangegeven op het bord als basis ) is voor dit prototype voor beide personen op dezelfde tegenovergestelde plaats neergezet. Elke speler begint met 8 eenheden. Elke eenheid heeft zijn unieke eigenschappen geinspireerd op het originele spel. Deze 8 eenheden moeten geplaatst worden op de genummerde vlakken. In welke volgorde dit gebeurd mag de speler zelf bepalen. Nieuw aangekochte eenheden worden tevens op dit veld geplaatst. Zie pagina 5.

Hieronder volgt een overzicht van de bestaande eenheden binnen het bordspel. De spelers beginnen het spel met elk 1 van deze eenheden. Light Tank Licht bepanzerde tank. Geschutsafstand: Gemiddeld (2) Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $100 Mammoth Tank Zwaar bepanzerde tank. Geschutsafstand: Hoog (3) Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $250 Speciale eigenschap: Kan over vijandelijke muren en lichte eenheden rijden Ranger Licht bewapende jeep Snelheid: Hoog (3) Kosten $100 Speciale eigenschap: Kan enkel infantrie vernietigen Apache Longbow Licht bewapende helicopter Snelheid: Hoog (3) Kosten $150 Speciale eigenschap: Vliegt over obstakels Rocket soldier Zwaar bewapende infantrie Geschutsafstand: Gemiddeld (2) Snelheid: Laag (1) Kosten $100 Speciale eigenschap: Geen Rifle infantry Licht bewapende infantrie Snelheid: Laag (1) Kosten $50 Speciale eigenschap: Kan enkel infantrie vernietigen Tanya Adams Gespecialiseerde eenheid Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $200 Speciale eigenschap: Kan door obstakels heen. V2 launcher Lange afstand raket Geschutsafstand: Hoog (3) Snelheid: Gemiddeld (1) Kosten $200 Speciale eigenschap: Kan door obstakels heen.

De spelers worden op hun beginpositie geplaatst. De pionnen zijn zo gemaakt dat het type eenheid altijd verborgen blijft voor de andere speler. De tegenstander weet daarom altijd waar je bent, maar niet welke eenheid hij kan verwachten. Je kunt zelfs eenheden verbergen door hem te bewegen zoals een andere eenheid zou doen. It s about the money Op het bord zijn 4 locaties aanwezig waar de spelers goud kunnen delven. Om goud te delven moet de speler een eenheid op het goudveld hebben staan. Per beurt delft de eenheid $50 aan goud. Met dit goud kan de speler eenheden kopen en zo dus vernietigde eenheden vervangen. Elke eenheid heeft zijn eigen prijs afhankelijk van zijn kracht. Round and round Elke ronde mag een speler 3 handelingen uitvoeren. De speler mag die 3 handelingen alleen bij 3 unieke eenheden uitvoeren. 2 handelingen op 1 eenheid is niet toegestaan. Deze handelingen bestaan uit: a. Een eenheid vooruitbewegen b. Een eenheid laten aanvallen c. Een aankoop doen De speler kan er bijvoorbeeld voor kiezen 2 eenheden te verplaatsen en een eenheid laten aanvallen.

Power! Er zijn 3 powerups in het spel. Deze powerups zijn te koop en kunnen zorgen voor een taktisch voordeel. Bombs away De speler mag een strook van 3 vakken bombarderen. Bombarderen is echter inaccuraat en de tegenspeler mag daarom dobbelen. Gooit de speler 1 of 2 dan wordt 1 vakje gebombardeerd. Gooit de speler 3 of 4 dan worden er 2 vakjes gebombardeerd Gooit de speler 5 of 6 dan worden er 3 vakjes gebombardeerd De gebombardeerde vakjes moeten aaneengesloten zijn. We need some kind of defence De speler mag een muur van 1 vakje plaatsen. De speler is vrij aan keuze waar dit wordt geplaatst. Deze muur kan niet door infantrie vernietigd worden. Tanks kunnen de muur aanvallen en vernietigen. The red button De meester van alle wapens. De gevreesde nuclear missle. De speler mag de locatie kiezen maar de tegenspeler dobbelt wederom om zijn destructieve kracht te bepalen. NUKE NUKE NUKE 1 of 2 ogen 3 of 4 ogen 5 of 6 ogen

Prototype Een eerste low-fidelity prototype is gemaakt en succesvol gespeeld. Aan de hand hiervan is dit document opgesteld. Er zal een prototype nodig zijn van een hogere kwaliteit om verdere ontwikkelingen mogelijk te maken. Speelduur +/- 1 uur Aantal spelers 1 tot 8 spelers afhankelijk van het bordformaat