PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING



Vergelijkbare documenten
Quick start handleiding versie 1.0

Herbeleef WO2 Welke keuzes zou jij maken? Gemaakt door: Kevin van Werkhooven & Timo Nijhof

Ga naar de inhoud van je arrangement Sleep het contentelement 'video' naar de juiste plaats in je arrangement.

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Location Based Media

Handleiding gebruik sites die zijn gemaakt via

Postcode van de bibliotheekvestiging. Samen op t web. Vragenlijst 1

Postcode van de bibliotheekvestiging. De basis en/of Het internet op + Samen op t web. Vragenlijst 2

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster ( Maar wat is het?

Practicum Interactieve Video 18 januari Beta Dag Vrije Universiteit Amsterdam door Winoe Bhikharie. Deel 1: Spelen met Interactieve Video

Herlaarhof. het social media spel

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

Aan de slag met Twitter

Hyves handleiding voor de Groenteman

Voorstel website Uiterlijke kenmerken Inhoud Home

De uitleg is van toepassing voor de Instagram app op jouw mobiele telefoon of tablet. 1. Wie mag jouw Instagram foto en video profielpagina zien?

1.0 - Inleiding Onderzoek Resultaten Probleemstelling Bronnen Doelgroep Persona 7

Handleiding Facebook Pergamano International Augustus 2012

Onderzoek Hoe scoren je docenten?

Handleiding wordpress

Wat is social media nou eigenlijk?

Wat kan ik als cultuuraanbieder met?

1 De privacy instellingen van mijn Facebook profiel

ONTWIKKEL JE ONDERNEMERSCHAP!

Aan de rechterkant is een werkbalk te zien. Onderaan krijg je de instructie: Dubbelklik of sleep een bestand op een plek om iets te plaatsen.

Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken?

Jouw YouTube kanaal goed inrichten doe je zo

Mini-handleiding Hootsuite

Inhoudsopgave" Inleiding" 2" TIP: Inlognamen op de basisschool" 3" Gereedschap - Graphics" 4" Gereedschap - Wall" 5" Gereedschap - Video" 6"

Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook?

Acquisitie met LinkedIn. Acquisitie met LinkedIn

QUICKSTART GUIDE. webinar organiseren WEBINARGEEK.COM

Monitoring en Engagement met BeSocialEasy.

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Social media checklist

Aan de slag met. Facebook. en Twitter!

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet!

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les Facebook, sociaal zijn op het internet. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Web applicatie Tolk- en vertaalaanvragen: Handleiding voor aanvragers SVBBO

Product Backlog. Als gebruiker wil ik een foto van mijzelf kunnen maken, omdat ik foto s wil laten zien aan andere mensen.

Social media workshop

Extra Maak een Twitter zoekprofiel

Handleiding Mijn Kerk

Gebruikershandleiding CtrlWORK


Aanvulllende info Workshop Social Media Humanitas district Noord

Antwoorden - Basis Digiveiligheid 2016 Nr Vraag Antwoord a Beschrijf in het kort wat er gebeurt als je Instant Messaging gebruikt:

Workshop Centrale ELO naar Blackboard maart Introductie. 2. Inloggen

Les , de elektronische brief. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Snel van start met Facebook?

Zie ook de insdtructiefilm die op de site staat onder Redacteuren login.

INLEIDING MULTIMEDIA 2008 NAAM:SANDINO RATHLING ST.NR : GROEP: IMM08101

Inleiding. Meer informatie Digitaal Leerplein -

RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22

Culture Shock -PIM. GROEP 7 ESRA ATESCELIK STUDENT NR: JUNI 2009 Eak500@few.vu.nl. Esra Atescelik juni

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn

Hoe werkt Drostenburg met Social Schools een nieuwe manier om met ouders te communiceren

Offective > CRM > Vragenlijst

Webinar: marketing

De WordPress 3.5 Beginners Handleiding

Twitter: Praktisch gebruik

Hardware-eisen Pentium 133Mhz., 32 Mb RAM, Windows 95 of hoger, 8 speed cd-rom-speler, geluidskaart, (hoofdtelefoon), boxen

V O O R W O O R D V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...

Magic hands doet Orivouwi

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s

Gebruikershandleiding

Handleiding HBO GO V.2

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009

IQ LEADS Adres: Curieweg 8E Postcode: 2408 BZ Plaats: ALPHEN AAN DEN RIJN Telefoon: (0172)

Handleiding CMS EWall

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT

Gebruikers Handleiding Quick Guide

Handleiding Employee Self Service

MijnVakantiepark.be MijnBungalowpark.nl. een concept van

Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu.

