CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter

Vergelijkbare documenten
Wielerwedstrijd simulatiespel

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat?

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Homas Tour. Zoals u ziet, is het spelreglement van Homas- Tour veelomvattend...

Tour de France. Miljoenen in spanning

Blz. 2 Deelnemers, klassementen en truien Blz. 3 Eindprijzen en truien Blz. 4 Huldigingen en bloemen

Schudt de kanskaarten en plaats ze met de bedekte zijde op het voorzien vakje op het speelbord.

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

REGLEMENT EDITIE 2015

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Wedstrijdreglement. Art. 1: Organisatie. Art. 2: Type wedstrijd. Art. 3: Deelname. Art. 4: Permanentie - Briefing

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Wedstrijdreglement. Art. 1: Organisatie. Art. 2: Type wedstrijd. Art. 3: Deelname. Art. 4: Permanentie - Briefing

WEDSTRIJDREGLEMENT. 98 km waarvan 59,60km in lijn en 4 lokale ronden van 9,6km 14u20 (officiële start)

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Zondag 31 mei e Hel van Voerendaal

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

ALGEMEENHEDEN 2. SPECIFIEK REGLEMENT 2 Artikel 1: de renner 2. Artikel 2: de fiets 2

N-ROU-DP RN-BEKER VAN BELGIE JUNIOREN 2013

PEDAGOGISCH DOSSIER DE RONDE VAN BELVUE

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Mijn rechten in de jeugdhulp

- - Ondernemingsnr.: BE IBAN: BE

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Februari Belgium

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

De wedstrijden mogen niet georganiseerd worden op dezelfde dag van een manche van de Lotto-Cycling Cup.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Handleiding Kallidrom spel

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

OVERZICHT ONDERDELEN

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

DE GROTE VERKEERSTOETS

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

-

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

KAMPIOENSCHAP VAN KALMTHOUT

Spelmateriaal. Doel van het spel

FORMULA MOTOR RACING

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

bijlagen groep 7 en 8

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

Indus. Indus. Speelmateriaal

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Löwenherz, de koning keert terug.

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.


INHOUD SPECIFIEKE BEPALINGEN HARDRIJDEN KORTEBAAN/ SUPERSPRINT. Artikel 201 Algemeen. Artikel 202 De baan. Artikel 203 Wedstrijdbepalingen Open NK

LOTTO CYCLING CUP REGLEMENT DOELSTELLING

REGLEMENT STER ZLM TOER GP Jan van Heeswijk 2016

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten

AVS STORIES TV TOUR WEDSTRIJDREGLEMENT

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

LOTTO-BEKER VAN BELGIË NIEUWELINGEN REGLEMENT 2014

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Juni Belgium

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Gestrikt voor Vaderdag

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel


Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Finale weekend club competitie

TOUR DE FRANCE Tour de France en maatschappij HANDLEIDING. klas 1 2 VMBO. LESMATERIAAL BIJ DETOURindeklas.COM 1.2.9

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Transcriptie:

CYCLO Inleiding Cyclo The Game@ is het ultieme strategische wielerspel voor 1 tot 4 spelers. Vier ploegen van 5 renners nemen het tegen elkaar op. Vijf spelborden met aan beide zijden een parcours laten je toe zelf een rittenwedstrijd samen te stellen. Elke ploeg heeft 1 kopman, 1 sprinter, 1 klimmer en 2 knechten. Cyclo The Game@ kan je makkelijk aanleren. Begin met Cyclo-Starter en breid daarna je mogelijkheden uit met Cyclo-Pro. Zo leer je al de strategische kneepjes van het vak, die van jou een onoverwinnelijk ploegleider zullen maken. Spelmateriaal @ Montage instructies 4 ploegen van 5 renners: 1witte, 1 blauwe, 1 roze en 1 paarse ploeg 20 ronde stickertjes, 4 gele, 4 groene, 4 witte, 4 zwarte 3 dobbelstenen 5 spelborden aan beide zijden bedrukt 1 scoreblok Kleef op het voorwiel van elke renner een sticker. Een sticker heeft een nummer en een kleur Elke kleur heeft een betekenis: geel (kopman), groen (sprinter), wit (klimmer), zwart (knecht) Cyclo-Starter Verdeling van de ploegen: Bij de aanvang mag elke speler zijn eigen wielerploeg kiezen. Er zijn vier ploegen van vijf renners. Elke ploeg heeft een andere kleur. Iedere speler is dus ploegleider van een team van 5 renners. In iedere ploeg zit 1 kopman, 1 klimmer, 1 spurter en 2 knechten. Samenstellen van een rit: Cyclo The Game@ bevat 10 verschillende parcours, gedrukt op 5 spelborden. Combineer de spel borden zodanig dat je een leuke rit bekomt. Begin uiteraard steeds met het startbord (A1) en eindig je rit steeds met een aankomstbord (E1 of E2). Leg de spel borden zo tegen mekaar dat de weg van het ene bord doorloopt naar het andere. Let erop dat de gele pijlen die op elk bord de rijrichting aangeven, over de verschillende borden steeds dezelfde richtting aanduiden. Start: eerste spelronde: De jongste ploegleider start het spel. Hij werpt met de 2 dobbelstenen voor elk van zijn renners en plaatst ze zo links mogelijk op het juiste vak. Daarna is de tweede speler aan beurt, daarna de derde enz. Tweede spelronde en volgende: De volgorde waarin de renners verplaatst worden, wordt nu bepaald door de positie die ze op het spelbord innemen. Eerst wordt er gegooid voor de renner in de eerste positie, dan voor de renner in de tweede positie enz. Wanneer 2 renners zich op een zelfde vak bevinden dan mag de renner die daar eerst aankwam (hij bevindt zich het meest links) eerst gooien.

Einde van de spel: De winnaar is hij die als eerste met één van zijn wielrenners voorbij de aankomstlijn gaat. Er wordt verder gespeeld tot alle renners zijn aangekomen. Soorten parcours: Bergen Een col moet beklommen worden. Bij de beklimming gaan de renners dan ook trager vooruit (men werpt met 1 dobbelsteen). In de afdaling daarentegen gaat het veel sneller je mag gooien met 3 dobbelstenen)..het begin van een beklimming: wordt aangeduid met volgend symbool: De top van een berg wordt aangeduid door een streep en volgend symbool Vanaf hier begint de afdaling. Het einde van de afdaling wordt aangeduid met volgend symbool: Kasseistroken Op kasseistenen zullen sommige renners in moeilijkheden komen. Een renner die op een donker vak terecht komt moet 3 vakken teruggaan. De kasseistenen zijn duidelijk zichtbaar op het parcours. Het begin wordt aangeduid met en het einde met Tussenspurten Een tussenspurt is aangeduid met volgend symbool: Laatste kilometer Het begin van de laatste kilometer is aangeduid door een volgend symbool. Tijdens de laatste kilometer mag een spurter met 3 dobbelstenen gooien. Gooien van de dobbelstenen: samenvatting Een speler gooit steeds met twee dobbelstenen voor elk van zijn renners, tenminste op de gewone weg. Hierop zijn uitzonderingen: bij een bergbeklimming, een afdaling en de laatste kilometer (alleen voor spurters). Zie onderstaand schema: Parcours Aantal dobbelstenen gewone weg 2 kasseistroken 2 bergbeklimming 1 afdaling 3 laatste kilometer 3 (enkel voor spurters) Soorten renners:. Zoals je weet heeft elke ploeg 1 kopman, 1 klimmer, 1 spurter en 2 knechten. Deze renners hebben verschillende capaciteiten:

