irtual reality: te mooi om waar te zijn



Vergelijkbare documenten
!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

Augmented Reality, een nieuw marke3ng instrument! Mark Bakker Versie 1.0 Hoera voor folder Maarssen

Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO

(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen

Schoolkrant. Oktober Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie!

Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR

Docentenhandleiding po Les over virtual reality voor groep 7 en 8 van het po

The NN gadget, your chance to catch it!

Eerst je eigen toekomst bedenken, voordat je samen een toekomst bedenkt. Aantrekkelijk voelen Pak je echte wens

Rotterdam Inside Out: Wij Rotterdammers houden van onze stad en hebben er wat over te vertellen.

Praxis Analytics & Big Data Expertgroep di. 8 sep 2014

Georges Dockx JUISTE MARKETING. Voor kmo s en zelfstandigen die meer resultaat willen met minder budget

Laser Focus. De 6 Concentratie Technieken Die Ze Je Niet Op Je Opleiding Leren..

Begrijpend Lezen moet je Lezen Denken Begrijpen!

1.Inleiding: De Plug & Play Business Formule

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 14. Een app voor medewerkers

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK!

Hebben we nog wel vragenlijsten nodig?

Stageverslag Danique Beeks

Om Facebook, Twitter, Instagram en LinkedIn zakelijk goed te kunnen inzetten, organiseren wij de onderstaande 3 workshops.


INFLUENCER MARKETING

Hoe shopt en betaalt Generatie Z? CCV & Innopay! Onderzoek: januari 2015!

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Randprogramma. Kosten: 1 middag met begeleider en alle benodigde materialen: 450 euro

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld

Van papier naar digitaal: een paradigma-wisseling voor uitgevers 8 ontwikkelingen die medebepalend zijn voor uw online uitgeefsucces

1. Wat doe jij het liefst om je te ontspannen? (meerdere antwoorden mogelijk) 46%

W H I T E P A P E R I N 5 M I N U T E N J U N I De app in een goede mobiele strategie

DRIVING BUSINESS. Werkplaats orders genereren met Social Media

Event menu Minigids event app

Business Challenge 2015

2 Het ervaringsproces

Eerste uitgave: maart Copyright 2015 Saskia Steur Druk:

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Adverteren op Marketingmed.nl

9 Communicatie-tools. voor meer liefde, meer verbondenheid, meer intimiteit & betere communicatie

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE

Interactieve 3D Digital Signage

toon uw produkt in 3D Ar Stuff Bekijk diverse toepassingen op DRUKWERK LIVE Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik AnimAtie met kleureffect

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig

Werkboek MEER KLANTEN OP JOUW MANIER! ANNEMIEKE TISSINK KRIJG MEER KLANTEN DOOR MARKETING IN TE ZETTEN OP EEN MANIER DIE BIJ JOU PAST

Wie is jouw ideale klant? Find your own TRIBE

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Dames en heren, 1 DVHN, 9 september 2015.

De logo s heb ik zelf gemaakt.

RobbieNetworks YOUR ONLINE AVATAR FASHION STORE

Niemand zit te wachten op reclame of branded content.

Hoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visi- Tastbare weggever tekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle

HANDLEIDING DIGITAL PUBLISHING

Ebook Nooit Meer Afgeleid. Auteur: Mark Tigchelaar. Nooit Meer Afgeleid Mark Tigchelaar 1

Ik ben Sim-kaart. Mobiel bellen groep 7-8. De Simkaart is een meisje, tikkeltje ondeugend en een echte kletsgraag. Aangeboden door

Uw digitale. communicatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

LinkedIn voor ZZP ers

Copyright Beertje Anders

MARK HUIJSMANS VIJF CARRIÈRETIPS VAN. Marketingdirecteur bij Miele. Op 7 februari opent Miele als derde Top Marketing

Games & Interactie c Art, Media & Me Saskia Freeke Sonja van Vuuren Martin Lacet John Hennequin

Mijn lichaam is goed! Doe-opdrachten rond lichaamsbeeld voor 5-6 BaO

App creation made simple!

Jaar Werkboek 4 weken Challenge

produkt in 3D AR Stuff Bekijk diverse toepassingen DRUKWERK LIVE Scan de cover Call-to-action 135% meer klantacties Animatie met kleureffect

We make the impossible a virtual reality.

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

ONLINE MARKETING ANGELCOACHING


Ik ben Sim-kaart. Mobiel bellen groep 5-6. De Simkaart is een meisje, tikkeltje ondeugend en een echte kletsgraag. Aangeboden door

Wat we doen. Interactief & online identiteit. Merk & identiteit. Marketing & communicatie. Branding en merkstrategie. Marketingstrategie

Welke voorbeelden zijn er te vinden van ʻhet nieuwe lezenʼ, verrijkt lezen? Elektrobiblioteka:

Briefing V1. interactieve content

Karin de Galan. Karin de Galan (1967) is sinds 1991 trainer en coach.

OPDRACHT1. De nieuwe winkelervaring. Jerrymel Anino( ) Esra Isguzar ( )

Ik ben altijd op zoek naar goede onderwerpen Mijn missie... 3 Wie ben ik? Help ik moet een blog!... 5

Nieuwe media. Imy selfie. like. Smart online!

Even kijken waar wij staan?

Van dezelfde auteur. Spreken is zilver. Overtuigen is goud. Waarschijnlijk de beste mediatraining die u zal krijgen. In minder dan 2 uur lezen.

Inhoud. Mijn leven. de liefde en ik

Ik weet dat het soms best wel allemaal wat ingewikkeld kan lijken.

ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE

360 video in Operations Management onderwijs

welkom SOCIAL MEDIA WORKSHOP

DINEREN IN DE HOFTRAMMM

Docentenhandleiding vo Les over virtual reality voor de onderbouw van het vo

Marketing en Media 2016/2017

Inleiding CUSTOMER TOUCH MODEL. Is het mogelijk klanten zo goed te kennen dat je kunt voorspellen wat ze gaan kopen voordat ze dat zelf weten?

25 Ideeën voor (zakelijke) blogposts

HappyHarvest verzamelt moed, dromen en ideeën voor groen onderwijs van straks

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig

Werkblad. Les 1 Jouw droom wordt zichtbaar

Maak samen een glossy groep 8

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32

Augmented Reality in Aurasma

Tips voor Succesvolle Productlancering

Transcriptie:

Interview Zakelijk irtual reality: te mooi om waar te zijn In de jaren zestig was virtual reality letterlijk een fantasie, een droom. Ruim vijftig jaar later lijkt het erop dat die droom werkelijkheid is geworden. Met behulp van virtual reality kunnen we verlangens van klanten stimuleren en beïnvloeden, zintuigen tot het maximale prikkelen. Maar wie gebruikt deze technologie eigenlijk al? Is de virtuele werkelijkheid geloofwaardig of blijft het een schijnwereld? Hoe kan het ons helpen in ons vak van marketing en communicatie? V-style ging op onderzoek uit. Volledig afgesloten van de buitenwereld Ik ben te gast bij het bedrijf Videoproducties.nl waar ik de Oculus Rift mag uitproberen: een virtual reality-bril (oculus is het Latijnse woord voor oog, red.), oorspronkelijk ontwikkeld voor gamers. Dit apparaat moet virtual reality een stap verder brengen. Mijn eerste virtuele ervaring met de bril is een ritje in een achtbaan met uitzicht op bomen, bergen en blauwe lucht. Het beeld is korrelig en de vogels die voorbijvliegen doen mij denken aan computeranimaties uit jaren tachtig. Als de trein een bocht neemt, voel ik dat mijn lichaam een beetje meegaat. Bij een scherpe daling voel ik kriebels in mijn buik. Toch heb ik niet het gevoel dat ik in een sciencefictionfilm ben beland. Sterker nog, ik heb beter gezien. Acht jaar geleden al maakte ik bij de Heineken Experience op een bewegende stoel de weg van een bierflesje mee. 5 Tekst Paulina Cierniak en Fiona van den Bergh Illustraties Julie Thissen

Job de Noo, een softwarearchitect en fanatiek gamer, deelt deze mening. Ook hij heeft de Oculus Rift getest, maar ondanks de matige animaties is hij blij met de uitvinding: Voor mij als gamer is het grootste voordeel van deze bril dat ik me volledig kan afsluiten van de buitenwereld. Zelfs met een enorm HD- of 3D-scherm bereik ik dat gevoel niet, vertelt hij. Een kijkje in je toekomstige woning Saco Koelma, eigenaar van Videoproducties.nl, geeft eveneens toe dat de beelden nog een stuk beter kunnen. Maar hij verwacht wel dat virtual reality binnen nu en twee jaar substantieel meer gebruikt zal worden voor marketingdoeleinden. Zelf ontwikkelt hij onder andere een prototype 3D-kubus voor klanten in bijvoorbeeld de bouw. Een koper kan zo beleven hoe het nieuwe huis eruit komt te zien. Bouwbedrijf VolkerWessels zag al eerder de mogelijkheden van virtual reality en lanceerde in 2012 het Wooniversum. In dit experience-centrum kunnen (aanstaande) kopers van een nieuwbouwwoning virtueel door hun toekomstige huis lopen. Tijdens deze ervaring kunnen zij rustig alle mogelijke aanbouw- en indelingsopties bekijken en alvast nadenken over de inrichting. Zo stellen zij hun ideale woning samen; VolkerWessels bouwt. Een tastbaar praktijkvoorbeeld van de toepassingsmogelijkheden van virtual reality. Experience junkies Manfred van Gurchom, Digital Customer Experienceexpert bij Capgemini Consulting en auteur van het boek Customer experience in de praktijk (Business Contact, 2014), twijfelt of de verbinding tussen virtual reality en customer experience wel zo hard zal gaan als we denken. Ik zie zeker mogelijkheden voor bijvoorbeeld tweede rang kaartjes voor een virtual beleving van een concert. Ook de retail zouden de ontwikkelingen op het gebied van virtual reality toegevoegde waarde voor onze klanten kunnen bieden. Maar op dit moment is bijvoorbeeld big data als marketingtool veel actueler, aldus Van Gurchom. Er zijn in Nederland nog maar een paar voorbeelden van bedrijven die hun klanten echt op innovatieve manieren, via alle mogelijke kanalen, hun merk laten beleven.

Interview De echte doorbraak voor virtual reality ligt in de seksindustrie Joost Rueck, oprichter en eigenaar van bureau Purple, is het niet met Van Gurchom eens: Virtual reality is de toekomst. De consument van nu is een experience junkie ; hij wil het maximale uit het leven halen. Niet alleen drie weken op zomervakantie, maar ook bezoekjes aan pretparken, grote evenementen en festivals staan op het programma. Het ervaren, de experience, is belangrijk. Met virtual reality kun je de beleving naar mensen toebrengen. Je kunt ze laten ervaren hoe het is om op de Seychellen op vakantie te zijn, terwijl ze thuis op de bank zitten. Je kunt ze vanaf hun stoel laten voelen hoe het is om een ritje te maken in de grootste en hoogste achtbaan ter wereld. Rueck ziet zijn mening gestaafd door de overname van Oculus door Facebook. Facebook betaalde een aanzienlijk bedrag voor een bedrijf dat nog geen commercieel model op de markt had. Een helder signaal: virtual reality is de toekomst. Facebook wil hierin een duidelijke leidende rol. Alles draait om seks Met behulp van virtual reality kunnen we verlangens van klanten verder stimuleren en beïnvloeden. Zintuigen tot het maximale prikkelen. Experience junkies kunnen de ervaring van hun dromen beleven door simpelweg een helm of bril op te zetten. Universal Studios heeft 4D-films gelanceerd. Als een draak dan vuurspuugt, zie je het vuur niet alleen op je afkomen: je voelt ook de warmte ervan. Het is indrukwekkend hoe vooruitstrevende technieken een film of andere content nog meer laten leven. 7 Ook de porno-industrie maakt gebruik van virtual reality en kan zorgen voor de grote doorbraak van virtual reality. Job de Noo: Alle grote ontwikkelingen op het gebied van internettechnologieën, zoals het populariseren van de webcam, video streaming en betaalde content aanbieden via internet, komen uit deze hoek. Daar is het geld én de markt om de nodige investeringen te doen. Een korte zoektocht op internet laat zien dat virtual reality al zijn intrede in de porno-industrie heeft gedaan. Het Belgische bedrijf Wicked Paradise komt binnenkort met een gelijknamig spel. Door gebruik van de Oculus Rift wordt de pornobeleving nagenoeg real life gemaakt. Zo draait alles uiteindelijk toch weer om seks.

Niet omdat het kan Maar niet alleen de entertainmentindustrie heeft baat bij de nieuwe technieken. Ashja Bosboom is directeur en eigenaar van Scala: een innovatieve uitgeverij die specialinterest-magazines publiceert, specifiek op het gebied van hobby s, of passies, zoals Bosboom zegt. Als eerste tijdschriftenuitgeverij geeft Scala haar bladen al jaren ook 100% online uit. We bieden onze lezers online allerlei extra s en via onze community-sites delen hobbyisten hun passie met elkaar. Bosboom ziet zeker mogelijkheden voor het toepassen van virtual reality in online magazines. Maar dat kost veel aandacht en tijd, verwacht ik. Zoiets doe je er niet even bij. werd een uniek evenement georganiseerd: de MINI Black Sea Challenge. Om de lezers van nrc.next en volgers van MINI te kunnen laten meegenieten van dit evenement is een interactieve advertentiecampagne ontwikkeld, die zowel via nrc.next als Facebook beleefd kon worden. Advertenties verrijkt met augmented reality visualiseerden de route van de Challenge. Daarnaast bestond de mogelijkheid mee te doen aan een prijsvraag en om een testrit in de nieuwe MINI te reserveren. Dat tijdschriften en augmented reality (toegevoegde realiteit, verwant aan virtual reality, red.) hand in hand kunnen gaan, liet maandblad LINDA. al in 2011 zien. Samen met het Nederlandse bedrijf Layar lanceerde zij het eerste tijdschrift met een extra, virtuele laag. Een aantal pagina s binnen het tijdschrift is verrijkt met (nieuws)items die je alleen kunt zien wanneer je de pagina scant met een smartphone of tablet. Een vergelijkbare oplossing voor extra informatie over producten gebruikt IKEA nu in haar fysieke catalogus. Is LINDA. door Layar leuker of interessanter geworden? Voegt het iets toe en bevredigt het behoeftes? De uitdaging voor marketeers ligt bij het maken van slimme keuzes, zegt Rueck. Je kunt je met virtuality als merk onderscheiden, omdat het gebruik nog niet mainstream is. Ik zie zelf een duidelijke toegevoegde waarde. Voorwaarde is wel dat je als merk heel goed moet nadenken over de relevantie. Mensen zijn niet techniek gedreven en maken geen gebruik van augmented reality omdat het kan. De eerste vraag moet dus altijd zijn: Wat kan de reden zijn om virtual reality in te zetten, los van het feit dat het mogelijk is? Testrit in de bios Ook automerken gaan graag virtual. Mazda liet eerder dit jaar bioscooppubliek een virtuele testrit maken in een nieuw te lanceren model. Naderhand vroegen 6.100 bioscoopgangers een real life testrit aan. Een ander recent voorbeeld is de MINI Black Sea Challengecampagne in nrc.next, ontwikkeld door Purple. Rueck: Voor de introductie van een nieuw type MINI

Interview Ook voor non-profit Ook non-profitorganisaties zien de voordelen van augmented reality. De provincie Drenthe voegde een extra virtuele laag toe aan advertenties in NRC/nrc.next. Hiermee konden lezers zien welke huizen in de provincie te koop stonden, een weekendje proefondernemen aanvragen en door het Drentse landschap rijden. Virtual reality kan dus ook helpen om overheidscommunicatie interactiever te maken. Zeker nu de toepassingen steeds laagdrempeliger worden. Zo komt Google binnenkort met de Google Cardboard: een kartonnen Virtual Realitybril met je smartphone als scherm. Fontys University of Applied Sciences in Eindhoven gebruikt VR als hulpmiddel voor studenten bij het visualiseren van hun ideeën en het ontwikkelen van creatieve projecten. En Interpolis lanceert binnenkort een demo voor de Oculus Rift waarin angstig goed duidelijk wordt hoe snel een vlam in de pan kan resulteren in een serieuze brand. Virtual reality als preventiemiddel dus. Ook de zorg heeft de nieuwe techniek ontdekt. Het Universitair Medisch Centrum Groningen gebruikt virtuele techniek bij revalidatie. GRAIL is een loopband die in verschillende richtingen beweegt en tegelijkertijd de bewegingen van de loper registreert. De patiënt bevindt zich ondertussen in een virtuele omgeving, bijvoorbeeld een drukke straat. Doordat de focus van de patiënt zich richt op de omgevingsprikkels, voelt hij de pijn van het revalideren minder. Virtual reality leidt af en werkt als pijnbestrijding. Niet écht echt Hoe mooi de techniek van virtual reality ook is, het blijft een nabootsing van het echte. Virtueel wandelen op de Seychellen is waanzinnig, maar je voelt geen zand tussen je tenen kriebelen en niet de zon op je huid. Maar het verschil tussen virtual en echte beleving kan juist een voordeel zijn voor marketeers. Wie het slim inzet, kan zich onderscheiden en de weg van een aankoopbeslissing beïnvloeden. Maar de ervaring met een product in het echt moet minstens even goed zijn als het virtual voorproefje. 9 Virtual reality is de toekomst; Facebook wil hierin een leidende rol