Docentenhandleiding: les stijlfiguren in reclames

Vergelijkbare documenten
Handleiding stemmen tijdens college via Socrative

Vertaalde versie Manual I _ Tijs Rotsaert 1

Handleiding Nieuw Nederlands 6 e editie Onderbouw. Kahoot! Versie:

Jufmelis.nl. -uitleg klasabonnement -

Spraakmakers 1 Handleiding Multimedia voor docenten Pagina 1-1 van 17. Handleiding voor docenten bij Spraakmakers Multimedia

Socrative. Voorbeeld: Meningsvorming / Kennis toetsen

PeerWise Studentenhandleiding.

HANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: Versie: 1.3

Instructie voor de Acadin leerling

Instructieboekje voor de docent. Versie:

HANDLEIDING TALENTENQUIZ

Studentenhandleiding Peerwise

Handleiding Ouderportaal CBS Het Krijt


GEBRUIKSAANWIJZING WEBSITE

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Drenthe College Desktop. VMware View Toegang met je Windows Laptop, of -PC.

Regio Hollands Midden Aanmelding en inschrijving deelnemers RSW

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Enquête maken met Enquetemaken.nu

GEBRUIKSAANWIJZING BRAINWEB

Wat als het (nog) niet lukt om in te loggen in 'Mijn RSD'? Handleiding

ZIVVER Gebruikershandleiding

Handleiding. Ouderportaal. CBS De Lichtbaak

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

Handleiding. Ouderportaal. Kindcentrum De Scharmhof. Kindcentrum De Scharmhof, Scharmbarg 1, 9407 EA Assen

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Wat is er veranderd in Prezi?

Instructie digitaal invoeren van CRF formulieren

Quiz maken met Kahoot

Het ISD is voortdurend in ontwikkeling. Er zullen regelmatig uitbreidingen en/of wijzigingen zijn in de keuzemenu s.

HET COORDINATENSPEL GPS Coördinaten Voorbereiding & uitvoering Voorbereiding Uitvoering

Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl

GEBRUIKSAANWIJZING BRAINWEB

Handleiding oefeningen en dossiers maken

Klik & Tik. De start. Docentenhandleiding

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

Welkom op de testsite van kunstcms!

Handleiding Atletiek Academie

Aan de slag met Prezi. Handleiding voor leerlingen

Zelfstandig leren door zinvol inzetten van video's. Lucien Hermans maart 2016

Handleiding Uw gegevens

Handleiding. Ouderportaal. obssprinkels

Menu Door op de menuknop te klikken kunt u het hoofdmenu sluiten of openen. De menuknop is het icoon met drie streepjes vlak onder elkaar.

In de meeste CMS systemen wordt hier een stuk tekst mee aangeduid. Je kunt het, het best vergelijken met een nieuws artikel.

SNEL HANDLEIDING KIT-2BNVR2W

Handleiding. Atletiek Academie. Juryopleidingen met beoordeling

Stap 0: Voorbereiding

Handleiding. Atletiek Academie. Jury Algemeen (60)

Docentenhandleiding module Overheid, Burger en DigiD

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Zelfstandig leren door zinvol inzetten van video's

Workshop Tweede Kamerverkiezingen

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Handleiding Scouts Online

Voorspellen, tekst lezen en verwijswoorden begrijpen

Handleiding Opstarten InSite. Eerste keer inloggen op InSite In en uitloggen InSite Wachtwoord wijzigen Wachtwoord vergeten

WebQuest / WebKwestie. met Word

De Romeinen in nederland

Achtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Gebruikershandleiding Typo3

? Hier heb ik een vraag bij.?? Dit snap ik niet.! Dit valt me op! N Dit is nieuw voor me.

Inhoud. Werken met de toetsomgeving van de Natuurkunde Olympiade Junior. versie februari 2016

Planning. Onderwerp. Opsteller KATHOLIEKE UNIVERSITEIT LEUVEN

Handleiding voorbereidende les bij Democracity. Basisonderwijs. Versie 22 mei Handleiding voorbereidende les bij Democracity

Docentenhandleiding. Project Storesafari

KHLim. Departement Lerarenopleiding. Algemene vaardigheden ICT Nearpod

Ga met uw telefoon naar de onderstaande link om de Xmeye app te downloaden of zoek in de app store naar Xmeye.

Reducept. Dashboardhandleiding. Versie 1.0.0

(1 m.) Klassikale aftrap Docent stelt jou als gastdocent voor

Handleiding Docentenpakket online. Versie 1.0

Inhoud van de les. De powerpoint bij deze handout vindt u in het docetendeel van Score.

Interview over verschillende teksten. WWWWH-vragen maken

AANMELDEN EN INLOGGEN...

Je gebruikersnaam is gelijk aan je BC-mailadres. Je wachtwoord wordt door ons gekozen, maar kan direct na aanmaak worden aangepast. Doe dit vooral!

Instructie handleiding LobBook (docent)

Wireframes Monk en de verdwenen kleuren

Een quiz plaatsen op je website

? Hier heb ik een vraag bij.?? Dit snap ik niet.! Dit valt me op! N Dit is nieuw voor me.

Workshop Centrale ELO naar Blackboard maart Introductie. 2. Inloggen

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

QUIZ is een netwerkprogramma en kan door verschillende gebruikers (quizmasters+deelnemers) tegelijkertijd gebruikt worden.

Handleiding NarrowCasting

HANDLEIDING PROFIELPAGINA WEBSITE ONE

4. Bij de eerste inlogsessie, wordt je gevraagd om de Google gebruiksvoorwaarden te accepteren. Klik op "Ik ga akkoord. Ga door naar mijn account.

Korte handleiding TypeWorld 1

DWO BASISHANDLEIDING. Digitale Wiskunde Omgeving Freudenthal Instituut. VERSIE 26 oktober 2010

Handleiding Elektrocrack

U bent nu aangemeld op het Chamilo leerplatform en hebt toegang tot de tabs in de blauwe balk (Home pagina, Cursussen, enz ).

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Begeleidershandleiding Voedingscentrum Meer dan lekker in de super

Cursistenhandleiding CODE Multimedia - standalone-versie

Om bij Magister in te loggen ga je naar de website ( en klik je op ELO.

Cursistenhandleiding E-learning

Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken. Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over Egypte

opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen

CCV CARD ONLINE. Gebruikershandleiding v3.0. Computer Centrum C. van de Velden B.V.


Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Transcriptie:

Docentenhandleiding: les stijlfiguren in reclames In het onderstaande bestand wordt de les over stijlfiguren in reclames stap voor stap uitgewerkt. Met behulp van deze informatie kan de les gegeven worden. Voor de les: Eventueel de tafels in de goede opstelling klaarzetten. De PowerPoint vast aanzetten. De quiz vast opstarten. Deelles 1: de informatie (15 minuten) De docent gaat de eerste paar minuten in gesprek met de leerlingen over hun kijkgedrag. Er worden vragen gesteld zoals: Wie kijkt er allemaal weleens YouTube filmpjes? Wat kijk je dan? Kijken jullie ook nog tv? Wat kijk je dan? Is er iets dat vervelend is aan filmpjes kijken op YouTube of tv kijken? Hopelijk noemt iemand bij de laatste vraag de reclames. Als niemand reclames noemt als vervelend aspect, kan de docent er zelf naar vragen: Wat vinden jullie van reclames? Dan volgt het laatste gedeelte: Wat vinden jullie van die reclames? Zitten er leuke tussen? Of juist vervelende? Voorbeelden? Wat is er zo vervelend aan reclames? Dit gedeelte van de les duurt maximaal 5 minuten. Daarna volgt de uitleg over de stijlfiguren in reclames. Hieronder volgt de uitleg over de stijlfiguren. De docent kan natuurlijk zelf bepalen wat hij/zij wel of niet wil vertellen aan de leerlingen. De opzet hieronder is daarom ook een voorbeeld en er kan gevarieerd worden. Uitleg (met PowerPoint) Slide 1: Even de planning kort doornemen. Eerst komt de uitleg over stijlfiguren, daarna komt een korte quiz en daarna gaan de leerlingen zelf aan de slag in duo s of drietallen. Slide 2: De trucjes die reclamemakers gebruiken om een reclame grappig, leuk of vervelend te maken worden stijlfiguren genoemd. Deze trucjes worden ook gebruikt op school, bijvoorbeeld bij leesvaardigheid en in de literatuurlessen over bijvoorbeeld poëzie. Slide 3: Wanneer is een reclame nou overtuigend? Waarom gaan mensen het product uiteindelijk kopen of waarom wordt juist deze reclame onthouden? Er zijn 3 redenen waarom reclames overtuigend zijn: 1

1. Reclames zijn overtuigend als ze afwijken van wat de tv-kijker verwacht. Als kijker verwacht je gewoon dat er in de reclame wordt gezegd: dit product werkt. Maar een reclame kan bijvoorbeeld afwijken van de verwachtingen door een grap te maken, een vraag te stellen of juist het tegenovergestelde te beweren. 2. Bovendien moet een reclame leuk of slim gevonden zijn. Het moet niet flauw zijn, maar er moet juist over nagedacht zijn. 3. Tot slot moet de reclame in een soort vormpje/model passen. Het model dat gebruikt wordt in een reclame is niet alleen specifiek voor deze reclame, maar kan in alle reclames gebruikt worden. Deze modellen zijn de stijlfiguren die jullie (de leerlingen) zullen herkennen van leesvaardigheid en de literatuurlessen. Zo heb je bijvoorbeeld het model rijm, metafoor, etc. Een paar van die modellen gaan we bespreken deze les en dat zijn dus de stijlfiguren. Slide 4: Het eerste stijlfiguur is rijm. Rijm is overtuigend, omdat het gebruik maakt van overdreven regelmaat. We verwachten namelijk niet dat er in een reclame veel dezelfde klanken voorkomen. Deze overdreven regelmaat wijkt dus af van wat we normaalgesproken zouden verwachten. In dit geval worden de eindklanken dus herhaald. Verwijzen naar de voorbeelden op de PowerPoint. Slide 5: Ook bij alliteratie is er sprake van overdreven regelmaat. In dit geval worden de beginklanken herhaald. Verwijzen naar de voorbeelden op de PowerPoint. Leg tijdens het voorlezen hiervan nadruk op de herhaalde medeklinkers. Slide 6: Bij herhaling is er geen sprake van herhaling van klanken, maar herhaling van woorden of soms zelfs zinnen. Verwijzen naar het voorbeeld op de PowerPoint. Leg hierbij nadruk op de herhaling van het woord better. Slide 7: Over tegenstellingen moet je soms wat langer nadenken, maar het is niet heel ingewikkeld. Het is een tijdelijk huh-moment, dat zich snel weer oplost. Bij tegenstellingen worden er vaak dingen omgedraaid of het tegenovergestelde beweerd. Een tegenstelling is wel een echte tegenstelling. Er worden twee tegenovergestelde dingen gezegd. Verwijzen naar het voorbeeld op de PowerPoint. Bij dit voorbeeld denk je even: huh? Wat bedoelen ze? Maar al snel snap je wat er staat. De tegenstelling zit in het wel en het niet snappen. Slide 8: Een paradox is een schijnbare tegenstelling. Op het eerste oog lijkt de boodschap twee tegenovergestelde dingen te beweren, maar als je er langer over nadenkt, klopt het eigenlijk toch wel. Dit is dus geen echte tegenstelling, zoals hiervoor wel het geval was. Verwijzen naar de voorbeelden op de PowerPoint. Bij het eerste voorbeeld van Volvo denk je: he wat? Waarom zouden ze een auto ontwerpen die zo ingedeukt is? Maar dit heeft te maken met de kreukelzone van de auto. In deze reclame zie je dus dat deze auto veilig is als je een botsing krijgt. Het lijkt dus tegenstrijdig, maar dat is het niet. Het tweede voorbeeld is een slogan van een school: een school waar iedereen gelijk is, maar niemand hetzelfde. In het 2

eerste opzicht lijkt dit een tegenstelling: iedereen is gelijk maar toch weer niet. Als je er langer over nadenkt begrijp je wat er mee wordt bedoeld en dat het dus toch geen tegenstelling is. Slide 9: Een metafoor is een soort vergelijking waarbij de vergelijkingswoorden zijn weggelaten (als, net, van). Alleen het beeld wordt hierbij nog benoemd. Waar het naar verwijst wordt ook weggelaten. Een voorbeeld hiervan is bijvoorbeeld: Je kamer is net een zwijnenstal! vs. Wat een zwijnenstal! De tweede zin is hier de metafoor. Waar het naar verwijst (de kamer) en de vergelijkingswoorden (net een) zijn weggelaten en alleen het beeld (een zwijnenstal) blijft over. Het is ook belangrijk om te onthouden dat metaforen vaak niet letterlijk zijn bedoeld. bedoelen ze niet letterlijk dat je vleugels krijgt. Je krijgt gewoon zo veel energie dat je alles aan kunt. Het voelt dan alsof je vleugels hebt, omdat je alles aankan. In de tweede reclame van Mitsubishi wordt een auto vergeleken met een neushoorn. De auto is zo sterk als een neushoorn, maar er zit natuurlijk geen neushoorn onder de auto. Slide 10: Een hyperbool is een, vaak extreme, overdrijving. wordt bedoeld dat de messen van dit merk zo scherp zijn dat ze zelfs door de snijplak heen snijden, maar dat is natuurlijk niet echt zo. Dit is gewon een erge overdrijving om gewoon te zeggen: onze messen zijn erg scherp. Dit geldt ook voor het scheerapparaat in de tweede afbeelding. Je krijgt er zulke gladde benen van dat je jezelf erin kan zien. Ofwel: dit scheerapparaat is heel erg goed. Slide 11: Bij een woordspeling wordt er, zoals de naam al zegt, gespeeld met woorden. Dit wordt bijvoorbeeld gedaan met een woordgrap, het opzettelijk verkeerd gebruiken van een woord of door op een andere manier gebruik te maken van een woord uit een andere taal. hebben ze gespeeld met de naam van het merk Acer en de uitdrukking: wees er snel bij. Het tweede voorbeeld spreekt wel voor zich. Slide 12: De laatste stijlfiguur die we behandelen is de retorische vraag. Dit is eigenlijk geen vraag, maar meer een mededeling. Er wordt daarom ook geen antwoord verwacht op de vaag. Vaak zit dit antwoord al een beetje in de vraag zelf. Verwijzen naar het voorbeeld op de PowerPoint. De reclamemakers verwachten geen antwoord van de tv-kijkers. Voor meer informatie over de stijlfiguren kan de docent bijvoorbeeld het boek Overtuigende teksten van Hoeken, Hornikx en Hustinx (2009) raadplegen. Deelles 2: de quiz (15 minuten) De docent introduceert de quiz. Het is de bedoeling dat de leerlingen in duo s of in groepjes van 3 samen de vragen gaan beantwoorden. De leerlingen moeten op hun 3

mobiel de vragen beantwoorden. Een mobiel per groepje is genoeg. De leerlingen moeten met het groepje een groepsnaam bedenken. Om flauwe groepsnamen te voorkomen, geeft de docent aan dat de leerlingen hun voornamen moeten gebruiken. Als de quiz begint, zien de leerlingen telkens een reclame met vier antwoord mogelijkheden. De quiz loopt op het tempo van de docent. Op het scherm kan de docent zien hoeveel groepen de vraag al beantwoord hebben, dus als alle groepen klaar zijn, kan de docent het antwoord laten zien en verder gaan naar de volgende vraag. Per antwoord staat ook een toelichting gegeven. Aan het eind van de quiz kan je zien welke groep heeft gewonnen, als je er een wedstrijd vorm van wil maken. In dit geval wordt dat niet te sterk benadrukt. Instructie inloggen Socrative docenten 1. Ga naar de website https://www.socrative.com/ 2. Log in bij de optie: teacher login met de volgende gegevens: gebruikersnaam: d.terdoest@student.ru.nl wachtwoord: Eductionaldesign 3. Klik in het menu Launch op Quiz, hier staat de quiz klaar. 4. De quiz heeft de titel Quiz: Reclames. Klik hierop en druk op next. 5. In stap 2 kan de manier van afnemen ingesteld worden. Klik hiervoor op de optie Teacher paced. De quiz verloopt nu op het tempo van de docent. Alle extra opties staan al goed. 6. Klik nu op start. De quiz kan beginnen. Instructie inloggen Socrative leerlingen (staat op de PowerPoint, slide 13) 1. Ga naar de website https://www.socrative.com/ 2. Log in bij de optie: student login bovenin op het scherm. 3. De leerlingen moeten nu de naam van de kamer invullen waar de quiz in wordt gespeeld. De naam is: Reclames 4. De leerlingen moeten nu gezamenlijk een groepsnaam invullen. 5. De quiz start. Nadat de leerlingen de informatie van de PowerPoint gebruikt hebben en aan de quiz kunnen beginnen, schakelt de docent ook over naar het scherm van de quiz. Dit scherm moet op het smartboard te zien zijn. Na elke beantwoorde vraag kan de docent dan op het bord het juiste antwoord laten zien. Dit gaat als volgt: 1. Eerst kan de docent kijken of alle groepen wel meedoen aan de quiz. Onder de vraag staat hoeveel groepen er in de kamer zitten, er staat bijvoorbeeld 0/4 students answered. Dit betekent dat er 4 groepen leerlingen meedoen aan de quiz. 2. Als alle groepen de vraag hebben beantwoord, staat er bijvoorbeeld 4/4 students answered. 3. Om te controleren of alle groepen het juiste antwoord hebben gekozen, klikt de docent op de knop How d we do? 4. Nu verschijnt het juiste antwoord in het groen op het bord en staat het percentage juiste en foute antwoorden achter de multiple choice opties. Er kan nog niet gekeken worden welke groepen deze vraag goed of fout hadden. Dit kan pas op het einde. 4

5. Om de uitleg te laten zien bij het juiste antwoord, drukt de docent op show explanation. De uitleg verschijnt nu in beeld. De docent kan dit eventueel toelichten. 6. Druk op next om naar de volgende vraag te gaan. 7. (De docent kan, als dit nodig is, terug naar een vorige vraag bladeren door op previous te drukken.) De quiz heeft 7 vragen. Als alle groepen de vragen hebben beantwoord, drukt de docent op finish. Er verschijnt dan een venster in beeld met 3 opties: Get reports, View chart en To launch. Om te kijken welke groep gewonnen heeft en om alle ingevulde antwoorden van de groepen te bekijken, druk je op view chart. Er verschijnt dan een overzicht in beeld met alle antwoorden. Nu is het nog anoniem, maar om te kijken wie er heeft gewonnen moet de optie show names worden ingeschakeld. Om te kijken welke antwoorden de groepen hebben gegeven moet de optie show answers ingeschakeld worden. Dit schema met antwoorden zou eventueel opgeslagen en ge-gemaild kunnen worden, dit doe je door op Get reports te drukken, maar dat is nu niet echt van belang. Deelles 3: Zelf aan de slag (25 minuten) De opdracht voor de leerlingen staat op de PowerPoint (slide 14). De docent licht de opdracht kort toe en laat dan de leerlingen zelf aan de slag gaan. Het is de bedoeling dat de leerlingen in dezelfde groepjes online een reclame gaan zoeken en hier drie vragen over beantwoorden: 1. Welk stijlfiguur wordt er gebruikt? Licht je keuze toe. 2. Waarom is deze reclame overtuigend? (of juist niet!) 3. Waarom hebben jullie deze reclame gekozen? Dit zoeken van een reclame en het beantwoorden van de vragen duurt ongeveer 10 minuten. Als er creatieve leerlingen in de klas zitten, kan de docent ervoor kiezen om de leerlingen een keuze te bieden. Ze mogen de reclame op internet opzoeken, maar ze zouden ook een eigen reclame mogen bedenken en dit uitbeelden, (na)tekenen, etc. De docent moet hierbij echter wel benadrukken dat het binnen 10 minuten ongeveer af moet zijn. Hierna moeten de groepjes hun gekozen reclame kort toelichten aan de hand van de vragen. Dit doen ze eerst met een ander groepjes. Zo ontstaan er grotere groepjes van 4, 5 of 6 leerlingen. Ze bespreken hun reclames met elkaar. Elk groepje krijgt hier 2/3 minuten de tijd voor, dus dit samen overleggen duurt ongeveer 5 minuten. Terwijl de leerlingen bezig zijn, loopt de docent door de klas voor eventuele vragen en problemen. De laatste 10 minuten mogen een paar duo s/groepjes (3 of 4) hun reclame aan de klas laten zien en kort de vragen erbij beantwoorden. Dit kan gedaan worden door groepjes aan te wijzen of de leerlingen te vragen of ze een leuke reclame hebben gevonden die ze aan de rest willen laten zien. De leerlingen kunnen dan een kleine presentatie geven bij het bord, maar ze kunnen ook vanaf de plaats uitleggen. Dit is het einde van de les. 5