Jongeren en computergames in Deinze. een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Jongeren en computergames in Deinze. een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs."

Transcriptie

1 Jongeren en computergames in Deinze een onderzoek bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs.

2 Voorwoord Het laatste decennium heeft de computer een vaste plaats veroverd in de huiskamer. De huidige generatie jongeren heeft het nooit anders geweten, de huidige generatie ouders heeft de explosieve groei van internet meegemaakt. Omgaan met de talrijke mogelijkheden van nieuwe en vernieuwde media is voor onze gezinnen een belangrijke uitdaging. Ook computergames hebben een enorme transitie doorgemaakt. De gameindustrie is een miljardenbusiness geworden, gamen is een belangrijke vrijetijdsinvulling voor talloze jongeren en volwassenen. Steeds vaker worden games geïntroduceerd als leermethodiek op school. Ook in het bedrijfsleven zien we game-elementen verschijnen om medewerkers te motiveren, het zogenaamde gamificatie. Heel wat onderzoek toont de positieve aspecten van gamen: de oog-hand-coördinatie verbetert, er zou een positief effect zijn op het aanleren van talen (zeker wat het Engels betreft), oplossingsgericht denken wordt gestimuleerd, leren samenwerken met anderen is vaak een noodzaak. Kinderen volledig afschermen van computergames is dus niet wenselijk. Toch duiken ook steeds nadrukkelijker problemen op met games. Stimuleren ze agressief gedrag? Zorgen ze voor een sedentaire levensstijl? Maken ze kinderen asocialer? De meningen hierover zijn verdeeld. Heel wat onderzoek toont de positieve aspecten van gamen (...) toch duiken steeds nadrukkelijker problemen op met games. Waar meer eensgezindheid over is, is dat games verslavend kunnen zijn. Samen met gokken behoort gamen tot de zogenaamde gedragsverslavingen. We dienen kinderen te leren hoe ze met de grenzeloze mogelijkheden van computers kunnen omgaan. Drugpunt ondersteunt scholen en jeugdbewegingen in de preventieve benadering van gamende jongeren. Goeie preventie wordt planmatig opgebouwd. In eerste instantie is een analyse van het fenomeen aangewezen. De bevraging van 2015 geeft een zicht op het gamegedrag bij Deinse jongeren. Welke spelletjes spelen ze? Wanneer doen ze dat? Ervaren ze zelf problemen? Zijn er verschillen merkbaar qua leeftijd of geslacht? Met de resultaten van de bevraging willen we het fenomeen bespreekbaar maken in de klas, tussen jongeren en met ouders. De resultaten stellen ons in staat om gerichter preventief te werken. Zoals bij iedere bevraging, kent ook deze bevraging zijn beperkingen. Het zou interessant zijn om ook zicht te krijgen op het gamegedrag bij kinderen in het basisonderwijs. Ook de stem van de ouders ontbreekt vooralsnog in de analyse. Toch is deze bevraging bijzonder waardevol, niet in het minst door de grote steekproef die gerealiseerd kon worden door de medewerking van Leiepoort, campussen Sint-Hendrik, Sint-Vincentius en Sint-Theresia en het VTI van Deinze. Bijzondere dank voor de fijne samenwerking. Bijzondere dank ook aan Drugpunt SMAK (Aalter-Knesselare). De bevraging werd door hen opgesteld en in nauwe samenwerking tussen de Drugpunten verder verfijnd. Het rapport dat voor u ligt, werpt een eerste blik op de resultaten. Wellicht roepen die resultaten een aantal nieuwe vragen op. Stel ze gerust, Drugpunt voert graag verdere analyses uit om een beter zicht te krijgen op het gamefenomeen. Met vragen over het onderzoek, over de preventieve benadering van overmatig gamen of over begeleiding bij gameproblemen kan je terecht bij Drugpunt, JC Brieljant, Mouterijdreef 20, 9800 Deinze leie-schelde@drugpunt.be Trees Van Hove Schepen van onderwijs en welzijn Voorzitter Drugpunt Leie & Schelde

3 Vragenlijst De bevraging werd digitaal afgenomen op school bij 1811 leerlingen in het secundair onderwijs. De vragenlijst werd samengesteld door Drugpunt SMAK (Aalter-Knesselare) en werd eerder ook onder meer in Maldegem en Aalter afgenomen. De resultaten van die bevragingen vind je op De Videogame Addiction Test (VAT), een gestandaardiseerde vragenlijst voor gameverslaving, is verwerkt in de vragenlijst. Op die manier kunnen we een onderbouwde schatting geven van problematisch gamegedrag. Je vindt de vragenlijst terug op Jongens en meisjes De deelnemers Leeftijd Meisjes Jongens TOTAAL TOTAAL Leeftijd en geslacht deelnemers De geslachtsverdeling van de steekproef is ongeveer in evenwicht (45,06 % mannen t.o.v. 54,94 % vrouwen). Uiteraard is het merendeel van de respondenten tussen 12 en 18 jaar oud. Er is geen leeftijdsanalyse gebeurt bij de 10jarige respondent en de +20-jarigen, daartoe zijn die leeftijdsgroepen te klein. In de tabel hiernaast vind je de verdeling volgens leeftijd en geslacht terug. Het overgrote deel van de bevraagden volgen ASO (54,0 %), kleinere groepen volgen TSO (31,25%) en BSO (14,75%). De afname van de enquête gebeurde in oktober 2015, tijdens de lesuren, volledig anoniem.

4 Wie zijn de gamende jongeren in Deinze? 93,95% van de leerlingen in Deinze heeft het voorbije jaar gegamed. Gamen neemt een belangrijke plaats in binnen de leefwereld van jongeren. Dit is ook te zien bij de leerlingen in Deinze, 93,95% heeft het voorbije jaar gegamed. Het aantal gamers is bij de +17-jarigen iets kleiner dan bij de jongere leerlingen (ong. 85% t.o.v. ong. 98%). 98,53% van de jongens heeft gegamed, ten opzichte van 89,55% van de meisjes. In de volgende gegevens zijn enkel de gamende jongeren in rekening gebracht (n=1695). Problematisch gamen Gamen is meestal een plezierige manier om een deel van de vrije tijd door te brengen, maar niet iedereen kan het gamen doseren. Bij sommige jongeren zijn er symptomen te merken van problematisch gamegedrag. Om een zicht te krijgen op deze complexe problematiek werden de vragen van de VAT (Videogame Addiction Test) integraal opgenomen in de bevraging. De VAT bestaat uit volgende vragen: Hoe vaak vind je het moeilijk om met gamen te stoppen? Hoe vaak ga je langer door met gamen, terwijl je je had voorgenomen om te stoppen? Hoe vaak zeggen anderen (bijvoorbeeld ouders of vrienden) dat je minder zou moeten gamen? Hoe vaak ga je liever gamen dan dat je je tijd met anderen doorbrengt (bijvoorbeeld vrienden of ouders)? Hoe vaak kom je slaap te kort door het gamen? Hoe vaak ben je in gedachten aan het gamen, ook als je niet online bent? Hoe vaak verheug je je op de volgende keer dat je kunt gamen? Hoe vaak denk je dat je eigenlijk minder zou moeten gamen? Hoe vaak heb je geprobeerd om minder tijd aan gamen te besteden en is dat niet gelukt? Hoe vaak voel je je slecht wanneer je niet kunt gamen? Hoe vaak maak je je huiswerk snel en slordig af om te kunnen gamen? Hoe vaak maak je je huiswerk niet omdat je wilt gamen? Hoe vaak ga je gamen omdat je je slecht voelt? Hoe vaak ga je gamen om een probleem te vergeten? Iedere vraag wordt beantwoord aan de hand van een 5-puntenschaal (1=nooit, 5=zeer vaak). De VAT-score is de gemiddelde score die de respondent op bovenstaande vragen haalt. De VAT is afgeleid van de Compulsive Internet Use Scale en wordt ontwikkeld door IVO, een Nederlands expertisecentrum rond positieve en negatieve aspecten van internetgebruik ( De schaal is nog niet gevalideerd, als richtlijn wordt gehanteerd dat een gemiddelde score van 2,7 wijst op problematisch gedrag. Meer informatie over de VAT en Nederlandse onderzoeksresultaten zijn te vinden op Resultaten VAT Er zijn bij een aanzienlijk deel van de jongens Meisjes Jongens TOTAAL signalen van problematisch gamen te merken. Er zijn 143 jongens met een VAT > 2,7 4,04% 17,79% 10,56% VAT-score die gelijk of hoger dan 2,7 is, tegenover 36 meisjes. De onderstaande grafiek toont het percentage jongeren die volgens de VAT-test signalen van problematisch gamegedrag vertonen, weergegeven volgens leeftijd en geslacht. 25,00% 15,00% 5,00% jongens meisjes Percentage jongeren met VAT-score > 2,7 volgens leeftijd Jongeren met een verhoogde VAT-score geven vooral aan dat ze moeite hebben om met gamen te stoppen. Ze blijven geregeld gamen ook al hebben ze de intentie om te stoppen en ze verheugen zich vaak op een volgende spelletje. Heel wat jongeren met een verhoogde score maken ook kenbaar dat ze gamen om problemen te vergeten.

5 Gamefrequentie Ongeveer 25% van alle jongeren speelt dagelijks computergames. Er zijn duidelijke verschillen merkbaar tussen jongens en meisjes. Jongens spelen vaker dagelijks of meerdere keren per week, meisjes spelen vaker maandelijks. Meisjes Jongens TOTAAL Maandelijks 34,12% 7,59% 21,53% Een keer per week 24,92% 12,31% 18,94% Meermaals per week 26,26% 42,79% 34,10% Dagelijks 14,70% 37,31% 25,43% Uit de tabel kunnen we duidelijk opmaken dat de meeste jongens dagelijks spelen (37,3%). Bij de meisjes speelt de meerderheid maandelijks. Het percentage dat dagelijks speelt, ligt bij hen veel lager. Gamefrequentie naar geslacht Frequentie en duur Uit de grafiek blijkt dat 13-jarige jongens significant vaker dagelijks gamen dan jongere leerlingen. Het dagelijks gamen neemt nadien terug af naarmate de leeftijd stijgt. Er zijn enkele verschillen merkbaar tussen BSO-, TSO- en ASO-leerlingen. BSO- en TSO-leerlingen spelen vaker dagelijks, ASO-leerlingen spelen eerder wekelijks of meermaals per week. De verschillen tussen meisjes en jongens zijn over alle onderwijstypes merkbaar jongens meisjes Percentage dagelijkse gamers naar leeftijd en geslacht Meisjes / jongens Maandelijks Een keer per week Meermaals per week Dagelijks ASO 31,64% / 6,88% 31,05% / 12,39% 26,56% / 48,17% 10,74% / 32,57% TSO 40,17% / 6,90% 17,90% / 13,10% 23,14% / 37,93% 18,78 % / 42,07% BSO 33,33% / 14,10% 14,67% / 8,97% 30% / 30,77% 22% / 46,15% Tabel 3 - percentage frequentie gamen naar opleidingsvorm en geslacht

6 Speelduur 5 45,00% 4 35,00% 3 25,00% 15,00% 5,00% Niet Ongeveer een half uur Ongeveer een uur Jongens Ongeveer 2 uur Meisjes Tussen de 2 en 4 uur Meer dan 4 uur Sommige spelletjes duren enkele minuten, terwijl anderen pas echt leuk worden als je meer dan een uur aan een stuk speelt. De lengte van het spelen zal dus afhangen van onder meer het soort game. In de bevraging wordt een onderscheid gemaakt tussen schooldagen en vrije dagen (weekend-, verlof- en vakantiedagen). Er werd gevraagd naar de gemiddelde speelduur. Jongeren uit het BSO (6,14%) gamen het vaakst meer dan 4 uur op een schooldag. In het ASO (0,21%) en TSO (2,31%) gebeurt dat duidelijk minder. Deze trend zet zich door op de vrije dagen, waar 21,93% van de jongeren uit BSO meer dan 4 uur gamet, ten opzichte van 19,85% van de jongeren uit TSO en 8,12% van de ASO-jongeren. Gamen is voor veel jongeren een belangrijke hobby. Onderstaande grafiek geeft weer op welke leeftijd de meeste jongeren meer dan 4 uur per dag gamen. Er is een enorme piek op 15 jaar op te merken waar bijna 25% van de jongeren meer dan 4 uur gamet. Het zijn vooral de jongeren tussen 13 en 17 jaar die de meeste uren gamen. Van alle 15-jarige jongens gamet 1 op 3 meer dan 4 uur op een vrije dag. Speelduur op een schooldag De grafieken geven de gemiddelde speelduur op schooldagen en vrije 35,00% 45,00% 4 35,00% 3 25,00% 15,00% 5,00% dagen. Op een gewone schooldag wordt minder gegamed dan op een vrije dag. Jongens gamen langer dan meisjes, dit zowel op een schooldag als op een vrije dag. Ongeveer 25% van de jongens gamet meer dan 4uur op een vrije dag, terwijl dit bij de meisjes slechts 3% is. 3 25,00% 15,00% 5,00% jongens meisjes Niet Ongeveer een half uur Ongeveer een uur Ongeveer 2 uur Tussen de 2 en 4 uur Meer dan 4 uur Jongens Meisjes Speelduur op een vrije dag Percentage jongens en meisjes die 4 uur of meer gamen op een vrije dag.

7 Speelduur en VAT-score Onderstaande grafieken tonen duidelijk aan dat een verhoogde VAT-score samen gaat met een lange speelduur: jongeren die lang spelen, ervaren vaker problemen door het spelen ,00% ,00% 15,00% ,00% niet half uur 1 uur 2 uur 2 a 4 uur meer dan 4 uur niet half uur 1 uur 2 uur 2 a 4 uur meer dan 4 uur lage VAT hoge VAT lage VAT hoge VAT Speelduur volgens VAT-score op een weekdag Speelduur volgens VAT-score op een vrije dag

8 Soorten games Het aanbod van games is enorm uitgebreid en de verschillende soorten games verschillen sterk van elkaar. We kunnen games op verschillende manieren categoriseren, bijvoorbeeld naar inhoud / spelopdracht van het spel. Volgende genres worden onderscheiden: Shooter - Dit zijn schiet spellen waarbij de speler meestal van punt A naar punt B moet terwijl er tegenstanders op het pad komen die neergeschoten moeten worden. Sport - In sport games wordt virtueel een bepaalde sport beoefend. RPG: (Role Playing Game): Dit zijn games waarbij je een bepaald personage doorheen het spel uitbouwt. Hiermee kunnen zowel vaardigheden als uiterlijk voorkomen worden bedoeld. MMORPG - (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game): Dit zijn RPGs die met meerdere mensen wereldwijd op hetzelfde moment worden gespeeld. Strategy - In strategie games draait het meestal om een groep figuren, vaak aangeduid als units. Deze units vormen samen een leger en het doel is om vijanden te verslaan of punten te veroveren. Soorten games en manieren van spelen Action (adventure) - Er zijn verschillende onderverdelingen bij actie games, maar hier bedoelen we vooral de games die bepaalde missies inhouden of waarbij je naar het volgende level gaat als je een bepaald avontuur tot een goed einde hebt gebracht. Simulation - Bij simulatie games worden werkelijke (realistische) situaties nagespeeld. Music games - Spelletjes waarbij men zelf muziek moet maken of zingen. Casual games - Korte spelletjes die eenvoudig in elkaar zitten en gemakkelijk tussendoor te spelen zijn. Browsergames - Dit zijn games waarbij men de hele tijd met het spel moet bezig zijn en om te voorkomen dat er iets misgaat. Zo moet men bijvoorbeeld een virtueel huisdier op tijd eten geven.

9 We vroegen de jongeren welke spelletjes ze vooral spelen. Er zijn grote verschillen tussen jongens en meisje op vlak van het genre spel dat ze spelen. Meisjes spelen vooral casual games en in mindere mate MMORPG, RPG en strategy. Jongens hebben een grote voorkeur voor action/adventure games. Daarnaast zijn bij de jongens sportgames, shootergames en strategy Er zijn grote verschillen tussen populair. Dit verklaart ook voor een stuk waarom meisjes vaak minder lang jongens en meisjes in welk genre gamen, casual games zijn games die maar enkele minuten duren. Bij actie/ ze spelen. adventuregames daarentegen vraagt het meer tijd om het spel ten volle te spelen. Multiplayer, singleplayer, offline, online Een andere mogelijkheid om games in te delen is op basis van een aantal karakteristieken van het spel, bijvoorbeeld of je het alleen of met meerderen speelt. Bij single player games speel je het spel helemaal alleen, multiplayer games zijn met meerdere fysieke spelers die in dezelfde spelomgeving spelen. Het spreekt voor zich dat de laatste variant vaak online, over een internetverbinding, gespeeld wordt. Het is ook mogelijk om multiplayer games offline te spelen, door meerdere spelers aan hetzelfde toestel te laten spelen (vb. met meerdere controllers). Ook het onderscheid online/offline is dus relevant. Er is duidelijk een andere sociale dimensie bij online games dan bij offline games. Deels omwille van deze sociale dimensie zijn de online multiplayer games die games die het grootste engagement vragen van de speler, zowel in intensiteit als in tijdsduur Ook hier kunnen we belangrijke geslachtsverschillen opmerken. Jongens spelen vooral online, met een grote voorkeur voor multi-player games. We merken dat online multiplayer games vooral populair zijn bij 13 tot 15-jarigen. Nadien neemt het aandeel weer licht af. Offline, single player games zijn vrij stabiel populair over alle leeftijden heen genre spel volgens geslacht Jongens Meisjes Vooral offline, single player vooral vooral online, single offline, multiplayer player vooral online, multiplayer Jongens Meisjes soort game naar geslacht

10 Toestel Het merendeel van de jongeren gamet op de computer, de GSM of op de tablet. Het is duidelijk dat de vaste toestellen, zoal een spelconsole, sterk terrein aan het verliezen zijn aan de verschillende vormen van mobiele toestellen waarop gamen mogelijk is. Jongens spelen vaker op computer, playstation en Xbox. Dat zijn de apparaten waar de meeste hardcore games op draaien Als we de VAT-score in rekening brengen, merken we dat online, multiplayergames enorm populair zijn bij jongeren met een hoge VAT-score. Deze games zetten vaak veel sociale druk op de spelers: andere spelers rekenen op hun deelname en vaardigheden. Veel van deze games zijn letterlijk oneindig, je kan ze blijven spelen offline, single offline, multi online, single online, multi soort game volgens leeftijd Vooral offline, single player vooral offline, multiplayer vooral online, single player vooral online, multiplayer jongen meisje Gebruikt toestel volgens geslacht (meer dan één antwoord mogelijk) lage VAT hoge VAT soort game naar VAT-score

11 Zowel de uitgave van geld om vooruit te komen in een spel als het gebruik van genotsmiddelen zijn 2 interessante fenomenen omdat ze kunnen bijdragen in het grenzeloos omgaan met games. geld Om een zicht te krijgen op hun uitgave kregen de jongeren de vraag Heb je ooit al echt geld besteed om credits of fictief geld in een spel aan te kopen om sneller in het spel vooruit te geraken? Wanneer het antwoord ja was, werd ook bevraagd hoeveel ze de voorbije maand hieraan uitgaven. De tabel maakt zichtbaar dat toch een deel van de jongeren geld heeft uitgegeven om vooruit te geraken in een spel. Het is vooral bij de jongens (52,33%) dat dit voorkomt. Meer dan 1 op 2 heeft dus ooit al credits gekocht. Bij meisjes (15,23%) ligt dit veel lager. In totaal werd er in de laatste maand ongeveer gemiddeld 13,9 euro uitgegeven. 1 op 2 jongens kocht ooit credts in een spel. Wanneer we kijken naar de voorbije maand, dan ligt dit percentage al een heel stuk lager ( 29,95% jongens 8,53% meisjes). De jongeren uit het BSO geven het grootste bedrag uit met een gemiddelde van 32,34 euro in de laatste maand. Bij TSO is dit 14,66 euro en bij ASO 8,42 euro. Geld & stimulerende middelen Middelen Ooit al credits gekocht In de laatse maand gekocht Mediaan bedrag laatste maand Gemiddeld bedrag laatste maand Meisjes 15,23% 8,53% 1 euro 5,07 euro Jongens 52,55% 29,95% 5 euro 16,30 euro Ook het gebruik van middelen, in de ruimste zin van het woord (vb. koffie en energiedranken), om de slaap tegen te gaan om verder te kunnen gamen, werd bevraagd bij de jongeren. Het gebruik van deze middelen onder jongeren is eerder zeldzaam. De grootte meerderheid (87,49%) van de respondenten gebruikte nooit een middel om verder te kunnen gamen, toch zien we dat 12,51% dit wel doet. Jongeren tussen 13 en 15 maken hier het meeste gebruik van. De meest gebruikte middelen zijn energy drinks (74,29%) en cola (60,95%), maar ook koffie (16,19%) en cannabis (11,43%) worden genoemd.

12 Afspraken Kinderen moeten leren omgaan met games. Ouders spelen hierin een erg belangrijke rol, onder meer door interesse te tonen in de games die hun kinderen spelen en door afspraken te maken om het gamegedrag te begrenzen waar nodig. In de bevraging gingen we na hoe de jongeren de mogelijke afspraken rond gamen ervaren. Slechts iets meer dan een derde van de jongeren (34,87%) heeft afspraken met zijn of haar ouders over gamen. Er zijn wel vaker afspraken (44,14%) bij jongeren die een verhoogde score (VAT>2,7) hebben. Er worden opmerkelijk vaker afspraken gemaakt met meisjes (35,87%) dan met jongens (33,89%). Zoals we hieronder kunnen zien speelt ook de leeftijd een rol in het maken van afspraken. Zo worden er vooral afspraken gemaakt op een leeftijd van 15 jaar. Op een leeftijd van 16 jaar worden er dan weer minder afspraken gemaakt terwijl dit weer stijgt op een leeftijd van 17 jaar. 70% van de jongeren gaf aan dat er al van bij het begin afspraken gemaakt werden. In 50% van de gevallen zijn de afspraken ooit al eens gewijzigd geweest. 5 45,00% 4 35,00% 3 Gamen en opvoeding 25,00% 15,00% 5,00% percentage jongeren dat aangeeft afspraken rond gamen te hebben met hun ouders

13 Onderstaande grafiek geeft weer waarover deze afspraken dan meestal gaan. In het merendeel van de gevallen gaat het over de duur van het spel en over het tijdstip wanneer er gestart mag worden met gamen. Slechts zelden worden afspraken gemaakt over de locatie. Aangezien de mobiele technologie toeneemt worden afspraken hierover ook moeilijker. Ook opvallend is dat er zelden afspraken wordengemaakt over het budget. Niets Afspraken veranderen Aanspreken Straf 10% 3% 25% consequenties bij het niet naleven van regels De jongeren geven aan meestal betrokken te zijn in het opstellen van de regels. De leeftijd van de jongere is hierin cruciaal: hoe jonger, hoe meer opgelegde regels. Hoe ouder, hoe meer afspraken. Behalve regels en afspraken heeft elke jongere nood aan opvoeding in het virtuele milieu waarbij positieve interesse, praten met elkaar en samen het virtuele milieu ontdekken (kijken of spelen) minstens even belangrijk. 64% van de jongeren gaf aan dat ze nooit met hun ouders praten over gamen en 56% gaf aan dat de ouders nooit interesse tonen in wat en hoe er gespeeld werd. Bijna 70% van de jongeren speelt nooit samen met één van de ouders. 62% Ja Nee Bij sommige regels Tijdstip Hoelang Soort games Plaatsen Budget Aankopen Waarover worden afspraken gemaakt (ten opzichte van het totale aantal afspraken) 25% 48% De meeste jongeren leven de afspraken na. 25% van de jongeren geeft te kennen dat ze de afspraken altijd nakomen en 45% dat ze deze meestal nakomen. Vooral het tijdstip van het gamen en hoelang men mag gamen niet nageleefd worden. De meeste ouders spreken hun kind erop aan wanneer men de regels overtreden of straffen hun kind. 27% betrokkenheid bij het opstellen van regelen

14 1. Gamen is normaal, zowat alle jongeren spelen computerspelletjes. 1 op 4 speelt dagelijks. 2. Jongens gamen over het algemeen vaker en langer dan meisjes. 3. Voor veel jongeren is gamen de belangrijkste vrijetijdsbesteding. 1 op 3 van de 15-jarige jongens speelt meer dan 4 uur op een vrije dag op 10 jongeren heeft een hoge VAT-score, een indicator voor problemen die ontstaan door gamen. Vooral tussen 13 en 15 jaar ervaren veel jongeren die problemen. 5. Iedereen speelt kleine, offline-spelletjes. Vooral jongens spelen grote, online games. 6. De computer blijft populair, maar mobiele toestellen als tablets en smartphones zijn ondertussen nog populairder om op te spelen. Besluit 7. Ongeveer 1 op 3 jongens betaalden de afgelopen maand om vooruit te geraken in een spel. 8. Twee derde van de jongeren zeggen dat er thuis geen afspraken zijn rond gamen % van de gamers zegt dat er thuis nooit over spelletjes gesproken wordt. 10. De helft van de gamers zeggen dat hun ouders nooit interesse tonen in hun games.

15 v.u. college van burgemeester en schepenen, Brielstraat 2, 9800 Deinze

JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS)

JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS) JONGEREN & GAMEN IN AALTER (EMMAÜS) EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN AALTER (EMMAÜS) MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: Jongeren

Nadere informatie

INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2

INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2 JONGEREN & GAMEN IN MALDEGEM EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN EN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN MALDEGEM OKTOBER 2013 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: INLEIDING De nieuwe

Nadere informatie

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in

Nadere informatie

Resultaten enquête gamen en sociale media

Resultaten enquête gamen en sociale media hallo Resultaten enquête gamen en sociale media Wie hebben we bevraagd? Leeftijd Man Vrouw Totaal 9 2 0 2 10 48 55 103 11 87 77 164 12 96 95 191 13 68 62 130 14 56 38 94 15 27 37 64 16 31 40 71 17 16 22

Nadere informatie

GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN

GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN GAMEN & SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN EEN ONDERZOEK NAAR HET GAMEGEDRAG EN HET GEBRUIK VAN SOCIALE MEDIA BIJ JONGEREN april 2018 Dit rapport kwam tot stand dankzij de medewerking van: Gamen en sociale media

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker

Tactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Informatie, advies en hulp Alcohol, drugs, medicijnen, gamen, gokken Bianca Swart Preventiewerker Preventie basisonderwijs

Nadere informatie

RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS

RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS RAPPORT ONDERZOEK DIGITEENS Beste leerlingen, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het Digiteens onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor

Nadere informatie

Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart Nieuw. Vacature

Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart Nieuw. Vacature Lokaal Overleg Drugs Deinze Verslag vergadering maandag 7 maart 2016 Aanwezig Trees Van Hove (Schepen), De Meulemeester Christine (Leiepoort, campus Sint-Hendrik), Johan De Smet (sportraad Deinze), Chris

Nadere informatie

LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM

LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM LESPAKKET OVER GAMEN 1 E GRAAD B-STROOM PLAY vertrekt uit een positieve insteek om jongeren inzicht te geven in hun eigen gamegedrag en dat van hun leeftijdsgenoten. PLAY wil hen aan het denken zetten

Nadere informatie

HELP, IK BEN EEN GAMER

HELP, IK BEN EEN GAMER 1 2 DOE DE TEST HELP, IK BEN EEN GAMER 1. Speelt u regelmatig games? Nee, 1 keer in de week een paar uur Ja, minimaal 5 uur per dag Ja, een aantal keer per week 2. Hoe ziet een gemiddelde vakantie er bij

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Liska Vulperhorst 2 november 2015 Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld

Nadere informatie

Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie

Mijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie Mijn kind, gamen en internet Indigo Preventie Programma Welkom & kennismaking Vragenlijst Info gamen/internet Problematisch/normaal gebruik Tips Afsluiting en sites Vragenlijst Vragenlijstje Gamen Vragenlijst

Nadere informatie

Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.

Nadere informatie

Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock

Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Politique Scientifique Fédérale Federaal Wetenschapsbeleid Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Introductie Belspo: Federal Research Program Drugs CLICK-project:

Nadere informatie

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO

Nadere informatie

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten 0 Beste leerlingen, leerkrachten en ouders, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het WASDA-onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor Massacommunicatieresearch

Nadere informatie

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay?

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay? 1e belangrijkst WAT VOOR GAMER BEN JIJ? 29 Mar 09 enquete op forum van RTSholland Hoe vaak speel jij een game op de PC? minder dan 1x per maand 1 tot 4x per maand elke week een keer meerdere keren per

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Paul Van Deun, Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - januari 2017 D/2017/6030/1 De DrugLijn is een

Nadere informatie

Inhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud

Inhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud Inhoud Inhoud Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6 MEDIABEZIT EN -GEBRUIK 8 MOBIEL INTERNET 12 SOCIALE MEDIA 18 NIEUWS EN INFORMATIE 26 MUZIEK EN VIDEO 32 GAMING 36 MEDIA EN SEKSUALITEIT 40 DIGITALE STRESS

Nadere informatie

THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP. Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke

THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP. Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke THE NEXT LEVEL- OVER GAMEN IN DE JEUGDHULP Vlaams Expertisecentrum Alcohol en andere Drugs Femke Wijgaerts Karen Vanmarcke Studie en onderzoek Beleidsvoorbereiding Preventie en hulpverlening Vorming Netwerken

Nadere informatie

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder internettoegang, spelconsoles en televisies met internettoegang.

Nadere informatie

Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017

Gamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Gamen Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Wat verwacht U van deze bijeenkomst? Tijdlijn 1971 Pong 1974 Het woord internet voor het eerst

Nadere informatie

34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie. van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016

34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie. van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016 34300 XVI Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie van Volksgezondheid, Welzijn en Sport (XVI) voor het jaar 2016 34300 VIII Vaststelling van de begrotingsstaten van het Ministerie van Onderwijs,

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 2010 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 2010 bestaat uit 10772 leerlingen van het vijfde leerjaar lager onderwijs tot het

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014: Fysieke activiteit en vrije tijd

Jongeren en Gezondheid 2014: Fysieke activiteit en vrije tijd Jongeren en Gezondheid 4: Fysieke activiteit en vrije tijd Inleiding Adolescenten worden aanbevolen dagelijks minimum 6 minuten te bewegen aan een matige tot zware intensiteit []. Daarnaast wordt het aangeraden

Nadere informatie

Media voor en door jongeren

Media voor en door jongeren ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen

Nadere informatie

Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen 2014

Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen 2014 Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen 214 Inleiding Gezondheid in de internationale HBSC (Health Behaviour in School-aged Children) studie en in de Wereldgezondheidsorganisatie

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 14 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 14 bestaat uit 9.566 leerlingen van het vijfde leerjaar lager onderwijs tot het zevende

Nadere informatie

Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm

Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm INHOUD: - Inleiding - Een gemiddelde dag - Tijd verdeeld over media - De mannen versus de vrouwen - De jongeren versus de ouderen - Multi versus single tasking

Nadere informatie

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens

Jongeren en Gezondheid 2014 : Socio-demografische gegevens Resultaten HBSC 14 Socio-demografische gegevens Jongeren en Gezondheid 14 : Socio-demografische gegevens Steekproef De steekproef van de studie Jongeren en Gezondheid 14 bestaat uit 9.566 leerlingen van

Nadere informatie

Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker

Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Preventie Behandeling Nazorg Alcohol, roken, drugs, medicijnen, gamen, gokken Programma

Nadere informatie

TABAK ALCOHOL GAMEN. algemene sociale vaardigheden

TABAK ALCOHOL GAMEN. algemene sociale vaardigheden Leerlijnen per graad : 3 de graad LO 10-12j Doelstelling: Versterken van de kennis en vaardigheden die kinderen nodig hebben om gezonde keuzes te maken en niet te roken, geen alcohol te drinken en op een

Nadere informatie

9/30/2013. Mijn werk. Introductie ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL

9/30/2013. Mijn werk. Introductie ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL SAMUEL Met dank aan: Jellinek Antonius J. van Rooij, PhD / @VanRooij / @InternetSciNL ONTWIKKELING WEBSITE GAMEADVIESOPMAAT.NL J O N G G E L E E R D, O U D V E R S L AAF D C O N G R E S R E S U LT AT E

Nadere informatie

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

Leerlijnen per drug : ALCOHOL Onderwijsvorm: KLEUTER EN LAGER

Leerlijnen per drug : ALCOHOL Onderwijsvorm: KLEUTER EN LAGER Leerlijnen per drug : ALCOHOL Onderwijsvorm: KLEUTER EN LAGER kleuter 2,5-6j 1 ste graad LO 6-8j 2 de graad LO 8-10j 3 de graad LO 10-12j doelstelling doelstelling doelstelling doelstelling Versterken

Nadere informatie

Middelengebruik: Cannabisgebruik

Middelengebruik: Cannabisgebruik Middelengebruik: Cannabisgebruik Inleiding Cannabisgebruik geeft zowel gezondheidsrisico s, psychosociale gevolgen als wettelijke consequenties 1,2. Frequent gebruik van cannabis wordt geassocieerd met

Nadere informatie

Lokaal Overleg Drugs Zulte Verslag vergadering 19 oktober 2015. Nieuws. Koap

Lokaal Overleg Drugs Zulte Verslag vergadering 19 oktober 2015. Nieuws. Koap Lokaal Overleg Drugs Zulte Verslag vergadering 19 oktober 2015 Aanwezig Michaël Vandemeulebroecke (schepen), An Schelpe (Provinciaal Steunpunt), Tinneke Meheus (OCMW Zulte), Tom Heyerick (politiezone Deinze-zulte),

Nadere informatie

Financiële opvoeding. September 2007

Financiële opvoeding. September 2007 Financiële opvoeding September 2007 Inhoud INHOUD... 1 1 INLEIDING... 2 1.1 AANLEIDING... 2 1.2 METHODE VAN ONDERZOEK... 2 1.3 ACHTERGRONDVARIABELEN... 3 LEESWIJZER... 4 2 ZAKGELD EN KLEEDGELD... 5 2.1

Nadere informatie

Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg

Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg Gezondheidsbeleving bij Jongeren in Limburg Enkele resultaten uit het Euregionaal jongerenonderzoek 08 rond welbevinden en zelfdoding bij Limburgse jongeren 3de en 5de jaar GSO/2de tot 5de jaar BuSO Ellen

Nadere informatie

Hoi! @sophietjes About Het plan 1. De toekomst van het internet. 2. Hoe jongeren bereiken online? Wat spreekt ze aan? Trends enzo. 3. Samengevat Maar eerst een vraagje Bron De toekomst van het internet

Nadere informatie

Vlucht naar Avatar. Werkboek Gamen. Naam: Schooljaar: Klas:

Vlucht naar Avatar. Werkboek Gamen. Naam: Schooljaar: Klas: Vlucht naar Avatar Werkboek Gamen Naam: Schooljaar: Klas: LES 1 Gamen?!? LOS HET KRUIS WOORD RAADSEL OP Je kan er het spel of de avatar mee besturen. Dit is de figuur die je in een videogame bestuurt.

Nadere informatie

Peiling burgerzin en burgerschapseducatie in de derde graad aso, bso, kso en tso + Vergelijking met ICCS 2016

Peiling burgerzin en burgerschapseducatie in de derde graad aso, bso, kso en tso + Vergelijking met ICCS 2016 Peiling burgerzin en burgerschapseducatie in de derde graad aso, bso, kso en tso + Vergelijking met ICCS 2016 Inspiratiedag PAV sessie 5 7 december 2017 Margo Vandenbroeck Overzicht DEEL 1 Peiling burgerzin

Nadere informatie

Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO.

Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO. 1. Referentie Referentie Vandercammen, M. (2009). Jongeren en kansspelen. Brussel: OIVO. Taal Nederlands ISBN - ISSN / Publicatievorm onderzoeksrapport 2. Abstract In dit onderzoek, uitgevoerd door het

Nadere informatie

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN WELKOM BIJNA IEDER KIND GAMET ALS OUDER WILLEN WE VOORAL DAT ZE ER PLEZIER AAN BELEVEN EN ER NIET MEE OVERDRIJVEN Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging 2014-2015 Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging

Nadere informatie

s t u d i e Jongeren en media Jongeren en media November 2011

s t u d i e Jongeren en media Jongeren en media November 2011 Jongeren en media Jongeren en media s t u d i e November 2011 Agenda 1. Doelstellingen 2. Methodologie 3. Media-uitrusting (thuis, in eigen kamer) 4. Kijkgedrag (individueel of sociaal gebeuren) 5. Ouderlijk

Nadere informatie

De Bron. Jacqueline Kleijer

De Bron. Jacqueline Kleijer De Bron Jacqueline Kleijer BASIS MEDIA OPVOEDING De basis van media opvoeding tijdens basischoolleeftijd:! Hoe doe je dat?! Wat weten jullie kinderen al?! Wat doet je kind op internet?! En wat doet internet

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft! GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en

Nadere informatie

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding Themarapport Tot straks op Facebook! november 2014 Zeeuwse kinderen in de digitale wereld De Jeugdmonitor Zeeland is een samenwerkingsverband van de Provincie Zeeland, de 13 Zeeuwse gemeenten en verschillende

Nadere informatie

Pubers. En de verleidingen van nu!

Pubers. En de verleidingen van nu! Pubers En de verleidingen van nu! PUBERTEIT/FUNCTIE Lichamelijke ontwikkeling ONTWIKKELING, HORMONEN, ONZEKERHEID + Cognitieve ontwikkeling DE GROEI VAN DE HERSENEN + Sociaal-emotionele ontwikkeling HOE

Nadere informatie

Alle cijfers hieronder gaan enkel over jongens, tenzij anders vermeld.

Alle cijfers hieronder gaan enkel over jongens, tenzij anders vermeld. Resultaten Poeperkespoll Online bevraging over relaties en seks 814 deelnemers, 702 jongeren (

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

INHOUD CONTACT DRUGPUNT LEIE & SCHELDE. Twitter. preventiewerkers. Telefoonnummers Kantooradres. GSM nummers. Correspondentieadres. .

INHOUD CONTACT DRUGPUNT LEIE & SCHELDE. Twitter. preventiewerkers. Telefoonnummers Kantooradres. GSM nummers. Correspondentieadres.  . JAARVERSLAG 2013 VOORWOORD 3 INHOUD CONTACT DRUGPUNT LEIE & SCHELDE preventiewerkers Twitter Telefoonnummers Kantooradres GSM nummers Correspondentieadres Email Websites 5 1 ORGANISATIE INTERN Organigram

Nadere informatie

Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen 2010

Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen 2010 Resultaten HBSC Subjectieve gezondheid Gezondheid en (psycho)somatische klachten bij adolescenten in Vlaanderen Inleiding Gezondheid in de internationale HBSC (Health behaviour in School-aged Children)

Nadere informatie

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,

Nadere informatie

Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen

Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen Gert-Jan Meerkerk, Gerda Rodenburg, Wouter Haverkort, Tony van Rooij & Dike van de Mheen Symposium Preventie van

Nadere informatie

The game story Mark Frederickx

The game story Mark Frederickx 22 april 2017 The game story Mark Frederickx https://www.youtube.com/watch?v=lpet4tji41a&featu re=em-share_video_user Uw verhaal - Mijn verhaal Enkele vaststellingen Behandelingstraject Aanmelding Intake

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

Factsheet Financieel gedrag van jongeren uit de derde graad secundair onderwijs

Factsheet Financieel gedrag van jongeren uit de derde graad secundair onderwijs Contacten: Ilse Cornelis, onderzoeker Cebud i.cornelis@thomasmore.be 0485 18 92 60 Bérénice Storms, onderzoeksleider Cebud Berenice.Storms@thomasmore.be Esther Geboers, coördinator Cebud Esther.Geboers@thomasmore.be

Nadere informatie

Inbraakpreventieplatform Nationale enquête: emotionele gevolgen van een woninginbraak

Inbraakpreventieplatform Nationale enquête: emotionele gevolgen van een woninginbraak Inbraakpreventieplatform Nationale enquête: emotionele gevolgen van een woninginbraak Het Inbraakpreventieplatform is een nieuw initiatief dat Belgen bewuster wil maken van de risico s op, en de nasleep

Nadere informatie

Q1 In welke groep zit je?

Q1 In welke groep zit je? Q In welke groep zit je? Beantwoord: 38 Overgeslagen: / % % % 3% 4% 5% % 7% 8% 9% % Groep Groep Groep 3 Groep 4 Groep 5 Groep Groep 7 Groep 8 Groep Groep Groep 3 Groep 4 Groep 5 Groep Groep 7 Groep 8 Totaal

Nadere informatie

Onderzoek De Lee & De Volder -> schriftelijke vragenlijst voor BaO (L4-5-6)

Onderzoek De Lee & De Volder -> schriftelijke vragenlijst voor BaO (L4-5-6) Online welbevindenvragenlijst met 28 stellingen Onderzoek De Lee & De Volder -> schriftelijke vragenlijst voor BaO (L4-5-6) - Leerlingen een stem geven bij de doorlichtingen en kwaliteitsbeleid - Zicht

Nadere informatie

Lancering Vlaamse Migratie- en Integratiemonitor 2018 en survey Samenleven in Diversiteit 2017

Lancering Vlaamse Migratie- en Integratiemonitor 2018 en survey Samenleven in Diversiteit 2017 PERSBERICHT - 8 mei 2018 Lancering Vlaamse Migratie- en Integratiemonitor 2018 en survey Samenleven in Diversiteit 2017 Het Agentschap Binnenlands Bestuur en Statistiek Vlaanderen publiceren vandaag de

Nadere informatie

PERSBERICHT Brussel, 24 februari 2012

PERSBERICHT Brussel, 24 februari 2012 PERSBERICHT Brussel, 24 februari 12 STEEDS MEER BELGEN HEBBEN TOEGANG TOT INTERNET In 11 had 77% van de huishoudens internettoegang, meestal via breedband. Dat blijkt uit de resultaten van de ICT enquête

Nadere informatie

Jongeren en alcohol. Ouders aan het woord. Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014. Utrecht.nl/volksgezondheid

Jongeren en alcohol. Ouders aan het woord. Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014. Utrecht.nl/volksgezondheid Jongeren en alcohol Ouders aan het woord Resultaten Bewonerspanel septemberpeiling 2014 Utrecht.nl/volksgezondheid 2 Inleiding Sinds 1 januari 2014 is de leeftijdsgrens voor het in bezit hebben van alcohol

Nadere informatie

Het jongerenonderzoek 2013

Het jongerenonderzoek 2013 Het jongerenonderzoek 2013 Indicatoren naar leerjaar, onderwijsvorm en geslacht Bijlage bij het rapport "De Limburgse resultaten in vogelvlucht" Fysieke gezondheid en leefstijl Indicatoren naar leerjaar,

Nadere informatie

BEWEGEN IN NEDERLAND 2000-2013

BEWEGEN IN NEDERLAND 2000-2013 BEWEGEN IN NEDERLAND 2000-203 TNO-MONITOR BEWEGEN EN GEZONDHEID De TNO-Monitor Bewegen en Gezondheid, onderdeel van Ongevallen en Bewegen in Nederland (OBiN), is een continue uitgevoerde enquête naar het

Nadere informatie

PUBERS EN SOCIALE MEDIA

PUBERS EN SOCIALE MEDIA UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Groene Hart Lyceum, Rijnwoude 1 oktober2018 Pel van Hattum Adviseur Gezonde School Uw kind en sociale media Social

Nadere informatie

THEMA-AVOND SOCIAL MEDIA

THEMA-AVOND SOCIAL MEDIA THEMA-AVOND SOCIAL MEDIA ICHTHUSLYCEUM Michiel Stadhouders - YoungWorks Nieuwe technologie? INHOUD 1. Jongeren & Social media 2. Social media gebruik 3. Belangrijke thema s 4. Social media & ouders: praktische

Nadere informatie

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger

Jongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger Jongeren en gamen Joke Bollebakker Hella Schikkinger November 2015 Gameverslaving, onschuldig tijdverdrijf of obsessie? Onderwerpen van de Workshop: * Feiten en cijfers over gamen... * Waarom zijn computerspelletjes

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Frieda Matthys, Vereniging voor Alcohol- en andere Drugproblemen vzw, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - februari 2014 D/2014/6030/2 De DrugLijn

Nadere informatie

ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES

ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES HOEVEEL TIJD ZIJN JONGEREN EIGENLIJK ONLINE? WAT DOEN ZIJ HET LIEFST OP EEN SMARTPHONE, LAPTOP OF TABLET? ZIJN ER VERSCHILLEN TUSSEN WAT MEIDEN EN JONGENS ONLINE DOEN? HIER

Nadere informatie

Rapportage BMKO Panelonderzoek Internetgebruik op de BSO. april 2009. Drs. M. Jongsma R. H. Rijnks BSc. Paterswolde, april 2009

Rapportage BMKO Panelonderzoek Internetgebruik op de BSO. april 2009. Drs. M. Jongsma R. H. Rijnks BSc. Paterswolde, april 2009 Rapportage BMKO Panelonderzoek Internetgebruik op de BSO april 2009 Drs. M. Jongsma R. H. Rijnks BSc Paterswolde, april 2009 Postbus 312 9700 AH Groningen Pr. Irenelaan 1a 9765 AL Paterswolde telefoon:

Nadere informatie

Imago-onderzoek 2014 Centrum voor Jeugd en Gezin Gemeente Apeldoorn

Imago-onderzoek 2014 Centrum voor Jeugd en Gezin Gemeente Apeldoorn Imago-onderzoek 1 Centrum voor Jeugd en Gezin Gemeente Apeldoorn 1 Inhoudsopgave Pagina Samenvatting 3 Resultaten ouders Algemene beschrijving ouders 1. Hoeveel ouders hebben van het CJG gehoord? 6. Waar

Nadere informatie

Drugpunt 24 februari 2015. Drugpunt Drugs Druggebruik begrijpen Vroeginterventie Opvallende verschijnselen In de praktijk Vragen

Drugpunt 24 februari 2015. Drugpunt Drugs Druggebruik begrijpen Vroeginterventie Opvallende verschijnselen In de praktijk Vragen Drugpunt 24 februari 2015 Drugpunt Drugs Druggebruik begrijpen Vroeginterventie Opvallende verschijnselen In de praktijk Vragen DRUGPUNT TEAM Filip Claeys filip.claeys@drugpunt.be 09/381 86 63 of 0498

Nadere informatie

Werkgroep DeMo -Deinze motiveert

Werkgroep DeMo -Deinze motiveert Werkgroep DeMo -Deinze motiveert 27 januari 2014 Deinze motiveert zet in op een waarderende benadering van leerkrachten, leerlingen en hun ouders en zet hen aan tot actie vanuit talenten, interesses en

Nadere informatie

Welkom. Internetgebruik & Gamen

Welkom. Internetgebruik & Gamen Welkom Internetgebruik & Gamen Programma Internetgebruik & Smartphones Wat is gamen? Wat is gameverslaving? Cijfers Risicogroepen Signalen Wat komen jullie tegen? Tips Youz 2 Gamen 0 jaar: vegen en tikken

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik

Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik Persoonlijkheid en psychosociaal welzijn bij problema6sch internetgebruik Symposium Internetverslaving 13 februari 2015 Jolien Vangeel en Rozane De Cock Achtergrond Compulsive Internet Use in Belgium Needs:

Nadere informatie

Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success

Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success Rapportage sociaal-emotionele ontwikkeling Playing for Success Leercentrum Nijmegen Oberon, november 2012 1 Inleiding Playing for Success heeft, naast het verhogen van de taal- en rekenprestaties van de

Nadere informatie

1,9 miljoen Belgen hebben nog nooit een computer gebruikt; 2,6 miljoen Belgen hebben nog nooit op het internet gesurft.

1,9 miljoen Belgen hebben nog nooit een computer gebruikt; 2,6 miljoen Belgen hebben nog nooit op het internet gesurft. ALGEMENE DIRECTIE STATISTIEK EN ECONOMISCHE INFORMATIE PERSBERICHT 8 november 2006 1,9 miljoen Belgen hebben nog nooit een computer gebruikt; 2,6 miljoen Belgen hebben nog nooit op het internet gesurft.

Nadere informatie

Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h

Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h TNS Nipo Grote Bickersstraat 74 1013 KS Amsterdam t 020 5225 444 e info@tns-nipo.com www.tns-nipo.com Rapport Monitoring gebruikerstevredenheid invoering 130 km/h Rick Heldoorn & Matthijs de Gier H1630

Nadere informatie

Sociale contacten Informatie zoeken Surfen en gamen Filmpjes bekijken Muziek beluisteren Aankopen

Sociale contacten Informatie zoeken Surfen en gamen Filmpjes bekijken Muziek beluisteren Aankopen Stichting School & Veiligheid ondersteunt scholen bij het bevorderen van een sociaal veilig Sociale contacten Informatie zoeken Surfen en gamen Filmpjes bekijken Muziek beluisteren Aankopen Reclame: affect

Nadere informatie

CheckTeen 2011: Eet- en beweeggedrag van leerlingen in het voortgezet onderwijs in Zwolle

CheckTeen 2011: Eet- en beweeggedrag van leerlingen in het voortgezet onderwijs in Zwolle Onderzoekscentrum Preventie Overgewicht CheckTeen 2011: Eet- en beweeggedrag van leerlingen in het voortgezet onderwijs in ZWOLLE Een onderzoek naar het eet- en beweeggedrag van leerlingen van de 2 e klas

Nadere informatie

Verdiepingsstudie: Vrije tijd van jongeren in residentiële voorzieningen

Verdiepingsstudie: Vrije tijd van jongeren in residentiële voorzieningen Verdiepingsstudie: Vrije tijd van jongeren in residentiële voorzieningen Hoe gemeten? Schriftelijke of online bevraging van een steekproef van 447 tieners tussen 10 en 18 jaar die op dat moment in een

Nadere informatie

Vrijwilligerswerk, mantelzorg en sociale contacten

Vrijwilligerswerk, mantelzorg en sociale contacten Vrijwilligerswerk, mantelzorg en sociale contacten Gemeente s-hertogenbosch, afdeling Onderzoek & Statistiek, februari 2019 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Vrijwilligerswerk... 4 3. Mantelzorg... 8

Nadere informatie

> VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017)

> VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017) > VSK-PEILING OVER STRESS OP SCHOOL 5964 leerlingen over de oorzaken en gevolgen van schoolstress Scholierencongres (18 februari 2017) < verwijder geen elementen boven deze lijn; ze bevatten sjabloon -instellingen

Nadere informatie

Onderzoek. Kind en Opvoeding jaar

Onderzoek. Kind en Opvoeding jaar Onderzoek Kind en Opvoeding 0-17 jaar Inhoudsopgave 1. Ontwikkeling en gezondheid 4 2. Zorgen over kind 8 3. Hulp en ondersteuning bij de opvoeding 11 4. Roken en alcohol 16 5. Sport en bewegen 18 Onderzoek

Nadere informatie

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames

Nadere informatie

Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal)

Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal) Rapport Kinderen en Geld Enquête (NIBUD en het Jeugdjournaal) Inleiding Het Nationaal Instituut voor Budgetvoorlichting (NIBUD) geeft voorlichting over inkomsten en uitgaven van particuliere huishoudens.

Nadere informatie

Liska Vulperhorst Preventiewerker

Liska Vulperhorst Preventiewerker Liska Vulperhorst Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Vijf circuits Behandeling & Begeleiding Sociale Verslavingszorg Forensische Verslavingszorg Verslavingsreclassering Preventie & Consultancy Programma

Nadere informatie

Onderzoeksrapport. Hou vol! Geen alcohol. Een alcohol preventieprogramma gericht op basisschool leerlingen en hun moeders.

Onderzoeksrapport. Hou vol! Geen alcohol. Een alcohol preventieprogramma gericht op basisschool leerlingen en hun moeders. Onderzoeksrapport Hou vol! Geen alcohol Een alcohol preventieprogramma gericht op basisschool leerlingen en hun moeders. Suzanne Mares, MSc Dr. Anna Lichtwarck-Aschoff Prof. Dr. Rutger Engels Inleiding

Nadere informatie

Koningin Wilhelminaschool Lekkerkerk. Jacqueline Kleijer

Koningin Wilhelminaschool Lekkerkerk. Jacqueline Kleijer Koningin Wilhelminaschool Lekkerkerk Jacqueline Kleijer Sociale media: De verleiding en de uitdaging! De verleiding van sociale media! De gevaren van sociale media! Hoe verloopt de identiteitsvorming in

Nadere informatie