Kopman (geel voorwiel): mag bij elke worrp 1 vak verder worden geplaatst dan het puntentotaal van de dobbelstenen aangeeft. Klimmer (rood voorwiel): mag in de bergen (zowel bij de beklimming als de afdaling) 2 vakken verder worden geplaatst dan het puntentotaal van de dobbelstenen aangeeft. Spurter (groen voorwiel): mag vanaf de laatste kilometer met 3 dobbelstenen gooien. Knecht (zwart voorwiel): deze renners hebben geen extra moqeliikheden. Cvclo-Pro Heb je al wat ervaring opgedaan met Cyclo The Game@, dan kan je met de regels van Cyclo-Pro het spel nog spannender maken. Bij Cyclo-Pro heb je als ploegleider meer strategische mogelijkheden. Je mag nu ook gebruik maken van de volgende extra spelregels: 1. Aanvallen 2. Aansluiten 3. In het wiel zitten Aanvallen: Indien een speler met één van zijn renners wil aanvallen mag hij met drie dobbelstenen gooien in plaats van met twee. Elke Dloegleider kriiqt per rit 3 bonuswopen voor heel zijn ploeg. Indien hij één van zijn renners wil laten aanvallen gebruikt hij één bonus. In totaal kan hij dus drie aanvallen plaatsen. Belangrijk: Noteer het aantal bonussen die per ploegleider gebruikt worden. Aanvallen mag niet op een berg, een kassei strook, of in de laatste kilometer. Een ploegleider kan al zijn bonussen gebruiken voor één van zijn renners of verdelen over meerdere renners van zijn ploeg. Aansluiten: Men moet niet de volledig geworpen waarde van de dobbelstenen zetten. Dit betekent dat je een renner waarvoor je bijvoorbeeld 9 gooide, slechts 6 plaatsen kan laten vooruitgaan. Deze mogelijkheid kan bijvoorbeeld interessant zijn als je bij een andere renner in het wiel wil gaan zitten (zie ook verder). In het wiel zitten: Indien een renner zich net achter een andere renner bevindt mag hij in zijn wiel blijven zitten (zie tekening). Hij mag zich bij wijze van spreken op sleeptouw laten nemen door deze renner. Belangrijk: _ In het wiel zitten mag niet op een berg of kasseistrook. Indien een renner aanvalt (1 bonus neemt) mag je ook niet volgen. Voorbeeld: Wielrenner A werpt een 6. Wielrenner B volgt zonder de dobbelstenen te gebruiken. Staat renner A of (en) renner B in een BERG of KASSEISTROOK dan mag B niet volgen.