Social media keuzes. Meetup Business Boost, 17 juni 2014 Door Lieke Muller en Linda Krijns

Handleiding BeSocialEasy

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Handleiding. Social Media Management Software

15 Interactie Ontwerpen

2. INLOGGEN INLOGGEN'

Transcriptie:

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data van de Facebook account van een gebruiker en vervolgens aan de gebruiker verschillende vragen over zijn of haar vrienden stelt. Als de vragen beantwoord zijn krijgt de gebruiker een score waaruit blijkt hoe goed je elkaar kent. Het primaire doel van deze applicatie is om mensen er van bewust te maken dat door de opkomst van sociale media mensen elkaar minder goed kennen. Mensen denken helemaal niet meer na bij een verjaardag omdat ze toch verwachten een e-mail te ontvangen van Facebook. En in plaats van langs te gaan bij iemand zetten mensen gewoon een bericht op een Facebook wall. De doelgroep van ons spel zijn voornamelijk jongeren omdat de kans groter is dat zij gebruik maken van Facebook en waarschijnlijk eerder geïnteresseerd zijn in een dergelijk spel. Oudere mensen kunnen natuurlijk ook gebruik maken van de applicatie maar doordat zij vaak minder vrienden hebben op Facebook is er minder informatie om uit te putten. De interactie in de video gebeurt door middel van verschillende vragen, deze vragen worden aangemaakt uit data die via Facebook uit het profiel van de gebruiker gehaald wordt. Als de gebruiker de applicatie start wordt nadat hij/zij toestemming heeft gegeven de XIMPEL-playlist aangemaakt. De vragen die in de playlist gezet worden hangen af van de beschikbare data, als de vrienden van de gebruiker weinig of geen informatie delen zullen er minder en andere vragen gesteld worden. Door gebruik te maken van een interactieve video verwachten wij dat door het interactieve gedeelte mensen meer plezier hebben in het gebruik van de applicatie. Doordat er door gebruikers actief met de gegevens gewerkt wordt onthouden zij data beter en krijgen zij misschien het gevoel dat ze opnieuw met een vriend/vriendin opnieuw contact zoeken. De interactie helpt ook om het geheel leuk te houden voor de gebruikers zodat het niet een simpele vragenlijst wordt.

SCENARIO Omdat wij het grootste deel van de XML playlist door middel van de data die van facebook komt genereren, is de volgorde van de vragen elke keer wanneer de video wordt afgespeeld anders. Het scenario bestaat globaal gezien uit drie delen: 1. Het eerste deel is een introductie, waarin de speler uitleg krijgt over hoe hij met de interactive video moet omgaan. 2. Het tweede deel is de daadwerkelijke quiz. De speler moet vragen beantwoorden op basis van foto's en video's, en krijgt feedback in de vorm van een foto/filmpje waarin wordt aangegeven wat het juiste antwoord is. Bij een correct antwoord wordt een vrijwel identiek filmpje getoond, dat alleen afwijkt m.b.t. het juich of ahh geluid dat respectievelijk bij een juist of onjuist antwoord afgespeeld wordt. 3. In het laatste deel wordt een samenvatting gegeven van hoe goed jij je vrienden kent. Indien de tijd het toelaat, zouden we per vriend een score kunnen bijhouden, zodat je per vriend weet hoe goed je deze kent. Het eerste en derde deel is vrij triviaal; hier kunnen we niet veel verschillende branches genereren. Verder is dit deel vrijwel gelijk voor iedere speler (natuurlijk afgezien van de eindscore(s)). Het tweede deel is meer interessant: het bevat de daadwerkelijke quiz. We weten nog niet precies hoe we door de vragen gaan lopen, maar we zien de volgende opties: steeds herhalend verschillende vragen over één vriend stellen, of de vragen willekeurig door elkaar stellen. Indien het mogelijk blijkt, zouden we ook een href attribuut aan ximpel kunnen toevoegen, zodat we nieuwe vragen kunnen genereren op basis van hoe eerdere antwoorden zijn beantwoord. Een voorbeeld voor dit laatste geval is: je weet niet in welke stad een vriend woont noch wat zijn verjaardag is, dan kun je waarschijnlijk ook geen andere vragen over hem beantwoorden. We vinden het gebruik van de <question>-tag niet praktisch, en zijn daarom van plan om alleen maar overlays' te gebruiken. De vragen zelf zullen altijd door een foto of een video ondersteund worden. Deze kan van het facebook profiel van de speler worden gehaald, maar mogelijk ook van youtube worden gehaald op basis van zoekwoorden die bij de speler passen.

STORYGRAPH

De applicatie begint met een introductievideo die aangemaakt wordt vanuit informatie van het Facebookprofiel. We zijn er nog niet helemaal uit wat dit wordt maar waarschijnlijk wordt er iets van een caroussel getoond met informatie van de gebruiker. Daarna kan de gebruiker kiezen uit een vriend om vragen over te beantwoorden. Vervolgens worden er vragen gesteld over deze vriend en daarna komt er een zelfde soort menu om de tweede vriend om vragen over te beantwoorden te kiezen. Nadat de punten geteld zijn wordt er bij goed resultaat eerst een stuk uit The Social Network getoond en bij een slecht resultaat wordt er een waarschuwing getoond door Beatrix. Daarna is het spel beëindigd.

VISUELE ERVARING GEBRUIKER Als de gebruiker voor het eerst bij de applicatie aankomt, krijgt hij/zij een scherm met een grote Connect with Facebook button getoond. Dit zal er ongeveer zo uit gaan zien: Na de intro wordt vervolgens een menu getoond wat er ongeveer zo uit gaat zien:

Daarna kan de gebruiker vragen gaan beantwoorden over de geselecteerde persoon die er zo uit zouden kunnen zien: