Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders
Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale videogame. Videogame Red Alert is een door Westwood uitgebracht strategisch spel waarin de speler de macht krijgt over een zelf te bouwen leger. Hierbij is het doel de vijand te verslaan door zijn basis te vernietigen. Om deze basis te beschermen krijgt de speler de mogelijkheid naar vrije keuze nieuwe gebouwen te bouwen om zo zijn leger uit te breiden. De speler kan enkel uitbreiden mits hij daarvoor het benodigde aantal goud heeft verzameld. De speler heeft de volledige vrijheid te doen wat hij wilt (binnen de respectievelijke beperkingen van het spel) om zijn vijand te verslaan. Daarbij heeft de speler een uitgebreide keuze aan eenheden om te bouwen. Elke eenheid heeft zijn unieke vaardigheden en gedragingen. Door gevarieerde eenheden elkaar te laten aanvullen of van één soort eenheid een hele hoop te maken kan de speler de vijand aanvallen. Dezelfde regels gelden voor de tegenstander. Het strategische aspect van het spel en de vele mogelijkheden maakt dit spel tot een interessante conversie naar een bordspel. Strengths Red Alert is een tile-based game. Dit vertaalt zich makkelijk zonder af te doen aan de core-mechanics in een bordspel. Red Alert heeft een grote bekendheid verworven in de gaming-wereld. Het zal niet moeilijk zijn enthousiasme te creeren voor dit spel. De openheid van het spel zorgt tevens voor veel mogelijkheden. De grote verscheidenheid aan eenheden geeft een blijvende dynamiek die in de toekomst aangevuld kan worden. Weaknesses - Red Alert kent een groot aantal verschillende eenheden. Aan ons om dit terug te brengen naar een speelbaar en overzichtelijk geheel. - De vrijheid en duur van Red Alert is een sterk punt, de speler bepaalt zelf hoe hij speelt en hoe lang dit gaat duren. Hoe kunnen we dit verwerken in ons bordspel. - Omdat Red Alert een computerspel is worden veel van de gebeurtenissen en data verwerkt door de computer. In hoeverre integreren wij dit zonder af te doen aan het overzicht, speelbaarheid en vooral speelplezier.
In het Red Alert bordspel hebben wij geprobeerd zo dicht mogelijk bij het originele idee te blijven. Het volgende concept is een eerste idee na een korte brainstorm en een korte prototype test. Hoe het spel uiteindelijk zal werken kan veranderen. Concept Bordspel Net als in het originele spel voert de speler commando over een leger. Het doel is eenvoudig, vernietig je vijand. Je doet dit door zijn Command Center te vernietigen. De Command Center is namelijk jouw basis. Het zorgt ervoor dat je nieuwe eenheden kunt maken. De Command Center (aangegeven op het bord als basis ) is voor dit prototype voor beide personen op dezelfde tegenovergestelde plaats neergezet. Elke speler begint met 8 eenheden. Elke eenheid heeft zijn unieke eigenschappen geinspireerd op het originele spel. Deze 8 eenheden moeten geplaatst worden op de genummerde vlakken. In welke volgorde dit gebeurd mag de speler zelf bepalen. Nieuw aangekochte eenheden worden tevens op dit veld geplaatst. Zie pagina 5.
Hieronder volgt een overzicht van de bestaande eenheden binnen het bordspel. De spelers beginnen het spel met elk 1 van deze eenheden. Light Tank Licht bepanzerde tank. Geschutsafstand: Gemiddeld (2) Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $100 Mammoth Tank Zwaar bepanzerde tank. Geschutsafstand: Hoog (3) Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $250 Speciale eigenschap: Kan over vijandelijke muren en lichte eenheden rijden Ranger Licht bewapende jeep Snelheid: Hoog (3) Kosten $100 Speciale eigenschap: Kan enkel infantrie vernietigen Apache Longbow Licht bewapende helicopter Snelheid: Hoog (3) Kosten $150 Speciale eigenschap: Vliegt over obstakels Rocket soldier Zwaar bewapende infantrie Geschutsafstand: Gemiddeld (2) Snelheid: Laag (1) Kosten $100 Speciale eigenschap: Geen Rifle infantry Licht bewapende infantrie Snelheid: Laag (1) Kosten $50 Speciale eigenschap: Kan enkel infantrie vernietigen Tanya Adams Gespecialiseerde eenheid Snelheid: Gemiddeld (2) Kosten $200 Speciale eigenschap: Kan door obstakels heen. V2 launcher Lange afstand raket Geschutsafstand: Hoog (3) Snelheid: Gemiddeld (1) Kosten $200 Speciale eigenschap: Kan door obstakels heen.
De spelers worden op hun beginpositie geplaatst. De pionnen zijn zo gemaakt dat het type eenheid altijd verborgen blijft voor de andere speler. De tegenstander weet daarom altijd waar je bent, maar niet welke eenheid hij kan verwachten. Je kunt zelfs eenheden verbergen door hem te bewegen zoals een andere eenheid zou doen. It s about the money Op het bord zijn 4 locaties aanwezig waar de spelers goud kunnen delven. Om goud te delven moet de speler een eenheid op het goudveld hebben staan. Per beurt delft de eenheid $50 aan goud. Met dit goud kan de speler eenheden kopen en zo dus vernietigde eenheden vervangen. Elke eenheid heeft zijn eigen prijs afhankelijk van zijn kracht. Round and round Elke ronde mag een speler 3 handelingen uitvoeren. De speler mag die 3 handelingen alleen bij 3 unieke eenheden uitvoeren. 2 handelingen op 1 eenheid is niet toegestaan. Deze handelingen bestaan uit: a. Een eenheid vooruitbewegen b. Een eenheid laten aanvallen c. Een aankoop doen De speler kan er bijvoorbeeld voor kiezen 2 eenheden te verplaatsen en een eenheid laten aanvallen.
Power! Er zijn 3 powerups in het spel. Deze powerups zijn te koop en kunnen zorgen voor een taktisch voordeel. Bombs away De speler mag een strook van 3 vakken bombarderen. Bombarderen is echter inaccuraat en de tegenspeler mag daarom dobbelen. Gooit de speler 1 of 2 dan wordt 1 vakje gebombardeerd. Gooit de speler 3 of 4 dan worden er 2 vakjes gebombardeerd Gooit de speler 5 of 6 dan worden er 3 vakjes gebombardeerd De gebombardeerde vakjes moeten aaneengesloten zijn. We need some kind of defence De speler mag een muur van 1 vakje plaatsen. De speler is vrij aan keuze waar dit wordt geplaatst. Deze muur kan niet door infantrie vernietigd worden. Tanks kunnen de muur aanvallen en vernietigen. The red button De meester van alle wapens. De gevreesde nuclear missle. De speler mag de locatie kiezen maar de tegenspeler dobbelt wederom om zijn destructieve kracht te bepalen. NUKE NUKE NUKE 1 of 2 ogen 3 of 4 ogen 5 of 6 ogen
Prototype Een eerste low-fidelity prototype is gemaakt en succesvol gespeeld. Aan de hand hiervan is dit document opgesteld. Er zal een prototype nodig zijn van een hogere kwaliteit om verdere ontwikkelingen mogelijk te maken. Speelduur +/- 1 uur Aantal spelers 1 tot 8 spelers afhankelijk van het bordformaat