Soorten wedstrijden 1. Eéndagswedstrijd Elk wielerwedstrijd heeft zijn eigen karakteristieken: voorbeelden om een rit samen te stellen. Italiaanse klassiekers A 1-D2-C2-B2-E1. Vlaamse Klassiekers: A1.B1.C1.D1-E1. Franse kasseiwedstrijd: A1-D2-C1-A2-E2. Andere ééndagswedstrijden kunnen gebaseerd worden op één van deze voorbeelden, mits een aantal wijzigingen. 2. Rittenwedstrijd of ronde Alvorens een ronde te starten, wordt door de spelers een wedstrijd-commissaris aangeduid die verantwoordelijk zal zijn voor het noteren en bijhouden van de uitslagen en de opmaak van het algemeen klassement. Vooraf spreken de ploegleiders af hoeveel wedstrijden de ronde telt. Noteren van de rituitslag Per rit noteert de wedstrijdcommissaris de uitslag. Hij gaat als volgt te werk: De ritwinnaar krijgt als tijd "0" en vanaf dan wordt er voor alle renners genoteerd hoeveel beurten zij individueel nodig hebben óm aan te komen. Elke beurt telt voor 10 seconden. Maar het aantal vakken voorbij de aankomst wordt hiervan afgetrokken. Er zijn slechts 9 vakken voorbij de finish, bijgevolg is de maximale aftrek 9 sec. Vb. Renner X is winnaar (tijd 0 sec.) Daarna finisht renner Y. Hij belandt 4 vakken voorbij de aankomst. Zijn tijd bedraagt dus: 10 sec. - 4 sec. = +6 sec. Daarna finisht renner Z. Hij had echter twee beurten nodig en belandt op 9 vakken na de finish. Zijn tijd: 10 sec. + 10 sec. - 9 sec. = +11 sec. Daarna arriveert renner A, ook op 2 beurten, op 1 vak na de finish. Zijn tijd: 10 sec. + 10 sec. - 1 sec. = +19 sec. Let op! Aankomen in groep Wielrenners die in groep aankomen, dus indien er geen vrij vak is tussen een aantal renners, krijgen dezelfde tijd. De groep (A, B, C, 0 en E) komt aan met een kleine voorsprong op een andere groep (G, H). Er is geen vrij vak tussen A en E. Bijgevolg krijgt heel de groep de zelfde tijd als wielrenner A. De wedstrijdcommissaris noteert het resultaat en nadat elke speler aan de beurt is geweest wordt de groep van het spelbord genomen. Tussen Een G is er wel een vrij vak, bijgevolg moeten G en H nog verder spelen. * Opmerking: De renners die de aankomstlijn zijn gepasseerd worden pas van het bord verwijderd wanneer alle renners aan beurt zijn geweest! Samenstellen van een Algemeen Klassement (A.K.) Gele trui Na iedere rit wordt voor elke wielrenner de tijd genoteerd. Deze tijden worden opgeteld bij de tijden die in vorige ritten door dezelfde renner werden behaald. De renner met de laagste score (het minst aantal seconden) is de leider. Wanneer er verschillende wielrenners zijn met dezelfde tijd, is degene met de beste uitslag in het vorig AK. de leider.

Groene trui Een renner verdient op de volgende wijze punten voor de groene trui. Aan de aankomst: : 15 pt, 10, 5,4,3;,2,1 Na elke rit wordt de som van de behaalde punten gemaakt en geteld bij de punten die in vorige ritten werden behaald. In geval van gelijke score krijgt de wielrenner met de beste score in het vorig A.K. voorrang. Bii de tussensdurten: 5 pt, 3, 2 en 1 Witte trui Deze trui is voor de beste klimmer. Punten worden gegeven op de top van elk berg, naargelang de categorie van de berg: Categorie 3 de : 3, 2 en 1 (bord D-C2) 2 de : 5,3,2,1 (bord B1) 1 ste : 7,5,3,2,1 (bord B2) buiten cat.. : 10, 7, 5, 3, 2,1 (enkel laatste km=berg, broed E1) De wedstrijd commissaris noteert de score zoals voor de groene trui. Algemene Tips Bergritten Voor de bergritten met aankomst op een col kan je het finish bord gebruiken (E1). Beschouw in dit geval de laatste km als een beklimming buiten categorie (1 dobbelsteen voor alle renners!). Tijdritten Individueel Het parcours wordt telkens met 1 renner afgelegd. De wedstrijdcommissaris noteert per renner: het aantal beurten maal 10 min het aantal vakken voorbij de aankomstlijn. bvb 6 beurten nodig en 2 vakken voorbij de aankomstlijn geeft: 6 x 10 =60-2 = 58 sec. De renner met de laagste tijd is de winnaar van de tijdrit. Ploegentiidrit Een ploegentijdrit wordt gespeeld met het volledig team. Aan de aankomst is het de tijd van de 3de wielrenner die telt voor heel de ploeg. Bijlage: Voorbeeld van een Algemeen Klassement na rit 3. Voorbeeld van een Aankomstformulier voor rit 4. Voorbeeld van een Algemeen Klassement na rit 4. Voorbeeld van een Aankomstformulier voor rit 5.

