DE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO

Vergelijkbare documenten
DE ASTRO PI PROGRAMMEREN

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

Het hele scherm besturen

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

DE ASTRO PI KLAARMAKEN VOOR GEBRUIK

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Aansluitles Les 1 Overzicht van de Componenten. Basis

BEGINNER JAVA Inhoudsopgave

WORKSHOP ORANGE PI & PYTHON v september 2017

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Temperatuur Les 8 Leerkrachtenhandleiding. Basis

Stroomschema s maken in Word

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

Thema Smart life Les 2 Code CT Voorbereiding Lesdoelen Achtergrondinformatie Extra s. Website. Lesdoelen op het digibord

Java Les 3 Theorie Herhaal structuren

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

Verkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

Stroomschema s maken op papier

[13] Rondjes draaien (loops)

Seven segments of Pi

Lesbrief Code kraken / maken

Fable Robotica Lesgids

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

APP INVENTOR ERVAREN

Project 1 Een discolamp

Wat betekenen brightness en contrast? En welke waarden kun je invullen? Met de volgende commando s kun je het beeld van de camera bewerken.

Boekje met opdrachten

CoolDing software. Versie 2.0

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Presentaties: presenteer jezelf met PowerPoint

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Variabelen en statements in ActionScript

Voorwaarden met kaarten

Een spoedcursus python

Welkom bij payleven. Bovenop Magneetstriplezer. Voorkant. Bluetooth-symbool. Batterij indicator. USBpoort. Aan/uit

Installatiehandleiding

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

OPDRACHT Opdracht 2.1 Beschrijf in eigen woorden wat het bovenstaande PSD doet.

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

Hoe cool ben jij? Leerdoelen. Wat heb je nodig? Het experiment. Experiment Go Temp. Deel I Meet de temperatuur van je hand

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Lesbrief Hellingproef

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

Handleiding Windows Movie Maker

Stroomschema s maken op papier

Muziek Singer Songwriter 1. Workshop Handleiding. Singer Songwriter 1. wat is jouw talent? 1. Singer Songwriter 1

Bijvoorbeeld: huis afsluiten, licht gaat aan, rookmelder gaat aan, met je telefoon de ijsblokjes aanzetten enz.

Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6

Inleiding Deze les maken de leerlingen een vuurtoren. Ze gebruiken de CloudProfessor om een knipperend licht te maken. Lesdoelen

Handleiding WiFi. RR Trading B.V.

Instructie. Water. Wegen. Werken. Rijkswaterstaat. BICS Installatie. BICS Installatie

Gebruikersinstructie:

Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen een programma om een bericht in morsecode te versturen en ontcijferen ze gecodeerde berichten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

[8] De ene 1 is de andere niet

Content tips & tricks

Handleiding installatie en gebruik Join me (gratis basicversie)

Python. Informatica. Renske Smetsers

PSD. Reeksen van logische procedures om problemen op te lossen in een eindig aantal stappen.

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

TELEPORTEREN MET VARIABELEN

Handleiding Icespy MR software

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

FOTO S EN VIDEO S MAKEN

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 De website bij het boek 9 Hoe werkt u met dit boek?

1. Introductie tot SPSS

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 De volgorde van lezen 7 Uw voorkennis

1 Beheren van host: Host lijst. Toevoegen van een host. XMBC/Kodi. QR code. Cloud save. Bewerken van host. Verwijderen van host. Selecteer een host.

SMART HOMES - SMART BUILDINGS. Snel aan de slag

HANDLEIDING HUAWEI E-5330 MIFI ROUTER

Programmeermethoden NA. Week 3: Controlestructuren

Vaardigheid met het toetsenbord

RGB licht Les 2 Leerkrachthandleiding. Basis. Materialen

Nieuwe- en bijkomende functionaliteiten app V5.0

Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0)

Programmeren: Visual Basic

Het tsv-bestand gaan we nu inlezen in Coach. Open Coach; log in als docent; kies nieuwe activiteit ; meten. (Je hoeft geen meetpaneel te kiezen.

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Kennismaking met programmeren

Het voert eenvoudige instructies uit die achter elkaar in het geheugen van de machine zijn opgeslagen.

HOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren

Opladen Opmerkingen Vragen?... 11

1 KAS OPSTARTEN Klik 1x op BAR KASSA op bureaublad om het programma op pc te starten.

HANDLEIDING HUAWEI MIFI ROUTER

Handleiding voor de digitale les Internet in 2025 Kinderen tekenen de toekomst

Microsoft Publisher 2003

4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound?

Toetsvoorbereiding Informatica HAVO/VWO 5 (T51) Programmeren met Python II. Duur: 70 minuten Datum: sept 2018

Starten met bettermarks. Registreren en activeren

Transcriptie:

DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1

Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS schrijven. Na afloop van deze les kunnen de leerlingen meedoen met Mission Zero, de missie waarbij leerlingen de Astro Pi zo programmeren dat deze de temperatuur aan de astronauten laat zien. In deze les maken leerlingen kennis met de belangrijkste computercommando s voor Mission Zero. Lesdoelen De leerlingen: leren een programma voor een computer schrijven; maken kennis met de Astro Pi en de belangrijkste onderdelen; leren de belangrijkste codes om de Astro Pi te programmeren. Voorbereiding De achtergrondinformatie achterin de handleiding lezen; Voor elk groepje een computer reserveren De Sense HAT-emulator opstarten op alle computers. Deze is te vinden op www.ruimtevaartindeklas.nl/astropi onder het kopje de Astro Pi programmeren. Klik linksboven op menu en selecteer fullscreen om hem schermvullend te maken. De werkbladen dubbelzijdig afdrukken, doormidden knippen en linksboven nieten. Benodigdheden computer met internetverbinding werkbladen dubbelzijdig afgedrukt, doormidden geknipt en linksboven geniet Tijdsduur 45 minuten Kerndoelen PO: 24, 33, 42, 43, 45 VO: 20, 22, 25, 27, 28, 32, 33 Vakken Informatica Oriëntatie op jezelf en de wereld / Natuurkunde Rekenen / Wiskunde Tips voor de - Als u zelf de werkbladen uitvoert, leer je het beste hoe de code werkt. Dit kost docent ongeveer een half uur. - De werkbladen zijn gemaakt voor een A4-printer, maar worden in A5-formaat aangeboden aan de leerlingen. Druk de bladen dubbelzijdig af, knip ze vervolgens doormidden en niet ze in de linkerbovenhoek. 2

- Voor Mission Zero moeten de leerlingen in teams werken. Het proces van keuzes maken leidt in een team meestal tot betere resultaten, dan wanneer er slechts één iemand aan een programma werkt. Introductie Laat de leerlingen een video zien van de Astro Pi in het ISS. Leg uit wat het ISS is en wat de Astro Pi is. Deze informatie staat op de website www.ruimtevaartindeklas.nl/astropi Vertel de leerlingen dat ze stap voor stap de Astro Pi gaan programmeren, zodat ze kunnen meedoen met Mission Zero. Een computerprogramma is een tekst met alle instructies die de computer achter elkaar uitvoert. Er zijn meerdere talen waarin je met de computer kunt communiceren. De Astro Pi gebruikt de programmeertaal Python. De leerlingen gaan dus enkele Pythoncommando s leren. Laat het voorbeeldprogramma op de website www.ruimtevaartindeklas.nl/astropi - onder Programmeren voor beginners - op het digibord zien. Neem het programma regel voor regel door. Vraag ze te voorspellen wat de computer gaat doen. Dit kun je direct controleren door op play te drukken. Of laat ze voorspellen wat er gebeurt als je bepaalde regels weglaat of de volgorde van de regels verandert. Dit kun je direct op het scherm uittesten 3

Hieronder volgt een overzicht van belangrijke punten die je kunt bespreken met de leerlingen. - De commando s zijn in het Engels. Zo kunnen kinderen uit alle landen de taal gebruiken. - Sommige commando s zijn opdrachten die de computer gewoon uitvoert (print, break, input). - Als er een = -teken staat, dan maakt de computer een variabele. Een variabele is opgeslagen informatie onder een naam. Voor het = -teken staat de naam van de variabele ( antwoord ). Na het = -teken staat de informatie die in de variabele zit (wat de gebruiker zal intypen). - Sommige commando s worden alleen uitgevoerd, als er aan een bepaalde voorwaarde wordt voldaan (while, if, else). Vertel dat de Astro Pi bestaat uit een Raspberry Pi-computer en een extra bordje, de Sense HAT. De Sense HAT bevat een ledscherm en diverse sensoren, zoals een temperatuursensor. In deze les leren ze de Sense HAT te programmeren met Python. De Sense HAT De Raspberry Pi 4

Een programma voor de Sense HAT begint altijd met de volgende twee regels: from sense_hat import SenseHat sh = SenseHat() Deze regels zijn bedoeld om de commando s voor de Sense HAT toe te voegen aan Python. Python is een universele taal voor elke computer, maar niet elke computer heeft een Sense HAT. Daarom zitten de Sense HAT-commando s niet standaard in Python, maar moet je ze importeren. Om commando s voor de Sense HAT te gebruiken, gebruik je de afkorting sh. Zie de instructiekaarten. Aan de slag Alle groepjes krijgen een set met A5-werkbladen. Op de voorkant van elk werkblad staat een code. Als ze de code correct intypen, hebben ze een werkend programma. Ze kunnen daarna kleine aanpassingen doen om te onderzoeken hoe het programma werkt. Op de achterkant staat een extra uitdaging en/of achtergrondinformatie over de opdracht. De opdrachten laten ruimte om zelf te experimenteren. Dit is erg leerzaam en moedigt de leerlingen aan om iets te bedenken dat niet op de kaarten staat. Hebben ze vragen over de code? Of willen ze weten waarom de code niet doet wat ze verwachten? Probeer dan samen met hen te kijken wat het programma doet ten opzichte van wat de leerling verwacht. Dit is vooral veel uitproberen, falen, bedenken wat er anders moet en opnieuw uitproberen. Net zo lang totdat het is gelukt! Belangrijk: de tekst in het programma moet precies kloppen. Als er ook maar één leesteken verkeerd staat, snapt de computer niet meer wat je bedoelt. Afsluiting Bespreek vragen of opvallende dingen waar de leerlingen tegenaan liepen. De leerlingen hebben nu voldoende informatie om mee te doen met Mission Zero. Ga naar de website www.ruimtevaartindeklas/astropi en kies Meedoen met Mission Zero. Volg de instructies op de website. Let op! De instructies zijn alleen zichtbaar wanneer leerlingen daadwerkelijk mee kunnen doen. Houd hiervoor de data op de website in de gaten. Succes met Mission Zero! 5

Achtergrondinformatie De Astro Pi is een computer, net als een laptop, tablet of smartphone. Een computer is een apparaat dat informatie verwerkt. Schematisch gebeurt dit op de volgende manier: Invoer Verwerking Uitvoer Invoer is alle informatie die van buitenaf wordt ingevoerd. Bijvoorbeeld een sensor die de temperatuur meet. Verwerking zijn de handelingen die de computer verricht op basis van de invoer. Dit is het deel dat je kunt programmeren: wat moet de computer doen met de waarde van de temperatuursensor? De uitvoer is wat de computer doet met de uitkomst van de verwerking. In ons geval een tekst op het scherm. Een computerprogramma is een reeks instructies die vertelt wat de computer moet doen. Een computer is een elektronisch apparaat. Daarom kan het alleen de signalen aan (1) en uit (0) verwerken. Ingenieurs hebben een manier gevonden om de invoer in mensentaal te laten plaatsvinden. De mensentaal wordt dan door een speciaal computerprogramma omgezet in machinetaal. Er bestaan duizenden computertalen. Net als mensentalen gebruiken ze allemaal andere commando s (woorden) en syntaxis (spelling en grammatica), maar in de basis werken ze hetzelfde. Een computerprogramma bestaat grofweg uit de volgende type commando s: Instructies Dit zijn handelingen die de computer moet uitvoeren. Bijvoorbeeld: laat een tekst zien, laat een lampje branden, lees de temperatuur, reken iets uit. Bijvoorbeeld: sh.show_message( voorbeeld ) Variabelen Dit is tijdelijk opgeslagen informatie, die later in het programma kan worden gebruikt. Deze informatie heeft een label, een naam waaronder het kan worden opgeroepen. Bijvoorbeeld: lees de temperatuur en sla die op onder het label temp. Er bestaan verschillende soorten variabelen. Een variabele die het getal 123 (honderddrieëntwintig) bevat, bevat andere informatie dan een variabele die de leestekens 1 2 3 (een twee drie) bevat. Ze heten variabelen, omdat de waarde gedurende het programma kan veranderen. 6

Voorbeelden: getal = 123456 tekst = 123456 getal = getal + 1 het getal honderddrieëntwintigduizend vierhonderdzesenvijftig een tekst met de cijfers 1 t/m 6 op een rij Tel 1 op bij de vorige waarde van getal. Als we het bovenstaande voorbeeld aannemen, dan wordt getal gelijk aan 123457. Voorwaarden Soms wil je dat een instructie alleen wordt uitgevoerd als er aan een bepaalde voorwaarde wordt voldaan. Bijvoorbeeld: if (temp<20): sh.show_message( het is koud! ) Als de variabele temp een waarde lager dan 20 heeft, laat dan de tekst tussen aanhalingstekens zien. Lussen Een lus is een instructie die zich een aantal keren herhaalt. Bijvoorbeeld: lees de temperatuur uit, wacht een seconde, lees de temperatuur uit, wacht een seconde, enz. Voorbeeld: While(cijfer<10): sh.show_letter(str(cijfer)) cijfer = cijfer + 1 sleep(1) Herhaal zolang teller kleiner is dan 10: laat de waarde van teller als tekst op het scherm zien, tel er daarna 1 bij op en wacht een seconde. In mensentaal: laat de cijfers 0 t/m 9 zien. De Astro Pi programmeren De Astro Pi bestaat uit twee onderdelen: een Raspberry Pi en een Sense HAT. Een Raspberry Pi is een kleine computer die je het beste kunt vergelijken met een pc. Er kunnen een toetsenbord, muis en monitor op aangesloten worden, maar dat is voor de Astro Pi in het ISS niet nodig. De Sense HAT is een bordje met daarop een aantal sensoren (temperatuur, luchtdruk, luchtvochtigheid en beweging), een scherm en een paar knoppen. De leerlingen maken in ieder geval gebruik van de temperatuursensor en het ledscherm. Alle commando s die ze nodig hebben, staan in de werkbladen. De beste manier om de commando s te leren kennen is om er zelf mee te experimenteren. Wil je meer commando s gebruiken? Kijk dan bij het uitgebreidere lesmateriaal van Mission Space Lab op www.ruimtevaartindeklas.nl/astropi. 7