ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! Ontwikkeld door

Vergelijkbare documenten
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

* Een borstelbot maken *

RAAMSTICKER LAAT DE BUITENWERELD ZIEN WAT JE DOET! Ontwikkeld door

HANDLEIDING. Juwelen Maken. met een laser cutter

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

FABSHEET VERSA LASERSNIJDER 40W

VINYLTASJE MAAK EEN OPDRUK VOOR JE TAS. Ontwikkeld door

DRAWDIO. Welk gereedschap heb je nodig? BBZZZ.. 1. Soldeerbout 2. Tang 3. Soldeerdraad. Een pen waarmee je muziek tekent!

GLAS ETSEN MAAK JOUW GLAS PERSOONLIJK! Ontwikkeld door

Opdracht 1. Zoek in reclameblaadjes foto s van zaklampen en plak ze hier onder.

FOTOGRAFIE Opdrachten - Erik Boot. Nabewerken - Digitale fotografie. Aanpassing portret Henk Dijkstra - Photoshop elements 9 Windows

LED-Kestboom Benodigd gereedschap: Houtlijm. Liniaal. Schaar. Schrijf-/tekenpotlood. ø2 ø5. Boortjes Figuurzaag Schuurpapier Lijmpistool

De basis in Indesign. Snelcursus indesign 1

Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.

Voorbereidingen thuis

Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.

PLANTENROLSTOEL WEETJE INTRODUCTIE. Dit heb je nodig: HELP EEN PLANT NAAR HET LICHT! Thema: reageren & anticiperen. (2 kleuren) koperdraad

Bouw zelf een windmolen

Solar zonnebloem

LASERSELFIE SNIJD JE SELFIE UIT MET DE LASERSNIJDER! Ontwikkeld door

Introductie lasercutter

Met een snelkoppeling kun je een map of bestand openen of een programma opstarten.

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Tekenrobot Bouwinstructies *

10. Pagina-instellingen

Hoe TechCard te gebruiken:


Bouw je eigen minicomputer

Vooraf: Word 2007 voorbereiden

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Les03 Een ster maken en inkleuren

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

Solar lamp/huisnummerverlichting

Bouwbeschrijving Actieve schuifradio

Publisher Handleiding

Basisplaat. Bouw de basisplaat voor je elektrospel. Dit is de onderste plaat waarop alles zal gemonteerd worden.

1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.

3. Voorwaardelijke Opmaak

Beweging van a naar b Beweging van groot naar klein.

Installatie handleiding

Speciale afdrukmethoden en - materialen

Mini-reuzenrad met kettingaandrijving

INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

vorkheftruck

V-TOL Vliegtuig. Onderdelenlijst:

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Fabsheet: Vinylsnijder

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Wonderfoon. Bouwbeschrijving en gebruikshandleiding. Ivo Schooneman - 3 mei 2019 WONDERFOON BOUWBESCHRIJVING EN GEBRUIKSHANDLEIDING 1

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

INHOUD. 1. DOEL p SOFTWARE p WORKFLOW p EXTRA p TROUBLESHOOT p Arduino 2.2. Pronterface 2.3. Slic3r 2.4.

Quad met elektro aandrijfmotor

Bouw je eigen minicomputer


Bouwbeschrijving Wave Lights badge

N Het krabbel-orakel

Les 1. Digitale Media - DTP 1

Cellen automatisch vullen

Rainbow-disc. Materiaal Aantal Afm. (mm) Omschrijving Nr.

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Phonoscoop. Materiaal Aantal Afm.(mm) Omschrijving Nr.

Het maken van een Buzzer Game

voor drukwerk In InDesign zijn foto s geplaatst (cmd+d) en niet gecopyeerd en geplakt

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

Tech Card - TechBot 4 TechBot 4 is een waar genie! Zet een parcours uit en kijk of je hem kunt programmeren om de obstakels te vermijden.

