Bouwplaat. Datastructuren Opgave 6, Voorjaar
|
|
|
- Margaretha Claessens
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 1 Achtergrond Bouwplaat Datastructuren Opgave 6, Voorjaar Het bedrijf Mijn Bouwplaat BV levert gepersonaliseerde bouwplaten Klaar terwijl u wacht. Nadat klanten thuis een ontwerp hebben gemaakt kunnen ze in de winkel de bouwplaat af laten drukken. Deze wordt vervolgens uitgesneden door een medewerker, waarna ze de bouwplaat direct mee naar huis kunnen nemen. Sommige klanten klagen dat ze lang op hun bestelde bouwplaat moeten wachten, terwijl anderen heel tevreden zijn over de snelle service. Het management van Mijn Bouwplaat BV vraagt zich af hoe dit komt, en vraagt aan jou om een simulatie te maken van de wachttijden waar een klant mee te maken heeft vanaf het moment dat ze de winkel in stappen. Het proces De firma heeft drie printers: A, B en C. Op bepaalde tijden komen klanten binnen. De klant gaat in de kortste rij staan en wacht tot hij aan de beurt is. Dan voert hij zijn opdracht in, en wacht bij de printer totdat deze klaar is; zolang hij wacht op de print, telt hij mee voor de lengte van de rij. Zodra een printer klaar is met zijn printwerk rolt deze via een automatische band in de bak van de uitsnij-medewerker. Zijn naam is Piet. Zodra Piet klaar is met het uitsnijden van zijn vorige bouwplaat pakt hij de bovenste plaat uit zijn bak. Nadat Piet deze uitgesneden heeft legt hij de bouwplaat op de toonbank, waardoor de klant hem op kan halen. De simulatie Bij de simulatie wordt de tijd verdeeld in tijdstappen, eenheden van tijd, en begint op t = 0. Er wordt aangenomen dat elke handeling een geheel aantal tijdstappen kost. Van elke klant is bekend op welke tijd hij binnenkomt, hoeveel tijd de printer nodig heeft om de bouwplaat te printen, en hoeveel tijd Piet nodig heeft om de bouwplaat uit te snijden. Het lopen van de klant van ingang naar de wachtrij, het verplaatsen van de bouwplaat van de printer naar Piet zijn bak, en elke andere denkbare handeling die normaal tijd zou kosten worden in de simulatie niet meegerekend. Omdat de firma graag wil dat de uitvoer van het programma niet van toeval afhangt zijn er een aantal beslissingen genomen: Als er meerdere kortste rijen zijn kiest de klant altijd voor de rij het dichtst bij de ingang. Dit betekent dus dat de rij voor printer A voorkeur heeft ten opzichte van 1 Versie: 7 juni
2 Figuur 1: De indeling van Mijn Bouwplaat BV. de rij voor printer B, die op zijn beurt weer voorkeur heeft ten opzichte van de rij voor printer C. Events met gelijke tijd gebeuren in de hieronder aangegeven volgorde: 1. Als er een klant binnen komt gaat deze in de rij staan. 2. Elke printer die klaar is met zijn bouwplaat laat deze in Piets bak rollen. Als er meerdere printers tegelijkertijd klaar zijn dan komt de bouwplaat van printer A als eerste in de bak, daarna de bouwplaat van printer B, en als laatste die van printer C. 3. De klant waarvan de printer klaar is stapt weg bij de printer, waarna de klant achter hem direct kan beginnen met zijn opdracht. 4. Als Piet klaar is met zijn uitsnijwerk legt hij deze op de toonbank, waardoor de klant deze plaat direct op kan halen. 5. Als Piet niet bezig is met uitsnijwerk pakt hij de bovenste bouwplaat uit zijn bak. Als een klant op tijdstip t bij een printer begint met zijn opdracht en de opdracht duurt p tijdseenheden, dan rolt zijn bouwplaat op tijdstip t + p in Piets bak. 2 Specificatie Invoer en Uitvoer Elke regel geeft een klant weer en ziet er als volgt uit: 2
