INLEIDING : Met Google SketchUp kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen. Maar dankzij het nieuwe Model ConverterX 1.2 van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen. INSTALLATIE SKETCHUP : Normale installatie. Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad. INSTALLATIE MODELCONVERTERX : Unzip het bestand in een map naar uw keuze. Oudere versies van ModelConverterX moeten eerst verwijderd worden. Ik zet al mijn sceneryprogramma s steeds in : E:\. Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad. INSTELLINGEN MODELCONVERTERX : General Settings : Kies voor FS2004 of FSX. Exporter Settings : FS2004BGLCompPath : E:\SDK BGL Somp\bglcomp.exe. FSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe. MakeMDLPath : E:\SDK MakeMDL\makemdl.exe. XtoMDL Path : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\FSX_GmaxGamePack\Plugins\xtomdl.exe. ModelDefPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\environment kit\modeling sdk\bin\modeldef.xml. Texture settings: FS2004Path : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Flight Simulator 9. FSXPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X. ImageToolPath : E:\SDK GMax\gamepacks\fs2004\tools\imagetool.exe. of E:\SDK Terrain\Terrain_Tools\imagetool.exe.
WELKE PROGRAMMA S HEB JE NODIG : - Google SketchUp Pro 8 of Google SketchUp 8 (Nederlandstalig en gratis) - MakeMDL_.sdk - ModelConverterX 1.20 - FSX Flightsimulator - FSX SDK met SP1 Update SKETCHUP MODEL EXPORTEREN : Ik ga ervanuit dat uw model nu klaar is in SketchUp. Ik neem als dit voorbeeld een electriciteitscabine (cabine). Deze komt later in mijn scenery van Kleine Brogel Airbase. Klik op File. Klik op Export. Klik op 3D Model. Kies voor COLLADA.dae. Klik rechtsonderaan op Option. Plaats een vinkje voor Export Texture Maps. Klik op OK. Ik plaats mijn.dae-bestand eveneens in : E:\[--MIJN SCENERY DESIGN--]\SKETCHUP\TEKENINGEN\Cabine. Klik op Export. Sluit SketchUp. U heeft nu 3 of 4 bestanden staan :
(Het vierde bestand is een backup-bestand). Als u nu de Cabine-map opent, dan zult u daar textures zien staan. met namen als texture0, texture1, texture2, enz. Er kunnen 1, 2, 3, of meerdere textures in deze map zijn. Het werk met SketchUp zit er nu op. IMPORTEREN MET MODELCONVERETERX : Start ModelConverterX. Klik op de Import-knop. Kijk rechtsonderaan dat COLLADA file is geselecteerd. Dirigeer nu naar uw Cabine-bestand in SketchUp. Klik op Openen. Uw COLLADA.DAE-bestand wordt nu geladen in ModelConverterX. Door te pannen : (linkermuisknop ingedrukt houden en tegelijkertijd de muis bewegen) kunt u nu uw model nog eens kontroleren op fouten. Deze preview laat het model zien zoals het later in de flightsimulator zal te zien zijn. DE TEXTURES NAAR FS FORMAAT CONVERTEREN : Het textureformaat van SketchUp en Flightsimulator zijn niet hetzelfde. De formaten JPEG, BMP of PNG worden NIET ondersteund door FS. Wij gaan het.dds-formaat gebruiken voor Flightsimulator. Hiervoor gebruiken we Mass Texture Editor in ModelConverterX.
Klik op Mass Texture Editor om JPEG en PNG te veranderen in DDS. Onderstaand dialoogscherm verschijnt. Standaard staan er al vinkjes voor het DDS-formaat. Klik op Rename. De Replace-naam is dezelfde naam als uw object (Cabine dus). Klik op Replace.
Uw texture moeten a power of two zijn. D.w.z. 2, 4, 8, 16,32, 64, 128, 256, 512 enz enz.enz. Klik op Update. Zoals je kunt zien zijn alle textures nu geconverteerd van.jpeg naar.dds. EXPORTEER NAAR MDL BESTAND : Klik nu op Export. Kies voor FSX MDL object(*.mdl) in het dropdownmenu. Dirigeer naar de plaats waar u uw MDL-bestand wil plaatsen. Ik kies hiervoor alweer dezelfde plaats als hierboven. Klik op Opslaan.
Ziezo, staat het.mdl-bestand er niet mooi bij? U kunt het bestand eveneens converteren naar volgende extenties : FSX MDL object (.MDL) FS9 MDL object (.MDL) FSX object X file (.X) FSX BGL file (.BGL) FS2004 BGL file (.BGL) 3DS Max object (.3DS) OpenFlight (.FTL) Wavefront OBJ (.OBJ) Met dank aan FSTheo http://www.dutchfs.nl/ en Arno Gerretsen van http://www.nl-2000.com/nuke/