Opdracht 1. T P T P T P T P. Zoek in reclameblaadjes foto s van zaklampen en plak ze hier onder. ET 2,5 H ET 2,14 ET 2,4 H ET 2,1 ET 2,5 ET 2,14 H

Tekenen met Floorplanner

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Inloggen Uitloggen RES Workspace Manager: Nieuwe applicaties Wachtwoord wijzigen Printers... 6

De leerlingen die al vertrouwd zijn met het bouwen van een elektrische stroomkring. die het verschil tussen een geleider en een isolator kennen.

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk

PAGINATITEL SNELTOETSEN

Deze korte handleiding legt uit welke stappen je moet zetten om te kunnen lasersnijden.

Tover-tol. Materiaal Aantal Afm. (mm) Omschrijving Nr.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

WICO CAMPUS TIO OVERPELT

Afdrukken Module 5. In de volgende opdracht gaat u een afdrukvoorbeeld van de tekst Dolfijnen bekijken.

B l i k s e m b o l Let op!. Benodigd gereedschap: Stuklijst Aantal Afm. (mm) Omschrijving Nr.

THIS WORK IS LICENSED UNDER A CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION NON COMMERCIAL B. MALENGIER M. C. CIOCCI

Benodigd gereedschap: potlood en liniaal papierlijm of alleslijm schaar of hobbymes. Hoe TechCard te gebruiken:

Seamless pattern maken in Inkscape

Album samenstellen met behulp van de Hema album software.

2. In het Palet Lagen kun je altijd zien WELKE laag nu de actieve laag is...

b. Stop het model na 4 perioden. Bepaal de amplitude meteen na drie perioden. Na drie perioden is de amplitude gelijk aan: 0, m

Tekst rond een bol laten roteren

Pratende robot R4D4. Groep / klas:

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

E-book: Boek opmaken in Word (binnenwerk)

BASIS TEKSTBEWERKING deel 2

Extra A Verkleinen van afbeeldingen

MOPM kan je openen via Starten Alle Programma s Microsoft Office Microsoft Office hulpprogramma s Microsoft Office Picture Manager.

TECHNOLOGIE TECHNIEK. Vervangende opdracht voor produceer de sleutelhanger. H.O. Boorsma.

Wonderboom met LEDverlichting

Handleiding voor: iphone 5C scherm vervangen

Useless Machine. Saxion Hogeschool Enschede ACT Kunst en Techniek Project Creative Solutions

MAAK ZELF JE EIGEN MUZIEKINSTRUMENT VOOR 10 MAART

Transcriptie:

ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR!

ARTBOT 1 2 3 4 Open het bestand Artbot_Driehoek.svg in Inkscape. Meet de diameter van de stiften op met een schuifmaat. (1) Pas eventueel de cirkels aan aan de diameter van de stiften. Ga in de menubalk naar Object > Transform > Er verschijnt een venster aan de rechterkant. (2) Klik op een van de cirkels en ga naar het venster Scale/Schalen > Vink proportioneel aan > Stel de eenheid in op mm > Vul de nieuwe afmetingen in. Herhaal deze stappen bij de andere cirkels. (3) Groepeer nu de afbeelding door alles te selecteren. Ga naar de menu balk > Object > Group. Ga naar de menubalk > Bestand > document eigenschappen > stel de eenheid in op mm. (4) Pas het document formaat aan aan het formaat van het hout waaruit je de driehoeken gaat laseren. (4) Doe een test met de laser. Snijd een driehoek uit en kijk of de stiften goed door de gaten passen. Is de test gelukt? Nu kun je een bestand met meerdere driehoeken opmaken.