Algemeen Klassement na rit nr. 3 Stand renner Tijd Punten Punten Gele nr. A.K.Groene Witte Trui min/sec Trui Trui 1 4 50" 15 5 2 6 1'01 17 10 3 8 1'05" 10 6 4 12 1'10" 8 2 5 3 1'10" 11 0 6 2 1'12" 9 0 7 20 1'15" 9 0 8 1 1'20" 6 0 9 5 1'25" 12 0 10 7 1'25" 2 0 11 19 1'25" 0 0 12 15 1'30" 6 0 13 18 1'32" 6 0 14 13 1'34" 0 0 15 9 1'35" 'a 4 16 17 1'35" 7 0 17 10 1'45" 0 0 18 14 1'55" 1 0 19 11 1'58" 0 0 20 16 2'45" 0 0 Aankomstformulier voor rit nr. 4 Renner Aankom Aantal Vakken Tijd Tijd Tijd Punten Punten Punten Punten st nr. volgorde beurten over Ax10-B A.K. nieuw Groene Groene Witte Witte finish A.K. Trui Trui Trui Trui A B C D C+D deze rit Totaal deze rit Totaal 4 13 3 1 29" 50" 1'19"0 15 0 5 6 9 3 1 29" 1'01 1'30"0 17 0 10 8 3 1 3 7" 1'05" 1'12"5 15 1 7 12 2 1 4 6" 1'10" 1'16"10 18 5 7 3 20 9 3 1'27" 1'10" 2'370 11 0 0 2 5 2 8 12" 1'12" 1'24"3 12 2 2 20 6 2 7 13" 1'15" 1'28"2 11 0 0 1 18 6 0 60" 1'20" 2'20"0 6 0 0 5 17 6 0 60" 1'25" 2'25"0 12 0 0 7 12 3 1 29" 1'25" 1'54"0 2 0 0 19 19 6 0 60" 1'25" 2'25"0 0 0 0 15 10 3 1 29" 1'30" 1'59"0 6 0 0 18 7 2 3 17" 1'32" 1'49"1 7 0 0 13 8 3 1 29" 1'34" 2'03"0 0 0 0 9 12 3 1 29" 1'35" 2'04"0 0 0 4 17 4 1 2 8" 1'35" 1'43"4 11 0 0 10 1 0 0 A" 1'45" 1'45"15 15 3 3 14 11 3 1 29" 1'55" 2'24"0 1 0 0 11 15 6 0 60" 1'58" 2'58"0 0 0 0 16 14 6 0 60" 2'45" 3'45"0 0 0 0

Algemeen Klassement na rit nr. 4 Stand renner Tijd Punten Punten Gele A.K. Groene Witte Trui min/sec Trui Trui 1 8 1 '12" 15 7 2 12 1 '16" 18 7 3 4 1 '19" 15 5 4 2 1 '24" 12 2 5 20 1'28" 11 0 6 6 1'30" 17 10 7 17 1'43" 11 0 8 10 1'45" 15 3 9 J8 1'49" 7 0 10 7 1'54 2 0 11 15 1'59" 6 0 12 13 2'03" 0 0 13 9 2'04" 0 4 14 1 2'20" 11 0 15 14 2'24" 1 0 16 5 2'25" 12 0 17 19. 2'25" 2 0 18 3 2'37" 11 0 19.11 2'58" 0 0 20 16 3'45" 0 0 Aankomstformulier voor rit nr. 5 Rtitit Aankomst Aantal Vakken Tijd Tijd Tijd Punten Punten Punten Punten volgorde beurten over Ax10-B A.K. nieuw Groene Groene Witte Witte finish A.K. Trui Trui Trui Trui A B C D C+D deze rit Totaal deze rit Totaal 8 1 '12" 12 1 '16" 4 1 '19" 2 1'24" 20 1'28" 6 1'30" 17 1'43" 1O 1'45" 18 1'49" 7 1'54 15 1'59" 13 2'03" 9 2'04" 1 2'20" 14 2'24" 5 2'25" 19i 2'25" 3 2'37" 11 2'58" 116 3'45"