3 t p s Waarbij: t de tijdstap is waarop de klant binnenkomt. Er komen nooit twee klanten tegelijkertijd binnen (alle t zijn verschillend) en de volgorde van invoer is willekeurig (niet per sé oplopend op t). p de hoeveelheid tijdstappen is die het kost om te printen, met p > 0. s de hoeveelheid tijdstappen die het Piet kost om de bouwplaat uit te snijden, met s > 0. Op de laatste regel van de invoer staat het woord sluit, om aan te geven dat de laatste klant binnengekomen is. De firma wil graag de volgende vier dingen weten: 1. Welke klant heeft het langste in de rij gestaan? 2. Welke klant heeft het langste moeten wachten vanaf het moment dat zijn print klaar was totdat hij hem bij de toonbank op kon halen? 3. Welke klant heeft er het langste over gedaan van binnenkomst tot ophalen van de bouwplaat? 4. Na hoeveel tijdstappen kon Piet naar huis? (Dit is één tijdstap nadat de laatste klant zijn bouwplaat kon ophalen) Omdat de klant graag wil weten door welke klant deze extremen veroorzaakt worden, willen ze bij opties 1, 2 en 3 graag ook het regelnummer bij de uitvoer hebben, waarbij de eerste klant op regel 1 staat. Mochten er meerdere klanten zijn die het langste in de rij hebben gestaan, dan wordt (van die klanten) de klant weergegeven die als eerste klaar was bij de printer. Mochten er meerdere klanten zijn die het langste bij Piet of het langste over het algemeen hebben gewacht, dan wordt (van die klanten) de klant weergegeven die als eerste zijn bouwplaat van de toonbank af kon halen. Uitvoer Als uitvoer worden 4 regels verwacht: 1. Op de eerste regel staat het klantnummer die het langst in de rij heeft gewacht, gevolgd door een dubbele punt en een enkele spatie, met daarna het aantal tijdstappen dat de klant heeft gewacht. 2. Op de tweede regel staat het klantnummer die het langst op zijn bouwplaat heeft gewacht vanaf het moment dat zijn print klaar was, gevolgd door een dubbele punt en een enkele spatie, met daarna het aantal tijdstappen dat de klant heeft gewacht. 3
4 3. Op de derde regel staat het klantnummer die het langst in de winkel aan het wachten was vanaf moment van binnenkomst, gevolgd door een dubbele punt en een enkele spatie, met daarna het aantal tijdstappen dat de klant heeft gewacht. 4. Op de vierde regel staat het woord sluitingstijd gevolgd door een dubbele punt en een enkele spatie, met daarna de tijdstap waarop Piet naar huis kan. 3 Voorbeelden In het eerste voorbeeld (BoMini) gebeurt het volgende: Klant 1 (regelnummer 1) komt op tijd 10, gaat naar printer A en wordt meteen geholpen; omdat zijn printtijd bekend is (10) weten we nu al dat het printen voor klant 1 op tijd 20 laa zal zijn. Klant 2 binnen op tijd 15, gaat naar printer B, en wordt meteen geholpen. Klant 3 ziet een lege printer C op tijd 18 en wordt ook direct geholpen. Klant 4 komt op tijd 19, ziet overal evenveel drukte, en gaat wachten bij A. Op tijd 20 komt eerst klant 5 binnen, ziet bij printer A twee personen staan, en bij printer B en C slechts één, dus hij wacht bij printer B. Printer A is klaar met zijn printwerk en rolt zijn bouwplaat (van klant 1) in de bak van Piet. Printer C is ook klaar en rolt ook zijn bouwplaat (van klant 3) in de bak van Piet. Printer A begint aan het printwerk van klant 4. Printer C heeft geen wachtenden en doet niks. Piet is niet bezig met uitsnijwerk, en begint aan de bovenste bouwplaat in zijn bak, de bouwplaat van klant 3. Op tijdstip 21 is printer A klaar met het printwerk van klant 4 en rolt deze in de bak van Piet. Op tijdstip 22 is Piet klaar met het uitsnijwerk van klant 3. Hij legt deze op de toonbank en begint aan de bovenste bouwplaat in zijn bak, van klant 4. Op tijdstip 28 is Piet klaar met het uitsnijwerk van klant 4. Hij legt deze op de toonbank en begint aan de bovenste bouwplaat in zijn bak, van klant 1. Op tijdstip 29 is printer B klaar met het printwerk van klant 2 en rolt deze in de bak van Piet. Op tijdstip 38 is printer B klaar met het printwerk van klant 5 en rolt deze in de bak van Piet. Piet is klaar met het uitsnijwerk van klant 1, legt deze op de toonbank en begint aan het uitsnijwerk van klant 5. Op tijdstip 45 is Piet klaar met het uitsnijwerk van klant 5. Hij legt deze op de toonbank en begint aan de bovenste bouwplaat in zijn bak, van klant 2. Op tijdstip 46 is Piet klaar met het uitsnijwerk van klant 2 en legt deze op de toonbank. Zijn bak is nu leeg. Klant 5 moest = 9 tijdstappen in de rij wachten voordat hij kon beginnen met printen, en is daarmee de langste wachtrijwachter. Klant 1 moest = 18 tijdstappen wachten vanaf het moment dat zijn printer klaar was totdat hij het kon ophalen bij de toonbank, en was daarmee de langste Pietwachter. Klant 2 was = 31 tijdstappen in de winkel, en was daarmee het langste bezig. Klanten 5, 1 en 2 worden in de uitvoer 4
5 genoemd met de tijd (47) waarop Piet naar huis gaat. Voorbeeld BoMini: We refereren staads aan klanten met hun regelnummer sluit 5: 9 1: 18 2: 31 sluitingstijd: 47 Voorbeeld DS62: Klanten staan niet op volgorde van binnenkomst sluit 6: 97 8: 149 1: 153 sluitingstijd: Algoritmische aanwijzingen Je moet een PriorityQueue implementeren die toekomende events bevat, met het geplande tijdstip als key. Deze moet je om te beginnen vullen met binnenkomende klanten uit de invoer. Om het programma zo snel mogelijk te houden is het vereist dat alle handelingen die geen tijdstap kosten in O(1) gebeuren. Dit zijn dus handelingen zoals het beginnen van een printopdracht, het rollen van de printer naar Piets bak, het pakken van een bouwplaat door Piet, etc. Van Lists in C# is de volgorde niet altijd gegarandeerd, daarom zijn Lists ongeschikt om de printwachtrij of Piets bak op te slaan. Gebruik Queue of Stack. Omdat Mijn Bouwplaat BV de simulatie per werkdag wil doen, zal het nooit nodig zijn dat de tijd waarop Piet naar huis kan boven de tijdstappen uitkomt. Je mag verder aannemen dat de invoer zodanig is dat er nooit meer dan personen in een rij staan (d.w.z., elke rij is hooguit lang; er zouden theoretisch mensen aan het wachten kunnen zijn). Daarnaast zullen er nooit meer dan bouwplaten in de bak van Piet liggen. 5
Examen HAVO. Wiskunde A1,2 (nieuwe stijl)
Wiskunde A1,2 (nieuwe stijl) Examen HAVO Hoger Algemeen Voortgezet Onderwijs Tijdvak 2 Woensdag 19 juni 13.30 16.30 uur 20 02 Voor dit examen zijn maximaal 90 punten te behalen; het examen bestaat uit
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Geïntegreerde Xelion Softphone
Xelion 6 is VoIP telefooncentrale die standaard een volledig scala aan functies heeft om de klantcontacten van een organisatie optimaal af te handelen. Agents kunnen overal en altijd snel en productief
Practicum wachtrijtheorie
SPM0001 1e week Technische Bestuurskunde Woensdag 5 september 2012, 10:30 12:30 uur Plaats: TBM begane grond (zalen B, C, D1, D2, computerzaal A en studielandschap) Practicum wachtrijtheorie Het practicum
Modelleren C Appels. Christian Vleugels Sander Verkerk Richard Both. 2 april 2010. 1 Inleiding 2. 3 Data 3. 4 Aanpak 3
Modelleren C Appels Christian Vleugels Sander Verkerk Richard Both 2 april 2010 Inhoudsopgave 1 Inleiding 2 2 Probleembeschrijving 2 3 Data 3 4 Aanpak 3 5 Data-analyse 4 5.1 Data-analyse: per product.............................
Wachten in de supermarkt
Wachten in de supermarkt Rik Schepens 0772841 Rob Wu 0787817 22 juni 2012 Begeleider: Marko Boon Modelleren A Vakcode: 2WH01 Inhoudsopgave Samenvatting 1 1 Inleiding 1 2 Theorie 1 3 Model 3 4 Resultaten
SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels
SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5
Combinatoriek en rekenregels
Combinatoriek en rekenregels Les 2: Roosters en ongeordende grepen (deze les sluit aan bij de paragrafen 3 en 4 van Hoofdstuk 1 Combinatoriek en Rekenregels van de Wageningse Methode, http://www.wageningsemethode.nl/methode/het-lesmateriaal/?s=y456v-d)
VIER IN EEN RIJ. Voorronde opdracht van de 24 e Wiskunde Alympiade
VIER IN EEN RIJ Voorronde opdracht van de 24 e Wiskunde Alympiade 16 November 2012 1 Colofon De Wiskunde Alympiade is een initiatief van het Freudenthal Instituut, Universiteit Utrecht De Alympiade commissie
Het Eindfeest. Algoritmiek Opgave 6, Voorjaar
1 Achtergrond Het Eindfeest Algoritmiek Opgave 6, Voorjaar 2017 1 Om het (successvol) afsluiten van Algoritmiek te vieren, is er een groot feest georganiseerd. Jij beschikt als enige van je vrienden over
Stochastische Modellen in Operations Management (153088)
S1 S2 X ms X ms Stochastische Modellen in Operations Management (153088) R1 S0 240 ms Ack Internet R2 L1 R3 L2 10 ms 1 10 ms D1 Richard Boucherie Stochastische Operations Research TW, Ravelijn H 219 http://wwwhome.math.utwente.nl/~boucherierj/onderwijs/153088/153088.html
PhPlist Gebruikers Handleiding
PhPlist Gebruikers Handleiding Auteur: Sander Duivenvoorden Bedrijf: Buildnet webservices E-mail: [email protected] Datum: 23-09-2008 Laatste wijziging: 17-10-2008 Versie: 1.1 1 Inleiding Het verzenden
Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.
Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige
De online winkel is te bereiken via www.vbh24.nl en via een link op de site www.vbh-nl.com.
Handleiding VB24 In deze handleiding staat de uitleg van alle functies van VBH24. Om deze handleiding voor u zo overzichtelijk mogelijk te maken vindt u hieronder een inhoudsopgave. Inloggen... 2 Navigatiemenu....
Uitwerkingen oefenopdrachten or
Uitwerkingen oefenopdrachten or Marc Bremer August 10, 2009 Uitwerkingen bijeenkomst 1 Contact Dit document is samengesteld door onderwijsbureau Bijles en Training. Wij zijn DE expert op het gebied van
Combinatoriek en rekenregels
Combinatoriek en rekenregels Les 2: Roosters en ongeordende grepen (deze les sluit aan bij de paragrafen 3 en 4 van Hoofdstuk 1 Combinatoriek en Rekenregels van de Wageningse Methode, http://www.wageningsemethode.nl/methode/het-lesmateriaal/?s=y456v-d)
8. Complexiteit van algoritmen:
8. Complexiteit van algoritmen: Voorbeeld: Een gevaarlijk spel 1 Spelboom voor het wespenspel 2 8.1 Complexiteit 4 8.2 NP-problemen 6 8.3 De oplossing 7 8.4 Een vuistregel 8 In dit hoofdstuk wordt het
Pittenzakken gooien. Trampolinespringen en hordeloop. Duikelen en slalom
2 4 Pittenzakken gooien 2 Steunspringen Trampolinespringen en hordeloop 4 Duikelen en slalom materiaal Pittenzakken gooien 2 Steunspringen Trampolinespringen 4 en hordeloop Duikelen en slalom 2x bank x
SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen
SMART-finale 2019 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per
Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.
Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en
Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Eindexamen wiskunde A 1-2 havo 2005-I
Er zijn nog drie wachtenden voor u Een callcenter verleent telefonische diensten voor bedrijven, zoals het opnemen van bestellingen of het afhandelen van vragen. Het telefoontjes en de gespreksduur per
Strategisch kassa s inzetten in supermarkten. Lydia van t Veer. BWI-werkstuk
Lydia van t Veer BWI-werkstuk Lydia van t Veer BWI-werkstuk Vrije Universiteit Faculteit der Exacte Wetenschappen Studierichting Bedrijfswiskunde en Informatica De Boelelaan 1081a 1081 HV Amsterdam Maart
Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding
SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,
Sinterklaasspel / Kerstspel
Sinterklaasspel / Kerstspel Originele uitvoering: www.pubquizamsterdam.nl Aangepast en opgemaakt door Gerwin 11-05: http://home.quicknet.nl/qn/prive/lm.broers Dit spel draait om kleine algemene cadeaus,
Examen HAVO. wiskunde A1,2
wiskunde A1,2 Examen HAVO Hoger Algemeen Voortgezet Onderwijs Tijdvak 1 Donderdag 2 juni 13.30 16.30 uur 20 05 Voor dit examen zijn maximaal 83 punten te behalen; het examen bestaat uit 21 vragen. Voor
HANDLEIDING INTEGRATOR RABEN NETHERLANDS
HANDLEIDING INTEGRATOR RABEN NETHERLANDS Let op: Zendingen dienen altijd voor 14:00 uur aangemeld te zijn. Dit in verband met de controle op de orders die binnen komen en de indeling van de wagen. Voor
WISKUNDE-ESTAFETTE Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500
WISKUNDE-ESTAFETTE 2015 60 Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500 1 (20 punten) Gegeven zijn drie verschillende gehele getallen a, b en c, die elk groter dan 0 en kleiner dan
Geïntegreerde Xelion Softphone
Xelion 6 is een VoIP telefooncentrale die standaard een volledig scala aan fun de klantcontacten van een organisatie optimaal af te handelen. Agents kunne altijd snel en productief hun werk doen. Supervisors
HANDLEIDING Q1440 Bestelbon Cafetaria
HANDLEIDING Q1440 Bestelbon Cafetaria Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Kassa knoppen/functies...4 Bestelbon aanmaken...5 Bestelbon opties...6 Bestelbon aanpassen...6 Bestelbon annuleren...7 Bestelbon
Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Introductie. Een magazijn van binnen
Les 2. Magazijnen Introductie Als de pennen klaar zijn, slaat Pennenland bv de pennen tijdelijk op in een magazijn. Pennenland heeft ervoor gekozen om geen eigen magazijn te bouwen, maar om ruimte te huren
Bedieningshandleiding
Enkelvoudig telefoontoestel Modelnummer KX-TSC11EX Bedieningshandleiding Hartelijk dank voor het kopen van dit Panasonic enkelvoudig telefoontoestel. Bewaar deze handleiding voor eventuele toekomstige
WISKUNDE-ESTAFETTE 2011 Uitwerkingen
WISKUNDE-ESTAFETTE 2011 Uitwerkingen 1 C D O A O B Omdat driehoek ACD gelijkbenig is, is CAD = ACD en daarmee zien we dat 2 CAD+ ADC = 180. Maar we weten ook dat 180 = ADC + ADB. Dus ADB = 2 CAD. Driehoek
Opgave 1 - Uitwerking
Opgave 1 - Uitwerking Om dit probleem op te lossen moeten we een zogenaamd stelsel van vergelijkingen oplossen. We zetten eerst even de tips van de begeleider onder elkaar: 1. De zak snoep weegt precies
Veelgestelde vragen. Studentenpas
Veelgestelde vragen Studentenpas 1. Hoe kan ik mijn saldo opwaarderen? Het saldo dat gekoppeld is aan je studentenpas kun je opwaarderen via een Pinpoint op een van de locaties van de STC-Group of via
Handleiding ZKM Online. Versie 2.1
Handleiding ZKM Online Versie 2.1 Februari 2015 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 1.1 Eerste keer dat je inlogt... 3 1.1.1 Profiel... 4 1.1.2. Wachtwoord (wijzigen)... 4 1.1.3. Bureau... 5 1.1.4. Consultants
DomJudge-Practicum. Open Dag UU
1 Introductie DomJudge-Practicum Open Dag UU Bij veel vakken die je volgt tijdens je studie informatica aan de UU, moet je programmeeropdrachten maken. Soms moet je die inleveren zodat ze door de docent
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Afspel van SA-contracten 1
Bridgewijzer GRE 9 Afspel van SA-contracten 1 1. Richtlijnen speelplan SA-contracten Als we de richtlijnen voor het speelplan op een rijtje zetten, dan krijgen we het volgende overzicht: 1. tel uw zogenaamde
telefoonaanname.nl altijd een oplossing voor uw telefoonverkeer
telefoonaanname.nl altijd een oplossing voor uw telefoonverkeer TELEFOONAANNAME.NL Met ruim twintig jaar ervaring is telefoonaanname.nl toonaangevend op het gebied van de aanname, verwerking en terugkoppeling
Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.
EERLIJK DELEN EN OPRUIMEN In dit hoofdstuk zijn de activiteiten voor beschreven. Voor begint de Grote Rekendag met een gesprek over de meubels en materialen die in iedere kleutergroep te vinden zijn. Iedere
IP Businessmanager bedienpost
IP Businessmanager bedienpost mobiel integratie total cost of ownership (tco) management rapportages netwerken en ict vm en hosted oplossingen business manager integratie bedrijfs applicaties voip telefonie
Telefonisten handleiding snom 360
Telefonisten handleiding snom 360 De verschillende toetsen 1. Displaytoetsen: Deze vier toetsen corresponderen met de mogelijkheden in het display. Welke functies de toetsen hebben hangt af van de status
Gokautomaten (voor iedereen)
Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke
De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Opdracht 3: Baanintegratie: Planeet in een dubbelstersysteem
PLANETENSTELSELS - WERKCOLLEGE 3 EN 4 Opdracht 3: Baanintegratie: Planeet in een dubbelstersysteem In de vorige werkcolleges heb je je pythonkennis opgefrist. Je hebt een aantal fysische constanten ingelezen,
Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel
myevent SNEL EN EENVOUDIG ZELF POLSBANDJES PRINTEN. EVENTSOFT EVENT & FESTIVAL SOFTWARE VOOR CREW EN GASTEN REGISTRATIE BULK POLSBANDJES
POLSBAND-DB SNEL EN EENVOUDIG ZELF POLSBANDJES PRINTEN. myevent EVENT & FESTIVAL SOFTWARE VOOR CREW EN GASTEN REGISTRATIE EVENTSOFT EVENT MANAGEMENT SOFTWARE Registratie van vrijwilligers, gasten, pers,
Afdeling Spoedeisende Hulp. Hoe wij werken en waarom u soms moet wachten
Afdeling Spoedeisende Hulp Hoe wij werken en waarom u soms moet wachten Inleiding U heeft zich gemeld bij de afdeling Spoedeisende Hulp. Alhoewel wij ons best doen om de wachttijden zo kort mogelijk te
Telefonische reservering aannemen 1. Goedemiddag/avond, u spreekt met Samantha. 2. Met hoeveel personen wilt u komen?
Reservering aannemen Telefonische reservering aannemen Alle gasten krijgen een bandje te horen met keuze menu voor optie 1 reserveren voor vandaag of optie 2 reserveren voor een andere dag. Deze tweede
rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs rekentrainer Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Vul in. Groep blad 1 0 + 10
Werkorder programma. Het aanmaken van een nieuwe order
Werkorder programma Het werkorderprogramma is een multifunctioneel programma en fungeert als centraal programma binnen Easy-work voor het maken van werkorders, het maken van fakturen en offertes en het
alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).
01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere
Procedure Avis bij Verbrugge Terminals B.V. www.verbruggeinternational.com
Pagina: 1/8 Procedure Avis bij Verbrugge Terminals B.V. www.verbruggeinternational.com Pagina: 2/3 1. AVIS In de afgelopen jaren heeft onze organisatie, mede door uw steun en vertrouwen, zich verder kunnen
TVE TIEN VRAGEN EXTENSIE LVS - VCLB WISKUNDE Begin 1 ste leerjaar
TVE TIEN VRAGEN EXTENSIE LVS - VCLB WISKUNDE Begin 1 ste leerjaar INSTRUCTIE BIJ VRAGEN Wiskunde Begin 1 ste leerjaar Voor de afname leg je aan iedereen kort de betekenis uit van de tekens =, < en > a.d.h.v.
SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB
SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB Klaverjassen wordt gespeeld door 4 personen, de personen die tegenover elkaar zitten aan een tafel vormen een team en zijn maten van elkaar. Men speelt met 32 kaarten (7 t/m
1 Binaire plaatjes en Japanse puzzels
Samenvatting Deze samenvatting is voor iedereen die graag wil weten waar mijn proefschrift over gaat, maar de wiskundige notatie in de andere hoofdstukken wat te veel van het goede vindt. Ga er even voor
#Stap 1 Uw account activeren en inloggen
Inhoud #Stap 1 Uw account activeren en inloggen... 2 #Stap 2 Een test dossier aanmaken... 3 #Stap 3 Uw overzichtspagina... 3 #Stap 4 Het Dashboard... 4 #Optie 1 Bekijken... 4 #Optie 2 Wijzigen... 5 #Optie
f) (9 pnt) Wat is bij Wachtebeke de gemiddelde wachttijd voor een vrachtwagen voordat hij gelost wordt?
Contact Dit document is samengesteld door onderwijsbureau Bijles en Training. Wij zijn DE expert op het gebied van bijlessen en trainingen in de exacte vakken, van VMBO tot universiteit. Zowel voor individuele
Appendix A, B HGT Teksttelefoon
Appendix A, B HGT Teksttelefoon Uitgave september 2000 5.x Een uitgave van: HGT Nederland Postbus 435 3800 AK Amersfoort Teksttelefoon 033 480 03 41 Telefoon 033 480 03 40 Fax 033 480 03 42 Inhoud Appendix
Handleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
Tiende college algoritmiek. 13/21 april Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra
Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Tiende college algoritmiek 13/1 april 017 Gretige Algoritmen Algoritme van Dijkstra 1 Algoritmiek 017/Gretige Algoritmen Muntenprobleem Gegeven onbeperkt veel munten
Wachtrijen; statistiek voor de onderbouw havo/vwo en vmbo
Wachtrijen; statistiek voor de onderbouw havo/vwo en vmbo Inleiding Bert Zwaneveld 1 We spreken in het onderwijs over statistiek, maar misschien is statistisch modelleren een betere benaming. Bij modelleren
Time management - logboekanalyse en Eisenhowerschema
pag.: 1 van 5 Time management - logboekanalyse en Eisenhowerschema Tijd is een schaars goed. U heeft als inkoper slechts een beperkte hoeveelheid tijd tot uw beschikking om uw taken uit te voeren. Deze
rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs rekentrainer Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Groep blad Vul in. 0 0 7 70
Waarom wachten voor verkeerslichten? Inhoud 2/16/2010. Introductie Wachtrijtheorie Simpel model: een opengebroken weg
Waarom wachten voor verkeerslichten? Marko Boon Nationale Wiskunde Dagen 2010 Inhoud Introductie Simpel model: een opengebroken weg Met vaste afstellingen Met dynamische afstellingen Ingewikkeldere kruispunten
Opgave 3. Kaarten ordenen.
Opgave 3. Kaarten ordenen. Bij een spel bridge ontvangt iedere speler 13 kaarten. Iedere kaart is van een speelsoort; deze soorten worden aangeduid met S (schoppen), H (harten), R (ruiten) en K (klaveren).
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Handleiding registratiesysteem Kleuterplein. versie 1.0
Handleiding registratiesysteem Kleuterplein versie 1.0 september 2012 1 Inhoudhoudsopgave 1. Het belang van registreren Pagina 3 2. Systeeminstellingen Pagina 4 3. De leerdoelenregistratie Pagina 5 4.
Handleiding Wlijn Databeheer Internet
Handleiding Wlijn Databeheer Internet W9000 databeheer internet Leza Horeca & Winkel Management Van Dedemstraat 6 16274 NN Hoorn DATABEHEER INTERNET ( W9000) Voorraad Databeheer Internet Bestaat uit 3
a n t w o o r d e n reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs blok w e r k b o e k Hoeveel pakken koeken zijn er nodig voor jouw klas? Reken uit.
j aargroep 5 a n t w o o r d e n Zwijsen reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs blok w e r k b o e k oeveel pakken koeken zijn er nodig voor jouw klas? Reken uit. Les Overal getallen Welke rugnummers
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Een mailing versturen vanuit Newbase
Een mailing versturen vanuit Newbase Voor meer informatie, kijk op www.newbase.nl Newbase BV, Hardwareweg 16 1033 MX AMSTERDAM Tel.: 020-6 111 444 Augustus 2013 versie 1.0 pagina 1 van 10 Inhoudsopgave
Discrete Wiskunde, College 12. Han Hoogeveen, Utrecht University
Discrete Wiskunde, College 12 Han Hoogeveen, Utrecht University Dynamische programmering Het basisidee is dat je het probleem stap voor stap oplost Het probleem moet voldoen aan het optimaliteitsprincipe
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
WACHTRIJMODELLEN. aankomstproces van klanten; wachtruimte (met eindige of oneindige capaciteit); bedieningsstation (met één of meerdere bediendes).
Verschillende soorten toepassingen WACHTRIJMODELLEN alledaagse toepassingen; toepassingen uit produktieomgeving; toepassingen in de communicatiesfeer. Typische onderdelen van een wachtrijmodel aankomstproces
Handleiding ZKM Online. Versie 2.0
Handleiding ZKM Online Versie 2.0 Maart 2012 Inhoudsopgave Inloggen 3 Eerste keer dat je inlogt (basisonderdelen) 4 profiel 5 wachtwoord 5 bureau 6 consultants 7 instellingen 8 kleuren 9 licentie 10 ZKM
1. Inloggen Algemeen Instellingen Keuzemenu In-/uitschakelen Call back Handmatig...
Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Algemeen... 5 2.1 Instellingen... 5 2.2 Keuzemenu... 5 3. In-/uitschakelen Call back... 6 3.1 Handmatig... 6 3.2 Automatisch... 6 4. Werking Call back... 7 4.1 Planning...
Datastructuren en Algoritmen
Datastructuren en Algoritmen Tentamen Vrijdag 6 november 2015 13.30-16.30 Toelichting Bij dit tentamen mag je gebruik maken van een spiekbriefje van maximaal 2 kantjes. Verder mogen er geen hulpmiddelen
Handleiding MijnEigenDossier
Handleiding MijnEigenDossier Inleiding Voor organisaties met vrijwilligersvacatures Het Vrijwilligerspunt ondersteunt organisatie in het vinden en behouden van vrijwilligers. Belangrijke service van de
CPU scheduling : introductie
CPU scheduling : introductie CPU scheduling nodig bij multiprogrammering doel: een zo hoog mogelijke CPU-bezetting, bij tevreden gebruikers proces bestaat uit afwisselend CPU-bursts en I/O-bursts lengte
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
ERA VMA. Vergelijkende Markt Analyse
ERA VMA Vergelijkende Markt Analyse VERGELIJKENDE MARKT ANALYSE Zoals uit de flipchart al blijkt, een van de belangrijkste basisstappen bij de verkoop van een woning is de vaststelling van de juiste vraagprijs.
S n = tijdstip van de n-de gebeurtenis, T n = S n S n 1 = tijd tussen n-de en (n 1)-de gebeurtenis.
VERNIEUWINGSPROCESSEN In hoofdstuk 3 hebben we gezien wat een Poisson proces is. Definitie van een Poisson proces: Een Poisson proces met intensiteit λ (notatie P P (λ)) is een stochastisch proces {N(t),
HartCom Software V.O.F.
HartCom Software V.O.F. Frielinkstraat 10 7615 NV Dr. Schaepmanstr. 102 2032 GM Harbrinkhoek Haarlem Tel. 0546 473 679 Tel. 023 533 2921 FACTUREREN HartCom 07 Fax Mobiel 0546 873 200 06 49128614 Inhoudsopgave
-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