ARTBOT 5 6 7 8 de laserdriehoek Leg meerdere driehoeken vlak langs elkaar om materiaal te besparen bij het laseren. Kopier de afbeelding > Ctrl C > Ctrl V > en spiegel de afbeelding verticaal (5) Leg nu de driehoeken vlak naast elkaar. (7) Sla het bestand op als een.svg bestand. Zet het op een USB-stick en ga naar de lasercomputer en open het bestand. Leg het hout in de laser, focus de laser op het hout en selecteer de juiste instellingen qua power en speed voor het materiaal wat je gaat gebruiken. Stel in Order> de volgorde. Speed> snelheid. Power> kracht. Passes> hoe vaak de zelfde lijn gelaserd wordt.(6) Laser de driehoeken uit het materiaal. (Hout of dik karton zijn het meest geschikt.) (8) Voila! Ga naar > Bestand > Print en selecteer de Retina Spectrum Lasercutter als printer.

MOTORTJE 9 10 11 12 Test eerst de motor door de batterij in de houder te stoppen en deze te verbinden met de motor. Voel je hem trillen dan werkt alles. Gebeurd er niks? Het kan aan twee dingen liggen. Of het motortje werkt niet of de batterij is leeg. Warm de soldeerbout alvast op en verwijder de batterij uit de houder. Strip eventueel het draad met een striptang. (9) Verbind één van de draadjes van de batterijhouder met de motor door deze door een van de oogjes heen te steken en voorzichtig vast te solderen (10/11) Aan het andere draadje maak je een soort haakje wat je makkelijk door het oogje kan steken maar wat je ook weer makkelijk los kunt halen. (12) De motor heeft geen aan/uit knop. Je zult de draad los moeten halen om hem uit te zetten. De motor heeft geen plus of min kant. Je kunt de draden daarom niet verkeerd verbinden. Als de motor rechtsom draait zal bij het verwisselen van de draden de motor linksom gaan draaien.

ASSEMBLAGE 13 14 15 16 De volgorde van de volgende stappen maken niet zo heel veel uit. Laat de kinderen hiermee experimenteren en zelf tegen problemen aanlopen die ze vervolgens kunnen oplossen. Om de kurk op het motortje te plaatsen maak je een gat in de kurk. (13) Je kunt hier een schroef voor gebruiken die je in de kurk draait. De plaatsing van de kurk op de motor kan verschillende effecten opleveren. Laat de kinderen dit zelf uitzoeken. (15) Doe met het lijmpistool een beetje lijm in het gaatje in de kurk. Zet de kurk vast op het staafje van de motor. (14) Zorg dat de lijm niet de motor raakt om vastlopen te voorkomen. Zorg dus dat er ruimte overblijft tussen de motor en de kurk. Als je de motor op het driehoekje lijmt moet de kurk over de rand vallen en niet aanlopen. (16) Laat de kinderen hier zelf achter komen ;)

17 ASSEMBLAGE 18 19 20 Bevestig de verschillende elementen op de driehoek. Steek de stiften door de gaten. Zorg ervoor dat ze ongeveer gelijk zitten (of juist niet) en lijm ze vast met een lijmpistool. (17) Hoe schever, hoe meer de robot zal wiebelen. De stiften kunnen ook te scheef gemonteerd worden. Dan valt de robot om. Laat de kinderen wederom hier zelf achter komen. Lijm nu de motor vast op de driehoek. Als de kurk niet over de rand valt dan zal de motor vast lopen. (19) Bevestig de batterijhouder ook op de driehoek, vindt hier zelf een plekje voor. (18) Je kunt er voor kiezen om de robot in balans te brengen of juist uit balans door met het gewicht en de plaatsing van de onderdelen te spelen. Experimenteer hiermee! Als laatste kan de Robot versierd worden. Let wel op dat de versiering niet te veel de motor belemmert. (20) De DC-motorjes die we gebruiken zijn niet super krachtig. Iets simpels als een veertje op de kurk kan als voor weerstand zorgen.

KUNSTWERK MAKEN Tijd om kunst te maken! Laat de robots samen los op een groot vel papier. Doppen los en gaan! Om te voorkomen dat de robots van de tafel af vallen of buiten het papier kunst gaan maken kun je de Art-Bot arena gebruiken.